При обновлении игры , читай внимательнее. Гильдии и Локации с головоломками "Еще не реализовано". Разработчик писал что еще даже не знает как это будет выглядеть)))
Я думаю рано или поздно это пригодится. Лор. В мире жили люди, эльфы, орки и т.д. Но в один день полу человек полу монстр,заточил разные рассы по территориям и поставил барьер и захватил разум у некоторых существ . Но появились герои(игроки) которые могут проходить сквозь барьер. Легенда гласит, что герой убьёт злодея, что заточил все виды. Это бонально, но лучше чем ничего
10:30 D C и B показывают насколько квест нравится, D это не нравится, B наоборот. У тебя почти все квесты D, т.е. они никому не нравятся. Чтобы повысить качество квеста, повышай награду, и всё такое
@KORVID SHOW Там некоторые особенности при крупных обновлениях ещё не реализованы, в описании указывается. Кабеля можно проводить до края зоны и с другой стороны также, не совсем уверен нужно ли это, но я так делаю когда хочу на переходе поставить мобов и декор. А игроки ходят и в зонах кабеля и не в зонах)) думал это влияет, хотел сделать для одного лагеря один путь до квеста, а для другого, другой, но они это игнорят( Иногда кстати башни интереса помогают, мол без них игроки не видят что там что-то есть, но не совсем понимаю как это работает. Если делаешь особенность - Подземелья, то пока их строить нельзя, типо игроки иногда пропадают с карты и улетают куда-то за неё и там проходят данж, когда играл не замечал такого, но вроде бы в данной версии это работает.
9:48 это настоящий требушет!!!Это ты просто не видел их, у них просто разные нагрузки, на некоторых просто деревянные коробки, на других сетки с камнями... Тут сетки с камнями!
@@KORVIDSHOW Сделай одного огромного босса(на сколько можно) и дать ему кучу хп, и поставить его где-то на локации и типо будет рейдовый босс...За него будут давать 1000 опыта и 500 золотых монет!