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Miyazaki acha isso 'RUIM' no Elden Ring e pretende MUDAR! 

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12 июн 2024

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Комментарии : 401   
@diegomatos5182
@diegomatos5182 13 дней назад
Lies of P é um grande exemplo de como eles poderiam fazer isso sem deixar as coisas óbvias. nele há um sinalizador de quando você tem que conversar com algum npc e o ícone do mesmo. isso é maravilho, ajuda demais
@Pedrotheimpaler
@Pedrotheimpaler 13 дней назад
Perde toda essência da from
@jillsandwich6439
@jillsandwich6439 13 дней назад
Não estou dizendo que é bom ou ruim...Para Lies of P funciona...Só que é sim muito óbvio, principalmente para From!!
@diegomatos5182
@diegomatos5182 13 дней назад
@@Pedrotheimpaler o próprio miyazaki não tá satisfeito com isso. Não precisa ser exatamente igual lies of p, mas poderia ser algo parecido. É difícil saber o que se tem que fazer em algumas missões , por exemplo a do blaidd. Como vou saber que depois de ouvir o uivado dele tenho que ir num mercador do começo do jogo pra ele me dar um sinal. e é bem chato ter que ficar usando guias, acho que não é bom pra experiência.
@santiago.v1743
@santiago.v1743 13 дней назад
@@diegomatos5182exato, nem eu sabia dessa parte tive que pesquisar e pensei “pq crlh temos que falar com o mercador pra ele dar o sinal e pra que crlh serve esse gesto”
@bruno_cfh
@bruno_cfh 13 дней назад
Muito bem lembrado
@nebulastorm4847
@nebulastorm4847 13 дней назад
Uma parada que seria interessante seria um menu com quais e quantas quests a gente começou. Um jogo q faz isso bem são os Zelda BOTW e TOTK, só que nos souls não precisaria ter tanta informação, tipo indicações de onde ir. Mas seria muito bom ver tudo o que a gente fez registrado em algum menu.
@maiconnatan758
@maiconnatan758 13 дней назад
Exato, assim como no Tíbia. Um quest log que fica listado as quests que voce pegou no jogo. Porém apenas com informação da quest, sem pontinhos no mapa nem nada. Apenas para voce saber que tem tantas quests para explorar o mapa e concluir.
@willfern1096
@willfern1096 12 дней назад
Se eu não me engano, as quests nesses últimos Zelda só informa o local da pessoa que te deu a quest, agora o resto é você que descobre
@willfern1096
@willfern1096 12 дней назад
O que não é um problema na verdade, eu acho que já seria um bom começo a se testar
@oraoraora7905
@oraoraora7905 10 дней назад
Eh o basico neh
@juniorcolpani.7339
@juniorcolpani.7339 13 дней назад
Acho que essa "mecânica " de interação entre a comunidade é um ponto positivo e saudável pra existência da própria comunidade
@Thiago_SnS
@Thiago_SnS 13 дней назад
A quest do máscara dourada é impossível de saber sozinho, tá doido.
@gustavoduarte2604
@gustavoduarte2604 13 дней назад
Exatamente tem um monte de coisa que vc jamais vai imaginar que tem que ser feito pra acontecer tal evento isso é complicado nas quest
@femto7491
@femto7491 13 дней назад
Não só ela, a da Hyetta é impossível fazer sem guia na primeira vez tbm. Como tu vai saber que tem que fazer outra questline antes pra começar a dela e dps ter que achar todas as uvas, dar reload nas áreas pra dar seguimento na quest e um monte de outras coisas? Eu dúvido que alguém tenha feito o final da Chama Frenética através da questline da Hyetta na primeira vez que jogou kkkkkk
@gabrielpierry7480
@gabrielpierry7480 13 дней назад
E pior, é um dos finais do game, não um dos principais, verdade, mas um também tem o da chama frenética. Claro que não precisa fazer a quest da Hyetta, mas como caralhos o cara vai saber que tem que tirar a roupa sem a quest dela?? E vey, é uma parada de conquista. Sem isso o cara não platina. É praticamente impossível saber isso organicamente.
@leaodaarcadenoequesopodiac6191
@leaodaarcadenoequesopodiac6191 13 дней назад
É não
@Yoshi-we6so
@Yoshi-we6so 12 дней назад
​@@gabrielpierry7480Eu só consegui saber pq sabia que ele só te pegava se você estivesse sem nada. Foi por sorte, se não teria que fazer uma busca no yt, e aliás para abrir a porta secreta aonde o mogh estava, tipo ? Qm não fez isso, deveria ficar muito perdido
@ldalion
@ldalion 13 дней назад
Hades, seria maneiro voce colar a fonte dessas noticias na descrição pra gente poder ter um acesso tbm
@davidrodrigues-us9jb
@davidrodrigues-us9jb 13 дней назад
Seria legal se tivesse uma própria guia no jogo, só que em forma de NPC, e ela ia saber de tudo no jogo, ai tudo que vc achasse no mapa, como uma chave por exemplo, vc poderia questionar com ela sobre oque seria aquela chave, nisso ela ia te explicar da onde vem aquela chave e oque ela abriria, seria um ou uma NPC de alto conhecimento no jogo baseado na lor. Acho que ficaria legal. Mesmo sendo cansativo, ainda gosto da sensação de não saber para onde ir, e ter que procurar, o problema é que as vezes a gente não tem muito tempo pra fica jogando né.
@roizito
@roizito 13 дней назад
Seria legal eles indicarem mais coisas nos dialogos com os npcs também
@oraoraora7905
@oraoraora7905 10 дней назад
Seria bom o próprio Gideon fazer isso, dar uma dica ja tah otimo
@mauro28123
@mauro28123 13 дней назад
É algo louvável essa titude do miyazaki , a grande maioria dos estúdios não ouve tanto assim os players , na verdade elden ring é a prova viva que ele já vinha ouvindo os jogadores , só o fato de acabar com aquelas quests de farmar medalha de luz solar e entre outras já foi um grande avanço...
@Ruinhoca96
@Ruinhoca96 13 дней назад
Exato ... Chato de mais isso daí de farmar medalhas do luz solar , jesus cristo
@mick2017
@mick2017 13 дней назад
Acho que este último ponto é bem equivocado amigo, farmar as medalhas de luz solar e outros itens de pacto eram o que fazia mais pessoas tentarem o pvp e coop do jogo além de recompensarem com itens exclusivos aqueles que iriam atrás de dropar ou jogar o online. Particularmente elden ring não tem nenhuma recompensa por jogar bem o online, que, acaba afastando esses jogadores.
@mauro28123
@mauro28123 13 дней назад
@@mick2017 desculpe , mas não concordo ! pra quem queria platinar , ter que farmar itens de covenant como grilhões de vértebra e medalhas da luz solar , convenhamos aquilo é completamente desnecessário e maçante , torna o jogo chato e entediante pra quem não tem o interesse no pvp ( e não são poucos os que não gostam de pvp) aliás independente disso , posso dizer que nunca vi alguém dizer publicamente que tenha gostado de farmar estes itens , inclusive, houve uma discussão sobre isso meses atrás num vídeo aqui do hades e meu caro , consenso geral que ninguém gosta desse ponto no jogo ....
@Karmeuth
@Karmeuth 13 дней назад
​@@mick2017 único problema na sua fala é que nem 10% da comunidade gosta do PVP de soulslike
@andrelima1660
@andrelima1660 13 дней назад
@@mick2017 vc fl com se o servidor iria fica online para sempre, oq tem de jogo q é assim q precisa do online para ter acesso ao conteudo do seu jogo e o servido ja foi fechado, tornado conteudos perdidos, fora as conquistas ou platinas, quem quer pvp n precisa de incentivo para buscar o online, so a diversao de jogar com outras pessoas ou contra, é o incentivo da pessoa querer ir online
@agneusxd
@agneusxd 11 дней назад
Acho que iria tirar um pouco da magia dos jogos, essa quest de nokron por exemplo, é muito legal o quão detalhada ficou, tem a possibilidade de você só ir lá, derrotar o radan e depois ir pro buraco de nokron, mas também é possível seguir uma série de passos que te levam naturalmente até lá, desde o início do jogo, pelo mercador kalé, que te dá uma dica sobre o local do lobo blaidd, e o gesto pra chamar ele, daí inciando a Quest do blaidd, acessando nokron pela parte errada, tentando descobrir como é que acha a entrada correta, com o blaidd te mandando falar com o seluvis, depois o seluvis com a sellia, e então ela explicando como os astros e a morte do general radan tem a possibilidade de mudar o destino da ranni, daí você volta e conta isso pro blaidd, os 2 vão pra luta contra o radan, e ao finalizar deu pra ver meteoros caindo na área de lingrave, que sendo um jogador atento, já vai pensar em ir pra lá, e acabar vendo uma cratera gigante no meio do cenário
@marymeireles6457
@marymeireles6457 13 дней назад
Jogo qualquer tipo de jogo com algumas exceções porem curto pegar as coisas secretas e canais como o seu e de outros caras ai me ajudaram muitoo
@matheusdomingos4988
@matheusdomingos4988 13 дней назад
Tem q ter glossário e ter como vc ter um lugar pra rastrear o andamento das quests
@PetrusGamer
@PetrusGamer 10 дней назад
Geral, a galera reclamando que se adicionar mais informações tira a essência do jogo, sendo que a maior revolução, foi deixar o genero na perspectiva de mundo aberto e todo mundo amou😂😂
@biduca2023
@biduca2023 13 дней назад
Dentre os pontos que deviam ser mudados no Elden acho interessante ter uma build boa e viável de arqueiro, com arcos realmente bons e com habilidades diversas, sendo que a gameplay com arco na saga Souls foi sempre bem precária.
@reznya5967
@reznya5967 13 дней назад
Ja zerei o jogo inteiro no arco e pô cara, eles melhoram bastante no Elden, pouco dano mas eu pelo menos achei MT divertido as batalhas (menos contra o Radagon).
@biduca2023
@biduca2023 13 дней назад
@@reznya5967 Sim sei que dá pra jogar e zerar com o arco, porém tô falando de uma pegada mais rápida pra quem vai usar build de arqueiro, pique Dragons Dogma 2 que tem uma jogabilidade com arco muito boa, poderia ter skill de arco como uma chuva de flechas etc.
@leynasion
@leynasion 13 дней назад
ACHO que no elden ring ele melhoraram muito isso . eu jogo bastante de arcos.
@femto7491
@femto7491 13 дней назад
​@@biduca2023 Mas tem skill de chuva de flechas no Elden, inclusive, que causa bastante dano. Se você tiver o arco e as flechas do Radahn, a AOW do arco é justamente essa.
@femto7491
@femto7491 13 дней назад
O problema é justamente o fato de você não poder craftar flechas especiais, como as do Radahn, daí toda vez vai ter que gastar runas em quantidades limitadas de flechas na velha lá da sala dos dois dedos... E se não me engano ela só passa a vender dps de derrotar o Radahn, até nos NG+
@patryckeduardo7082
@patryckeduardo7082 13 дней назад
uma alternativa facil pra esse lance do nokron como exemplo seria um aviso surgir na tela dizendo ''novo local indicado no mapa"' sem dar nomes ou direcionar, apenas aquela marquinha vermelha mesmo~.
@matheusleal1939
@matheusleal1939 13 дней назад
Sinto falta de um sistema de book no jogo onde entra anotacoes das missões, por expemplo, quando vc fala com o Kale sobre blaidd e a missão começa a se desenvolver, poderia ter um tipo de mapa mental como no jogo Pathologic 2
@mars0liveira
@mars0liveira 13 дней назад
Sim, precisa de uma anotação pra te lembrar que tem algo em andamento.
@Felipevianna92
@Felipevianna92 13 дней назад
Igual o próprio diário do kratos
@alex_o_santos88
@alex_o_santos88 13 дней назад
Não mano, isso tiraria toda a essência da parada
@Yoshi-we6so
@Yoshi-we6so 12 дней назад
​@@alex_o_santos88Irmão é só uma parada normal, não tira essência de nada
@luanlins2556
@luanlins2556 11 дней назад
Inclusive ja perdi mt esse primeiro encontro com o Blaidd. Como a pessoa saberia que você precisa falar com o Kale? Se fosse o mercador que tem ali perto eu até entenderia.
@ildojunior5476
@ildojunior5476 13 дней назад
Isso do nokron é verdade, joguei perto do lançamento e não tinha aquele ponto, mas achei depois explorando. Agora jogando novamente para DLC eu vi no mapa o pontinho.
@lukasmarciano
@lukasmarciano 10 дней назад
Uma coisa simples e que ajudaria muito: ter tipo um "journal" com todas as falas dos NPCs. Você fala com um noc e so fala com ele de novo horas depois e as vezes já nem lembra o wue foi dito
@alexandresoares9571
@alexandresoares9571 13 дней назад
Em lies of pi a gente tem um lembrete de quests: uma foto do npc e o stargazer correspondente.
@oraoraora7905
@oraoraora7905 10 дней назад
Aii q tah tem mtas quests q o npc vai pra lugares q vc ja passou e n vai mais voltar, isso ajuda
@sophyxia_arts
@sophyxia_arts 13 дней назад
Uma aba de quests em andamento e uma de itens que informa localizações ou dicas seria interessante, quase no final do jogo descobri que dava pra ver a localização da chave de Raya Lucaria por um item no inventario, isso n deveria estar jogado lá no meio dos itens e sim em um menu próprio ou marcado no mapa
@oraoraora7905
@oraoraora7905 10 дней назад
"ain perde a essência da from ain"
@gabrielamorim7287
@gabrielamorim7287 10 дней назад
@@oraoraora7905 li isso em vários comentários, sendo que o próprio elden ring matou a essência da from, quando permitiu você vagar num mapa inteiro mundo aberto com um cavalo. Ué? Dark Souls não era assim. Matou a essência, ain
@MarkDSilva1994
@MarkDSilva1994 13 дней назад
Hades tudo bem ? espero que sim tanto com voce e a sua familia estajam bem. Sobre video eu acho que O Homem deveria fazer como na quest do D. que ele marca no seu mapa onde voce deveria ir ora ver o Gurrang sabe mais disso no jogos futuros da from isso nao acaba com a experiencia do Souls mas tambem deixa ele bem como os antigos exploradores faziam de ter locais marcados em mapas primitivos pra ajudar na localização e tambem ter localizaçoes faladas pelos npcs um pouco mais claras isso ai pra mim ja e muito bom e gostaria muito que fosse assim sabe
@gabrielnoroes9667
@gabrielnoroes9667 13 дней назад
Essa mudança será benéfica para quem tem pouco tempo para jogar e quer descobrir "sozinho", sem ficar consultando mt coisa...
@johnnyandrade8545
@johnnyandrade8545 13 дней назад
Me tirem uma duvida ,galera do ps4 !! Fui olhar na minha psn a dlc e esta escrito ps4 e ps5 Mais na parte de baixo esta escrito " pode ser jogado somente no ps5" ai nao estou entendendo
@LeloMigueis
@LeloMigueis 13 дней назад
Eu sou muito imersivo. Num jogo como Elden Ring, eu literalmente sou o personagem que está lá, vivo aquela história. Elden Ring é nota 1000, mas a única reclamação que tenho, é que "enquanto personagem" gostaria de saber melhor o que é para fazer, onde ir, ter uma noção melhor de qual é minha função na história, e isso poderia ser dito/mostrado por NPCs, Mapas e etc (não precisa botar uma seta gigante no mapa, mas dar algumas dicas, charadas, apenas orientações vagas). Quando você busca a informação na NET, fora do jogo (eu particularmente) saio daquela vibe imersiva de dentro do game. Me sinto meio "trapaceando". É difícil explicar aqui, com texto rápido de internet... mas acho que alguns irão entender.
@alex_o_santos88
@alex_o_santos88 13 дней назад
Não sei se vc jogou os Dark Souls, mas Elden Ring já melhorou MUITO nesse quesito hahahahah Elden tem muito mais diálogos que falam coisas diretas. Por exemplo, o Gideon te fala o que vc precisa fazer pra entrar na Capital, te indica até por onde ir, pegar o elevador de dectus etc. Ele te diz claramente onde fica a npc que te dá as dicas do medalhão secreto da árvore sacra, enfim. Os pontos de graça literalmente APONTAM pra onde vc tem que ir mano. Eu como vim de Dark Souls já acho o ER bem facilitado nesse sentido. Claro que no quesito quests continua a mesma coisa, vc tem que se virar e descobrir kkkkkk Nos Dark Souls não tinha absolutamente nada disso mano. Os diálogos de npc eram fudidamente subjetivos, praticamente todos eles tinham falas que eram quase poéticas, mas não te davam quase nenhum indicativo de onde ir. Eu acho que o Miyazaki tem uma escolha difícil daqui pra frente. Seguir na linha do Elden (que já é bem mais simplificado que os jogos anteriores) e seguir agradando a fanbase antiga que foi quem popolarizou os souls, ou simplificar mais ainda os jogos visando esse aumento de público com a galera que começou pelo Elden Ring.
@alex_o_santos88
@alex_o_santos88 13 дней назад
Eu entendi o que vc quis dizer com "trapacear" hahaha Mas a minha dica de ouro pra quem vai jogar qualquer jogo souls é: jogue a primeira jogatina TOTALMENTE às cegas. Quests, entendimento de lore, builds, equipamentos pra usar, tudo. A melhor coisa é zerar pela primeira vez assim. Depois na sua próxima jogatina vc tenta procurar melhor como faz uma Quest aqui, como pega uma arma ali, como faz os outros finais do jogo, etc. Pra mim funciona muito legal desse jeito.
@MarcosVinicius-hr7gh
@MarcosVinicius-hr7gh 10 дней назад
​@@alex_o_santos88eu tentei começar as cegas e quase dropei do jogokk pra quem é novo no gênero (meu caso com Elden) acho que vc fica muito perdido de início. Se não fossem os guias de "começando bem" + incentivo dos meus amigos que jogavam, eu não teria desfrutado tanto desse jogo maravilhoso. Depois desse pontapé inicial dos "começando bem" eu peguei gosto pelo jogo e hj tenho 200h+ de gameplay kkk eu acho que sim, a essência dos souls deve ser mantida, mas há sim algumas coisas que poderiam ser mais amigáveis, especialmente pra um player novato
@gabrielamorim7287
@gabrielamorim7287 10 дней назад
Nessa sua critica aí se o Elden Ring é nota 1000 o Sekiro é nota 2000 porque você sabe exatamente quem é o personagem e qual a função dele. A narrativa é extremamente mais bem construída. Tu so precisa pesquisar como desbloquear os outros finais alternativos porque o jogo não deixa claro. MAs não existe nenhum item essencial que esteja escondido, nenhuma passagem secreta que seja obrigatória pra progressão, nada vai te impedir de progredir no jogo até o final.
@LeloMigueis
@LeloMigueis 10 дней назад
@@gabrielamorim7287 São jogos diferentes, Sekiro (ainda que seja excelente) não é um jogo de exploração de mundo e construção de personagem. Gosto muito do Sekiro, mas no MEU CASO, não é tão imersivo quanto o Elden Ring.
@eliseuoliveira5387
@eliseuoliveira5387 13 дней назад
Nas missões do Asterigos a personagem sempre desenha algo no diario quando tem interações com certos personagens, isso são as missões. Sempre acompanha um pequeno texto das interações (o que ajuda a lembrar do que os personagens falaram) e a gnt percebe que ainda falta uma parte da missão pq ainda cabe desenhos nas páginas. Achei uma forma bem legal de mostrar as missões sem dar tão na cara e ainda ter aquele lance de descoberta e investigar pra conseguir cumprir elas
@Dolguldur93
@Dolguldur93 13 дней назад
ou um sistema de coop decente q vc so loga la e ja pode jogar com teu amigo sem precisar ficar desconectando toda hora msm q isso ative as invasoes de tempos em tempos ia ser muito bom, ate pq nao ia precisar fazer a mesma parte 2 vezes uma em cada mundo
@vinirodrisant
@vinirodrisant 13 дней назад
na minha primeira Run eu matei o Rykard e fiquei puto pq nao dava mais pra pegar aquela armadura do Tragoth
@Maxtil825
@Maxtil825 13 дней назад
isso foi oque sentir falta no início logo de cara
@ImLundzZ
@ImLundzZ 13 дней назад
Acho que algo que ajudaria muito na acessibilidade e na troca de informações seriam dicas em forma de poemas, algum consumível que pode auxiliar ou algo mais abstrato (como as mensagens de devs em DS1). Sua interpretação por ou não te levar ao local correto, seria bem interessante. Claro que não é facil em pensar nesse tipo de coisa, mas é completamente válido o ponto de que uma pessoa deve poder zerar o jogo as cegas, sem nenhum guia ou spoiler.
@luanlins2556
@luanlins2556 11 дней назад
Espero de verdade que melhorem isso, principalmente nas quests dos npcs que você precisa ficar procurando ele num mapa enorme, tipo a Millicent q atravessa o mapa todo e você facilmente pode perder ela. Se pelo menos mostrasse no mapa onde eles estão, assim q vc entrasse na área, sem que você precisasse falar com ele, já ajudaria bastante.
@japakw
@japakw 13 дней назад
Gosto muito de desvendar os mistérios dos jogos, mas tem horas que é quase impossível descobrir os segredos sozinho. A exemplo daquela Torre Pedrilhante de Elden Ring, onde vc precisa colocar um capacete e depois fazer um gesto para desbloquear o caminho 😅.
@LAWTZTubrer
@LAWTZTubrer 13 дней назад
sim a questão é que o mapa é muito grande pra pouca informação que os personagens dão pra gente ou itens. tipo na quest da milicente eu nunca ia saber onde achar a protese do braço dela, eu realmente procurei alguma coisa, mas nada até que tive que ver um guia mesmo pra saber onde tá, eu não sei porque fazem isso, porque não podem dar dicas dos lugares, uma direção etc. pra mim isso é super chato você ter que sair do seu jogo pra is pesquisar onde tal item tá. enfim espero que ele melhore isso.
@hyan-dias
@hyan-dias 12 дней назад
Uma das coisas que gostei foi a possibilidade de colocar itens no mapa. Tipo, aqui tem um teleporte. Acho que seria rico se os próximos jogos da from permitissem o jogador a criar anotações, como um sketchbook,tanto de locais, personagens, itens. Permitindo o jogador a armazenar de forma inteligente as informações coletas, que são no primeiro momento subjetivas e ao percorrer no jogo com mais informações, conectar as pontas. Algo bem similar a jogos de D&D.
@R3forGamers
@R3forGamers 13 дней назад
Vey a maioria das quest tive muita dificuldade na ranni entao nem se fala mais se tiver algo para realmente "ajudar" seria incrível
@leandroadjuto4201
@leandroadjuto4201 12 дней назад
Não creio que ele falou isso em relação as progressões de quests, mas sim de variedade de dg e bosses.
@Brunobs15
@Brunobs15 13 дней назад
N só os jogos da from, mas todo jogo hoje de mundo aberto ou rpg agente tem q ficar toda hora no RU-vid pesquisando como fazer missão da forma certa, ou pegar item escondido. Somos obrigados a fazer isso para n se frustar mais tarde por tomar decisão errada ou ter deixado de pegar algum item importante. Essas coisas só deixam o jogo menos intuitivo. Qual o problema de indicar coisas no mapa meu deus, n precisa encher de ícones igual Ubisoft. Mas pelo menos indicar missões ou interações com npcs no mínimo.
@user-pj7ue8hb2t
@user-pj7ue8hb2t 13 дней назад
Eu não tive problemas de progredir no jogo, teve coisas que tive de passar uma segunda vez pra achar, mas pelo menos a missão principal eu passei sem problemas, e as missões de personagem o problema é lembrar o que cada npc fala, mas todos eles dão dicas de quase tudo no mundo, acho que do jeito que esta a dificuldade em descobrir as coisas esta bom.
@rafaelproenca308
@rafaelproenca308 13 дней назад
um ponto que podiam melhorar: quando usássemos armas de duas mãos ou escudos pequenos, ao defender no timing certo a redução de dano podia ser de 100%, como em lies of p mas às custas claro de stamina
@atilafariasmagalhaes038
@atilafariasmagalhaes038 13 дней назад
Ele tem que melhorar as caixas de colisão de certas áreas .
@leonardobezerra1243
@leonardobezerra1243 13 дней назад
A parte ruim em Elden Ring é quando somos invocados por algum player para se juntar na briga contra outros players , é que aparecemos muito longe das lutas ,chegando até mesmo a retornar ao nosso próprio mundo ganhando (ou não) arcos de runas sem nem mesmo participar , isso achei muito ruim .
@TarnishedBoss
@TarnishedBoss 13 дней назад
Pelo jeito ele não joga multiplayer, pvp, muita coisa tem que mudar pra ter um bom online
@GuilhermeIPNB
@GuilhermeIPNB 13 дней назад
Podia ter um diario que armazenasse tudo que voce “teria lido” no jogo como nomes dos npcs e onde eles estão pra voce ter um local de pesquisa pra fazer as missões com mais conhecimento, mas não precisa por sinalizador no mapa
@GuilhermeIPNB
@GuilhermeIPNB 13 дней назад
Um lugar que armazene os dialogos so pra voce reler caso não tenha entendido algo
@eliseuoliveira5387
@eliseuoliveira5387 13 дней назад
aquela torre que só desbloqueia se vc fizer o gesto especifico usando uma mascara da raya alucaria eu acho impossivel descobrir sem um guia kkkk
@joaopedropoitevin431
@joaopedropoitevin431 13 дней назад
Seria interessante um item( tocha lanterna capacete ) que revelasse quaisquer paredes ocultas(fizessem ela ficar em destaque) para que jogadores offline tenham chance de achar esses segredos sem depender de mensagens.
@ericklima3151
@ericklima3151 13 дней назад
Isso da um fator replay imenso Vc joga a primeira vez e não vê um tanto de coisa Daí quando vc vê na internet, você quer jogar de novo pra ver como é Pra testar Acho isso top nos jogos da from
@void_king_00
@void_king_00 13 дней назад
Poxa, eu gosto sessa questão de procurar em fórums ou até mesmo vídeos, eu adoro olhar a wiki do elden ring ou jogos souls no geral, e ver sobre armas, npcs e etc, descubro muita coisa, e me lembra as revistas antigas que meu pai vive falando, com códigos no MK ou segredos do super mario, é como se fosse uma nostalgia de algo que não pudi viver devido a época que nasci, e é muito massa. Espero q não fique algo muito escrachado
@gustavoduarte2604
@gustavoduarte2604 13 дней назад
Se tivesse pelo menos uma lista das quest pra mim já tava bom pq muitas quest são totalmente aleatória coisas que vc nunca vai saber sem ver guia. Acho que essa mudança era valida, não precisava mudar mais nada
@matheusfontes4870
@matheusfontes4870 13 дней назад
Na real, pelo q eu entendi, ele estava falando sobre conclusão do jogo, provavelmente sobre ficar forte para concluir o jogo, então quando falamos da mansão vulcânica eu n concordo tanto pq lá vc só consegue armaduras e magias mais ou menos, porém quando falamos sobre perder itens como a espada da lua ou o fragmento do Alexander já estamos falando de coisas fortes q vc pode acabar não pegando, porém não são perdiveis, vc consegue ir lá fazer a quest a qualquer hora.
@HiitaVelkozplayer
@HiitaVelkozplayer 13 дней назад
Acho que eu gosto muito da ideia de seguir um guia para ver e pegar algumas coisas que passaram. Pq vc pode jogar a primeira vez de maneira toda despretenciosa e, ao jogar uma segunda e terceira vez, vc começa a descobrir novas coisas...
@ianarley1316
@ianarley1316 12 дней назад
Acho q isso se resolveria facilmente se houvesse uma opção q ativasse ou n essa opção de "facilitar" nesse quesito,espero q n seja definitivo,pq eu tb acho esse tipo de exploração incrivel,alias a exploração dos souls pra mim sao o melhor
@luanlm1
@luanlm1 13 дней назад
Nem saiu a expansão do Elden Ring e já to aqui na sede pra saber qual vai ser o próximo jogo da From kkkk. Dito isso, eu acho genial a comunidade ter que se engajar em guias, pois isso deixa o jogo em atenção dos players por mt mais tempo
@AGabriel_2000
@AGabriel_2000 13 дней назад
Olha, até zerei o jogo sem pesquisar nada. Estou jogando novamente o jogo e encontrei coisas que não achei antes, a sensação é boa. O Elden Ring tem uma ótima vibe de exploração, andar e encontrar algo novo pra você. No momento uso guias, mas só para algo bem específico e que não consegui achar de forma alguma. Acho que seria interessante ter esse equilíbrio nas quests dos personagens, mas acho que como se fossem enigmas, deixando pistas aonde ir e o que você deve ver para fazer tal quest por exemplo, similar ao que os jogos do Zelda e AC Origins e Odyssey fazem (nesses dois games tem o modo exploração, que tira os indicadores de missão e adiciona algumas dicas para que você possa encontrar o lugar para fazer aquela missão). Já os itens deixava para serem encontrados mesmo. Acho que seria uma boa até para a galera que tem interesse no jogo.
@luanveloso3257
@luanveloso3257 13 дней назад
Deve ser muito frustrante para o desenvolvedor gastar um tempão fazendo algo que ninguém vai achar
@juniordourado7489
@juniordourado7489 13 дней назад
Parece q ele acha é bom.
@diegobatistasantos7447
@diegobatistasantos7447 13 дней назад
Seria legal mesmo que as quests dos futuros jogos fossem algo mais tranquilo de entender, com as localidades em que os NPCs irão ficar depois de cada etapa das quests. Fora isso, questão de Bosses e dificuldade, espero que permaneça igual
@danielxavier9932
@danielxavier9932 13 дней назад
Indicativo onde estão as coisa não… mas em certos casos diz ser o que se precisa seria bom.
@terceiradimensao8064
@terceiradimensao8064 13 дней назад
Passei foi ódio jogando sem nada fiquei 3 dias Farmando em lingrave pra upar so ate o lvl 32 guia no início e muito bom
@imjaewonn
@imjaewonn 13 дней назад
Deveria ser possível coletar itens automaticamente quando se está no cavalo.
@maurokrapas4614
@maurokrapas4614 13 дней назад
Acho que poderia ter nos próximos jogos, customização do moveset das armas. Tenho feito isso por mod e tenho me divertido muito alterando a sequencia dos ataques.
@gabrielamorim7287
@gabrielamorim7287 10 дней назад
Esse foi um dos maiores acertos do Lies of P.
@maurokrapas4614
@maurokrapas4614 7 дней назад
@@gabrielamorim7287 tem customização de moveset também? Achei que fosse só de armas.
@gabrielamorim7287
@gabrielamorim7287 7 дней назад
@@maurokrapas4614 Tem algumas customizações de moveset mas são apenas melhorias, como ele levantar mais rapido, levantar ja dando uma rolada, esquiva dupla etc... Mas a melhor customização mesmo é nos ataques, aí é onde ele brilha.
@lucaseduardo1157
@lucaseduardo1157 13 дней назад
Tirar ou diminuir aquelas partes de ficar pulando em lugares precisos como para alcançar o 3 dedos também seria uma boa, eu pelo menos não conheço quem curte aquilo.
@dsank_ps
@dsank_ps 13 дней назад
eu curto, apesar de não ter chegado nos 3 dedos ainda.
@lucaseduardo1157
@lucaseduardo1157 13 дней назад
@@dsank_ps cara, tu é o único que eu vi dizer algo sobre isso, eu mesmo nunca vi ninguém dizer que se orgulha de fazer aqueles parkour como alguém diz ter vencido algum chefe.
@dsank_ps
@dsank_ps 13 дней назад
Não me orgulho não, só que as vezes me divirto um pouco.
@leynasion
@leynasion 13 дней назад
ai nao ne mano !
@leynasion
@leynasion 13 дней назад
eu gosto!
@arosdeco1629
@arosdeco1629 13 дней назад
Sem guia eu nao teria feito nenhuma quest. Eu nem via os npcs direito no mundo. Passava reto
@RannieryLimaTeixeira
@RannieryLimaTeixeira 13 дней назад
Pra avanço nas quests principais que te levam para finalizar o game, não curto ser muito misterioso, já fiquei empacado em Dark Souls 3 por não saber mais o que fazer, tinha derrotado todos os chefes que eu tinha encontrado, mas não conseguia avançar mais, até descobrir em um grupo no facebook e com a ajuda de uma pessoa que entrou no jogo que tinha que acender uns 3 braseiros, (acho que era isso faz tempo que não jogo), aquilo já estava me frustrando
@franciscowillam2411
@franciscowillam2411 13 дней назад
Se tu se perdeu assim no D3 Q é o DS mais linear de todos imagine no DS1 ou DS2 kkkkkkkk
@RannieryLimaTeixeira
@RannieryLimaTeixeira 13 дней назад
@@franciscowillam2411 Mas não foi se perder de não saber se localizar, foi de não saber o que fazer
@SaferK
@SaferK 13 дней назад
Vcs sabiam que antes dos 3 dedos tem uma passagem secreta que leva pras raízes da tervore? Descobri esses dias
@Danielm4rqs
@Danielm4rqs 13 дней назад
Gente so uma duvida , as dlcs so chegam pra quem tem no PC ? Ou se tiver no console tem que ter a psn ?
@user-oh1gt2il2h
@user-oh1gt2il2h 13 дней назад
a dlc é pra todas as plataformas, eu mesmo jogo no ps4, a unica coisa que vc precisa ter é o jogo base Elden Ring, e tambem comprar a dlc, simples
@Danielm4rqs
@Danielm4rqs 13 дней назад
@@user-oh1gt2il2h ah entendi , eu tenho o base pro PS4 tbm , mas como se compra a dlc ? So Pela psn correto?
@Alan-oi6ji
@Alan-oi6ji 13 дней назад
​@@Danielm4rqs Correto
@mateusantonio5982
@mateusantonio5982 13 дней назад
O inicio da quest do blad kkkkkkk ouvir ele uivar, ir falar com mercador e ganhar o estalar de dedos, voltar la e usar....
@buracoretro
@buracoretro 13 дней назад
Sinceramente, tomara que não façam isso. Se é possível terminar os jogos sem guia nenhum, e é, todo resto se trata da mística do jogo que faz ele grandioso. Eu entendo quem não curte, mas isso daí é parte da alma dos souls...troca de informação como se fazia antigamente com os amigos ou em revistas. É lindo descobrir coisas "secretas" seja jogando ou lendo, você sente que tá sendo recompensando por se dedicar ao jogo, e olha que as recompensas da from são coisa tipo areas novas, itens novos, descobertas de lore...é sempre algo foda. Não vamos nos esquecer que se SOTN tivesse dado de bandeja o castelo invertido ele não teria sido o que é.
@lucasheiden8711
@lucasheiden8711 13 дней назад
ate pq o criador dos souls esta errado sobre o proprio genero kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@buracoretro
@buracoretro 13 дней назад
@@lucasheiden8711 meu comentário é um fato sobre o sucesso do jogo, o resto é você confundido as coisas
@MarcosVinicius-hr7gh
@MarcosVinicius-hr7gh 10 дней назад
​@@buracoretroCara, por mais que seja possível terminar o game sem guias, eles poderiam facilitar um pouco as side quests, ainda mais em Elden que é um fucking mundo aberto. Como raios o player vai adivinhar que vc tem que ir em frente a uma estátua específica e fazer um gesto específico do nada? Como o player vai saber que vc tem de encontrar a milicent em 5 localizações diferentes, sendo que em uma delas vc ainda vai ter que ir buscar uma prótese pra ela que fica em um castelo no final do mapa em uma ala aleatória de lá? Tipo, são coisas que poderiam ter dicas sutis dentro do jogo que ajudariam. Não precisa marcar exatamente o local, mas pelo menos dicas até mesmo em diálogos. Tem muito diálogo que deixa as coisas muito vagas, e isso vira um problema
@buracoretro
@buracoretro 10 дней назад
​@@MarcosVinicius-hr7gh os DS não eram mundo aberto e a dinâmica sempre foi essa: quest de NPC muitas vezes semi impossíveis de resolver e com diálogos completamente vazios. O que mudou é que aparentemente a comunidade amava isso de ir atrás da informação no modo old school, aí chegou Elden Ring e vendeu 25 milhões de cópias e experiência média é de que essa prática é ruim. Enfim.
@rafaelhenriquebob_8378
@rafaelhenriquebob_8378 10 дней назад
@@buracoretro eu ainda acho zoado isso. E é exatamente isso que o Miyazaki está criticando, depender de guia é meio paia, porém sem ele, é impossível vc descobrir tudo que o jogo tem. Eu mesmo toda vez q vou fazer algo no Elden, acabo descobrindo uma coisa nova. Por mais que eu goste do sentimento de descoberta, tbm é um pouco chato ficar pesquisando guia pra terminar a quest de X NPC
@i_jogos
@i_jogos 11 дней назад
“Por que esse NPC faleceu?” Desde Dark Souls praticamente TODA side quest termina assim (Demons eu não lembro, joguei tem muito tempo) .
@krayvos2
@krayvos2 12 дней назад
primeira vez que zerei elden ring, travei no elden beast, fui bucar uma forma de finalizar o jogo na internet, descobri que joguei o game inteiro sem saber que podia correr kkkkkkkk
@thiagovalim9958
@thiagovalim9958 13 дней назад
A maioria dos players pede a melhoria do sistema de quests e da forma de contar a história. Nem mesmo os devs da fromsoftware sabem a história do jogo direito, os vídeos que falam da história de elden ring divergem, o jogo foi um sucesso de vendas 25 milhões de vendas só que 70% não passou do primeiro lorde, isto é um indicativo que o sucesso não se repetirá em uma continução se não houver mudanças, o que deu certo no passado não tem garantia de dar certo no futuro, é preciso evoluir
@lucasteixeira777
@lucasteixeira777 13 дней назад
Pensei que ele queria melhorar o multplayer kkk
@luksquitos
@luksquitos 13 дней назад
seamless coop foi a melhor coisa que poderia ter acontecido com elden ring.
@dawysonviniciusmouradasilv7026
@dawysonviniciusmouradasilv7026 13 дней назад
CONCORDO!!! É muito frustrante perceber que você perdeu a quest de fulano pq não falou com ciclano no local X antes de avançar no evento Y, e para conseguir fazer isso só criando outro personagem do zero ou newgame+.
@dawysonviniciusmouradasilv7026
@dawysonviniciusmouradasilv7026 13 дней назад
fora itens e locais muito escondidos ou que requerem situação muito especifica... os desenvolvedores gastaram tempo e dinheiro fazendo algo secreto que se a pessoa não procurar guias, vai deixar passar...
@isaactulio1816
@isaactulio1816 11 дней назад
*A forma de chegar a mansão vulcânica pela dama da morte de raia lucaria, é contado pelo paches *O fantasma que vc pegou a roupinha das meninas e a lágrima, é uma pintura, há 7 no jogo e vc pode ir até todas elas e vai ter um, é sempre uma paisagem e vc tem que encaixar a sua tela como está na visão do pintor Eu descobri essas duas coisas na minha primeira jornada, que é quando eu finalizo o jogo sem usar internet, se prestar atenção nos detalhes e ler todos os itens do jogo, elden já nos guia bastante, uma coisa ou outra a gente deixa passar, é normal, mas a informação está lá
@kaiyore
@kaiyore 13 дней назад
Ele deve querer levar para o lado dos zeldas recentes. Você olha no horizonte e vê que uma luz diferente ou uma torre se destacando e etc
@lucasheiden8711
@lucasheiden8711 13 дней назад
exatamente isso, mas os gamer medio acham q é fazer igual os da ubi
@belem57487
@belem57487 21 час назад
miyazaki tem um tesao em fazer o jogo, e vemos a dedicação dele em sempre melhorar o game, esse japonês e foda
@israelnunes1133
@israelnunes1133 13 дней назад
impossível dizer que não causaria impacto na comunidade souls like, enfraqueceria, visto que todos foram acostumados com o padrão Dark Souls de não te dar nada de nada. No entanto, é o futuro do mercado de jogos, captar mais jogadores, e pra isso ocorrer, vai ter que dar uma "mãozinha", só espero que não tanto.
@yurimanoel1150
@yurimanoel1150 12 дней назад
mano o negocio mais legual que eu descobri foi uma dungeon full aleatoria num canto onde tu entra em um buraco e discamba pro fundo da terra, a dungeom e uma bosta so tem bicho generico, e nao tem boss sao so personagens normais com habilidades irritantes tipo a di ficar imvisivel, mas fui eu quem descobri sozinho e isso e incrivel o sentimento e muito bom
@alexandreporciuncula8668
@alexandreporciuncula8668 13 дней назад
nesse conceito lies of P dá de 10 a 0 em qualquer jogo da from software, lá dá pra fazer as quests sem guias, lá nao tem essa frescura de estar em tal lugar exato em tal momento especifico do game, e tudo no jogo te dá dicas de coisas, não é algo as cegas que sem detonado tu nao passa, tem avisos de dialogos com NPC, avisos de locais pra visitar onde tá faltando algo
@rcd3945
@rcd3945 13 дней назад
O que acho mais interessante e legal é justamente essa troca de informações com a comunidade (ver videos e participar de foruns) Por mim está ótimo do jeito que está!
@matthenry4976
@matthenry4976 13 дней назад
Única coisa que realmente tem que mudar é o estilo das quests, elas não são nem um pouco intuitiva, tem o mesmo desfecho desde dark souls 1 e grandes personagens desperdiçados, além de ser um grande potencial jogado no lixo Literalmente estilo de quest dark souls em elden ring é um erro
@matheuscidral2680
@matheuscidral2680 13 дней назад
Isso é verdade, é muito repetitivo tu fazer toda uma quest pra no final o cara aparecer como presunto deitado no chão ou te desafiar pra tu matar ele
@lusndk
@lusndk 13 дней назад
Eu acho meio frustante não saber pra onde ir em um jogo. Óbvio que eu não quero que tenha setas apontando pra onde eu tenho que ir e encher o mapa de pontos de interesse. Mas algo que deixe mais claro pra o player ler e entender o que deve ser feito.
@leynasion
@leynasion 13 дней назад
ja eu adoro essa sensação de ta perdido .
@allanantunesmateus4247
@allanantunesmateus4247 13 дней назад
Rapaz tem um personagem que marca no mapa algo no mapa e explique as coisas é melhor
@erosmenezescabral
@erosmenezescabral 13 дней назад
Olha, eu acho que é um pouco desnecessário dicas visuais ou até mesmo menus de quests porque a forma como eles montam o jogo permite que os outros jogadores deem as dicas, indiquem o caminho. Inclusive, é até aconselhável jogar offline caso a pessoa não queria ficar sendo spoilada com mensagens sobre o que há para ser explorado. Nesse aspecto o Elden Ring tem dicas até em maior quantidade do que outros souls. É muito mais fácil de você entender o que tá rolando com os personagens e NPCs. A única coisa que eu sinto que o jogo realmente precisaria de um quest log. Porque tem muita quest que se inicia em uma conversa e que só vai continuar se você se lembrar de onde a pessoa te mandou ir depois. Muita quest simplesmente se perde assim. Poderia ter pelo menos um menu ou um diagrama de NPCs que vc conheceu com um descritivo sobre o diálogo e o que ela te propos. Não precisa ser algo totalmente guiado como é nos AC novos, mas pelo menos um diário do que você já topou. Lembro até hoje que o RDR2 o Arthur tinha um caderno onde ele anotava e desenhava coisas e pontos de interesse. Era muito interessante e não ficava entregando tudo mas ajudava a lembrar das coisas.
@xXBrawlXxBR
@xXBrawlXxBR 13 дней назад
Acho que o importante é sinalizar informações importantes como Zelda faz, deixando destacado nos dialogos/texto coisas importantes e no Lies of P com NPCs que tem conversas a oferecer, mas se botar ponto e rota no mapa para fazer as coisas, ai lascou, o senso de descoberta vai pro esgoto
@BasicLand-Swamp
@BasicLand-Swamp 13 дней назад
No meu caso teria sido uma boa em Elden Ring uma ajuda com as quests dos npcs. Terminei o jogo com o final padrão e não completei quase nenhuma quest. Porém eu não vejo necessidade, se o Miyazaki deseja incluir também não ia me incomodar.
@michaelnascimento5548
@michaelnascimento5548 13 дней назад
eu entendo, mas se sair dublado pode ajudar muito mas os jogadores entender. depôs que saiu o modo dublado por I.A o game ficou muito melhor para enterder a lor do game
@nori484
@nori484 13 дней назад
Eu joguei Elden completamente às cegas, tudo nele você consegue ao explorar bem o mapa, eu fiz a limpa em tudo, e sempre q eu matava um chefe considerado importante , eu ia falar com todos os NPCs, e teve só 2 coisas que precisei pedir ajuda ao meu amigo ou procurar na internet: Uma foi na missão da Hyetta, que ela sumia para outro lugar e eu não sabia onde poderia ser, já q comecei a quest dela mais tarde e não queria perder tempo procurando o mapa todo toda vez que ela sumisse A outra é pegando o elevador secreto para aquele mapa de neve, eu tinha o medalhão e tentei ir lá, mas por algum motivo eu não conseguia, depois descobri que o botão de ação para ir no elevador secreto ficava no exato ponto que tinha uma mensagem no chão, aí eu abria a mensagem ao invés d pegar o elevador secreto, se eu fosse mais pra frente pegava o elevador normal ou algo assim Eu descobri q tinha q apertar o botão direito na mensagem pra poder interagir direito com o elevador secreto
@KeinnyS
@KeinnyS 13 дней назад
tu fez a quest da ranni sem pesquisar nada nada????
@silvaarts3390
@silvaarts3390 13 дней назад
Sekiro da pra entender bem a história mais acho q se ajudar muito vai tirar um pouco da magia dos souls
@andregregory1663
@andregregory1663 13 дней назад
Acho que dava pra fazer os NPCs terem diálogos mais claros. Por exemplo, pra chegar em Nokron, ao invés de colocar um ícone no mapa, após a boss do Radahn, era só colocar no diálogo do Blaidd umas direções de onde o meteoro caiu e o caminho pra Nokron se abriu tipo: "parece que aquele meteoro caiu a oeste do elevador que nos levou a Nokstella, vou lá dar uma olhada" ou alguma coisa assim. Miyazaki insiste em contar a história dos jogos dele através de itens e subestima a utilidade de dialogos dos npcs, algo que Armored Core 6 não fez.
@Yoshi-we6so
@Yoshi-we6so 12 дней назад
Mas tem uma minoria para isso, e gente com o senso de direção como a minha, isso n mudaria nada. talvez se botassem coordenadas, ai sim os diálogos poderia melhorar algo
@andregregory1663
@andregregory1663 12 дней назад
@@Yoshi-we6so sabe o "minimapa" da tela de gameplay, que fica no meio superior da tela, onde você vê os ícones e as marcações que você coloca no mapa do jogo, deixa eu te apresentar, o nome daquilo é "BÚSSOLA". Tem literalmente os pontos cardeais naquela bússola, quando você move a câmera do jogo a bússola se move também apontando a direção que você ta olhando. Se você não for um estadunidensse que nunca aprendeu geografia no ensino fundamental, você consegue descobrir onde fica o oeste no jogo olhando pra aquela bússola. Espero ter te ajudado na sua exploração.
@Yoshi-we6so
@Yoshi-we6so 12 дней назад
@@andregregory1663 Caso você tivesse pensado o mínimo saberia que não existe uma bússola no jogo e só o "este, oeste" e etc, caso você seja onisciente, eu não sou para saber que um jogo aberto aonde fica os locais certo entre sul ou sudeste, mas claro. Como eu n sou estadunidense, você não deve ser brasileiro, pq se fosse saberia que bússola não é daquele jeito. E aquilo são unicamente marcações
@andregregory1663
@andregregory1663 12 дней назад
@Yoshi-we6so mano, não sei se te ensinaram isso, mas numa bússola, existe os pontos cardeais, que são principalmente: "norte, Sul, leste e oeste" tem os outros pontos entre esses, como "nordeste, noroeste", etc. Uma bússola física aponta pra o norte magnético da terra, já uma bússola como a do jogo, aponta pra a direção que a câmera do jogo tá virada mostrando os pontos cardeais em siglas e é exatamente isso que tem nesse "minimapa" no topo da tela que eu mencionei antes, nesse minimapa tem os pontos cardeais sendo "N,S,E,O" e os pontos entre estes marcados como "NO,NE". Aquilo é uma facking bússola, mano. Mantenha a câmera apontada pra onde aparece o "O" (oeste) nessa bússola, e faça seu personagem andar para frente que você vai andar em direção ao Oeste, usando a BÚSSOLA do jogo. (Detalhe que no próprio menu de tutorial do jogo, no menu de configurações, e na fandom, essa bússola que eu acabei de explicar é chamada de BÚSSOLA.)
@Yoshi-we6so
@Yoshi-we6so 12 дней назад
@@andregregory1663 Tem uma diferença entre uma bússola estática e uma outra que nem funciona, aquilo literalmente é o básico e aquilo não é uma bússola já que a única coisa que remete são os pontos cardiais e um bagulho que praticamente é estático. Estou falando de bússola no míni-mapa, que aí você poderia usar as coordenadas que nem no jogo Ark. A "bússola" do elden ring, não ajuda em nada, só vai ajudar se tiver marcações. Aquilo fica em cima da tela estático que muda dependendo de onde o player vê, mas a única coisa que realmente funciona e se você us usar uma marcação pq é bugada, e mesmo assim como eu vou marcar um local que nem sei para aonde ir ? E pq saber aonde seria o oeste iria ajudar. Bússola seria eles fizerem uma marcações de pontos como as coordenadas e etc, que é oq significa bússola hoje em dia, não sei em que época que você vive mais elas apontam para alguns coordenadas e os pontos, como no meu caso, eu falei que isso não iria ajudar em nada, e realmente não ajuda. Até pq aquilo é uma linha reta que quando vai mudando a câmera vai se movendo e as únicas coisas que tem é os pontos cardeais/marcação, que se você ver no míni mapa ou estiver perto, já vai ou ter o seu personagem virado para aquela direção, ou vai ter um enorme feixe azul sinalizando aonde você marcou. É literalmente água=H2O, e se eu n sei qual local ir, um ponto apontando para o oeste em um mapa aberto não ajudaria em nada
@Lawlietlie
@Lawlietlie 13 дней назад
Na minha opinião eu gosto dessa ideia de ter um pouco mais de "guias", curto muito vários souls likes mas realmente a sensação de estar perdido é bem presente nesses jogos, não precisa ser nada ubisoft, mas cabe algumas coisas que não tiram a imersão do jogo. Eu por exemplo curto sempre fazer a primeira gameplay sem pesquisar em nada para evitar spoilers, na minha primeira run de elden eu perdi muitaaaaa coisa justamente por não ter ideia de como funcionava. Para min oque real seria uma ótima adição ao jogo seria uma tela de questlines, com as quests de npcs e a principal, isso ja mudaria muito a experiencia, fazer a quest de 15 npcs diferentes simultaneamente e não esquecer em que ponto esta de cada uma eu acho uma sacanagem ahahahaha na minha primeira Run eu não consegui terminar UMA quest de npc, agora eu estou re-jogando o game para ficar no ritmo para a DLC e to vendo quantas coisas eu perdi na primeira gameplay, isso que na minha primeira gameplay foram mais de 100 horas de jogo
@SquallMWA
@SquallMWA 13 дней назад
Dos jogos da Fromsoftware, Elden Ring, mesmo em mundo aberto, foi bem tranquilo de explorar e entender onde ir, o que fazer... Os NPCs falam tudo e explicam tranquilo o que você precisa fazer do início ao fim. Mas isso vai de cada um... Conheço pessoas que jogam ignorando os diálogos e fazem tudo mesmo sem guia, e zeram tranquilo. Tbm conheço pessoas que tentam entender o que tá acontecendo no jogo e ficam desorientadas sem saber o que fazer.
@mars0liveira
@mars0liveira 13 дней назад
Sobre se perder e deixar coisa pra trás é um fato, como eu vou me lembrar que fulaninho sentado em pontinho A, que no caminho tem e acontece um monte de coisa... Tipo como vou lembrar? Cara no meio do caminho eu já morri, resetei, saí do game e voltei, como é que eu vou me lembrar do que aquele cara falou - "castelo tal, lá na rua tal" que castelo? Qual deles? Putz kkkk
@chrisStep619
@chrisStep619 13 дней назад
Acredito que se o jogo fosse mais imersivo de maneira geral, as pessoas se entenderiam mais dentro de uma narrativa, prestariam mais atenção nos diálogos, entenderiam melhor o lore, e, consequentemente, saberiam se situar melhor sobre o que fazer, pra onde ir, etc.
@chrisStep619
@chrisStep619 13 дней назад
No geral o pessoal não para pra decifrar oq os NPCs dizem, ou oq os itens contam, a jogatina da galera se resume a um bonecão andando e batendo em tudo oq se move, pq o jogo praticamente não te estimula a se aprofundar... A não ser que vc seja faminto por lore, como eu kkk A chance de estimular isso era a pessoa ficar perdida "se eu n prestar atenção eu n saberei p onde ir", mas como a internet supre isso, pronto, não tem pq se aprofundar.
@joseeudoxio2991
@joseeudoxio2991 13 дней назад
Espero que não percam a essência só para captar mais jogadores (dinheiro). Eu também sofri muito para achar a entrada de Nokron kkkkkkk
@danyblood1
@danyblood1 13 дней назад
Uma das coisas que são soam tão bem a repetição de inimigos ,foi meio brochante
@MarcosVinicius-hr7gh
@MarcosVinicius-hr7gh 10 дней назад
Isso é paia msm, mas eu até entendo devido ao tamanho do mapa.
@douglas1871
@douglas1871 13 дней назад
Eu já curto os jogos souls. Mas ficaria ainda mais legal com algumas pistas. Mas sem perder a exploração. Pelo contrário premiando quem explora com pistas.
@gabrieloliveirarochaolivei5077
@gabrieloliveirarochaolivei5077 13 дней назад
Cara, não tem nada de troca de informação entre jogadores. Acho que os próprios desenvolvedores compartilham informações em fóruns. Muita quest ngm conseguiria adivinhar o que tem que fazer
@konquer3299
@konquer3299 13 дней назад
A Única quest que consegui fazer sem guia no Elden ring foi a da Ranni
@RannoverAstair
@RannoverAstair 13 дней назад
Se eu tivesse que citar um defeito do Elden Ring que eles poderiam mudar, na verdade isso não é nem um defeito porque funciona bem, mas poderia ser melhor. É o fato de o jogo ter muitas armaduras e indumentarias, mas apenas algumas pouquíssimas peças de armaduras realmente influenciam em alguma coisa nas builds. Eu gostaria que as peças de armaduras, roupas, indumentarias e etc, tivessem mais efeitos.
@nobrecivil6355
@nobrecivil6355 13 дней назад
Bloodborne faz isso muito bem. Tirando pelo final verdadeiro, nao me perdi em momento nenhum acho pela estrutura dos mapas tendo um hub e tal de faco acesso.
@bilbo2038
@bilbo2038 13 дней назад
Sinceramente a mecânica de quests da from ta meio datada. Dava pra ter um capricho maior, ainda mais se tratando de um mundo aberto, isso já ajudaria o jogador "normal"a procurar mais da história.
@chrisStep619
@chrisStep619 13 дней назад
Tem coisas simplesmente impossíveis de decifrar, a não ser q vc zere várias vezes com abordagens diferentes para comparar, ent é válido que revejam isso. Mas tem muita coisa, principalmente em EldenRing, que vc descobre sozinho, basta jogar imerso e atento, eles contam mt coisa nas entrelinhas e é mt satisfatório decifrar isso sozinho. Mas sejamos honestos, a maioria da galera nem se dispõe a descobrir sem guias, não só no EldenRing, mas em todo tipo de jogo, o pessoal sabe que sempre tem informação disponível, e vai atrás mesmo.
@chrisStep619
@chrisStep619 13 дней назад
Quanta gente "zera o jogo no YT" antes de jogar, pq não se dispõe a perder, a errar, a passar por um local sem a menor ideia do que fazer e efetivamente aprender, cair p levantar, descobrir por conta própria. Mts vezes a experiência de jogo se resume a uma corrida pra ter tudo de melhor de uma vez, sem narrativa, sem imersão, sem perda, sem alma.
@MarcosVinicius-hr7gh
@MarcosVinicius-hr7gh 10 дней назад
​@@chrisStep619única coisa que eu acho paia é que o estilo de Quest de DS não encaixa bem em Elden. O jogo não é linear, ent vc acaba deixando MT coisa passar por falta de informação mesmo. Poderia ser melhor aproveitado os diálogos do jogo, e não só contando a história do jogo por itens.
@johnatancordeiro7170
@johnatancordeiro7170 13 дней назад
deixA DO JEITO Q TA, TA OTIMO
@dp8787
@dp8787 13 дней назад
A vontade do miazaki em criar um novo sols esta ligada mais com a vontade de ele criar um grande pantano do que qualquer outra coisa caelid nao foi o suficiente para ele
@AdrielOliveiraGuitar
@AdrielOliveiraGuitar 13 дней назад
se o elden ring tivesse um journal, já ia ajudar 100% sem tirar nada da experiencia de jogo.
Далее
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