@@Amstermda она имеет сопротивление отбрасыванию, насколько ты можешь знать. Да, конечно, когда ты зажимаешь человека - это очень удобно, ты не откидываешься, потому можно сделать больше ударов и не дать ему отхилиться. Однако, что делать, если отступаешь ты? Ведь есть то в любом случае придется, а в эти моменты соперник может сделать по тебе серию ударов и уже он может тебя не отпускать. Да, это может быть палкой о двух концах, однако для меня это существенный минус. В целом, когда я увлекался ПВП до версии 1.16, я просчитал, что можно сделать 3 Крита по человеку, который ест, однако лучше всего делать 2, ибо если он ударит тебя в тайминг, то ты отлетишь, что даст ему возможность отрегенить нужное количество хп, чтобы съесть золотое яблоко. Также я просчитал, что если по тебе делают серию обычных ударов, а на 4 критический, то если ударить человека в момент, когда он только-только подпрыгнул для Крита, то он достаточно сильно откинется. Я в принципе просчитывал много таких моментов. Так что да, я считаю алмазную лучше. Про прочность незеритовой я ничего не говорю, она больше, да, но по-моему это только бесполезно затягивает битву
- Рыбы никогда не будут добавлены в виде мобов - Разработчики никогда не добавят броню лучше алмазной - Автокрафтер никогда не будет добавлен в игру - Перестаньте просить добавить рюкзак (или мешочек), у вас уже есть шалкеры - В Minecraft существует достаточное количество оружия, хотите больше - скачивайте моды, разработчики не станут добавлять в игру булаву или трезубец или что вы там себе ещё придумаете
Мешочек - это не то же самое, что рюкзак. Он намного слабее. Очевидно, нет смысла добавлять рюкзак, как в модах, который делается просто из кожи. Зачем тогда нужны Шалкеры, ради которых надо добраться до Энда?
@@user-vs8so3ww2g я считаю что шалкеры бесполезны для прохождения то есть ты идёшь после убийства дракона сразу в портал надо было сделать так чтоб этот предмет можно было добыть и в обычном мире🤦♂️
@@Daniel_Fuga Одно измерение просто для битвы с боссом? Не очень как-то. Тем более, что Майнкрафт нельзя "Пройти". Ты можешь убить дракона, но это не будет концом игры. Тебе просто дают вспомогательные предметы. Да и тем более, если Энд сделать только для дракона, то, получается, что элитры тоже будут доступны в обычном мире. И смысл тогда идти в Энд? Ачивка и добыча обсидиана и эндерняка? Бредово как-то. Точно так же и пропадает смысл в сундуках, Эндер-сундуках, вагонетках и лодках, если элитры и шалкеры добываются в обычном мире. Переносной сундук заслуживает быть "Энд-гейм" контентом, как и элитры.
как говорится - никогда не говори никогда. в какой-то момент мне кажется рыночек порешает и мы спокойно увидим и модификации в игре , потому что добавить какую-нибудь глобальную модификацию проще и дешевле чем создавать с нуля обновление. а про старые слова ни кто не вспомнит даже
Есть разница между диваном с шкафом и фонарями с книжными полками. Тем более, что формулировка сама звучит как "Мы не будем добавлять более простую альтернативу тому, что уже можно сделать". То есть диван и стол ты уже можешь сделать. Шкаф? Да пожалуйста. А вот функционал книжной полки ты как без неё собираешься сделать? А кровать? Фонарь добавлен чисто для эстетики. У него нет функционала даже. Это не мебель
10:56 механика жажды очень хорошо реализована в Scrap Mechanic, там ты не можешь пить воду, но ты пополняешь жажду с помощью обычной еды. Например, помидор восполняет мало голода и много жажды, редиска - поровну, морковь - больше еды чем жажды
- Не дают мебель. - Не дают красить многие блоки, к примеру, ступеньки для сидений. - Не дают вертикальные полублоки. - Не дают новую еду. - Не дают комбинированные плиты. Они не дают мне возможности полностью делать свои постройки! Это не развивает фантазию на постройки, это заставляет скачивать моды и фантазировать, что ,,это не доски и ступеньки, это кресло, на котором нельзя сидеть,, Дайте мебель, демоны! Или дайте больше возможностей!😡 P.S. Стены из забора это не полноценные стены, они неудобны.
Говоря про мебель, по сути мы больше хотим функции сидеть, чем сами стулья. 3 ступени и вот тебе диван лучше и не представить, но максимум что ты можешь это встать перед ним выпячив зад. Я видел мод который позволяет и сидеть и ползать и тд, по моему вот этого не хватает.
Никогда не понимал и не пойму сути тейка про "ограничение креативности" добавлением новых форм блоков и мебели. Тогда уж оставьте из всех видов блоков чисто кубики без каких-либо различий форм, чтобы были лишь различные текстурки и физические характеристики. Ведь полублоки, ступени, заборы и тд ТАК сильно ограничивают наше воображение и творческие способности...
И ещё майнкрафте давно куча идей альтернативы для мебели, и серьёзно игре не нужно добавлять 3д фигур, как круг или ромб пирамиду, тогда майнкрафт потеряет фишку.
Скорее всего под слепотой от солнечного света они имели ввиду небольшое затемнение окружения, когда вы смотрите на небо и наоборот, что уже есть в Бедрок издании.
@@user-lu9um9kk1fСам Неркин задался этим вопросом, однако предположил что это именно эффект слепоты, а не просто фильтр, который появляется, если смотреть на солнце
0:47 Можанг: мебель не подходит игре, игроки должны исп воображение и нестандартные декорации Так же можанг: добавляют цепи, кафедру, фонари, навесные таблички, бочки и другие вещи которые ранее игроки делали из других блоков* Молчу уже о том что кровать и столы профессий это мебель так то Самое забавное что все выше добавленные блоки игроки додумались исп не по назначению, что буквально показывает что доводы можанг глупы и творчества станет лишь больше
Они имели веду что не будут добавлять мебель по типу стульев, диванов, сталов.А всё что ты перечислил как-раз нельзя было создать из блоков, ладно фонари и кафедра, но цепи ты как можешь сделать?!!!
Да нафига тебе те же стулья и столы?!!! Будешь смотреть как жители пьют чаёк? Или объясни какой смысл от функции сидения, а просто декоративным блоком стул не может быть вить это просто вызовет скандал в сообществе, претензии к Моджанг и вопрос: пОчеМУ НелЬЗя сиДеТь На стуЛЕ???
@@FroZzen552 Я писал что их доводы про упадок креативности из за мебели это глупости, ибо я буквально вижу как игроки с новыми модами на мебель делают разные прикольные вещи не по назначению этой мебели, как например на origin realms, где сидушки (половина кровати по сути) исп в торговых навесах За цепи - видимо вы слабо разбираетесь в том что делает комьюнити, раз ни разу не слышали об цепях из точила, небось ещё не видели как до новых книжных полок люди делали пустые полки из ткацких станков
История текстуры булыжника очень большая. Текстуры булыжника всех версий имеют огромную связь друг с другом, так как разработчики не перерисовывали и не делали новые текстуры, а лишь немного меняли или искажали их вид. Minecraft был создан из версий Pre-classic, которые исходят из более старой игры Нотча под названием Ruby Dang. Названия самых первых версий начинались с "rd", что и означает "Ruby Dang". Именно оттуда Нотч взял текстуру для камня. Так и началась история текстур булыжника. Как многие знают стандартные текстуры в Minecraft имеют разрешение 16 на 16 пикселей. Если кому-то было интересно узнать количество всех вариантов для текстуры 16 на 16, то их 1,1963807249973...E40403562. Первая текстура камня была похожа на булыжник, после этого она была присвоена булыжнику, когда он появился как полноценный блок. Нотч ему сделал текстуру из первой текстуры камня, в которой уменьшил контрастность, чтобы текстура больше соответствовала булыжнику и была приятной на вид. В то же время Нотч обновил и текстуру камня, она была тогда новая и её отличительной особенностью на тот момент была ее гладкость. Текстура камня послужила появлением текстуры для гладкой каменной плиты или каменного полублока, а также для каменных кирпичей: обычных, замшелых и потрескавшихся. После чего появилась и текстура бедрока, которая как многие знают просто является текстурой камня с увеличенным контрастом. Вторая текстура булыжника получилась из первой, благодаря ее детализации, которую применили, чтобы соблюдалась схожесть по мотиву с текстурами других блоков. Из второй текстуры булыжника исходит текстура замшелого булыжника, незерака, каменной печи, поршня, наблюдателя, старого камнетёса, раздатчика и выбрасывателя. Кстати, сами текстуры каменной печи, раздатчика, наблюдателя, старого камнетёса, выбрасывателя и поршней созданы конкретно из двух текстур - из текстуры каменного полублока на переднем фоне и второй текстуры булыжника на заднем фоне, а также детализация для смягчения краев текстур. (Старый камнетёс в дальнейшем убрали, он утратил свою необходимость.) Третья текстура булыжника как ни странно получилась из второй текстуры булыжника, что говорит о лени разработчиков, а процесс её создания в этом случае был достаточно интересным. Разработчики взяли вторую текстуру булыжника, убрали верхнюю половину(8 на 16) из её текстуры (16 на 16), а нижнюю перенесли вверх, после чего дорисовали то, что осталось в нижней половине, туда они добавили лишь одну деталь из удалённой половины. После проделанной работы, они ещё раз уменьшили контрастность. Таким образом и получилась третья текстура булыжника. Текстуру для эндерняка разработчики взяли из третьей текстуры булыжника, в которой они вывернули наизнанку(противопоставили) яркости цветов и подобрали(приблизили) цвет ближе к бежевому. Текстуру замшелого булыжника они почти не меняли, лишь яркость немного увеличили в последующих версиях. Третья текстура булыжника появилась в версии Beta 1.7, а продержалась аж до версии 1.13, где её можно увидеть, как стандартную текстуру булыжника в последний раз. Одновременно с этим можно ностальгировать, глядя на текстуру замшелого булыжника, незерака, печи, поршня, раздатчика, выбрасывателя, ведь эти текстуры были сделаны из второй текстуры булыжника, которую больше не увидеть в следующих обновлениях. В предрелизных версиях 1.14 разработчики делали демотекстуры, из которых в итоге доделали привычные нам новые текстуры Minecraft к релизной версии 1.14, связанной и с выходом обновления крестьян и разбойников. Мы рассмотрим демотекстуру булыжника или же четвертую текстуру булыжника, которую компания Mojang переработала из третьей текстуры булыжника в одном из снапшотов версии 1.14. Сравнивая старую текстуру булыжника в версиях до 1.13 с текстурой булыжника, вышедшей в одном из снапшотов версии 1.14, заметно, что новая текстура смотрится гораздо приятнее, так как она стала более мягкой и плавной (да и в принципе, многим на тот момент уже надоели старые текстуры). Очень хорошо переработали текстуры, тут разработчики постарались. В версии 1.14 разработчики приготовили новые текстуры для блоков. Текстура булыжника уже пятая по счёту мало, чем отличается от четвертой текстуры, но можно заметить, что у новейшей пятой текстуры в отличие от четвертой присутствуют некоторые светлые пиксели на серединах нарисованных камней и тёмные пиксели в местах трещин, то есть сделали мелкую детализацию. В общем пятая текстура кардинально на вид не отличается от четвёртой. Текстура замшелого булыжника сделана из той же текстуры булыжника, но с зелёными деталями в трещинах. Подытожу. Minecraft очень крутая, интересная и с большой историей игра. Если зайти в прошлое игры во время её появления, то можно сказать, что Minecraft оставил в наших сердцах память о том, какой был при Нотче. Я оставил ссылку на все версии текстуры булыжника: drive.google.com/file/d/1Xip3_BLea4TovprUeL0citwQB8N1W1KA/view?usp=sharing Название All Cobblestone Textures
Не ожидал что зельеварение сложное. По сути тот же верстак, но со звездочкой. Можно сделать крафт сильнее, но быстро выветрица, либо по дольше, но станет слабже
да там тоже главное рецепты знать, их даже меньше, чем у верстака (в старых версиях еще книжки не было, надо было либо знать рецепты наизусть, либо мод с подсказками ставить)
@@ObisMine_ 12 лет жду, когда же добавят новые измерения (пока имеем только мультипорталы и картофельное измерение, но они только в первоапрельских снапшотах и не претендуют на серьезность)
По-моему, комбинированные зелья в котлах - отличная идея. Люди, которые разбираются в зелькфарении, а именно - в эффектах, которые дают разные ингредиенты, смогут создавать неповторимые зелья - это ли не круто?! Конечно, было бы логично, если бы для создания таких зелий были бы дополнительные условия, например, трата опыта или дополнительные порошки стержня ифрита... Но в целом идея имеет смысл. К тому же, это бы добавило котлу больше смысла. Почему бы и нет?)
Майнкрафт: ыыыы, возможность комбинировать элитры и нагрудник слишком сильная! Террария: в конце игры ты можешь стать абсолютом и имеешь даже несколько вариантов полёта, каждый из которых не мешает носить броню
Уж извини, но ты конечно сравнил - песочницу и приключение с убийством боссов. У террарии нет многочисленных серверов, как у майна, да они и не нужны. Террария это почти РПГ, с постоянным прокачиванием героя, а майн больше про креотичность и выживание
@@username2088l , так ведь элитры - это эндгейм предмет. Неужели не хочется почувствовать себя богом игры в эндгейме в награду за страдания? В Террарии так можно. А в Майнкрафте нет
Комьюнити, то есть Я, требует обновления калиток уже 25 МИНУТ, и оно до сих пор НЕ ВЫПОЛНЕНО! Когда вы уже поймёте, моджанги уже давно перестали добавлять в игру то, что игроки реально просят! Я не могу играть в это, Майнкрафт умер окончательно 😠
Я считаю, что зельеварение сейчас не то чтобы сложное, оно просто неудобное. Например, тебе надо сварить какое-либо зелье. Игра не даëт ни единого намëка на то, что и как надо добавлять для нужного результата, плюс нынешняя система имеет в себе множество "тупиковых" вариаций бутылок воды с разными названиями, но ты этого не поймëшь, и будешь очень долго тыкаться в поисках. Конечно, вариант варить зелья как в древних свитках звучит очень заманчиво, но я думаю, немного QoL улучшений уже в нынешней системе сделают еë куда более привлекательной (Можно сделать встроенный список всевозможных результатов, можно сделать его детали открываемыми посредством экспериментов, но не так чтобы как сейчас, лезть на Википедию просто для того чтобы узнать, как варить то или иное зелье.)
Постоянно использую зелье невидимости, когда строию ледяные дороги а незере. Да и Подводный Храм можно под ним вскопать, ведь стражи почему-то тебя не атакуют, даже если ты близко к ним будешь. Да и на серверах можно под ним шалить. Особенно оно круто тем, что в моде Xaero's Minimap тебя под зельем не видно, как игрока.@@user-qh7vp9zy3i
@@user-td5km4kt5vты дурачок? В каком месте это читерно? Это наоборот повысит креативность. Строить не умеешь походу. Жаль, что такие додики как существуют.
@@user-td5km4kt5vты норм? После добавления вертикальных плит полные блоки наоборот чаще начнут использовать, ведь появятся новые постройки с комбинированием.
было бы проще убрать полублоки/ступени вовсе, а размер блока с 1х1х1 уменьшить до 0,5х0,5х0,5; благо, нынешние компы такое вытянут, коль раньше проблема была в этом
@@steverambo9337 Во-первых, сейчас есть, мы говорим про сейчас. Во-вторых, и что? Это не является отсылкой ни на одну религию. Придумать внутриигровую религию ≠ сделать отсылку на реальную.
добавить жажду хотят, наверное, те игроки, которые все ещё думают, что майнкрафт - это выживание, хоть там ничего нет, чтоб назвать игру таковой. А отклонение добавления вертикальных плит это тупизм. Зачем тогда в игре плиты в принципе? Чтоб сытость на прыжки не расходовать? Ступени есть...
я именно из тех людей, что воспринимают майнкрафт как выживание; более того, считаю нововведения, свойственные песочницам (жекоративные блоки, к примеру), путем не туда; не особый любитель строительства гигасооружений, кирпичный куб 11х9х5 для жизни и многослойная ферма - мое все; и да, я бы очень хотел добавления шкалы жажды - по этой же логике зачем нам 100500 видов пищи, можно оставить 2-3 вида еды, например печенье, хлеб и мясо, или вовсе отказаться от системы голода - элемент выживания же!
@@user-nz1fj7ju3q я бы переработал голод на стамину. Чем ниже уровень, тем ниже эффективность персонажа, и не убивает, ибо незачем. Это хорошо вяжется с тем, как сейчас выглядит режим "выживания" - креатив, но с трудностями
@Daniel-Gidon Доброе утро, в маинкрафте режим называется РЕЖИМ ВЫЖИВАНИЕ, ты хоть читать то умеешь, добавления жажды само собой разумеется в такой режим игры.
Не знаю зачем это, но я бы хотел сделать обновление болот, к примеру можно добавить какую-нибудь там голубику и добавить к ней уникальный эффект иммунитета который будет в течении короткого времени защищать от любых отрицательных эффектов такое может к примеру пригодится в бою с исушителем.И ещё есть куча идей💡
С голубикой плохая идея так как от негативных эффектов можно избавиться с помощью молока, но если добавят эту голубику то молоко потеряет свой функционал и им никто не будет пользоватся
Можно добавить просто голубику(или чернику). Без эффектов или иммунитета. Функционал будет такой же, как и у сладких ягод(только куст будет не колючим!). Куст может выглядеть также, как и у сладких ягод, только с тёмно-синими ягодками. Текстура как предмета пусть будет например такая: горстка тёмно-синих ягод и пара зелёных маленьких листиков:) Это мой вариант,но верхний тоже не плох^^ Правда иммунитет от всех отрицательных эффектов это слишком. В игре и так есть молоко и мёд.
Предлагаю добавить Лилии, которые будут расти на кувшинках (шанс появления 7%), будет 1 стадия - если сломать лилию, то ничего не выпадет, 2 стадия - если сломать лилию, то с шансом в 20% выпадет 1 семечко лилии, 3 стадия - если сломать лилию, то с шансом в 80% выпадет 1-3 семечко лилии и 1 бутон лилии, 4 стадия - если сломать лилию, то лилия сломается, распустив свои семена на другие кувшинки в радиусе 3x1x3 (не считая центра) и эти кувшинки будут иметь на себе лилию 1 стадии, если кувшинка изначально имела лилию, то ничего не произойдёт. Лилия на кувшинке будет иметь свою отдельную облость ломания, сломав кувшинку - лилия тоже ломается, сломав лилию - кувшинка остаётся и может снова иметь на себе лилию, если кто-то рядом сломал лилию 4 стадии или посадил на неё семечко лилии. Семена лилии можно посадить на кувшинку, после чего семечко потратиться и появится лилия 1 стадии. Если лилия доросла до 4 стадии и в течении 10 минут её или кувшинку никто не сломал, то она сама ломается и распускает семена. И да, правило RandomTickSpeed будет влиять на рост лилии. Бутон лилии можно использовать как растение, чтобы посадить в горшок, и как растение, чтобы использовать в зельеварении! Теперь использовав бутон лилии в зельеварке - можно получить Зелье Тошноты на 1 минуту и 30 секунд, и на 2 минут 45 секунд при усилении, увеличить уровень зелья на второй с помощью светопыли нельзя, можно сделать взрывающийся и оседающийся вариант зелья. Дав попробовать лягушке семечки лилии или бутон лилии она получит Эффект Фатального Отравления на 1000 секунд. Семечки лилии и бутон лилии в инвентаре и руке любой сущности, рамках, на земле и т.д. будут в 2D. Скорость ломания лилии не будет зависить от инструмента - мгновенно. Картинки предметов - imgur.com/gallery/lily-suggestion-rlHKGsa
ЮРААА!!! Игроки хотят жажду, потому что летсплеи ютуберов вызывают ностальгию. Поэтому они хотят не мод, а именно в майне чтобы это было И не во всем вы правы. Помню вы говорили, что не добавят лягушек, но это оказалось не так. Не только про это вы говорили, так что надежда на добавления вещей из этого видео как раз есть. Советую вам посмотреть видео тиджента о том, что очень вероятно могут добавить в майнкрафт. Думаю вы удивитесь
8:07 Зеркала скорее всего будут ОЧЕНЬ сильно лагать, у меня из-за зеркал из мода сначало было н а базе +_ 10 фпс, а потом мир просто перестал запускаться и вернуть его я не смог.
Я считаю, в джаву надо добавить возможность выкючать полёт на элитрах пробелом, как на бедроке. 10:36 Быстрая замена брони давно есть на бедроке, и только недавно появились на джаве. Я думаю, что в далёком будущем майнкрафт бедрок заменит джаву.
Насчет зеркала, это слишком дорогостоящая вещь в плане разработки (ибо может иметь в себе кучу подводных камней, и одно дело реализовать, другое правильно оптимизировать) для предмета декорации. Да и к тому же разработчики не хотят добавлять готовую мебель, как Вы и сами говорили
Лучше бы добавили кулинарию по типу можно добавлять к жареному мясу или жаренной рыбы по типу добавляешь какое нибудь растение что добавит сытность к еде
Игроки и так делали ковер, свечки, шкафы, цепи, но их разрабы добавили. Стулья, в отличие от этого декора, не имеющего функционала, имеет свой функционал - пристегивать игроков к блокам/механизмам, ибо багающие и не удобные вагонетки не подходят
@@user-vs8so3ww2g вылечить с помощью золотого яблока и зелья и вот, тебе первый житель твоей деревни! Но когда будет куча жителей в твоей деревне, то по идее должен появиться - Железный голем
0:01 0:10 Да но не каждый может предложить идею, это просто невозможно, я пытался 8:03 Мы можем красить воду, ты это упустил Котлы, я считаю это на половину добавленным
Никогда не буду согласен с отсутствием мебели. Если они так нас хотят побуждать к фантазии, то ахренеть, ступенька и табличка уж точно не ее пик, и это точно не смотрится лучше полноценного стула
Смотря это видео у меня появилась простая но хорошая идея это позволить надевать поверх брони элитры или поверх шлема баннер как у мародера за каторого можно получить эффект дурного знамения еще вот лошадей можно разводить и у них есть что то вроде гена каторый влияет на скорость движение так же можно сделать с собаками там ген каторый делает их быстрее или урон выше чтобы те мобы с каторыми можно взаимодействовать и те каторые могут быть полезными были еще круче
10:57 Объяснение: Жажда это интересная механика, которая хорошо разнообразит игру. Кто-то скажет, что жажда сильно усложнит выживание игрока, но с каждым обновлением выживание игрока и так становится всё сложнее, потому-что появляются новые враждебные мобы, новые крафты, новые достижения и т.д. По поводу утоления жажды, то её можно реализовать по другому. От выпивания пузырька с нечистой водой из источника воды игрок получит эффект Тошнота и на пол единицы утолит жажду, поэтому ему придётся кипятить воду в котле с помощью костра под ним. Чистую воду в котле можно будет забрать с помощью пузырька и не получится взять в ведро, чтобы был баланс. Также игроку придётся кипять воду, чтобы варить с помощью неё зелья. Ведро с молоком, ломтик арбуза и зелья хорошо будут утолять жажду.
8:40, я считаю что, если можно будет ломать бедрок, то только так что очееень сложно(ну к примеру очень сложно найти зачарование на ломание бедрока) и когда ломаешь бедрок то там еще 100 блоков до последней породы и туда уже ниже нельзя.
Про солнечную слепоту вы ошиблись, это не то что вы подумали, это свет попадающий в глаза, оно обычно бывает в шейдерах, добавив его, можно было бы чуть улучшить атмосферу игры.
идея что добавить, напишите на том сайте кто сможет, очень хочется объединение щита и светящего мешка(по типу как с табличкой) чтобы хоть слабый но источник света был в руке
Такс на счет мебели раз уж они не хотят её добавлять то тогда сделайте мульти структуру допустим стул, тут нужно использовать ступеньку и таблички по бокам ну собственно как многие и делают тогда пусть просто добавят возможность сидеть на этом ну почему так нельзя то? И всё по правилам моджанг мебель они не добавят однако улучшат это (так же можно сделать с диванами и тд. скорее всего это будет слегка заморочно но это единственный выход раз уж они не хотят добавить обычную мебель)
мне кажется разработчики не хотят это делать просто потому что им лень, сами посудите они и так раз в год делают обновления которые добавляют почти ничего, а тут еще им нужно будет добавлять много нового, они разленились вот моё мнение
Неркин: Если вы строитель вы наверняка пользовались модом "WorlTedit"... Строители в Майнкрафт Бедрок: Да-да, ДА-ДА.... P.S. я один из них (из строителей Майнкрафт Бедрок)...