hl1 de gman bize zen gezegeninden yüzde yüz saflıkta element getiriyo bu elementi daha ayrıntılı incelemek için yüzde yüzbeş oranında enerji veriliyor ve boom zenden bizim dünyamıza rastgele açılan portallar oluşuyo ve zen yaratıkları dünyamızı istila edio. biz gordon freeman olarak oradan xene gidip portalların açık kalmasını sağlayan yaratığı öldürüyoruz ve gman bizi alıp 20 yıllık uykuya yatırıyo (gman çok ayrı bir konu) hl2 de is bu 20 yıllık uykudan uyanıyoruz dünyamız gordon yokken bu deneyde olan patlama sonrası evrendeki farklı yaratıklar bu patlamanın sinyalini alıp bi şekilde dünyamızı 7 saatte tamamen ele geçiriyolar hikaye aşşırı ayrıntılı tek seferde anlatılıp anlaşılabilecek bir hikaye değil. en son hl alyx çıkıyo hl alyx gordonun uykusu sırasında geçiyo yani hl2 nin zamanından önce. burda hikayenin seyrini değiştiren inanılmaz bir olay oluyor hl2 ep2 nin sonunu burda gman ile değiştiriyoruz..... anlatması zor
00:04 Bu oyun *Sega CD* aparatına özel olarak yapılan ismi de *Desert Bus* olan bu oyunda bir tane şoförle Tucson,Arizona ve Las Vegas'a gittiğimiz başka hiçbir şey bulunmayan hatta eleştirmenlerden ağır eleştiri almış bir 90'lı oyundur. Bu oyun gerçekten var ve sadece yol gezmek dışında başka hiçbir şeyin olmadığı bir oyundur.
@@Agent-Happymq sanki hergün video istiyoruz üç haftada bir atsa yeter ama yok illa bir yıl bekleyecez. kendi kendine zarar veriyor(farkında veya değil bilemiyorum), yavas video attığı için abone artışı aşırı yavaş şuanki abone sayısı yeterlimi sence? Daha fazlasını hakediyor bizde daha fazla vidoyu😋
@@Agent-HappyDaha çok video istemek kabahat zaten demi, Değişim olarak oturup beklemekten kastediyorsan hiçbir yapıcı eleştir yapmayalım mı yani? Yorumda yazmayak videoyuda beğenmeyem direk izlemeyek değişim olarak.😂
Persona oyunlarının da sanat tarzı efsanedir. Bu videoda göstermeni bekliyordum aslında. Ama pek de önemli değil. Sen zaten kanıtlaman gereken şeyi kanıtladın. Eline sağlık abi
keşfette karşıma çıktın, başlık ilginç geldi ve bu kanalın izlediğim ilk videosu oldu. seyir zevki cok yuksek bi video olmus uzun zaman sonra ilerletmeden izlediğim nadir videolardan. eline sağlık poly :)
Okuman dileği ile PolyFP... NFS Run mı aga be :d Black Box'ın World'ten sonraki olan son oyunu olarak bilinir. Bu oyunun sanat dizaynı grafiğe yakındı ama Run oynamak film oynamaktı ve rekabetçi hissetiriyor. Oyundaki müziği dinleyince bir hissiyat alıyorsun. Bu oyunun müziklerini kim yaptı derseniz ismilerini bir yerden duymuş olabileceğiniz iki kişi yaptı. Black Box'ın NFS oyunlarının hepsinin bir dizaynı var aslında. Black Betty ile tam gaz gitmek, Nine Thou'yu duyarak oyuna başlamak bu örnekler artar da artar. RDR2 ise eksikleri olmasına rağmen mükemmele yakın bir oyun. Müziğin ritminin yaptığın işe/mekana göre değişmesi, avcılık, kanunsuzlar, resmen bir vahşi batı oyunu. Oyundaki detay kavramının dibinede girildi. Foto moduyla yapılan mükemmel pozlar, manzara bulmak bu oyunu bir duvar kağıdı cenneti yapıyor çünkü ben doğayı seviyorum diyen bir arkadaşınız varsa, emin olabilirsiniz ki o fotoları güle güle kullanacaktır. GTA 6 zaten bir final olacak bana göre. Dizayn konusunda Rockstarın her oyunda bir teması/filtresi var zaten. Manhunt serisindeki o karanlık ve pislik dolu şehirler, GTA 3'ün ben 2001im diye bağıran soluk mavisi, Vice City 80'lerin atmosferini, San Andreas 90ların sıcak iklimi, 4 kasvetli 2008 havasını ve 5 ise o güneşli 2010ları temsil eder... 6 ise bu yılları konu alıyor, yani filtre mevzusu maalesef ki pek yok. Ancak GTA'nın nasıl bir oyun serisi olacağını bildiğimiz için bu yılın en çok beklenen oyunu olarak seçildi. RTX olmadan RTX'ten daha güzel oyunlar var, ben de zaten diyorum, yeni oyun için pc ağlatmaya hiç gerek yok.
Bence veribilecek bir örnek battlebit remastered. Geçen yaz çıkıp bf 2042 ı ciddi şekilde tahtını sallandırdı. Oyunun grafikleri minecraft ve roblox tarzında olmasına rağmen bf nin veremediği sadelik ve oynanışı verdi. Artık bu modern çağda oynanış sadeliği ve sanat tarzı kalmadı.
Gta 4 ten de bahsetseymişsin keşke. Gri filtre ile oyunun o karamsar ne için yaşadığını bilmeyen bir adamın hisleri işliyordu içine. Onda da her anı ss alıp duvara asabilirdin. Şehrin o fakirliğini ve o kara temasını sadece bakarak hissettiren bir oyundu Gta 4. Diğer Gta larda bu yok bence.
Gta 3?? Bu oyunun atmosferi cidden insanı içine çekiyordu, şehirin karamsar havası sanki çaresizlik içinde herşeyi yaptığımızı gösteriyordu, şehir bakarak kendimi farklı insanların hikayelerini düşündüremeye zorluyordu...(örnek yazardımda üşendim😅)(Gta 4 de oyun tamamen gri, gta 3 de sadece atmosfer karamsardı; bulutlu,sisli filan neden içine çekmediğini bilemiyorum.(gta 4 tüm dlc iler bitirdim ama gta 3 sayısız kere bitirmişimdir)
@@fury24-uz8zl Gta 3 nin atmosferi direk ikiz kulelerden sonra yapıldı oyüzden çok karanlık olması gayet normal ama Gta 4 de hayat kendisine gelmeye başlıyor
BEN ONU BİLMEM KARDEŞİM BEN 2001 YAPIMI BLUE SHİFTTE BAŞTA TREN SAHNESİNDEKİ BİLİM ADAMLARININ OLDUĞU YERDE BULUNAN ZEMİNDEN YAPILMIŞ YANSIMAYI BİLİRİM :)
Elden Ring'i benim için bir başyapıt yapan en büyük etken sanat tasarımıdır. Bana göre eşi benzeri olmayan bir design. Etkili bir temayı mükemmel işlemişler resmen.
Elden Ring buna en iyi örnek. Oyunda ki motor çok eski texture kalitesi 2015 ama oyunda ki mekan ve yaratık tasarımları o kadar iyi ki öyle bakakalıyorsun. Horizon da insanlar suya bakıp şaşırırken ben Elden Ring de level dizayna bakıp şaşırıyordum tablo gibi her yer. Bide bu bölgeler görüntüden ibaret değil oyun bizzat oraya götürüyor seni cidden aşık olunası bir iş.
Eline sağlık reis, video çok güzel olmuş. Videoda tf2' ye yer vermen çok güzel olmuş, eğer tf2'nin sanat dizaynı bu kadar iyi olmasaydı ben kesinlikle günümüzde 500 saat oynamazdım. Bunun dışında ben dishonered serisi hakkında ki düşüncelerini merak ediyorum, şahsen benim en sevdiğim aksiyon gizlilik oyunlarıdır.
Sanat tarzı denilince aklıma şu 4 oyun geliyor 1:limbo 2:inside 3:dont starve together 4:dead cells Tabi benim favorim her zaman dont starve together olmuştur
Çoğu çağanın çok ötesinde olan fps oyunlarına yer vermen güzel olmuş, ancak Halo gibi az bilinen ve bence çoğu oyunları çağın ötesinde olan bu seriyi serileri eklesen dahi iyi olurmus. Video güzel olmuş eline sağlık.
Poly bu video bir harika dostum. Oyun yapımcıları da tıpkı bizim Half Life'ı yanlış anlamamız gibi oyuncuların asıl isteklerini ve bir kitleye nasıl hitap edeceklerini yanlış anlıyorlar. Yanlış yönlendiriyorlar. Eklemek istediklerim var kendimce : 1 - Bir SOMA ve BF1 atmosferini başka bir yerde bulamadım. Özellikle BF1'in grafiği ve atmosferi çok mu kötüydü de BF5 ve 2042 geldi? BF1 Frostbite'ına az ekleme yapılsa da bu yeniliklere kavuşabilirdik. Şimdilerde bilerek 2042 oynansın diye bu oyunların serverları sıklıkla -1 hataları verip oyuncuları arada bir oyun oynatmıyor. 5K-10K arası her gün oynayan bir kitle var minimum. Sordum kendilerine, çok mutluyuz diyorlar. 2 - Need For Speed The Run dışında bende diğer NFS serilerinde anlam ve tadı bulamıyorum. Grafikleri kendine yeterdi zaten. Ekstra hikaye falan da kurguladılar. Sonralarda çıkan NFSler yapamadı en son çıkan birazcık toparladılar dedirtti ama yine de eski The Run tadı yok onda da . Para hırsı bu adamları bitirdi. 3 - Online oyunlarda ne yazıkki Destiny 2 ve Warframe beni stokholm sendromlu gibi hapsetti. Grafiklerine değil sanat tasarımı ve hikayesine para vermek zorunda kaldım. Warframe'e o kadar sene boyunca (11 sene olacak) sırf grafikleri için değil bedavaya muhteşem bir lore ve vuruş hissiyatı için hapsolmam normal değil mi? Aynı oyun motoruna ekleme yaparak ne kadar geliştirdiler oyunu oysaki. Sırf yapımcısına destek olsun emekleri ödensin diye o kadar sene boyunca arada bir plat alarak destek olmam da bunu anlatıyor bence. (Ya da bu adamlar cebimi vakumluyor gizliden bilemedim.)
Aga, GTFO oynasana, çok merak ediyorum ne düşüneceğini. Bu arada cry of fearın herşeyini analiz ettiğin, hikayesini, hissiyatını, yapımcılarını, oyunun anlamını anlatan bir video. Çok özel bir oyun benim için. Dürüst olmam gerekirse hayatımı kurtardı da diyebilirim.
Oyun geliştiricisi olarak çok doğru bir yaklaşım olduğunu düşündüm ,hiç bu yönden bakmamıştım. Yeni oyunumuzu deneyebilirsiniz ve görüşlerinizi bildirin.Google Play de.
Yeni çıkan oyunlardaki renk cümbüşünü bir türlü anlamıyorum cidden. Eski oyunlar kesinlikle çok daha otantik ve atmosferik hissettiriyor. Ortalamadan biraz daha iyi bir PCm olsa da sırf bu yüzden hala eski oyunları oynuyorum.
Çıkarılacak ders: Bir oyun yapacaksanız önce bir ruhu olmasına dikkat edin. Işıklandırmaları kimse hatırlamıyor, herkes o atmosferi hatırlıyor. Atmosfer neyle sağlanıyor? Müziklerin ve grafiklerin güzel olmasıyla. Bakın grafiklerin gerçekçi olmasıyla sağlandığını söylemiyorum, güzel olmasıyla sağlandığını söylüyorum. Arada çok fark var. Her oyun kendine özgü konulardan dolayı kendine özgü sanatsal yaklaşımla yapılmalıdır. Call of Duty ne kadar gerçekçi grafikler sunarsa o kadar güzel olur mesela çünkü bu oyun serisi bildiğimiz oyuncunun kendini Amerikan askeri zannetmesi üstüne kurulu bir Pentagon propagandası. Ama kimse Minecraft'tan gerçekçilik beklemiyor, veya Doom'dan. Evet optik olarak işi biraz düzgün yapmak, gördüğümüz görüntüden zevk almamız önemli ama o zevki grafiklerin gerçekçi olmasıyla tek başına sağlayamazsınız.
@@havaliadam31 adal bence bana gore sadece oyunu anlatıyor hikayeye derinden inmek yerine herkesin (en azından oyunu oynayanların) bildiği şeyler söylüyo
Bu sebeple Project Zomboid, Risk of Rain gibi yüksek grafikli olmayan ama oyun tarzı, sanatı ve oyuncuya hislerini aktarabilen oyunlar beni cezbetmiştir. Umarım ultra kalite takıntılı insanlar bu türlere de şans verir ve oyunun grafikten ibaret olmadığını anlarlar. Mükemmel bir iş Poly.
Harika bir konuya parmak basmışsın. Aklıma gelen hemen hemen her oyun da burada yer alıyor. Tam Mirror's Edge diyeceğim ya da Cuphead diyeceğim şak diye videoda gözüküyor. Benim şu an videodakiler dışında aklıma gelen üç oyun var. - Overwatch. Animasyon film havasında bu oyun kadar kaliteli bir online shooter yok bence. Her haritada sayısız detay var ve karakterlerin her biri kendine özgün. Özellikle ilk çıkış karakterleri. Oyunun kalitesi ve sürdürülebilirliği illa ki tartışılır ama atmosfer ve tasarım konusunda bence Blizz'in ustalık eseri. - Darkest Dungeon. 2D bir oyun ve oyunda adam gibi animasyon bile yok. Saldırılar tek frame ama öyle bir atmosfer kurmuşlar ki. Hem karakter tasarımları, hem müzikleri, hem hikayedeki sunucu, hem de dungeonların görsel dizaynı... Eldritch korku denilen havayı sonuna kadar hissettiriyor, oyunun içinde hem umutsuzluk var, hem de gaza getirme potansiyeli. Dediğim gibi oyundaki saldırılar tek frame resmen ama vurduğunuz her darbeyi hissediyorsunuz. Çok basit ama her zaman kendini sevdirecek tarzda bir tasarıma sahip bence. - Metal Slug serisi. Söz konusu 2D sprite olduğunda bu serinin üzerine kimse su dökemez. Her modelin görsel ve animasyon detayı muazzam. Adamlar bu zirveyi 90larda koymuşlar resmen. Sırf görsellikten dolayı bile insanın alıp iki el atası geliyor. -Son olarak bir de Arkane'in oyunları diyeyim. Adamların çok değişik bir görsel anlayışı var. Ne çizgifilm vari, ne de realistik. İkisi arasında sıkışıp kalmış bir tarz. Tam nasıl tarif etsem bilemedim. Cell shade de değil, Overwatch-Team Fortress tarzı da değil. Oynayanlar fark etmiştir, bence akılda kalıcı bir still.
Stil > realizm, çok katılıyorum. Hep aynı şeyi anlatmaya çalışıyorum. Aşırı realist yapmaya çalışırken en ufak yanlışlar bile göze battığı için mükemmelliğini kaybediyor. Onun yerine stilize etmek hem yanlışları yok saydırıyor hem de daha keyifli görünüyor. Yeni oyunlarda renkleri abartıp duruyorlar, çocuk oyununa çeviriyorlar. Gerçekçi renkler, sarı, mavi, gri filtreler lazım. Filmleri bize görsel olarak güzel yansıtan şey de bu renk tasarımıdır. Sırf sahnelerin atmosferi, duyguyu, ortamı doğru ve yoğun yansıtması için film setlerinde renk tasarımcıları vardır, ben bunu artık oyunlarda göremiyorum. Grafik olarak da gerçekçi olması, oyun kısmını biraz öldürüyor gibi geliyor. Zaten güzel olan bu ortamın hayali bir ortam olması, tıpkı animasyon izlerken Disney/Pixar karakterlerinin koca kafalı koca gözlü olmasını sorgulamak yerine hoş bulmamız gibi.
Discord`da yaptığım tartışma aklıma geldi. Kaç kişi 4k oyun oynuyor? Kaç kişi 4k sistemi var? gibi sorular sormuştum. Bu sorularımın üstüne oyunların sıkıcı ve bozuk çıktığı gerçeklerini de ekleyelim. Sanat tasarımı cidden konusu göz ardı ediliyor. Bu arada Doom yeri ayrıdır. Doom mod yapmanın temellerini atmıştır. Doom modu yaparken, yaptığınız modu ayrı bir oyuna dönüştürebilirsiniz. Doom her yerde oynayabilirsiniz. Source motorunun yeri ayrıdır. Cidden bu oyun motoru patates bilgisayarlarda bile çalışıyor. Source motoru ile yapılan oyunlarda kendisine has samimi bir hava vardır. Videoda bahsedilen şeyleri valve şirketi bir zamanlar yapıyordu.
Sanat Tasarımının bir oyunun yıllar içindeki değerini koruduğunu düşünüyorum. Müziktir, görselliktir, oyunun mekaniklere yaklaşımıdır; oyunun üzerinden yıllar geçse bile oyunu hatırlanabilir kılan şeyler bunlardır. Umarım oyun yapımcıları oyunun da bir sanat olabileceğini unutmazlar. (Videoyu tekrarlamışım :P)
Oyunlardaki sanat tarzı ve özgünlük olayını aslında tüm medya içeriklerine vurabiliriz. Klasik birbirinin kopyası "vuruş hissi güzel, grafikleri kaliteli, hikayesi iyi" gibi yaklaşımlardan çok, böyle videolar izlemeyi daha çok seviyorum ve malesef Türkiye'de bu tarz videolar veya youtuberlar yok denecek kadar az.
39 yaşındayım hala oyun oynarım ve poly şunu demek istiyorum vallahi kafamdaki düşünceleri resmen videoya dökmüşsün. inan öyle içlendim ki videoyu izlerken inan acaip sinir oldum. yok aga yok evet oyun firmaları oyun yapamıyor artık. şimdiki gençlere gerçekten çok üzülüyorum şu sebepten dolayı COPY-PASTE-REMAKE oyunlara mahkum kalıyorsunuz gençlik! bir yandan da oyun sektörünün harbiden şaheserlerinin üretildiği yıllarda oyun oynadığım için kendimi çok şanslı hissettim ama onu da söylemek isterim. video mükemmel ellerine sağlık.
yıllardır youtubedan oyun, haber, oynanış vs videoları izliyorum. Ben bu kadar güzel hazırlanmış başka bir video izlemedim. 3 saat sürseydi 3 saat boyunca izlerdim. Emeğine sağlık çok güzel video.
Bunu en fazla Ubisoft yapıyor. Far Cry serisinden herhangi bir oyunu ilk oynadığında grafiklere vs bayılıyorsun. Ama oynadıkça boş geliyor. AC Origins'i çok beğendim, bunun sebebi Antik Mısır'ı çok güzel yansıtmışlardı. Ama Odyssey'e başlayınca direkt kapattım.
FPS oyunları ve hikayeli oyunlar varken arka plana düşen sürüş oyunları da var mesela Sprintires:Mudrunner oyun 10 yıllık olmasına rağmen fizik motorunun detaylılığını bilen bilir. Kamyonun şasisinin bükülmesi,çamurun gerçekten çamur gibi hissettirmesi,taşıdığınız tomrukların aşırı gerçekçi bir şekilde ağırlığını hissettirmesi. Bu oyunun verdiği gerçekçilik hissini şimdiye kadar hiçbir oyun veremedi ve muhtemelen veremeyecektir
3D işlerde de bu tartışma çok oluyor. Benim için gerçekçi görüntü oluşturmak o kadar zorlayıcı bir iş değil, bir sürü scan obje koydum mu doğru ışık ayarı ile gerçek sanılıcak görüntüler rahat çıkıyor ama iş sanatsal gözü, beyni dans ettiren görüntülere gelince işler bi hayli karmaşıklaşıyor.
Sanat tarzı çok geniş bi ifade. Sanki grafik tarzı/stili desek daha doğru. Gerçekten oyun grafiğini göze güzel gösteren gerçekliğe yakınlığıa dokuların poligon sayısı ya da fps değil. Bu işte enin de saydığın gibi bir çok parametre var. Güzel video.
bendy'de buna güzel bir örnek bence. çürümüş sadece 2 renkten oluşan eski ve tozlu eyri tahtalarla yapılmış nesneleri gayet farklı bir hava katıyor oyuna. bu arada favori oyunumdur kendisi
Bazen hissettiğin ama anlamlandıramadığın kelimelere dökemediğin hislerin vardı valla sen sanki onları benim için kelimelere döktün. Basit net oldukça akıcı ve güzel açıklamışsın.
Kenshi de keza grafiklerinin düşük düzey olmasını hiç hissettirmeyip her ayrı biyomun kendine has hissiyatı ile beni kendine fazlaca çekmişti. Videodaki görüşlerin cidden çok değerli.
Hala Skyrim oynuyorum, durup manzara izliyorum ,dağlara bakıyorum ,Modlar var evet ama dünyasına dokunmayan modlar vanilla dünyası bile son yıl çıkan oyunlara tek atar
Benim aklıma gelen en güzel örnek max payne serisi olabilir mesela 3. Oyun ne sanat tarzıyla ne hikayesiyle ne de karakter gelişimiyle akılda kaldı ama 20 22 yıllık oyunlar unutulmazlar arasında.
video metni çok ciddi iken ortaya bir anda shitpost girmesi beklenmedik olduğu için ayrı bir komik ve seyir zevkini arttırıcı oluyor bir de ultrakilli madem biliyorsun neden videoda bahsetmedin admalar 2020 yılında 20 sene önceki grafiklerde oyun çıkarmış az ondan da bahsetseydin
Oynanış>hepsi diyip kaçıyorum. Ama kesinlikle katılıyorum sanat tasarımı grafiklerden çok daha estetik ve bi o kadar oyuncuyu o atmosfere çeken bir husus.
Sonlara doğru o müzik ile beraber neredeyse duygulanıyordum konuşmandan reis. Tüm video boyunca bir tane bile katılmadığım cümlen olmadı. Sanat tasarımı, atmosfer ve müzik bir oyunu oyun yapan şeydir. Ruhu, gerçekçi grafikler katmıyor gerçekten.
Max Payne 2, Mostwanted (2005) grafikleri güncel oyunlardan daha iyi çoğu sahnelerde günümüzde ki her şeyde olan vasatlık oyun dünyasında da var yeni bir şey yapmamaya yemin ettiler ne film ne kitap ne oyun ne müzik bizi kötüye mahkum edip alıştırıp daha fazla kötü ürün üretip daha fazla satmak istiyorlar
Duygularıma ve estetik kaygılarıma hitap eden bir video olmuş. Seni tebrik ediyorum. Grafik beklentilerim bu zamana kadar hiç olmadı. Bir sürü oyunum var. Ancak yine de oyun izlemesi, oynamasından çok daha güzel. Bu yüzden No commentary gameplay videolarını açar saatlerce izlerim. Öyle izlediğim oyunlar da sağlam grafikli oyunlar değil. Sanatı güzel işte... Ne yapalım?
Hocam sizi bu video ile an itibariyle keşfettim. Maşallah çok süper bir video çıkarmışsınız konuşmanız akıcı sesiniz güzel konunuza hakimsiniz. Başarılarınızın devamını dilerim.