Тёмный

Moon Rendering in OpenGL (Part 3) 

ananth chandrasekharan
Подписаться 9
Просмотров 52
50% 1

Sphere Generation using OpenGL Tescellation
Displacement map and Color map : Courtesy of svs.gsfc.nasa.gov/cgi-bin/det...
Bloom in fragment shader steps :
-Render the Scene with Brightness Extraction :
Render the tessellated sphere and extract the bright areas directly in the fragment shader.
Blur the Bright Areas :
Apply Gaussian blur directly to the bright areas.
Combine the Results :
Combine the original color with the blurred bright areas directly in the fragment shader.
My Code Link : github.com/Ananth3990/Bloom-e...

Опубликовано:

 

1 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 1   
@flyhi4452
@flyhi4452 22 дня назад
Good❤
Далее
Flo Rida - Whistle НА РУССКОМ 😂🔥
00:29
Destroying Brain Age With Image Recognition
8:02
Просмотров 54 тыс.
Copy of Occultation of Spica
2:21
Просмотров 87
Gray Noise in TV
0:42
Просмотров 35
2d clouds using OpenGL
0:54
Просмотров 21
History of Internet Communication
27:36
Просмотров 61 тыс.
Flo Rida - Whistle НА РУССКОМ 😂🔥
00:29