На самом деле нет. Просто они (по привычке) называют сумму как при явке с повинной (именно при ней нужно платить 90% суммы штрафа), но тут же вспоминают что явка не добровольная и сдирают полную сумму.
Для воровства и критов я зачаровывал изящную одежду, кольца и амулеты на хамелеона на постоянный эффект. В сумме более 100%. Вместе с тем прокачана скрытность. Вот в таком состоянии можно обносить сокровищницы практически на глазах стражников.
@@yougeekey1 А ещё с таким хамелеоном я говорил со всеми, даже с теми, кто априори агрессивен) Вероятно, ещё играет привлекательность, удача и скрытность косвенно.
yougeekey в вивеке это проблема, падаю там всегда. на счет выхода, скорость сделать 2-3к то в любой локации можно попасть за текстуры, или у меня была другая версия более багованная. Спасибо за видосы...
Мутсера, я вам открою страшную тайну! В стыки текстур можно провалиться в любом месте! Хоть в полу, хоть в стене. Просто надо знать где этот стык. В редакторе можно посмотреть и примерно прикинуть где стыки статичных кусков комнат.
Она и так на (почти) всех работает. Нет, у скриптовых нападений и разозлённых ординаторов/прочих стражников агрессивность 100, этот же способ (отношение 98 и выше) помогает лишь при агрессивности 90 и ниже. На самом деле это даже не баг, хотели бы разработчики непримиримых врагов- стояла бы сотню у всех, а не 80-90. Кстати, агрессивность 80 вроде бы порядка 60 хорошего отношения требует. Именно поэтому привлекательный персонаж придя туда, где его (или её) били вначале игры- может внезапно встретить нейтралов. Но ещё две мелочи: 1. Персонажи могут принадлежать к враждебной фракции (в Марандусе, емнип, Великий Дом Редоран), потому привлекательность 146 даст не 98 отношения с ними, а куда меньше. 2. Стоит также помнить, что при вытащенном оружии отношение рядом находящихся портится на 5 единиц. То есть такие "нейтралы" станут мгновенно враждебными.
В Морнхорлде я взял напарника и натравил его на Руку, которая чего-то не поделила с Альмалексией. На напарника я напялил полный эбонитовый доспех и оружие + мощные зелья здоровья и выносливости. Рука разбивала доспехи у напарника в хлам. Никакие зелья не помогали, хотя напарник их пил без передышки.