• Monster Hunter World -... - Первая Часть. steambuy.com/partner/poleznyibes - Дешёвые лицензионные игры. - Группа ВК / besspoleznyi - НЕ игровой канал alexxdls - Автор крутых заставок
можно бесконечно смотреть на 3 вещи, как горит огонь, течёт вода и бомбит казуал который не в состоянии не в чём сам разобраться а нужно чтоб его везде за ручку водили
"Альтернативное мнение"? А, это когда ты примерно 50% видео говоришь, что "этого в игре нет" когда на самом деле это в игре есть? По-моему это не альтернативное мнение, по-моему это п(ютуб бан)дёж... причём чистый. На счёт коментов "ты в прошлую игру не играл" я специально зашёл в старые комменты и где-то комментов 10 о том, что ты не разобрался из-за того, что в прошлую игру не играл...и примерно комментариев 400 о том, что ты просто не разобрался в игре...не в прошлой игре, а в данной. Так что вот этот вот тези о "большинство говорят, что я не играл в прошлую часть" это бред Тезис о аниме, просто "альтернативо гениалный" Я не люблю аниме, я не люблю большие мечи, я не люблю ярких персонажей...но при этом, я куплю игру, которая максимально похожа на аниме, где есть большие мечи и яркие персонажи, и в дальнейшем я буду ругать ее за то, что в этой игре есть аниме, большие мечи, и яркие персонажи..просто гений, не иначе На счёт боеприпасов к арбалету...я даже ничего говорить не буду... На этом я закончил сотреть этот обзор, это конечно же не прокачка оружия из mhw но мозг ломает... Понимаешь, пробл...НЕ ну ты серьёзно? Это как нужно в глаза е..."любить", чтобы при входе в инвентарь, выборе арбалета и просмотра его характеристик, которые ПЕРМАНЕНТНО изображены на правой стороне экрана, не увидеть надпись "о снаряжении" и кнопку "р2" где можно менять вкладку информации и увидеть какие боеприпасы применяются к арбалету? Серьезно? Даже в просмотре снаряжение и наведения на арбалет, внизу пишется кнопка "Л3" где прямо пишется "информация о боеприпасах" а также с правой стороны, где показывается твое данное оружие, есть стрелочки, которые при переключении, показывает тебе, какой тип снаряда расходует твое оружие. Серьёзно, очки купи, желательно на +100, а то получается так, что ты в очередной раз что-то не увидел, а игра плохая. Серьезно, весь твой обзор, строится на том, что ты: не увидел, не разобрался, не понял, не слушал, прослушал(в случае страуса)...такое ощущение, что ты смотрел какой-то фильм, а игру просто запустил фоном. Серьезно, ощущения такие, что я смотрб не беса полезного, а моего любимого Пензинского блогера Чел, серьезно, проблема не в том, что ты "прошлую игру не играл и поэтому не разобрался" проблема в том, что ты в принципе не разобрался...ты говоришь что бестиария в игре нет...а он есть. Ты говоришь, что сюжета нет...а он есть. Ты говоришь, что повреждения частей монстров нет...а они есть... Все те вещи, о которых ты говоишь, что их нет, ОНИ ЕСТЬ. Ну я серьезно.Ну что? Чтобы понять, что в игре есть бестиарий, нужно было играть в прошлую игру? Чтобы понять, какие боеприпасы использывает арбалет, нужно было играть в прошлую игру? Нет, все гораздо проще. Нужно сделать только одно, раобратся в игре...не в прошлой, а данной. Все. Это все что нужно сделать. И поверь мне, когда ты разберёшься в игре, прокачка оружия которая "ломает тебе мозг" перестанет ломать тебе мозг. А "заторможеная боевка" перестанет быть заторможенной, когда ты поймешь, что по мимо треуголника, есть еще кнопочки и их можно комбинировать. Ну и да, брать двурук, который является самым медленым оружием в игре и говоить, что "боека заторможена", это...это прекрасно...на счёт медленно геймпдея я скажу только одно...дойные клинки, глефа, катана, меч и щит, волынка, усилиный клинок, и свич топор передают тебе привет Единственная реально сильная претензия к игре, это обучение. Все...из 17 минут ролика(первого) это единственный аргумент, с которым были согласны абсолютно все... большое аргументов о том, что игра плохая в ролике не прозвучало(и нет, то что игра аниме, а значит плохая по определению, не считается) Серьезно, в игре есть куча минусов. МИНУСЫ ИГРЫ в ветке ниже, просто комментарий большой, Ютуб не пропустит Кстати, купил я игру сегодня и наиграл в нее 4 часа...вывод о том, как ты разобрался в игре, можешь сделать сам
МИНУСЫ ИГРЫ. Серьезно, в игре есть куча минусов, например, хит боксы и ай фреймы. Пример, когда тот же Поки Поки тебя станит и ты лежишь на земле, то урон проходит и тебя отбрасывает, а если он опять тебя ударит когда ты будешь вставать, то это приведет к очередному стану и так по кругу, тоесть, будет Стан Лок. А еще, персонаж, ну оооооочень долго приходит в себя, а после того, как он пришел в себя, он считает своим долгом, похлопать себе по лицу, что занимает одну секунду, обычно после этого, уже монстр хлопает тебя по лицу и ты отправляешься либо в очередной стан, либо в лагерь, зачем эта анимация которая сжирает драгоценное время и подставляет тебя под удар? Непонятно. Вот это реально минус, вот за это игру можно захейтить. Или например за то, что зелья применяются медленно. Тоесть, герой не пьёт зелья при нажатии на клавишу, а сначала он складывает медленно оружие, после этого, ты должен еще раз нажать на клавишу, т.к персонаж не будет пить зелья, т.к он сделал только одну команду, сложить оружия. После того как ты нажал пить зелья, герой начинает медленно его пить, и постепенно восстанавливать здоровья, и если тебя ударит монстр, то во-первых, ты не восстановишь себе ХП, т.к тебе сбили хилл, во-вторых, твоя хилка потратиться...классно да? Скалывать оружия и после этого три часа пить зелья в игре с ультра динамичной боевкой и деарейно резкими боссами. Но самый сок не в этом. Сок в том, что например противоядия не дают временный иммунитет к отравлению и получается так, что ты только-только вылечился и тут тебя опять отравили. Серьзно, я противоядия пил минут 10, и по итогу все равно меня Ратна опять застанила и отравила. Классно. Вот пример, за что можно ругать игру... А еще не забываем про рычание монстров, котоые тебя станит и сбивает тебе атаку. Вот зарядил ты атаку усиленным клинком, потратил все склянки, а дамага не нанёс, потому что рык. Прикольно, потратил комбу, склянки и время, а дамага 0. Но суть не в том, суть в том, что этот рык тебя станит и самое классное то, что этот рык может быть не один, не два, а три раза подряд...надеюсь объяснять проблему стана рыка, когда против тебя 2-а монстра, не нужно. Да, я понимаю, что все эти проблемы решаются в лейте, когда у тебя уже есть более-менее играбельный билд...но эти проблемы касаются не только лейт гейма, они есть и в начале, и в середине игры. И из-за этих проблем, я реально хотел бросить игру. Но благо, плюсов у игры достаточно И опять же, наиграл я часов 10 в эту игру и в моем комментарий информации больше, чем во всем твоём видео.
@@user-lr9kp5eb6y фига тебя бомбануло. Но я полностью согласен, автору видосу напихали панамку под первым видосом, он склепал второй, где рассказывает шо все тупые, а он в белом пальто.
сам таким был винил игру но после 60 ч я начал осознавать что проблема не в игре а в моей некомпетентности , я пошел на вики и руководства из сообщества стим и о боже как я был не прав насчет игры , хотя обучение в мхв это одна из слабых сторон я нашел кучу других плюсов и проработанность здешней боевки меня удивила
Я могу понять автора, в Монстер Хантер огромное множество механик, ньюансов, которым ни одна игра не учит совершенно, но вся игра и строится на том что бы ты учитывал кучу параметров, лез в инет за гайдами, и тд. Игра для тех кто любит всё это, японское дрочево, как ни как. Это постоянное севершенство в себе. Убить любого монстра может быть и просто, но главное за сколько времени ты его убил, и этот вопрос толкает тебя узучать механики и совершенствоваться. В этом и прелесть что бы ты учился играть только на одном из 14 видов оружия месяца 2. Короче говоря Монстер Хантер максимально не казуальна, но этого и кайфуешь.
Да главный рофл в его докопах в отсутствии обучения в том, что игра при выборе оружия буквально тебе видеоролики с боевкой включает, а в тренировочной комнате на вест экран все основные комбы прописаны. Ужратый пивасом наверн был, когда игру включал и ничего не увидел
Нормально прошелся по игре , посмотрел и стрим и два последующих видео. Субъективное мнение, всегда интересно. Видел ролики в инете, интересно было глянуть, что за зверь такой. Хотя интерес пропал почти сразу, как узнал, что на консоли. Бес спасибо за обзор.
Ты хотел наверное написать отличную РПГ с элементами шутера и недо-шутер с элементами недо-РПГ? :D Особенно мне нравится, как головы некоторых противников-людей легко выдерживают с пол магазина из лазерной винтовки без должной прокачки. Даже фанаты 4-ю часть заслужено захейтили. Ни шутера нормального, ни РПГ. Выкатили очередную часть "сделай себе игру сам". В своё время считал самым худшим Фоллаутом 3-ий. 4-ый его подвинул с этого пьедестала.
Щито?И где-же в Фолыче 1\2 есть элементы шутера?А вот фолыч 4 как шутан отличная штука, стрельба в кои-то веки сделана просто отлично, подбираешь под себя моды и вообще огонь, в ванильную версию все равно играю только аутисты.
7:13: у арбалета отдельная прокачка выбор специализации, чтобы использовать разные виды снарядов, раздел в мастерской написаный огромными буквами "УЛУЧШЕНИЕ ЛУКОРУДИЯ" ни о чём не говорит?
блэт , Бес!!!Приготовил себе картошечки(пюре) , сел за комп , включил твое видео и тут часть с финалкой началась .... аж есть перехотелось ( Но видео все равно понравилось . Так что лайк за старания !
Я не понимаю смысла... В 1 обзоре ты поливали говном то, что в игре есть, но ты этого не нашёл.... Все о чем ты говорил в игре есть, а ты предоставлял это так, как будто игра тупая и не скачивайте.... Просто потому что, ты чото не видел.... Это как жаловаться на отсутвие еды, не заглядывая в холодильник....
@@user-jc1xj1wh9t кто все? Прям все все? Или только ты и твой друг? Конкретно я играл на очень тяжёлом уровне сложности, где ваншотит все и боевая система с комбинированием атак мне очень зашла. Возможно, на остальных уровнях сложности это все бесполезно, но играть на уровне, ниже харда - чисто повникать в сюжет на абсолютном расслабоне
@@abibazzz сюжет вкратце:роботы стали "человечными" и пытаются походить на людей, сходи убей. Кусок говна с тапалкой на одну кнопку, тот же сюжет в детройте и то обыгран лучше, чем в этой конче
Да, согласен косяк с обучением, но если зайти в тренировочный лагерь, можно увидеть большую часть комбо которые есть у оружия. + опять камень в огород разрабов, но на ютубе каждое оружие досконально разобрано на механики и могу сказать, если не дрочить одну кнопку атаки, как я делал по началу на тех же дуалах, и поймать темп оружия, динамика боя увеличивается в разы, дальше нужно как пазл постараться это сложить с монстром, т к тайминги атак у всех разные, поведение разное. И из первой части обзора, тут тоже можно разобрать монстра по частям, просто нужно наносить урон по конечностям, можно полностью отрубить хвост и получить с него дополнительные ресурсы, а в некоторых случаях нужно обязательно сломать, например рога, и пройти ДПС ЧЕК, иначе вас ждёт инстантно смерть(пример предпоследний босс "Алатрион"). По началу я тоже ничего не понимал, так же плевался что скучно жать пару кнопок... Билдостроение тут тоже есть, в зависимости от монстра всегда надо подбирать броню, потому что каждый монстр наносит 1 из 5 элементов урона. А некоторые больше (тот же алатреон (холод, огонь и дракон)). А есть гиперактивный Роджанг, вот это **** ***** ***** ******** * ***** ******* ****** ****** * ... кажый квест с ним это сущий ад. Ваншот пердежом... Сначала горишь. А потом привыкаешь к его Атак Сету и начинаешь подбирать свой Атак Сет. Эта игра ЧЕЛЕНЖ. И через часов 10 разбирательств, потом ещё 10 выучивания своего оружия, потому как свой инструмент надо знать, НАЧИНАЕТСЯ КАЙФ. Понимаю, мнение у каждого своё, я лишь хочу аргументированно предоставить своё мнение, чем меня зацепила эта игра. АВЕ автору)
Дизлайк отписка (шучу). Аниме смотрел и смотреть буду, дело вкуса. Сцена с кольцом тупая, я ее нихрена не понял и она вызвала у меня лишь ощущение что ГГ немного болен душевно. А в аниме как и в любом кино есть хорошие вещи, хентай и плохие вещи. Хотя есть люди что посмотревшие шидевры от Хаяо Миадзаки все равно будут кричать что аниме кал. Это примерно тоже самое что говорить Ария говно но песню "я свободен" очень любить.
Вооо...Полностью с тобой солидарен!Ну а в сцене с кольцом...Там по сюжету с кольцом что-то не так или ГГ просто чересчур впечатлительный,а оно пренадлежало его (по)другу(е)?Вообщем странно это выглядело
Хотелось бы спросить: "А чего такого натворили эти монстры, что заслужили смерть?" Я не ведаю, в чем там замес всей вселенной, но выглядит все вот так: На остров прибыла команда маньяков-браконьеров и выкашивает всю экосистему под корень. И делает это с выражением лица дебила под ЛСД. В западной игроиндустрии к этому безобразию уже прикрутили бы более-менее вменяемую причину. Что вообще говорит нам эта игра? То, что японцы - нация, склонная к насилию без особой причины? Если да, то объяснение доходчивое.
Изначально охотники на монстров, как и те же ведьмаки, были созданы для того, чтобы обезопасить жизни людей и поддерживать экосистему в балансе. Чем они там на острове занимаются по сюжету я лично без понятия. Но дело даже не в этом. Меня убило, что автор видео про Фолыч брякнул на 4:30. Это ж насколько надо быть тупоголовым, чтобы не знать, что первая и вторая часть - совершенно другие игры, а третья, по сути своей, мод на Обливион в сеттинге Фоллаут.
По сюжету там вроде драконы в старом свете творят хаос, но раз в несколько лет пропадают и как оказалось они улетают на этот остров, ну и было послано несколько экспедиций чтобы узнать, чем драконы тут занимаются.
Авадон Стикс Если слегка переиначить известный анекдот про армянское радио, то получиться: "Но будет такая борьба за баланс в экосистеме, что ничего живого не останется". А насчет Фолыча, то не очень понятно. То ли Бес хотел сказать, что сразу въехал в историю и сеттинг, то ли не знает историю игросерии. В любом случае, получилось корявенько.
Ну, мир их не гибнет, да и "охотники" эти явно не обычные люди, так то раз уж их такими создали, значит надо было. Кроме того, эта игра никогда не была про сюжет. Интересно, автор и тетрис бы так клеймил позором из-за того, что там сюжета нет?
Я вообще не понял сначала, что он с этим кольцом делает или оно с ним делает, а он его просто одеть пытался... Когда снимать будет, точно обосрется... или кончит (у этих японцев по эмоциям не всегда понятно - оргазм у них или диарея)
Ну нихрена себе - это еще и жертва была. Я в игру не играл - не мне её судить, но такое зрелище (еще теперь и со снанием контекста этой сцены) полностью отбило желание в нее поиграть
Dima Duynov это какая-то явно магическая хренотень, лично мне показалось что ему было физически больно держать его. Что логично, если вспомнить что это колечко в фильме-предистории сожгло нахрен руку одному типу.
не понимаю пожара под прошлым видео,мне тоже нравятся игры которые многими засраны,например mad max,fallout 3,4 но я не бегаю под негативными обзорами и не бомблю пытаясь навязать свой вкус.Мне кажется всем адекватным людям должно быть ясно ,что всегда найдётся противоположная точка зрения,и если кто-то хвалит,наверняка найдутся те,кто если не засрет,то отнесётся прохладно,и я не против того,чтобы высказывать мнение в комментах,я против того чтобы там массово бомбить
Миха Михайлов люди бомбят, пукан горит, а слов найти объяснить найти не могут. И кроме Гуана летящего из вентилятора ничего нет. А если бы написали по делу о минусах и плюсах, со своей точки зрения многие бы прислушались.
Это худший обзор игры. Вместо конструктивной критики есть лишь дегенеративный юмор для отсталых и комментарии в духе "аниме = говно" от человека, который из-за своей тупости проебал всё обучение, а потом, не освоив и десяти процентов игры, пошёл её срать
Бес, не стоит разделять людей на два лагеря по любителям японщины, бо есть и те кто по середине, и аниме действительно нормальное глянет (что редкость) и краба даст бо согласится что тот момент просто пиздец херня какая
Дело не в том что не уловил, а дело в том что ни шутки ни сарказма тут нет, просто человек ведет себя как бомбящие быдло у которого пригорело от большого количества минусов
Не понимаю, почему у всех так горит от мнения беса? Извините, но вы сами знаете на что подписались : Бес - быдловатый прол со средним образованием далеко не молодежного возраста, куда ему понять японскую гриндилку-мободроч, которую выпускали, скорее, для фанатов серии, а не для казуалов любого возраста. Бес на любом стриме в любой игре ебется в глаза, подсказки, механики и приемы понимает раза с 15, и логично, что именно монстер хантер ему не зайдет от слова совсем. Он выразил мнение обычного человека, который не хочет особо думать над премудростями игры и дрочить механики, а просто несколько часов отдохнуть перед компом за красивой и ненапряжной игрой, и таких людей немало, так что обзор имеет право быть. А вообще, бес - красавчик, пили свои видосы дальше, они смешные.
Игра не только для фанатов, игра просто для людей, которые имеют привычку сначала пробовать самому, а потом звиздеть. Которая, кстати, охрененно качественно сделана, достаточно плавно поднимает сложность, чтобы даже самый тупой быдлан со средним образованием в нее "смог". Но, конечно, для этого нужно чуток разобраться, а не порачив пару часиков бежать пилить горяченький обзор, чтобы пораньше выложить и собрать просмотров. Если выйти из контекста видеоигр, данный обзор был бы аналогичен обзору, скажем внедорожника, на основании пары кругов по стоянке. То, что Бес игры засирает - не в новинку, но обычно он хоть немного с игрой разбирается. А тут - откровенное рачилово, с неспособностью, блеать, кнопку "настройки" нажать.
Даже такие видосы могут быть полезны потому, что большинство тех, кто категорически и всеми лапами за мнение беса, не станет играть в монстер хантер, что полезно для комьюнити, автору видео в награду халявные просмотры на горячей теме + подписки, бывалые игроки в серию пройдут мимо, посмеявшись, а заинтересовавшиеся новички начнут искать альтернативные мнения и мб купят игру - все в выигрыше.
Reinarte, соотношение дизов к лайкам видишь ? Эти дизы поставили люди потому что Бес тупого включил, не разобрался в игре, нифига не понял, но при этом мнение высрал. Мнение не обьективное. Да, оно не должно быть обьективным по идее, но, можно же чутка постараться разобраться в игре ? Именно отсюда и дизы, и он даже второй видос запилил, и опять нихера не разобрался. Ну да бог с ним. У каждого свой мир и видит он его своими глазами.
Вот ваще от души, дружище, прям выразил то смутное ощущение, что не покидает меня во время всех просмотров видео от Беса) И кстати плюсую, Бес красавчик, жжошь, жги дальше, видосы отличные, и мнение в целом тоже доставляет.
А ты знал что в кастелвании чтобы перейти в следующую локсцию нужно было встать у горы и присесть на 3 секунды после чего смерчь тебя перенесет на след локацию, так почему бомбим то?
Да, а в Dark Souls супер подробное обучение, все механики игры расписаны до мелочей, и сюжет. Сюжет очень понятный, все нпс изъясняются очень доходчиво. Вот только сел за DS и сразу всё понял с первых минут.
я не играл в финалку и реально подумал, что в момент игры, что показал бес у главного героя должен как минимум нож в горле торчать, от чего он эти звуки издает, пытаясь надеть кольцо на палец перед смертью.))) ппц игра. p.s: Отсыпь семян
Кстати Бес. Вот у тебя на Опенинге трек Blue Stahli - corner. А ты знал, что исполнитель красит волосы в розовый цвет, смотрит аниме и поддерживает ЛГБТ добрым словом? )
ММ...учитывая что инструментал больше в жанре рок, то какого хуя его приписываешь к онимэ ? Была бы заставка в стиле j-поп, тогда бы и доебался, а сейчас нахуй послан)
++++ И почему размытая картинка при движении? Так это новая хрень в графоне, называется размытие при движении. Во многих играх есть. Как для меня - абсолютная ненужная опция, только карточку нагружает, а все детали смазывает и из-за этого можно пропустить что-то очень нужное в игре. Пример MAD MAX и ещё одна игра наподобие вот этой игры Metal Gear Rising - Revengeance, там тоже есть размытие, а также в некоторых частях NFS.
Очевидно же. Чтоб охватить и поднимать аудиторию. Поднимаем на приставке, после - на её играх/эксклюзивах и на обзорах на них. Вы смотрите, жмёте, пишете - рейтинг растёт. -_-
Учитывая что большинство эксклюзивов делает на плойку японцами, а автор относится к японщине как говну, врядли он поднимет много аудиторию на обсирании игр которые людям нравятся и ради которых многие и покупают плойку. Номрально воспринял мнение автора по монстр ханту в первом обзоре, но вот второй обзор больше похож на чистое бомбление от того что фанов игры в коментах оказалось больеш чем автор расчитывал, в итоге новым обзором он решил еще и всех анимешников смешать с дерьмом заодно потому что ему видите ли не нравится аниме стилистика, очень объективненько, удачи в обзорах ему, пусть лучше пилит их на что нибудь что подходит ему больше, асасины и в таком духе
В целом верно изложенное мнение, как для первого взгляда. - Про шифты верное замечание, я даже как то и не задумывался, управление реально странное. Например тут есть на селект атака. - Вот во всех играх обучение отсутствует нормальное, косяк всей серии, приходиться читать гайды и мануалы. - У тебя в меню когда ты оружие улучшал было написано какие боеприпасы оно поддерживало, тут всё же ты накосил. - Про ловушки я тоже был крайне разочарован. Но они что бы ловить монстра, их не нужно убивать что бы пройти миссию, но опять же, скажи спасибо хреновому обучению. P.S. Я фанбой МХ, что делать.
Боевая система: греатсворды: чардж, двойной чардж, удар с оглушением с переката, крайне важен тайминг, оружие чуть ли не тактическое, важно какой частью меча бить. Навыки : быстро убирать оружие, быстро чарджить. Лонгсворд - накопление шкалы ударов, если уметь и знать, можно делать попросту бесконечное комбо, щит и меч: пользование предметов с оружием в руках, лёгкий маунтинг с прыжка, чардж Блейд: удары с преобразованием из меча и щита в топор и обратно, кроме самих ударов в этих режимов, инсект глейв: бафф от монстров с их разных частей, комбинирование стрельбы жучком и ударами, своя ветка прокачки жучков. Каждое оружие уникально и имеет собственный стиль, не объединяют топоры и молоты в один тип махания ими.
+Andrey высосанная из пальца чушь. Хитбоксы в основном, на уровне ДС и Нио, за исключением пары специфических мобов, и тех починят скоро. Вся игра построена на попаданиях в конкретные места мобам - если бы были кривые ХБ, в ней бы были неиграбельными все билды на выцеливание уязвимостей, а это абсолютно не так.