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Modelando Cables en UE 5.4 - (Modeling Twisted Wire Pair Cable in Unreal engine 5.4) 

Tika 3D Studio
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16 сен 2024

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Комментарии : 8   
@BoixAlbert
@BoixAlbert 28 дней назад
geniaaaal
@fermobu
@fermobu 29 дней назад
Qué bueno... Me gusta la idea es genial. Gracias de nuevo 👍👍👍
@tika3dstudio
@tika3dstudio 29 дней назад
Gracias por el comentario @fermobu; UE 5.4 tiene mucho por descubrir en el modeling!
@franrojasart
@franrojasart 15 дней назад
Excelente video....!!! Como podría añadirle una curva spline para crear cuerdas?? Gracias !
@tika3dstudio
@tika3dstudio 15 дней назад
@@franrojasart para crear cuerdas hay varias maneras de hacerlo, te nombro las que conozco: -1ra Usando spline y la spline mesh mediante blueprints; es de media dificultad, pues hay que programar con los blueprints. - 2da Usando DrawSpline, SplineMesh y SplineRevolve del modeling tools; ésta es la opcion que mas uso, hay que tener cierta destreza en el modeling. - 3ra Usando el BP CableActor, que viene ya incluido, aquí solo hay que poner el material; es fácil de realizar pero depende de la simulación. - 4ta Combinando la 1ra con la 2da opción, es una forma que la he estado testeando y da resultados muy intetesantes. - 5ts Usando Geometry Script; es muy avanzado y requiere pensar como programador. Esas son las maneras que conozco. Saludos
@franrojasart
@franrojasart 15 дней назад
@@tika3dstudio Perfecto !! Muchas gracias por la respuesta, me sirvió mucho ! Luego puedo enviarte el proyecto en mi Artstation para ver que te parece. La otra duda es como ocultar el resto de los objetos para trabajar solo con uno, como en Blender que al presionar la barra diagonal oculta el resto para trabajar con el objeto seleccionado. Gracias !
@tika3dstudio
@tika3dstudio 15 дней назад
@@franrojasart La manera que trabajo en UE5.4 cuando estoy enfocado en el Modeling Solamente es la siguiente: - Creo un nuevo Level (map) donde este lo básico. - En el Outliner Coloco en carpetas por categorías los elementos que no se están modelando (Lights, PostProcess, Clouds, etc) -Luego Coloco en una carpeta las mallas de referencia. - En el outliner hay un ícono de un ojo al lado de la carpeta; allí puedes ocultar/mostrar - Otra opción adicional que uso es : selecciono los elementos a ocultar y con la letra "H" las oculto; ésta es la que más uso. Espero contestar a tu pregunta. Saludos
@franrojasart
@franrojasart 5 дней назад
@@tika3dstudio Perfecto, uso la misma forma en Blender, asique la voy a implementar en Unreal. Habrá alguna forma de animar el spline pero que empiece desde cero y aumente su tamaño? Gracias !
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