Et vous, votre ressenti sur ce Lies of P , presque 2 semaines après sa sortie ? Si vous souhaitez soutenir mon travail: •La chaîne TWITCH: www.twitch.tv/loudicTV •La page TIPEEE: fr.tipeee.com/loudic
Malgré ses défauts que tu as énuméré ca reste un magnifique jeux. Surtout avec ses thématiques comme ou se situe la frontière entre humains et machine, le rapport a l’humanité, ou bien encore le fait que le jeu nous suggère qu’en fait et si ce n’était pas les humains les marionnettes des pantins. En attendant comme d’hab très bonne vidéo, je te dit a tout a l’heure sur ton live 😊😊
Quand tu arrives en plein milieu de la rue Rosa et que tu entends cette belle musique « Je t’ai rencontréééé… » avec tout qui brule autour, mamaaa j’ai adoré vraiment quel jeux 🥰
C’est un jeu génialissime littéralement, oui il récupère les commandements posé par les souls mais arrive à tirer son épingle du jeu en innovant sur certain points avec beaucoup de bonne idée ! Le lore est absolument insane quand on s’y intéresse un peu et là DA est folle ! En espérant qu’après ce premier projet il sorte une suite en peaufinant que ce soit dans cette univers ou peu être celui du magicien d’oz ! En tout cas super vidéo je viens de découvrir ta chaîne ton taff est remarquable et de qualité tu peu être fier 🖖
Le seul bémol que j’ai relevé et qui a ce que j’ai pu voir n’a pas été souligné par les joueur c’est l’absence de vide, le manque de zone sans rien, celle où l’on se retrouve par exemple sur un rempart dans un souls et où on a le vertige de la grandeur de l’immensité des bâtiments appuyés par la solitude qui pour moi fais le charme de la patte d’hidetaka miyazaki. Après le monde s’y prête peu être moins mais j’ai eu l’impression que c’était trop remplie trop d’ennemi et du coup moins contemplatif
Beau travail ! j'espère tu feras des vidéos sur l'histoire, les personnages ou même des détails qu'on a pas forcement remarquer, personnellement j'ai adoré le jeux j'entame mon NG+2! Apres le seul truc que je peux reprocher au jeu c'est comme dit par une autre personne c'est les musiques de boss qui sont pas transcendante
Tout d'abord un grand merci pour toutes tes vidéos, c'est toujours un plaisir de t'écouter, même quand mon point de vue diffère du tient, car toujours expliqué avec des mots juste et dans le repect. J'ai adoré Lies Of P. J'ai aimé m'y balader, découvrir son monde et tout ce qui le compose. Pour ma part, le gameplay n'a pas été un obstacle (je ne me compare pas à ce que tu dis, mais plutôt aux commentaires et avis des joueurs et joueuses que j'ai pu lire après avoir terminé ma première run). J'ai joué la grosse épée de boss aux 7 anneaux, sans la double esquive, ni l'esquive au sol, et cela m'a peu impacté durant le jeu. Je me suis obstiné à vouloir faire que des parades parfaites (et parfois j'en ai chié des boulons !). Mes seuls points négatifs sont, pour ma part, la perte d'endurance sur les parades parfaites, et les temps infinis d'animations quand notre arme touche un mur ou est déviée, ou lorsque Legion est vide.... Je suis fan du travail réalisé, et j'espère pouvoir à l'avenir me plonger dans d'autres comptes, comme le Magicien d'Oz. Bonne continuation à toi.
Je fini ma première run aujourd'hui et j ai vraiment adoré ! Ça m'a rappelais des sensations que je n ai ressenti que dans elden ring et bloodborne et donc comme toi il rentre dans mon top 3 ! Le jeux je met dans une ambiance incroyable ! Je compte le platine car vraiment il le mérite ! Je suis entièrement d accord avec toi sur tout les points que ce soit qualité et défaut, je trouve aussi que la D.A diminue un peut au fil de l histoire mais je pardonne ! Merci pour ta vidéo et ton taf ! Au top 🤟👌🔥
J'ai pu découvrir le jeu grâce à son arrivée sur le gamepass et n'ayant jamais joué à un souls auparavant, mon initiation par Lies of P m'a vraiment mis une claque. Il m'a fallu cependant 7 heures avant de me rendre compte que je devais plus me renseigner sur les stats à monter selon la direction de gameplay que l'on souhaitait aborder. Sinon le jeu est un énorme coup de coeur pour moi, l'histoire principale, le lore des personnages, la direction artistique que j'ai trouvé extraordinaire, bref c'est un grand oui pour moi ! Merci pour cette belle présentation du jeu, tout a été très bien dit, je me retrouve bien dans tes propos ! 👏🏼🤩
ATTENTION SPOIL !!!! C'est peut-être qu'un petit détail mais lorsque qu'on affronte la Nameless puppet, on a pas le droit au spectre et on peut choisir de donner notre cœur même après avoir refuser. J'aime bien ce message du studio qui nous dit "Si vous voulez la bonne fin, il faudra la mériter"
Magnifique vidéo ! En tant que fan des souls, j’attendais beaucoup de ce jeu après la démo et je ne suis absolument pas déçue. Énorme coup de cœur (même si j’ai failli lâcher l’affaire contre le roi des marionnettes mdr)
Ambiance incroyable et un sound design absolument parfait. Les bosses un peu ratés effectivement, peut-être qu’avec un système de parade plus accessible ça serait mieux.
Super test! Oui je suis d'accord il fait partie du top 3 souls-like. L'essence même des souls y est bien présent. Le seul vrai bémol qu'on peut lui faire c'est un nv de difficulté aussi élevé avec un gameplay un peu trop approximatif.
Toujours sur ma première run et j'adore vraiment pour l'instant (je suis au marrais) ! Par contre il y a un point que tu n'as pas mentionné, et que personne ne mentionne, mais qui est amha un excellent ajout dans un souls : la pierre à aiguiser, qui donne un buff d'arme qui se recharge entre chaque mort (et qu'on peut changer à notre guise) ! Je trouve ça génial, ça évite de les farmer ! Concernant la combinaison des armes, je trouve que c'est pas mal au contraire, parce que ça permet de faire un peu de sur mesure. Typiquement je joue force, mais pour pas avoir d'arme trop lente j'utilise la poignée de la matraque, avec la bone cutting saw, ce qui me fait une arme force qui fait bcp de dégâts mais est assez rapide !
Avec toutes les sorties du moment, je lance le jeu de temps en temps et j'essaie de ne pas trop me spoil sur internet, actuellement, même si je n'ai pas fini le jeu, je suis en accord avec les propos de la vidéo Le jeu est fondamentalement bon, surtout pour le premier jeu d'un studio. Cependant, comme souligné, le gros point noir de ce jeu réside en sa difficulté mal dosé. Il est claire que si l'on doit représenter cette courbe, celle-ci serait plate sauf aux rencontres de boss. Tu as évoqué également évoqué d'autres piques de difficultés que sont les mobs élites. Pour moi, c'est mobs ont pour objectifs de te tuer, de t'empêcher de traverser la zone sans mourir, de te faire repasser dans les zones, de retuer les ennemies et de gagner plus d'Ergo. Cependant, les développeurs ont réduit la difficulté de ces mobs donc, on meurt moins souvent sur le chemin, on a moins d'Ergo, moins de niveau et les boss sont donc encore plus compliqués. Ce jeu, je le vois comme une usine à frustration, si je dois imager ce propos, je vais utiliser la zone qui se termine par le combat contre l'ainé de la confrérie des lapins noir (désolé, je n'ai pas encore assez jouer au jeu pour connaitre le nom des zones). Premièrement, on arrive dans la zone et l'on recroise deux PNJ qui nous accompagnent de force. Après avoir tuer 5/6 mobs sur lesquels il est difficile de prendre des dégâts, les deux PNJ décident qu'ils sont fatigués et t'abandonnent. Juste après, on retrouve une zone avec un mob élite, deux lanceurs postés sur les toits, des pièges à ours au sol et des chiens. C'est évidement ici qu'il aurait peut être fallut l'aide de ces PNJ, même si réduire leur dégâts aurait été nécessaire, ils auraient pu prendre l'agro au moins pour nous aider un peu puisque c'est censé être leur objectif premier. Une fois la zone terminé, on les recroise juste avant le boss mais ce n'est pas pour autant que ceux-ci vont nous aider. Le boss est un 1v4 tourné en 1v1 avec un autre ennemie qui se rajoute. Encore une fois, ce combat est source de frustration, quand on est en 1v1 contre le boss, tout va bien mais lorsqu'un deuxième ennemie descend, le premier devient idiot, n'attaque plus et on reste en 1v1 contre un ennemie qui ne nous met pas de dégâts mais que l'on doit quand même éliminer. Donc, durant cette période, on ne perds pas de vie mais le boss non plus, cela ne sert à rien. Je reste persuadé qu'un combat en 3v4 aurait été plus intéressant et moins soporifique. Le gros problème de ce jeu, c'est les boss, autant ceux de la démos étaient vraiment agréable puisqu'ils te permettaient d'apprendre les mécaniques du jeu, autant les boss par la suite sont moyen voir même mauvais. Pour moi, les pires boss sont ceux avec une phase 2 qui leur remet une barre de vie. Il est vraie qu'Andreus l'archevêque arrive un peut tôt mais celui-ci n'est pas un si grand pique de difficulté, sa P2 n'est pas si différente de la P1, il suffit de rester derrière lui. Le vrai problème des boss à deux barres de vie se retrouve surtout sur le roi des marionnettes et le monstre vert du marais. Ces deux boss ont pour point commun d'avoir une P2 qui n'a presque aucun lien avec sa P1, pour le premier on passe d'une marionnette géante à un personnage qui fait notre taille et pour le deuxième, on passe d'un boss lent à un boss rencontré au début du jeu qui est devenue hyperactif pour aucune raison (c'est d'ailleurs le premier boss ou j'ai invoquer puisque je n'avait pas le courage de mourir en boucle sur la deuxième phase alors que je pouvais no-hit la première). Si l'on compare ca avec les jeux de from software, on peut regarder Friede qui est un boss à barre de vie multiple, les paternes restent grossièrement les mêmes. Ici, passer un seul boss te demande de faire deux boss complètement différents avec des attaques complètement différentes sans pour autant te redonner du heal. Et pourtant, je relance encore et encore le jeu sans savoir pourquoi et je ne passe pas un si mauvais moment dessus, je pourrais me dire que c'est parce que j'ai payé le jeu 60 balles et que je suis étudiant mais non, il y a un truc en plus dans ce jeu qui me fait accrocher, peut être l'univers qui est riche, les zones qui même si redondantes restent assez bien désigné (même si on voit à certains moment que les dev se sont forcés à faire des chemins qui reviennent à un feu de camp trouvé précédemment pour éviter de faire comme dans DS2), ou peut être les musiques du jeu qui forcent l'ambiance, là ou le + des jeu from software réside dans les musique de boss, ici, ce sont les musiques de zones qui priment. Surement que je n'irais pas comme sur les jeu souls en NG+20 mais ca reste quand même une bonne découverte qui pour moi se rapproche plus d'un souls que l'ont fait Mortal Shell ou Code Veine (au passage, ce jeu est vraiment ignoble, si vous ne l'avez pas fait, vous n'avez rien raté). Ah et si jamais, je n'ai pas encore fini le jeu, peut être que l'on recroise les deux pnj inutiles plus tard ou que d'un coup, le jeu devient merveilleux. cependant, j'ai envie de le découvrir par moi même, donc si vous voulez parler du jeu, je suis juste après ce boss chiant qu'était le monstre vert du marais donc SVP pas de spoils merci
Je suis pratiquement à la fin du jeu. Et ce n'est que mon deuxième souls like auquel je joue, le troisième étant dark souls 3 auquel je joue en alternance. Et Lies of P m'a transporté dans son univers comme l'a fait un certain Elden Ring. Et que dire de la musique qui est pour moi tout simplement envoutante. D'ailleurs la chanson que t'as mise dans ta vidéo qui s'appelle "Feel". Quand je l'ai entendue la première fois. Après la petite mission pour la récupérer. Je n'ai plus su toucher la manette, tant la petite histoire à laquelle nous mène l'obtention du disque est prenante mais la chanson aussi. Par contre pour Andreus, je ne suis pas trop d'accord avec toi, le boss qui m'a le plus fait souffrir c'est celui juste avant avec ses flammes. Andreus je lui ai roulé dessus. Et c'est vrai que les soldats élites ou mini boss sont des fois plus difficile à passer que le gros boss en lui même. Lies of P est pour moi une pépite tant visuel que d'écriture. Enfin voilà, c'est mon avis sur le jeu, mon expérience avec celui ci. Et pour une brêle comme moi sur les souls like arrive à le faire, d'autres plus expérimenter arriveront à le terminer sans soucis.
Outre certaines similitudes que certains trouvent trop importantes avec FS et son accessibilité, J’adore ce jeu sa DA son style son gameplay j’adore et tout cela dans l’univers de Pinocchio un vrai « Burton Souls » Ce jeu est mon GOTY merci à toi pour ton test et ta vidéo de qualité comme toujours ainsi que tes streams dantesques Excellent jeu 😊 excellente chaîne soutenez ce Monsieur
J'ai lâché l'affaire sur Andreus. Je trouve l'équilibrage vraiment mauvais. Bien dommage, j'aimais bien l'ambiance. Je trouvais la construction des niveaux assez moyennes mais ça commençait justement à s'améliorer avec la cathédrale. Le principal problème pour moi c'est la fenêtre de parade vraiment trop serrée et le temps de récupération horriblement frustrant surtout en comparaison avec les boss qui sont d'une très grande agressivité sans temps morts.
Il ne faut pas continuer si ça devient trop frustrant pour toi, ça peut arriver ! Merci pour ton retour (et désolé pour les commentaires désobligeant que j'ai pris le temps de supprimer)
@@guillaumeSONY J'ai réussi à avancer mais mon avis sur le jeu reste assez négatif. Je suis le premier que ça emmerde de pas accrocher au gameplay, j'ai vraiment envie de l'aimer ce jeu, j'aime beaucoup son esthétique et son ambiance.
Assez d'accord sur l'énorme gap de difficulté entre les boss avec spectre et les boss sans le spectre (et sans balancer des objets a tout va puisque ça facilite bcp les choses). Mais en y réfléchissant, ça vaut aussi dans une certaine mesure pour From Software : le endgame de Elden Ring est hardcore sans l'utilisation d'esprits / invocation, et avec un build average. Les boss de Armored Core 6 sont no brain avec des builds précis, et deviennent une purge sans nom avec les autres builds. Ca m'a particulièrement frappé sur AC6
Très bon test ! Moi aussi je trouve l'équilibrage aux fraises, on traverse les niveaux sans vraiment de difficulté (sauf "exceptions") et on se prend un pic de difficulté abusé soudain au boss ! Mais bon à part ça le jeu est très cool 😃
Salut, super vidéo. J'ai fini le jeu aujourd'hui et j'ai adoré. je suis d'accord pour la plupart des reproches (Genre le LvL design qui ne surprend que rarement) . Les qualités du jeux sont impressionnante pour un souls like et ce qui fait que le jeu est top dans le genre. Au niveau du gameplay il y a clairement un mix entre Sekiro, Bloodborne et Dark Souls. Et j'ai trouvé que les boss fonctionné très bien avec le système de combat, perso j'ai eu de bonne sensation, j'ai aimé tout les boss (a part le four oubliable). J'ai pas eu beaucoup de frustration étrangement, je n'ai pas fait plus de 10 try sur tout les boss. Mais je suis assez d'accord pour dire que ça va rebuter trop de joueur. Le jeu est vachement exigeant et parfois un peu trop punitif. Eeet oui il y a des moments chiant tout de même où effectivement où t'as des des mobs qui ont trop PV et qui font une tonne de dégâts. Il y a moyen de s'adapter, la courbe d'apprentissage est assez bonne, après ça n’empêche pas la frustration de pas réussir à pari par exemple, c'est large plus punitif que Sekiro a ce niveau là.
Moi je trouve que les décors sont très bien construits, et n'ai pas du tout ressenti ce que tu expliques sur la répétition dans l'alternance des zones et des boss. Faut dire aussi que j'ai juste cherché à jouer et pas à faire une thèse sur le jeu. lol. J'ai d'abord pas vraiment apprécié Lies of P, mais maintenant que j'ai avancé dans le jeu je l'adore et me régale (en partie justement à cause de la variété de ses décors). Par contre, le truc qui me rend fou dans ce jeu et que je n'apprécie pas du tout est qu'ils y ont transposé la même technique qu'à Sekiro pour sauter, c'est à dire sauter avec la manette directionnelle quand on est en mouvement. Résultat, dans tous les combats de boss (ou autres !) on rate des esquives et des contres parce qu'on a eu le malheur d'appuyer un peut trop fort sur le levier directionnel en déplacement (le perso saute comme un con à côté de l'adversaire là où on lui avait rien demandé et essayait au contraire de placer une action :(
Je suis d'accord avec toi concernant les ennemies élites ou mini boss, il y en a qui sont plus difficiles que les boss majeurs et ça je ne comprends pas surtout que le problème c'est que certain de ces ennemies n'ont aucun temps mort dans leurs combos, donc pas ou peu de fenêtres de riposte (ex: marcheur des illusions donc j'ai énormément souffert)
Clairement, le seul gros soucis c'est quelques animations de pause après une attaque ou autre qui fait qu'on peut plus rien faire, et la difficulté de certains "mobs élite" affreusement difficile. J'ai rarement ragé sur le jeu, sauf face à eux, ou quelques boss type l'androïde électrique à la fin qui fait des combos de parfois 8 coups, ou plus, sachant que s'en prendre 2 ou 3 et on est mort...
J'ai terminé le jeu hier en affrontant le True Last Boss et en ayant la fin Rise of P. Je ressens la même chose que toi. De bons moments mais beaucoup de frustration et parfois de la déception. Si on le compare à Bloodborne, il n'y a pas photo le jeu se fait détruire sur tous les aspects. Les boss sont bien moins inspirés, les musiques ne restent pas en tête (je chantonne sans arrêt celles de Ludwig, Laurence, le père Gascoigne ou celle de la magnifique Lady Maria), le jeu est linéaire mais contrairement à Bloodborne on se sent enfermé et le pire je pense c'est que je n'ai pas ressenti le sentiment de progression face aux boss, parfois j'ai eu l'impression de gagner sur un coup de chance et non parce que j'ai appris de mes erreurs. En laissant de côté les From qui pour moi sont intouchables, j'ai tout de même pris plaisir à jouer, l'histoire est sympa , la technique est irréprochable et certains boss sont tout de même très bons comme Laxasia et le boss de la meilleure fin, la fin est intrigante surtout la dernière scène. Je ne déteste pas mais je ne suis pas conquis, j'ai bien plus ragé que sur les From et pourtant je me suis tout de même amuser. Ca laisse tout de même de bons espoirs pour la suite car ca reste leur premier jeu. Merci pour ton avis et tes vidéos, ton taf est très bon, continue.
J'ai platiné le jeu hier et je l'ai adoré ! C'est en commençant à voir des avis que j'ai appris que le boss de la cathédrale posé problème... moi le premier boss qui m'a mis en difficulté c'est le suivant... ( j'évite les spoil 😂) la difficulté d'un boss c'est définitivement subjectif à partir du moment où on est pas d'accord lol. Aujourd'hui je ne joue quasiment qu'à l'esquive et la aussi le jeu devient bien plus simple. Je suis pas mal en accord avec ton test sinon.
Bonjour Merci pour votre retour sur ce jeu. Qu’on aime ou pas, Lies of P aura réussi sur un point : On en parle ! Il y’a de très bonnes idées, ce qui m’a le plus gêné c’est le gap de puissance sur certains boss ou mobs sans raisons au vu du niveau… Quoiqu’il en soit ce studio est à suivre 😉 Prenez soin de vous 🙏
Alors perso j’en suis au tout début (veilleur désarticulé) et j’adore l’univers, j’adore la da. Et j’adore les souls (perso j’ai fini ds 3, elden ring, sekiro et bloodborn). Mais je trouve que le système de combat est trop « à l’entre deux ». Ok on peut récupérer de la vie après avoir pris un coup mais je trouve que la vie qu’on récupère est bien trop faible. Il nous incite à la parade ? Ok mais comme d’autre je trouve que les défaut de camera ressortent pas mal et dans beaucoup de situation c’est difficile de réussir une parade parfaite. Et comparé à un bloodborn on a très peu de potion de vie. Donc on se fait très vite casser les dents en boucle contre les boss >
Lies of p a été mon premier souls like, je m’étais donné comme objectif personnel de le faire sans invocations. Honnêtement je m’attendais à de la difficulté et j’ai été servi. Je ne peux donc que le recommander à des joueurs motivés sachant que j’ai réellement ressenti du plaisir à la fin de chaque boss (hormis pour la deuxième itération de la confrérie des lapins noirs qui fut une purge pour moi)
Un jeu incroyable honnêtement et même si le balais métallique dans le fion a certains moment est agaçant ( nous diront que c'est le fait que nous sommes un robot j'imagine...au début du moins hehe ). Une claque d'efficacité et les musiques...je les écoutes encore maintenant presque avec la petite larmichette
Super vidéo et très bonne critique ! Tout ce qu’il y a de plus objectif ! Pas d’hypocrisie comme certain qu’on ne nommera pas 😂 Je viens de commencer le ng+ parce que je n’étais pas rassasié de ce lies of P ! Tout à fait d’accord avec toi, malgré ces quelques défauts je trouve ce jeux exceptionnel ! Vivement une suite du studio 😍 Félicitations pour ton travail ! Continue comme ça et force à toi !!
Pour ma part je n'ai pas accroché au gameplay, trop sekiro-esque à mon goût. En revanche un point qui mettra tout le monde d'accord : techniquement, c'est ultra propre ! Ça met une sacrée baffe aux souls version wish comme steelrising ou Hellpoint !
J’ai pris plus de plaisir avec Bloodborne mais j’avoue, dans le genre il est vraiment pas mal. Master class ta vidéo et les musiques 👍👍 bravo et comme tjrs tu déchires grave 👍💪
j'ai trouvé le système d'assemblage d'arme très intéressant ... on peut faire des combinaisons assez folles pour bénéficier d'un moveset ou d'une allonge sur une lame qui n'a pas ce qu'on veut de base ... risque de spoil pour ce qui suit : la tête de clé à griffe sur la poignée d'hast tape très fort, et plutôt rapidement alors qu'il s'agit de base d'une arme colossale, et le tout avec un scaling Technique (donc Dex, et non pas Force) Sinon, la poignée de la rapière sur des lames faisant des dégâts élémentaires sera intéressante pour faire proc' plus rapidement des effets ... Quant à la poignée de dague, elle permet de lancer des attaques chargées très rapidement
Le seule système qui etait bien dabs the surge c etait de pouvoir stocker tes pieces de metal pour up et seule cdtte serie te le propose et code vein niveau personnalisation du perso comme nioh seront inégalé
Bon grâce à toi loudic j'ai pris le jeu et je m'attendais à un truc pas ouf le début est laborieux la je je suis au chapitre 9 et plis j'avais plis je kiffais le game avec un gain de dynamisme progressif l'organe p qui fait évoluer le gameplay et surtout je viens d'avoir le katana c'est une dinguerie
Je ne suis pas de ton avis mais je respecte que toi et beaucoup d’autres personnes ont aimé le jeu pour ma part j’ai finis le jeu il y plus de dix jours sans le rush fouillant la moindre parcelle des zones et j’avais arrêté quelques jours au niveau 8 j’ai repris je me suis dit aller va au bout au moins tu verras mais je suis désolé je n’ai pas aimé pour moi il n’a pas d’identité à lui c’est trop copié collé de ce que propose FromSoftWare et en moins bien la DA rien à dire mais c’est prometteur pour un si jeune studio mais non j’ai pas cette accroche la mais tant mieux pour tout ceux et celles qui ont aimé pour ma part j’attends Lords Of The Fallen qui sera son concurrent direct bon boulot pour cette vidéo Loudic
Le test est parfait 👍 l'équilibrage du jeu est effectivement un problème, ca peut tres sérieusement decourager les gens, pour le reste cest un excellent premier jeu et une belle base pour la suite.
Trop difficile pour des joueurs qui ne peuvent pas passer des heures à jouer. Merci je te trouve un peu indulgent la difficulté pour moi c'est le point noir de ce jeu qui aurait pu en évitant en ce domaine le ' c'est moi qui ai la plus grosse ' faire un perfect
Full d'accord et la version pc que tu présentes est vraiment belle (je suis sur série x) Par contre je me demande si je suis le seul à détesté les combats contre les petits humains de merde J'ai pas compris le délire et j'ai calé aucun de leur paterne de petite guêpe illisible Je trouve la DA de la ville vraiment folle et envoûtante (à deux doigts de taper une valse avec les mob) et si le jeu était resté ds ce décor et la frénésie des marionnettes ça m'aurait pas dérangé L'épidémie j'ai pas du tt accroché à ts les niveaux : c pas bo c naze à jouer et pour le coup c pas envoûtant Y a du vraiment bon du vraiment mauvais mais au final j'aime bcp et je suis un fervent partisan des recettes simple et bien exécuté Bisou ciao
Ce jeu est une déception pour moi car j'ai l'impression que farmer (avec un équilibrage entre tout les niveaux , de l'endurance à la puissance ) ne sert à rien puisque la jauge de santé de l'ennemi ne baisse pas en conséquence , les parades sont beaucoup trop juste et on rencontre très tôt des boss ultra baleses ( chapitre 5 avec 2 boss à battre sous l'église ) , l'esprit de combat qui nous epaule lors des confrontations ne sait même pas se défendre ou esquiver et même en farmant certaines armes comme les épées additionnées à du feu il s'avère tout de même difficile de vaincre un boss. Ce jeu demande des nerfs d'aciers pas possible ce qui enlève le plaisir du jeu . J'ai entendu parler d'un match qui permettrait de faciliter grandement mes combats , mais comment faire pour l'obtenir ???
Malgré le fait que j'ai fais (et refais) tous les soulsborne, ce Lies of P me fais la misère comme jamais j'ai l'impression d'être si mauvais et maintenant je comprends mieux pourquoi 😅 Pourtant j'adore le jeu mais certains boss sont juste trop injuste je trouve, c'est pas impossible que je laisse tomber. En tout cas super vidéo!
Je n'y ais pas jouer et je mentirai si je disais que les point fort de mis en avent dans cette vidéo sont ceux que je recherche le plus (en tout cas a plein tarif). Mais d'un autre coté même si j'ai vraiment aimé la série des souls, je mentirai si je disais être en recherche de souls-like.
Sincèrement, moi j'ai adoré. Les 3 fins et j'attends la suite et les dlcs avec impatiente, mais bon il y a the lord vendredi 13 et le dlc delden dici la fin dannnee et debut 2024
J'ai arrêté au gang des lapins, le gameplay est atrocement rigide c'est une purge de jouer à ce jeu. Par contre ca m'a poussé à acheter Bloodborn, ce jeu est fantastique. Aussi bien l'univers que le gameplay.
Je trouve que la parade parfaite est abusive. Ca demande un timing hyper precis sinon c mort et meme quand tu fais une parade normal ta sante part beaucoup. Bref ils ont mal équilibré la parade sinon j'aime bien l'aventure
Je suis à Andreus et je le dis haut et fort il faut avoir un anus de rechange avec ce qu’on prends dans le cul. J’adore ce jeu, son ambiance, son Game play ses boss mémorables.. mais c’est le seul point fort des boss parce qu’ils ont abusés. La pire invention du jeu sont les attaques qu’on ne peut pas esquiver qui rendent les boss vraiment impossible.. super vidéo.
Perso ce qui m'a énervé c'est que la plupart des boss ont 2 barre de vie ce qui casse l'aspect important que cette mechanique donne. Certains boss majeur doit avoir ça, mais lies of p le fait trop
A partir du moment ou 3/4 des boss ont deja un meme paterne on ne peut pas dire que le jeu est dur.. Il demande juste d'être exigeant au niveau des parades.. Plusieurs joueurs venant d'Elden Ring (des fois comme premier jeu) pensaient venir sur Lies of P et rouler sur le jeu.. au moins cela prouve qu'Elden Ring est un jeu facile. (Et inutile de parler de jeu mal équilibré)
Quelque chose qu'on peut souligner aussi, le jeu est sorti totalement fini. Je n'ai eu aucun, bug, crash, ralentissement, et c'est clairement pas le cas de la majorité des jeux qui sortent. Le jeu est propre, carré, soigné. Dommage que l'exploration peche, on a de très bonnes sensations pendant les combats en tout cas. Pour moi aussi le meilleur soul-like hors les fromsoftware à ce jour.
Par contre pas d'accord pour la difficulté. Le jeu a été annoncé comme exigeant . C'est un jeu de l'apprentissage, de patience. Jme suis vraiment casser les dents sur certains boss, mais j'ai eu tellement moins de frustrations à train qu'un soul's ou BB. Je trouve le système de parade pas si exigeant du coup ^^ Bin par rapport à sekiro ok, mais on ne compare pas. Je dis tout ça sans venin, juste un avis ❤️
Se que j’ai vraiment aimé dans le jeu c que même si c’est des marionnettes ces derniers reste sensible à plein de chose notamment romeo qui a lien avec carlo et qui grâce à sont message on apprend qu’il voulait pas se battre mais étant nous même une marionnette sans souvenirs bah on et perdu me dire que les 2 était meilleur amies dans un passé me rend triste 😢 on apprend beaucoup de vérité qui nous blesse nous joueurs
Pour ma part ça n’a été que frustration: le jeu est bon, l’univers est terriblement prenant mais je trouve qu’il y a une dissonance sur le gameplay: parfois très agressif donc on ne souffle pas une minute, parfois trop mou et donc on temporise pour attendre l’erreur de l’IA. Une autre chose que je lui reproche est le fait d’avoir mélanger toutes les inspi FS sans vraiment les nuancer: si tu ne t’adaptes pas à la parade, globalement tu en chies pour pas grand chose, quelques s en plus auraient été pas mal sur les dash/roulades histoire qu’on puisse vraiment choisir sa manière de jouer (Wo Long l’a mieux fait a ce niveau pour moi). En bref un excellent jeu avec une histoire terriblement prenante, mais dont le gameplay m’a tellement frustré que j’ai même pas insisté sur le true last boss, acceptant à contre cœur le choix final…