Вот многие говорят , что игра сделана для полных казуалов, но мне кажется и тут НРС облажались. Игра стала сложнее по сравнению с МК 11. Замечу , что именно сложнее ,а не глубже . Нужно держать в голове и смотреть не только на главного персонажа, но и не забывать о камео. Добавили воздушные комбо и сами комбо стали длиннее , сделали усиление сложнее (прожимать), очень много миксапов и чувствуешь , что играешь в казино , а не в файтинг. Анимации тоже не интуитивные . Удар вроде бьет по корпусу , а оказывается это оверхед . Много серий , где лоу оверхед чередуются . В итоге они не смогли ни в баланс ни в фан.
И усиление не стало прожиматься сложнее, просто его сделали таким как в МКХ, нужно прожимать вместе с последней кнопкой в спец приёме, например ⬇️ ⏪ а квадрат и R2 вместе или даже R2 раньше чем квадрат на долю секунды. Тогда будет срабатывать. В остальном конечно МК1 реально стал сложнее. Убрать бы камео и было бы отлично. А так это по механике смесь 11 и 10 частей МК.
@@hustler80872 нажимать одновременно и нажимать r1 в большое окно - это разные вещи. Второе гораздо легче. R2 это другого типа кнопка. Это одновременно например х и у легко прожимать. Вопрос в том , а зачем вообще надо было это менять ? Ни одного плюса не вижу в этом изменении.
@@aykhanmuller2881 они не поменяли, а скорее вернули как было в МКХ, но согласен, так сложнее, мне тоже больше нравиться механика прожатия усиления как в МК11 она просто тупо удобнее. К прожатию в МК 1 тоже можно привыкнуть, это дело практики.
Всё таки, МК11 была эталонной из всех МК, больше всех играл именно в эту часть, за счёт более менее глубокой боевой системы, если бы НРС продолжили в том же ключе делая эту боевую систему продуманно и лучше, могло получиться достойное продолжение как я считаю, а мк1 выглядит как огрызок от мк11 с которого убрали всё лучшее, во всех аспектах
xDD мк11 эталон? xDD эта та часть, которую куесосили почти все и про игроки и казуалы, и закорявую боевую систему, за убогие сплошные поки-захваты, постоянный зонинг, и за донатную помойку в которую она превратилась. со своими убогими костомизациями, и за ужасных новых персов аля колектор/герас/цйетрион, и длц персонажей, аля рембо или терминатор, который был просто добавлен как реклама 5ой части фильма. в общем мк11 только выглядит хорошо, играется она покачто даже хуже и унылей чем мк1. мкх ван вал.
Спасибо за обзор! С большинством тезисов полностью согласен, особенно про сюжет. Уже в 11 части пошел какой то откровенный марвеловский бред с путешествиями во времени, но тут НРС переплюнули сами себя. Так грамотно заретконить многих персонажей и просто в один момент забить абсолютно на текущую линию повествования и переключиться на мультивселенную МК, к которой вообще ничего в сюжете никак не подводило. МК откровенно превратился в комиксы, что очень печально. А что не так с воздушными сериями? По моему выглядят прикольно + отсылка к предыдущим играм серии, МК Армагеддон и МКвсДС. Так и не понял, что в них плохого.
В мк х, сюжет через чур сильно зациклился на семье джони Кейджа. Они молодцы что сделали из чмо шинока в норм злодея. Надеюсь они сделают старших богов интереснее, в то они тупо ничего не делают или их убивает цитрион.
По моему мнению самой кибервпортивной частью была mkx, более драйвовых заруб я нигде не видел, некоторые турниры по типу с мадзином и фокси или доком до сих пор пересматривать можно. Турниры по 11части не запомнились вовсе.
во-во, кайф было смотреть, как Соник ресетает корзину против ТеккенМастера. ЕВО 16 это вроде был. да даже смотреть Вьенналити 17 вроде года было круто, как какой-то австриец под пиво исполняет на Такеде. а 11? ну, допустим, бросок. круто, че
Запомнился турнир Где наши пацаны - Арнкратос который дрался против Азербайджана, потом Азербайджан дрался против Соникфокса и в итоге занял 4 место в мировом турнире.
Дженикус - просто профи, ни убавить ни прибавить. Разложил все по полочкам. Я сразу это почувствовал. Недаром говорят: поспешишь - людей насмешишь. Зачем был лепить эту историю после сверхсильной мк11?! Делали бы третью часть файтинга про Бэтмена и Халка. Вот длч сравнения Ноти дог - делали Одни из нас, часть вторая 6-7 лет и продолжение будут делать столько же. Зато каждая игра как грецкий орешек. А так только разочарование...Будем ждать МК2 - после провала должно быть восхождение.)
>сверхсильной мк11 Которая на последнем ИВО собирает меньше десятилетней кусоге MvC3, завершаясь на первый же день? > Зато каждая игра как грецкий орешек Особенно вторая часть и ремейк, вот уж золотые стандарты.
@@РевольверВалентайн с технической точки зрения TLOU2 - имба, а со стороны истории и сюжета, уже на любителя. Тобишь на один раз игра, тоже самое и с Outlast было..
Называть мк11 сверхсильной будет только подпивас или человек который в эту игру никогда не играл, абсолютно средняя часть мортухи, которая претендовала на более тактический геймплей в отличии от десятки, но никакой тактичности почти не ощущалось лично мною, только одна дрочка во всём геймплее
Вместо этого MK, считаю нужно было выпускать injustice 3. В этой стилистике и механике он был бы более уместен. А МК нужно было производить через время, уже в более некстген версии. А теперь нового МК в обозримом будущем можно не ждать. А это недоразумение нужно перетерпеть.
Всё по факту и со всем полностью согласен, добавить реально нечего! Почему так?! Ответ один - "бабки, бабки, ска, бабки!!". После четырёхлетнего застоя и выбивания из графика делать каждые два года по игре, на WB, видимо, очень сильно давили инвесторы, о чем мы убедились, когда аудиозапись Заслава слили в сеть. А так как релиз СФ6 они и так пропустили вперёд, медлить больше было ни в коем случае нельзя, ибо впереди релиз другого файтинг-гиганта. Видно, что игра сырая, недоработанная, режим "Вторжений" явно слеплен на скорую руку на коленке, а все силы были брошены на сюжетку. И сейчас всё зависит только лишь от НРС: сделают из этой альфы нормальную полноценную игру, со стабильным онлайном, режимами и другим контентом, или же всё пустят на самотёк и будут пилить Инджастис 3.
Всё-таки гениальная музыка в мк 90-х. Думаю, мк1 доделают в течение года, а старые функции постепенно вернут с понтом "вау, смотрите какая у нас новая фишка", или "возвращение классического проверенного временем функционала в новом обличии" - знаем, проходили уже в других онлайн играх. И скорее всего они уже часть ресурсов направили на раннюю разработку следующей части Инджастис/МК или ещё чего-нибудь. В любом случае спасибо за обзор, передумал покупать, возможно позже по скидке или вообще в теккен уйду. :)
Иногда включая очередные ответы на вопросы, частенько слышал что-то вроде: боевая система в мк 1 деградировала. Развёрнутого пояснения этого момента в тех ответах на вопросы я не услышал. Теперь, увидя название ролика, понадеялся таки услышать что же там деграднуло, но почему-то в боевую систему файтинга, в обзоре на этот самый файтинг, решили не углубляться. Странно.
Ну, здесь наверное под деградацией подразумевается возвращение к старым механикам. Что тут нового в базовой мехе? Аппблок-да, эт прикольно и свежо. Арморы-это основа мк9, камео-это обрезки таг тима того же мк9, воздушные комбы- это армагеддец. Я лично не считаю это деградацией. Это очевидная халтура.
Согласен, Вторжение как реализация конечно ГОВНЕЦО! Лучше бы сделали Крипту из МК11 в таком же виде по всем локациям (картам МК 1) и добавили бы ботов/npc, этакая бродилка. Но как я понимаю в 3D эре был такое konquest/shaolin monks (не играл). Возможно это бы перегрузило игру сильно по этому не добавили.
да могли сделать ту же изометрию, только не с бегом по линии,а как в диабло, например. Это легче, на мой взгляд, чем полноценное 3d в крипте из МК 11, и в тоже время можно сделать больше миров для исследования вселенной мк.
Поддерживаю Genickus'а. И от себя добавлю. Я был фанатом Мортал Комбат. Играл в игры, смотрел фильмы и сериалы и не переставал восхищаться франшизой. До момента выхода МК11. Игра меня разочаровала очень сильно. Причиной тому стала ее сверхказуальность. Чтобы побеждать, тебе не надо было учить комбо, разрабатывать стратегии и прочее. Тебе просто надо было выбирать любого зонящего персонажа, пятиться, как рак, в угол и стрелять оттуда во славу Внешнего мира. Если противник каким-то чудом подкрадывался к тебе, то ты мог ему влепить крашен блоу на 30 процентов, чтобы он и не думал больше сближаться с тобой, а если он предпримет попытку играть в игру, как в файтинг, и начнет подходить еще раз, то всади ему халявный фатал блоу. А потом еще оттибегь и сделай фаталити. Ты же победитель! Да, разумеется, были игроки, которые пытались играть в игру, как в МК10 или даже МК9, к коим относился и я. Но абсолютное большинство в онлайне играло вышеописанным способом, и это жутко раздражало. Я дропнул игру через пару месяцев, хотя очень ждал ее и делал предзаказ. К МК12 (1) я подошел уже с осторожностью. Учитывая печальный опыт предыдущей игры и войну, я не делал предзаказ, не покупал игру, но следил за новостями. Уже зная о проблеме с онлайном, я все равно приобрел игру, чтобы выяснить, какую такую распрекрасную игру злые американские разрабы спрятали от русских и белорусских игроков. Чтобы быть объективным, я назову не только минусы игры, но и плюсы. И начну с них. Плюсы. 1. Графика. Да, она отличается от "кинематографичной" МК11, чем походит на предыдущие части, но она приятна глазу. Благодаря ее мультяшности комбо стали выглядеть изящнее. Драки больше не походили на пьяный дебош бомжей на улице. Это выглядело, как искусство мастеров восточных единоборств. Ну и арены. За них отдельная хвала. 2. Музыка. МК1 - это единственная игра в линейке, в которой мне пришлась по вкусу музыку. Знаю, это очень субъективно. Но все же. 3. Персонажи. В моих глазах МК всегда выигрывал у СФ и Теккена засчет своих харизматичных и запоминающихся персонажей. Некоторые чары из постклассики переродились в свое достойное продолжение. Взять, к примеру, Нитару или Хавика. А теперь о минусах. 1. Это, конечно, смачный плевок в лицо русским и белорусским игрокам от издателей. Блокировка по айпи... Это какой-то отдельный изощренный вид русофобства. Он выглядит особенно неадекватно, учитывая, в каких условиях проходил стресс-тест и то, что тот же СФ6 даже близко не занимался подобной херней. Я, обладатель, ПС5 уже получил пощечину от Сони, когда они убрали ПС Стор для российских аккаунтов. Вторую пощечину в виде блокировки по айпи не выдержал уже даже такой терпила, как я. 2. Мета игры - полное говно. Поймет тот, кто играл в онлайн, несмотря на ограничения. Если кратко: игроки сэйвят ансэйвы с помощью камео, а еще спамят пресловутую тычку во славу МК11. Другими словами, в игре ты не передаешь ход противнику, если ошибся, ты просто жмешь все подряд и выигрываешь. Это противоречит природе файтинга. Следовательно, МК1 даже игрой назвать сложно. 3. Отсутствие контента. Если в МК11 его было слишком много, то в МК9 - это эталон, к которому надо было стремиться. 4. Оптимизация, отсутствие режимов, приоритет первого игрока и т. д. Все остальные минусы запихну в один, ибо сказанного раньше достаточно уже, чтобы с чистой совестью забить на этот высер от Эда Буна. Я больше не хейчу МК1. Для меня умерла вся франшиза целиком. И основная причина - унижение русских игроков. Плюю в морды разрабам.
Женя я с тобой согласен) лайк тебе за честность. И кстати по чаще стримь сф6 что то я не вижу чтобы ты его стримел. С этой помойкой МК все понятно, а вот сф6 совсем другое дело....
А столько пафоса было в рекламной кампании. Они настолько тупые, что не понимают, что даже просто сбалансировать обычных бойцов это сложно, а с камео просто невозможно. Блокировка по IP - свинство. Эта игра максимум стоит 10$.
Спасибо за обзор! Пару тезисов со своим мнением: - Я за то, что в боевой лиге не менялся основной персонаж, а можно было менять только камео. Это для меня как в случае если будет по каким-то причинам Таг-тим, то смерть одного из игроков команды означало поражение (по аналогии с SFxT). В этом есть смысл. - С сюжетом абсолютно согласен про финал. Это жесть. И вроде понятная идея с мультивселенной, возможность вернуть на оф.основании убитых в сюжете персонажей (хот вроде и не убили никого :)) . Но в конце уж слишком навалили... условно 90% фильма - Трансформеры 1, а оставшиеся 10% - Трансформеры 2-5.
спасибо Жень за ролик. ждал когда кто-то выскажется. сегодня жена гневную тираду от меня слушала не понимая о чем я вообще. но мне нужно было высказаться. а сейчас я посмотрел этот ролик и прям полегчало. не один я недовольный. еще раз, спасибо жень
погляди например на сф, они не делают лыжи и тд, но каждый файтинг у них это открытие чего то нового, в 6ке это вообще уникальнейшая механика, которой никогда не было и близко
@@nikosempai я в современныные (4,5,6) Street Fighter не играл, но сомневаюсь что там есть прямо такое чего никогда не было чего то похожего в других файтингах. ну а если есть, значит куплю и опробую. я хоть МК1 покупать и не собираюсь, по крайней мере сейчас, при таких условиях, но до этого у меня были все части МК. судя как Capcom переиздавала свои версии Street Fighter 2/turbo/turbo HD remix/Hyper street fighter 2/Street Fighter 2: The World Warrior/ultra Street fighter 2: the final challengers/super street fighter 2 turbo/street fighter 2 champion edition и ещё римейк для Нинтендо Свитч, может ещё какие версии второй части забыл, потом начались разные версии Street fighter 3rd strike, альфы и т.д. и т.п. перечислять и описывать все эти 100500 переизданий дня не хватит. и после всего этого бардака ты мне говоришь что в каждой части были уникальные механики? а теперь берём МК 1 (оригинальный 1992 года), далее МК2 похожа на МК1. МК3 и её вариации UMK3 и МК trilogy имеют абсолютно другой геймплей, МК4 (МК 4 GOLD) играется тоже абсолютно по другому. МК Dead Allan's, MK Deception, MK Armageddon вообще постклассика. Армагеддон объеденила бойцов из предыдущих двух частей постклассики, но при этом геймплено игра стала играться абсолютно по другому. МК9, МКХ, МК11, МК1 вообще все части играются абсолютно по разному. может они и подсмотрели, точнее не может, а подсмотрели у других файтингов некоторые механики, но в совокупности последние части уникальны не только на фоне других файтингов, но даже между собой не имеют практически ничего общего. что не изменно, так это 2 кнопки под удары руками, 2 кнопки под удары ногами, ну а в Street fighter по 3 кнопки. p.s. ни грамма не оправдываю балансо-кривую серию МК и что вряд ли она с таким подходом может серьёзно расчитывать на кибердисциплину как тот же Street fighter или Tekken, но утверждать что Street fighter и Tekken более разнообразны от части к части чем МК как минимум глупо. Tekken 2,3 у меня тоже был на второй плойке, решил скачать попробовать Tekken 7, так первые ощущения что геймплей практически полностью перекочевал из Tekken 3. понятно что если углубляться то игры окажутся разными, но вот если ты например запустишь условно MK dead Allan's или MK Deception, а потом МКХ или МК11, то у тебя будет противоположное чувство, как будто это вообще разные серии игр никак не связанные между собой, только имена персонажей одинаковые
Насчет деградации игры я вряд ли соглажусь. Во всяком случае видеть в мк механики и направление, схожие с марвелом и драгон болом, более предпочтительно и привычно, чем относительно спорную попытку сделать игру про футсис, в который я предпочту больше играть в стрит файтере. Механика ассистов дает больше простора для творчества и поиска «поломов» (я хочу в это верить), ну а Kusoge тоже по-своему интересны (тот же марвел 3 все еще популярен). Однако из-за необходимости искать через впн и отвратительной оптимизации играть в это оказалось достаточно больно. Итого: спустя 29 часов игры во время раннего доступа был оформлен рефанд. Если же эту игру покупать, то хотя бы после того, как станет известно, что игру более менее исправили в плане оптимизации и визуальных багов (например когда хавик терял свои волосы при сворачивании шеи во время каста анблокабла)
банить по российскому ip, бл, нрс гляжу переплюнули всех... ладно нам игры обходятся в 1.5 раза дороже(пока все в лиры или тенге переконвертируешь туда-сюда), риск отката и потеря аккаунта и т.п.... так еще и по IP на игровых серверах банят! молодцы, НРС! зло побеждено!
вообще игра красивая. Но смотря недавние турниры понял для себя что их не так интересно смотреть как в 11ой. Раньше было круто следить за тем кто бросок порвал или не порвал, потому что появляется опасность КБ, интересно было считать колличество ударов палкой по голове Соника за Джокера, что бы понять что сл удар будет кб, интересно было следить за его сетапами с коробочкой и жукамиДиворы и т.д. а сейчас что? Серия бараки и вертушка сайракса в блок и так далее. Серия Рейдена и его шар силовой в блок и крутилка сайракса. БЕСКОНЕЧНАЯ КРУТИЛКА САЙРАКСА в каждом матче и огромный урон, ну я хз, не так захватывает как турики по 11ому мк.
На самом деле есть еще надежда, что МК 1 станет нормальным файтингом, тут ситуация почти такая же, как и со СФ 5, почти все сырое(кроме сюжета, он тут по сути, самый лучший в серии, если забить на концовку). Эд Бун обещал нам, что у МК 1 поддержка будет длится дольше, чем у МК 11 и, помимо Комбат паков нас будут ждать патчи и обновления режима вторжения, которые наверняка изменят ситуацию с игрой. В общем еще не все потеряно и на МК 1 не надо ставить крест.
@@RomeoBerkut в отсутствии механик,ломанные анимации(топорные) визуал как на мобилен,отсутствие объёмности теней,карточки выбора персонажа да и сама картинка как на мобилке,посмотреть на нелепый режим вторжение и вопросы точно отпадут,проблемы с онлайном и отсутствие режимов игры(отсутствие комнат),очень спорные комео,отсутсвие вариаций персонажей,даже экран празднования победы персонажа выглядит вырви глаз,если брать прошлую чата как все плавно,красиво и в замедленном действии выглядело,то тут очень убогая анимация и быстрая,а фаталити,ты видел их вообще🤣🤣и так ещё миллион и один нюанс не брать этот дважды переваренный кал
Меня из всего накаляет эта новая техника "камео" зачем? Такого никогда в МК не было и сильно сомневаюсь, что в МК100500(или какой там следующий) она будет.
Незеры постоянно переизобретают велосипед подтыривая механики у японских файтанов. По этой причине МК и остаётся несбалансированной парашей так как остальные серии с годами только оттачивают механики и баланс немного меняя гиммики новых частей, а МК каждый раз посылает нахуй старые наработки, геймдизайн персонажей, их мувы и делает изменения ради изменений о которых вообще никто не просил.
Что думает Бун о будущем игры никому не известно, кроме него, но то, что МК1 не копирует SF, T, a идет своей дорогой с времен МК1, МКll..., говорит об одном, эта игра остается именно игрой для развлечения и добротного проведения времени с друзьями, а не тренировкой в кибердисциплине.
Вторжения это кринж, если честно. Концептуально на бумаге может и неплохо звучало, но реализация - боль. Особенно меня раздражают "секретные бои" и "внезапные нападения", которые тормозят и без того муторный процесс! Один плюс - легко можно там выгриндить сезонной валюты для анлока всех предметов для всех персов этого сезона и голды для анлока предметов в шрайне!
Полностью согласен, они какбудтотнарочно все так сделали, кичились тем что делали 4 года игру, что это самый большой срок у них в команде по разработке игры и что в итоге??
А что значит "Почему-то решили"? Мне например ваще срать было на этот Мультиверсус (я только называние такое слышал) и вообще не был в курсе про блокировки по айпи. Думаю так у большинства наших игроков было. + ко всему МК11 онлайн до сих пор работает. И в бете МК1 онлайн у людей был. Вот люди и решили, что никаких блокировок дополнительных не будет. Нихрена себе - "Почему-то"
Совсем согласен кроме сюжета, сюжет мк1- это deadly alliance на стероидах. Оставили одну концовку , чтобы делать сюжетные режимы для длс. Плюс в мк 1 в ростере, в ростере намного меньше зонеров чем в мк 11. Да к тому же вернули норм персонажей (кенши, рептилия, смоук и т.д.). Они исправили косяк. Например в мк 11, по сюжету можно драться с сектром, но играть за него нельзя. В мк 1 почти нет такой фегни, кроме куанчи и эрмака, но они будут в длс.
По мне так обзор на эмоциях! Игра совсем не плоха! Мне уже она нравится больше, чем 11 часть только из-за расширенного (очень даже) комбо-потенциала! 11 часть становилась скучная очень быстро - потому что ты упирался в потолок возможностей перса, где была одна - две комбо на персонажа. Тут же раскрыть персонажей нужно умудриться, учитывая количество камео, что очень круто. Кто вякает на графику вообще отбитые и смотрят на игру через экран смартфона. К тому же ростер выглядит намного ярче и интереснее! Ну а говорить по деградацию механик - я не знаю, в мк 11 были спорные решения, которые ломали на хрен основные принципы файтингов
Какой комбопатенциал ты увидел ? Сколько ты часов в лиге наиграл ? Прессеры которые зонятся на фул скрине, а при удачном преодолении ты ловишь хит и гарантию 450-520 на изи без дропов от любого йолодебика? Где криво нажатый лаунч за спиной, тушку перекинет к твоему лицу, чтобы бы снова жал *уйю и выдавал 500 легчайших, а затем откинув фулскрин, и дальше стоять шакалить зонингом, ну ах*енный комбо потенциал ) просто хит стопы и рваные анимации в 1 кадр у большинства я вообще молчу 🤣
@@hardbes4212вот саба понерфили жесть,урона мало,с мид скрина с сариной тратя 2 камео ее могу 420 дать плюс еще тратя 1 шкалу метра,а кенши мне вчера за 1 метр без камео за любую ошибку давал 400+ с 1 метра без камео а потом на фул скрин уходил и спамил сарину плюс духа а если я опять ошибся опять жрал 400+,про бараку вообще через блок ебашит столько урона как я в типа без блока вливаю😂 а если блок пропустил все гг,так же рейден легчайшее комбо кооорое за 2 минуты учится в тренировке на 500 херачит,найс игра вообще бред что такой урон в игре есть и так легко это делать,мне лично не интересно так играть,хотелось бы что бы урон уменьшен был от таких комбо или хоть какой скилл надо было иметь чтоб такое делать,а не где любой чел тебе выписывает лютый дамаг потому что это все так легко прожать и свалить на фулл скрин потом зонить с камео говнищем закидывать,и в конце еще обязательно поприседать с фаталкой😂 я играю херово но в 11мк я заебся дрочить в тренировке комбу сикандера за саба в углу на 500 дмг или сколько там не помню точно уже но дохрена через крашинг еще,а тут даже я могу изи 500 выдать за бараку рейдена за милину 480 с мид скрина😂 и тд ну бред полный
@@GejBit в мк 11 комбо были сложнее за опред. Чаров, и там не было халявы в джагле как в мк1, по поводу Кенши, я его мейню, это самое сложно комбо из всех что есть в игре, можешь зайти в тренировку и посмотреть что там надо жать, но я не зонюсьа иду в мити драться, но когда меня зонит любой чар, я 90% случаев сливаю
Блять язык не поворачивается сказать что файтинг это фановая игра , файтинг как жанр это солевая игра , после проигрышных раундов тебя загоняет в агрессию или раздражение , в этой игре очень непонятный футсис , урона очень много , пропустил оверхенд или лоу Смоука в невидимости и ты улетаешь на комбу 500+, так много урона что не дает тебе возможность отыграться , почувствовать соревнование не только задалбливание в кнопки удара и комео но и в других элементах геймплея. JenicKus спасибо за обзор и не молчание 👍🏼
Ну вот я проигрываю в нулину Смоуку - и не горю. Это для меня и есть фановпя игра. Когда я проигрывал в мк 11, я сильно горел из своей плохой адаптации к противнику, а тут всё поломано к херам и ты просто фанишься на похер. Тут турики какие - то по мк 1 видел. Нахера? - не понятно. Сам Дженикус несмотря на такое отношение к боевой системе Мк 1 и камео, собирается делать по ней турики. Дурка.
Как казуал скажу что не против того, что игру не стали затачивать под киберспорт. Лично меня больше всего смутило то что сильно замедлили темп боя, он стал каким то вялым и скучным как по мне. Система камео тоже не пойму зачем была прикручена, имхо вместо всех этих 15 огрызков лучше бы добавили даже фиг с ним пусть хоть 5 но полноценных персонажей, а саму систему можно было бы использовать в отдельном режиме игры, где на роль камео можно было бы выбрать персонажа из основного ростера. По поводу блокировки регионов скажу так, если уж ВБ и хотели заговниться и блокнуть айпишники, хрен бы даже с мультиплеером (в него как показывает практика играет меньше людей, чем просто гоняет с ботами или месятся с друзьями под пивко, и большинство хоть и обходными путями но нашли бы как купить в РФ и РБ) но блочить анлоки? Вы серьезно? ВБ не нужны деньги? Сюжетка это вообще финиш. Таким убогим финалом в последний раз только масс эфект обламывал. В первые в серии в сюжетке нам именно стали раскрывать персонажей, их характеры, кто они и откуда, кем они были и кем стали, Шанг-Сунг вообще красавчик, давно не видел на экране такой обаятельной мрази, и вообще клево наблюдать привычную историю под углом, а что если? К этому добавляются скандалы, интриги, расследования и т.д. и т.п.. Но еб вашу ж мать весь кайф просто в один момент прерывается, все что было посылается на хер, и начинается тупорылое и абсурдное рубилово на башне. Денег что ль сценаристам зажали на норм концовку? Вторжение, на бумаге и презентации выглядит перспективно, и там можно много чего намутить, но такое впечатление что первый сезон делался на скорую руку, надо смотреть что будет в следующем сезоне, если оставят как есть то это фиаско. Еще один камень в огород НРС. Какого хуя вы из практис мода вырезали возможность закреплять на экране мувы персонажа (комбы, спец приемы и т.д.)? А в целом скажу так у меня такое чувство, что игра просто не закончена, и мне что то подсказывает, что изначльно делали инджастис, делали делали, потом что то не срослось, может с правами может хрен знает с чем, и сказали переделать ее в МК, затем выделили несколько дополнительных месяцев на переделку игры, из за чего и она как раз таки и не вышла весной, и именно по этому забили на баланс тесты и т.д. и просто в интервью сказали мол у нас просто фановый красивый файтосик под пивасик, а баланса даже не ждите нам на него денег не выделили, да ивремени нет, а продажи будут норм т.к. кредит доверия у нас есть, да и камон это же новый МК.
незнаю, мне вот управление удобнее в Теккене, в мк нужно строго прожимать все по порядку, чуть не так и все. А в текен можно даже на угад клацать, комбухи и удары будут.
А ну да, в теккене первые полчаса можно так поиграться, но человек, который уделил там треннингу минут 5 с полного ноля будет тебя разделывать буквально одним ударом
Драгон единственное что сделал это 3 метра за брейкер всё, только на это его и хватило, ну и наверное ещё на то кто бьёт у того и метр скапливается потом это отменили, вот думаю и все его заслуги, странно что он не увидел всю эту грязь.
А может мне кто-то объяснить, зачем вообще игре нужно быть киберспортивной? Я в 11 часть наиграл 20 часов, в эту уже 38, все нравится. Очень умиротворяющее и ламповое чувство от новой вселенной Лю Кана, и по механике в онлайне тоже все нравится
Чел, ты все правильно делаешь, что не думаешь об этом, забей, это все докуя руководители продуктов знают куда развивать и что развивать и как развивать, и чтобы для них не сделали все гавно, игра - топ, эти же ноют, мол крипту им не дали, теперь они не могут засерать нам ленту ютуба 100500 роликами про крипту, теперь им надо думать над контентом
Хороший обзор, я в целом во многом согласен. Одно только замечание по поводу оптимизации и неткода: да, сейчас присутствуют проблемы, не спорю, но все таки видна работа над ошибками от незеров - во времена релиза МК11 все было намного, намного хуже.
Полностью согласен, делайте 12, а потом уже можете фул перезапуск, раз сценарная импотенция пошла. Перезапускайте до первых турниров Смертельной битвы, показывайте времена Великого Кун Лао и т.д, Всё что угодно можно придумать. Но не ё6аную мyльтивселенную Мapвел с сюжетом для детей
@@saymissplease2883 Кому этот турнир вообще нужен из адекватных людей в 2023? В тысячный раз смотреть повтор повторов? Тысячный раз проводить эти междусобойные разборки посреди турнира, где чел просто покурить выйдет, и его на бой позовут?
@@hyder5747 это не новые персонажи, это бредовый микс из старых). Хотелось бы полноценного, нового персонажа. С относительно уникальными особенностями и интересно вписанным в сюжет бекграундом. Хотя кого я обманываю, я прошу слишком много он незеров)
@@luxaeterna4494да они даже норм сюжет сделать не смогли со своим каноничными персонажами. А ты хочешь еще и нового персонажа со своей интересной историей?
Единственный провал, на мой взгляд, это бредовая сюжетная ветка со временем На кой ляд нужно было перезапуска ь вселённую,что бы опять городить эту несусветицу В остальном мк1 лучше мк 11 во всех аспектах
Китана как младшая сестра служит Милеене как телохранитель и в будущем генерал. Блин у нее семья есть с старшей сестрой что сохнет по Тане что тут гуд.
Сравнивая с 11 ой частью отметил для себя плюсы, игра динамичнее, персонажи не такие обрубки можно придумать кучу комбинации и разводок, графика лучше но как все пишут нет мрачной атмосферы как в 10 ке , так же плюс что комбы делаются довольно просто, будем надеятся что игру допилят комнат нет это конечно лютый пиздец я в рейтинг мало играю мне удобнее встречаться с игроками в комнате с общим чатом
Хорошо что не начал того как бог создал землю, вроде обзор игры а столько воды не нужной, бета тест, да кому нужно давно всё знает а мне лично даже не интересно что там в бете было хоть я и следил ибо бета на то и БЕТА)))