Essa sua ideia de partir do roleplay do jogador para o sistema é genial. Tira aquela sensação de videogame que alguns rpgs tem de que você só pode fazer o que já está programado.
Por isso é role-playing game. A final o que vale é o role-playing. As regras estão aí apenas para organizar o role-playing e não restringir os jogadores.
Parabéns. Muito bom ver algo novo de GURPS na net, e ainda mais de qualidade. Estou começando a ler os livros de GURPS Campanha e Personagens e tinha (tenho) muitas dúvidas, algumas das quais foram esclarecidas no seu canal. Valeu mesmo.
À propósito, este é o único canal que assino, e o fiz por achar justo. Sem dúvida é o canal de referência quando se pensa neste sistema tão interessante, e que deveria ser bem mais conhecido que o é. Parabéns mais uma vez por criar este canal, e por ousar navegar em águas que poucos tiveram coragem.
@@jogandorpgdemesa-roleplayi436 ficou muito detalhado! A principio quem não conhece pode achar complicado mas com a pratica fica muito fluido e divertido!!
Excelente vídeo! Ao ler o sistema de regras (salientando, novamente, que eu não cheguei a aplicar isso na prática), percebi uma diferença bem grande com outros sistemas: O alcance das armas de GURPS é muito mais próximo do real do que outros jogos. Todavia, o tempo de recarga delas é iugalmente mais "cruel" em seu realismo. Eu fico imaginando como isso se aplica em um jogo que faz uso do combate tático, pois dificilmente vai se usar - numa mesa presencial - o tabuleiro com o equivalente em 100m de hexagonos. Eu vi que tem regras para recarregar mais rápido, mas imagino que deixe o jogo muito mais lento também....Como você lida com isso? Sugestão: fazer algumas simulações (2-4 turnos) de combate, com elementos gráficos de apoio para exemplificar situações mais comuns Parabéns pelo trabalho, novamente!
Muito bom ver quem curte um bom RPG, e com visão critica. E concordo com você, o GURPS te da ferramentas para fazer algo tão realista quando queira. Na prática, só me lembro de 2 combates que duraram o sulficiente para que houvesse a ação de recarga ainda no modo de combate. Numa das vezes, a machine gun do NPC teve que recarregar, e dei 3 turnos para que os jogadores pudessem ter chace de tomar a praia de Omaha, no dia D. Já outra vez , o jogador tinha sacar rapido pente, e recarregou a metralhadora em um turno. Sinceramente não cheguei a conferir na tabela o tempo de recarga da arma deles. No final das contas faço um balanço entre o realismo do sistema, e o que os jogadores esperam.
@@jogandorpgdemesa-roleplayi436 é pensando em como funciona o dano, seria bem raro acabar a munição. Eu gosto bastante de armas no estilo de polvora preta/mosquete, e me lembro que recarregar era algo como ~14 ações quando li; bem condizente com o tema, mas mecanicamente taxativo Parece óbvio isso em retrospecto, mas legal saber que dá pra fazer essas "adaptações"! Ansioso pelo próximo vídeo!
Bacana pra vídeo, mas senti falta de um combate simulado para referenciar as mecânicas, e na edição alguns elementos visuais que aterrissem as ideias... Mas show
Que bom que gostou. Antes de fazer o video fiquei pensando como ilustrar, mas acabei indo a capela. Masfica tranquilo, tem um exemplo aqui na oneshot ano zero, esse link vai levar para o combate final (Spoiler Alert) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-7kULKSTuDFs.html
Da uma olhada na interpretação de verdade dos jogadores, nesse combate da oneshot ano zero. (Spoiler alert, o link leva para o combate final) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-7kULKSTuDFs.html
Massa! Pode me tirar uma dúvida? Vamos suportar que o personagem está atacando um animal. Um lobo ou, sei lá, uma piranha gigante do lago. O animal tem direito a defesa? Animal não sabe aparar, nem bloquear e nem esquivar... Ou sabe? Obrigado!
@@jogandorpgdemesa-roleplayi436 valeu mestre! Outra dúvida que me surgiu: para calcular os alcances e danos das bestas, utilizamos a ST da arma, aquela ST que aparece na tabela, certo? Mas.... E dos arcos? É da arma também? Valeu, mais uma vez!
Muito bom, tava com algumas dúvidas sobre o combate Queria saber se vc pode fazer um vídeo falando como adaptar o suplementos da 3ed para a 4ed, sou novo no sistema e não achei nada ainda sobre isso. Seria interessante, já q contém muito material da 3ed por aí e não é todo mundo q sabe inglês pra usar os suplementos da 4ed
Eu leio nos livros de GURPS que pra atacar eu preciso fazer um teste baseado no meu NH numa arma, mas se eu for no soco e não tiver uma perícia de luta? Eu simplesmente não posso lutar?
Como eu posso trazer momentos de extrema tensão e de terror cinistro, e Épicos, durante uma batalha medieval para defender um castelo de hordas de monstros?
Muito obrigado pelo feedback. É sempre bom ver quem está preocupado com o RPG. Será que uma pagina do GURPS lite ajudaria? POsso pensar para a próxima.