Короче, если у нас здесь мультивселенная, то это открывает дополнительные возможности для создания спин-оффов по МК. Вот одна из идей: Представьте временную линию, которая представляет собой плохую концовку МК 3 - Шао Кан захватил Земное Царство, многие Защитники Земли пали в бою, но на этом завоевания не закончились: Шао Кан начал завоевывать другие царства, отбирая у них Камидогу, и присоединяя их к Внешнему Миру. Из всех главных царств осталось лишь Сейдо. Игра будет носить название Mortal Kombat: Retribution (Возмездие), так как найдутся новые герои, которые и остановят императора Внешнего Мира. Раздел ещё будет дополняться, смотрите комментарии.
Сначала обсудим саму концепцию геймплея: всего на экране 4 шкалы - здоровье, блок, оглушение и кровь. Шкала блока обозначает, сколько ещё можно блокировать удары противника, если её полностью опустошат, то персонажа лишат возможности блокировать, пока шкала не восстановится, к тому же она восстанавливается, когда игрок не блокируется. Шкала оглушения - это сколько урона нанесут персонажу, прежде чем его доведут до состояния оглушения/стана (stun). Она заполняется только когда персонаж не защищен, то есть в блоке шкала заполняться не будет, хотя в блоке он будет получать немного урона. Что-то подобное было в The King of Fighters XI. Шкала спецприемов здесь особенная: она представляет собой счетчик со шкалой. В игре эта шкала будет называться «Шкала крови». Счетчик - это «уровень крови». Когда шкала полностью заполняется, то счетчик увеличивается на 1 единицу. Максимальное количество - 9. Заполнить ее можно при получении урона, но есть альтернативный способ: персонаж встает в стойку и жертвует своим здоровьем, чтобы его заполнить. Но если его в этот момент ударить, то процент здоровья, который он потеряет увеличиться, так как к нему прибавится урон от удара, но и он потеряет всю кровь, которая ещё была в шкале, но полностью не заполнилась. Использование понятное: 1 - усиление спецприема, 2 - брейкер и увороты, 3 - рентген или X-ray (фатал блоу сосут) Как и в МК 9, у каждого изначально счетчик крови на 1, но у того, кто нанесет первый удар, счетчик увеличится на 1, то есть, уже будет 2. Шкала здоровья будет поддерживать около 5 уровней крови + 10% от самой шкалы. Так как игра не относится к основной серии МК, то, по моему мнению, здесь больше подойдет аниме-стилистика, что-то уровня Геншина, наиболее будет похожа на серии Guilty Gear и Blazblue. (Да простят меня Старшие Боги) Уникальная особенность игры - многоуровневые арены, при чем условия перехода разные. Всего их 4: бойцы могут перейти на следующую арену если наступает второй раунд, наступает третий раунд (при игре с 3 победами), наступает финальный раунд или бойцы использовали все предметы взаимодействия. Большинство арен - двухуровневые, но есть трехуровневые, для которых условия перехода одинаковые: локация 1 - второй раунд - локация 2 - финальный раунд - локация 3. В качестве счетчика побед выступят черепа из 9 части, но тут их будут давать не за победу, а за поражение, то есть, если у противника достаточно черепов, то его/её можно добить. В игре будут фаталити (разумеется), бруталити и мерси (штука из 11 части). Кроме блока будут ещё рывки, как в серии KOF, и воздушные дэши, как в Guilty Gear. Более того, у большинства персонажей есть уникальная особенность в геймплейной механике, что каждый боец играется по-своему. Это будет подробнее описано в ростере персонажей.
Сначала обсудим знакомых для серии персонажей: - Скорпион - воин-призрак из клана Ширай Рю, желающий возродить его. Играться будет +- как в остальных играх серии. - Кай - бывший монах Шаолиня, основан на концептах из Deadly Alliance. Будет реализована стойка на двух руках, между которыми можно переключаться. - Сарина - демоница, бывшая слуга Куан Чи, сейчас - союзница Саб-Зиро. Её фишка - превращение в человека: изначально она начинает в своем человеческом облике, но у неё есть шкала, которая опустошается, когда Сарине наносят урон. Если она станет пустой, то она вернётся в свое демоническое обличие. В своем истинном виде она полагается на скорость и грубую силу, а в облике человека способна пользоваться черной магией. Шкала превращения заполняется, когда Сарина в своем настоящем виде наносит урон противнику. - Фуджин - бог ветра, один из руководителей в борьбе против Шао Кана и один из последних выживших богов. Играться будет примерно как в МК11, но при этом будет иметь шкалу усиления ветра, которую нужно заряжать для усиления атак ветром. - Шанг Цунг - колдун, умеющий поглощать чужие души, правая рука Шао Кана. Поглощение душ станет отдельной шкалой, которая будет заполняться при поглощении души противника. Когда эта шкала заполнится, Шанг превратиться в своего оппонента и будет наносить повышенный урон, при этом шкала будет опустошаться, а боец не будет заимствовать фишки других персонажей. Превращение можно прервать в любой момент, однако для активации требуется полная шкала душ. - Куан Чи - колдун-некромант, помогающий Шао Кану в его планах. Как и в новой хронологии повелевает ревенантами, которых использует в бою. Он не может их призвать с самого начала боя, так как для призыва есть шкала, которая заполняется со временем. При чем игрок сам может выбрать кого призвать на помощь. Своеобразный аналог камео-бойцов эксклюзивно для Куан Чи. - Рептилия - слуга Шао Кана. Главное умение этого Рептилии - плеваться кислотой, для этого есть шкала, от которой зависит сколько кислоты будет и какой силы. Заполняется со временем. - Камелеона - последняя женщина расы Рептилии, пытающаяся возродить свой народ. Заменяет Рептилию в версии для консолей Nintendo. Играется также. - Страйкер - бывший полицейский, последний выживший Защитник Земного Царства. Сейчас - член Спецназа. (Я просто обожаю этого парня) У него три шкалы: патроны, заряд и бомбы. Патроны используются пистолетом, можно перезаряжаться, но боец остаётся открытым. Заряд - это электрошокер, также у него примерно 5 бомб, но их количество может достигнуть 9. Страйкер может запросить 3 бомбы и/или батарейки для электрошокера. Также у него имеются наручники, которыми можно ненадолго задержать противника, но у него только одна пара, и их также нужно запрашивать. - Рейн - полубог из Эдении, незаконнорожденный сын Аргуса. У него будет первый костюм, который не скрывает его лицо. Его уникальная особенность - вызов дождя: он будет отправлять водяные потоки вверх, заполняя шкалу, и, если она заполниться, на арене пойдет дождь, усиливая Рейна и давая ему новые приемы. - Хотару - бывший генерал армии сейданов. Временный канцлер Царства Порядка. Его особенность аналогична Куан Чи, только ему на помощь будет приходить стража Сейдо. Если он появится в МК1 и его переработают, как Ашру и Нитару, то будет вообще замечательно. - Дэйгон - лидер Красного Дракона, союзник Шао Кана. Имеет три стиля: голыми руками, с одним мечом и с двумя. Также может бросать свои мечи, чтобы потом их подобрать. - Хавик - клирик Хаоса, присягнувший на верность Шао Кану. Играется примерно также, как в МК1. - Тремор - воин Чёрного Дракона, управляющий землей. Играется примерно также как в МКХ. Имеет шкалу, которая заполняется, если он использует свои каменные приемы. При заполнении, он может создать для себя каменную броню, которая будет забирать часть урона и давать ему неуязвимость. - Нуб Сайбот - тень из Преисподней, в прошлом старший брат Саб-Зиро. Призывает в бою теневого двойника, который тоже имеет свою «шкалу здоровья». Она уменьшается, когда противник блокирует двойника или наносит ему урон. Если шкала станет пустой, то Нуб не сможет воспользоваться тенью, пока она не восстановится, что займет какое-то время. - Эрмак - боец из душ, считающий себя «королём Джерродом». Его костюм основан на его появлении в крипте в МК11. Имеет шкалу душ, которая тратиться, когда Эрмак/Джеррод использует души в своих приемах, и восстанавливается, когда он не использует. - Сектор - безумный киборг, лидер клана Текунин. Имеет шкалу огнемета и 5 ракет (максимально 8). Первая шкала заполняется после использования огнемета, а последняя - со временем. - Милина - клон Китаны, одержимая местью своему «отцу». Имеет отличительную особенность в этой игре - её саи можно выбить из её рук. Тогда Милина просто будет кусаться и царапаться, пока не подберет саи. Обычно выбивание оружия происходит после сильного удара, например, рентгена, паниша или критического удара. Новые персонажи будут расписаны чуть позже.
Вот часть новых: - Даяна - дочь Верховного канцлера Царства Порядка. Главная героиня. Она дерется вместе со складной палкой, что у Тани в МК1. У неё два режима: простой - когда она просто к неё в руке, и палка разбирается только во время комбо; и продвинутый - палка в разобранном виде, а Даяна держит за последние палки с обеих сторон. Стиль Даяны в этом режиме похож на боевой стиль Куроки из Sifu. - Диедерик - сын Кано и текущий лидер Чёрного Дракона. Разговоры о сыне Кано пошли после его концовки в десятой части, ходили слухи, что он появится в одиннадцатой, но это так и осталось слухами. Так что я решил реализовать его в этой игре. Из особенностей - пояс с ножами, которые он использует в бою - где-то 6 штук на пояс. Можно запросить новый пояс с ножами, но для этого сначала придется снять старый, тем более, если он пустой. - Никс - клон Китаны и Шао Кана, новая приемная дочь последнего. Её боевой стиль и способности вдохновлены персонажем Азвел из шестого Соулкалибура. Призывает всевозможное холодное оружие, аки Зеленый Фонарь. Так как Никс владеет магией как у Шао (тот не знает, что она - его клон, «всего лишь» улучшенная версия Милины), всё это оружие зелёного цвета. - Марта и Мэттью - богиня Луны и пленивший её учёный Красного Дракона. Их отношения напоминает связь «питомец-хозяин»: игроки берут под управление Марту, которая сражается вместо своего «хозяина», так как к моменту событий игры она потеряла волю к жизни и стала полностью подчиняться Мэттью. Тот, в свою очередь, может помочь ей в бою, в качестве спецприема. У Мэттью имеется своя шкала здоровья, которая уменьшается, если он получит урон вместо Марты. При опустошении, он какое-то время будет бездействовать. - Шиммер - воплощение оскверненного огня Дракона, созданное Шао Каном. Имеет в себе частицу Блейза. Один из немногих персонажей, кто не имеет ни дополнительных шкал, ни оружейного стиля. Обладает всеми огненными приемами и приемами с лавой. - Алан Уорлок - бывший член Красного Дракона, укравший Амулет Шиннока. Парень буквально вживил в свою грудь этот амулет, получив возможность выкачивать его энергию: у него есть шкала, которую тоже нужно заполнять аналогично к шкале Крови. Как только шкала силы Амулета заполнится, Амулет активируется, автоматически усиливая все его спецприемы, не используя при этом Кровь, а также добавляет новые. - Крис - любовница Диедерика, также член Чёрного Дракона. Она вооружена стальным посохом и, в принципе, сражается, как Билли Кейн из Fatal Fury и KOF, однако, один из концов посоха может складываться, что делает из него большую стальную дубинку. Крис переключается между этими двумя стилями. - Шарлин - гибрид Скарлет и земной женщины по имени Арто. Технически, это - остатки Скарлет в чужом теле, образовавший некий симбиоз, так как их разумы слились в единое целое, образовав новую личность - Шарлин. Её шкала магии крови работает аналогично шкале душ Эрмака, а её «кровавые приемы» позаимствованы из некоторых приемов Тестамента из Guilty Gear. - Мэйдэй - неудачный эксперимент по клонированию Синдел, а позже по созданию гибрида человека и дракона. У неё две шкалы - огонь и вопли. После использования заполняются спустя какое-то время.
- Ким - генерал армии Шао Кана с очень феминной внешностью. (Многие персонажи игры путают его с красивой девушкой) Прототипом этого персонажа является Шион из KOF: у него два стиля - с острой лентой и с копьем, в которое она превращается. - Лю Си Вонг - лидер Сопротивления, рожденный во Внешнем Мире. Парень с белыми волосами и синей курткой. Имеет особое оружие, у которого два режима: большой меч и коса (лезвие меча поднимается на 90 градусов). - Лин Вонг - младшая сестра Лю Си, наложница Шао Кана. У неё имеется прямой меч, который можно выбить из её рук. - Эрика - демоница, владеющая Гитарой Бездны. Племянница Люцифера. Она - отсылка на двух персонажей: Оперетту из Монстер Хай и И-Но из Guilty Gear. У гитары шкала, которая тратится по использовании её магии. - Мукуро - приемная дочь и ученица Скорпиона. По внешности напоминает Мэй Теруми из Наруто. Так как она является Эненрой, то у неё будет особый режим, который позволяет ей становиться «дымчатой» - её шкала «Эненры» работает аналогично шкале душ Шанг Цунга, однако, она заполняется по времени. В «дымовом состоянии» Мукуро двигается быстрее, делает более долгие и высокие прыжки, а также проходит практически через что угодно. - Дэн - рекрут из Красного Дракона, предавший организацию. Из-за экспериментов, которые над ним проводили, он приобрел силу Джонни Кейджа, хотя его мувсет больше напоминает Эша Кримсона из KOF. Кстати, имя бойца - это отсылка)). - Вера - ученица Делии. Её образ напоминает Красную Шапочку: после своего побега из плена Красного Дракона, она украла бездонную корзинку, где они хранили множество артефактов. Эту корзинку можно выбить. Так же у неё есть плащ, позволяющий левитировать. - Радужная Сара - убийца из Красного Дракона, родом из Внешнего Мира. Когда-то состояла в Сопротивлении и помогала Лью Си Вонгу. Владеет волшебными красками, их магия может быть усилена, если зарядить кисточку этой магией. Для этого есть отдельная шкала. - Вэзз - убийца из Красного Дракона, родом из Эдении. Владеет магией и больше напоминает фокусника. Один из немногих персонажей, у которого нет ни шкалы, ни чего-то ещё. - Киллер Пойзон - напарница Хавика, в отличие от него, была рождена в Царстве Хаоса. Может перевоплощаться в человека. В человеческом облике она может заполнять и пользоваться шприцами с ядом, чего не может в своем настоящем виде. Её приемы в истинном облике немного напоминают приемы Хавика. - Тиффани - глава эденийского подразделения Сопротивления. Сражается зонтом с лезвиями и мечом. У неё есть три шкалы, которые заполняются в зависимости от действий: нападение, защита, мобильность. Эти шкалы имеют деления, и чем их больше, то успешнее будет действие с большим количеством. Если объяснять проще, то эта механика чем-то напоминает стиль Сэцуки из шестого Соулкалибура. - Кансел - шпионка, работающая на Спецназ. До вторжения Шао Кана была профессиональной гимнасткой. Ещё один персонаж без дополнительной шкалы и оружия. Можно сказать, что она - местная Соня Блейд, но это вряд ли: её мувсет основан на приемах персонажей Шерми из KOF. - Андерсон - лидер Спецназа, главный стратег в войне с Шао Каном. Сражается вместе со своей группой агентов. В отличие от Куан Чи и Хотару, у него всего 5 «камео-бойцов», у каждого свой кружок, сообщающий о готовности агента нападать или просто помочь Андерсону. В некоторых случаях два или три агента могут атаковать одновременно. - Аста - молодая сейданка, одержимая призраками. В прошлом состояла в местном сопротивлении, возглавляемое Дарриусом. Основана на персонаже Заппа из Guilty Gear - в основном её телом управляет душа мертворожденного ребенка по имени Миша, однако они в бою могут использовать других призраков, связанных с телом Асты. - Адажио - киборг нового поколения, созданная Сектором. Её боевой стиль частично напоминает Дэйгона, однако, вместо мечей у неё выдвижные бензопилы. Но, существует опасность, что при использовании пилы могут перегреться. Для этого есть две шкалы - по одной на каждую пилу. - Анон - полубог, страдающий амнезией. Сын неназванной богини и землянина. Владеет силой звёзд. Мувсет аналогичен персонажу Элизабет из KOF. Как и у Фуджина, приемы можно усилить специальной шкалой.
А теперь - боссы: - Мотаро - один из генералов армии Шао Кана и лидер отрядов истребителей. Ожидается полноценное, яркое возвращение этого босса. Сражение будет примерно как в третьей части: большая часть спецприемов и захватов не будут на нем работать, но он уязвим к комбо. Однако, его мувсет будет гораздо расширен, что сделает его по-настоящему грозным противником. (Настолько грозным, что станет бонусом за предзаказ) - Шао Кан - Император Внешнего Мира, пытающийся поработить все Царства. Бой с ним будет как в 9 части, однако, его насмешки будут иметь смысл: когда он оскорбляет врага, то шкала крови жертвы падает на 2 единицы, а когда он насмехается, то его шкала крови возрастает аж на 3 единицы. (Разумеется, речь идет про босс-версию, играбельный Шао, который разблокируется после сюжета, будет гораздо слабее) - Единая Сущность - изначальное существо, поглощавшее силы Старших Богов. Истинный главный антагонист и финальный босс игры. После выхода Deception, ходили слухи, что Единая Сущность станет главным злодеем следующей игры, но эта идея была отброшена. Битва с Сущностью - это практически дуэль с огромной махиной а-ля кайдзю. (Кто играл в Blazblue Chronophantsma поймут, на что будет похожа эта битва) В игре будут и секретные боссы, которые появятся перед выходом первого Комбат Пака: - Кинтаро - бывший телохранитель Шао Кана. Отправился в странствие, чтобы утолить свою жажду крови. (Он мне нравится больше Горо и Шивы) - Онага - Король Драконов и бывший император Внешнего Мира, которого предал Шао Кан. Как и Мотаро, его нельзя схватить и на него не действуют большая часть прожектайлов. - Герас - бессмертное существо, управляющее песком и временем. - Цетрион - Старший Бог, владеющая силой всех стихий. - Шиннок - Падший Старший Бог, нынешний правитель Преисподней. Возможно, единственный секретный босс с дополнительной шкалой: она работает аналогично как у Алана Уорлока, однако, вместо усиления он превращается в свою демоническую форму из десятой части.
Самая первая и любимая часть мк для меня. Именно с неё я познакомился с серией в 2010 году, а если конкретнее - то с PSP порта. Там было еще больше персонажей - Шао Кан и Горо из геймкьюб версии а ещё Блэйз, Китана, Джакс и Фрост, + больше доп материалов в крипте. По сей день рекомендую всем ознакомиться именно с псп версией - картинка там похуже, но контента больше
Сейчас вышло дополнение Ultimate Mortal Kombat Deception где можно играть за Онагу короля драконов ну то есть за босса он сразу будет доступен при выборе бойцов на днях видел ролик в интернете надо бы скачать поиграть и да все бойцы секретные из конквеста будут!!! Правда всё на Английском но ничего сюжет ведь уже изучен!!!
Точняк, именно в эту игру я играл на PSP, я ей всё прощал, только потому, что она была на этой платформе, да и в целом довольно неплохая игра была, спасибо за ролик, рад был вспомнить эту игру
Удивительно, что в рекомендациях мне выпало годное видео от небольшого канала. Видео получилось интересное, особенное по одной из самых заигранных мною частей МК. Спасибо за ностальгию автору канала. С меня люкантроп и подписка
Невероятно удачно рекомендации зашевелились. Настолько хорошо получилась идея с диваном и постановкой камеры, и всего вокруг нее, ощущение, что вот ты буквально рядом со мной сидишь - ахеренное. Да, мемасы 2010 года это полный пиздец, но манера речи, которую ты используешь - спокойна и не замысловата, от чего слушать хочется дальше. Вот ты дальше и продолжай, только с мемными вставками реально надо что-то сделать, с радостью и гордостью, спустя время буду говорить, что был здесь до первой тысячи
Макс, я лишь могу сказать спасибо, ты очень страраешся над роликами! Я считаю тебя одним из самых комфортных игровых ютуберов, название канала всë описывает спасибо за всё!
Видео шикарное! Deception - самая первая игра, которую я запустил на playstation 2. Помню, как мой отец за хорошие оценки в школе повëл меня в магазине, где мы купили ps2, и в подарок давали три игры и одной из них была она.
Все сюжетные линии связаны в этой игре так как Шуджинко путешествовал по разным мирам Мортал Комбат!!! Ну а так спасибо за обзор было весело🙂и за☕ чай спасибо друг было очень вкусно!!! Самое ржачное это когда Рэйдэн взорвал дворец своим фирменным орееихи вроде такая фраза у него😂!!!
Было интересно,хоть и не играл в постклассику. А вообще пора бы залить все старые видосы. Я,когда хотел посмеяться,включал видео про Battletoads и тренера по прохождению 🏍️
Добрался до просмотра ремейка) Всё классно, встретились бы мы с тобой в году эдак 2005, то пообсуждали бы во время прохождения вместе, ахаха) Кстати, в Конквесте есть несколько незаконченных квестов и неиспользуемых предметов (разработчики забыли прописать скрипты). Эх, были бы патчи на консолях в то время)) Хотя на боксе оригинальном патчи уже существовали, но не все разработчики использовали эту возможность. Кстати х2, не помню писал на оригинальном обзоре или нет, но Монстр - это изначально альт. костюм для Скорпиона, но почему-то передумали использовать.
А я с друзьями с 2009 по 2010 год тоже играли и обсуждали эту игру прям ностальгия😊!!! У меня и сейчас диск и сохранение на приставке хранится осталось ещё три замка в крипте открыть и игра полностью будет пройдена надо как нибудь продолжить как время после работы будет😊!!!
Ооо десепшон, найс, я ждал этот ролик, с того момента, когда посмотрел про смертельный альянс. Я кстати не знал, чтобы открыть Лю Канга, надо такие изъебы проводить, сочувствую игрокам в 2004-том. Отдельный ржач в этом видосе у меня вызвал "Шана Со" и теперь появился новый мем "Я Шуджиго")0)))
Не только в 2004 но и в 2009 и 2010 не у всех был интернет!!! Я например про то как открыть Лю Кана узнал аж осенью в 2012 году будучи студентом второго курса😊!!!
Я тоже, только ещё и Лю. Вообще случайно получилось тогда. На даче позвали помочь, а я играл на пс2, не снял Шуджинко с медитации и ушёл)) вернулся и показалось, будто сундук был. Сел повторно и внимательно следил. Долгооо пришлось сидеть, но сундук все-таки появился и это того стоило) Но не открыл тогда альт костюм Шуджинко, хотя как оказалось его вообще трудно было пропустить.
Ну, 3Д мортал вообще, был достаточно неоднозначным. СмертельныйАльянс был явной пробой пера, создателям повезло, что он оказался достаточно удачным. В случае его провала, серия, и без того, в тот момент переживавшая не самые удачные времена, вероятно, пошла бы на дно окончательно. Стоит только вспомнить. что 5я часть, как и все предыдущие изначально разрабатывалась для аркадного автомата, вот уж интересно, что бы у них получилось. Обман же, ну, скажем, местами был достаточно неоднозначный, с одной стороны, явно были сделаны шаги в правильном направлении, неплохо развили сюжет, геймплей стал куда как менее топорным, чем в предыдущей части, конквест, также, многим пришелся по вкусу. С другой стороны, сюжет неплохо развит только в общем, сюжетные линии отдельных персонажей, вообще никак не связаны с основной историей, в том же конквест, чтобы открыть всех персонажей, надо просто адово заморочиться, без интернета как люди проходили, вообще не представляю. А уж идею о том, что там отдельно надо открывать приемы и добивания для главного героя - отдельная песня. По итогу, это все оставляет смешанные ощущения. Вытаскивает эту игру как и Армагеддон для меня то, что это прежде всего, все же файтинг, все остальное в принципе "игра в игре", и стоит отдать Мидвей должное, заморочились, молодцы. Что касается "жалко, что забросили", ну, видимо, продажи не оправдали ожиданий, насколько я помню, МКД вроде, даже какие то награды брала(типа, лучший файтинг 20ХХ года). В СНГ же, видимо из-за того, что ps2 в те годы, была не только лишь у всех, эти части серии по умолчанию многими считаются неудачными, и нахрен ненужными, что, достаточно несправедливо, как по мне) за обзор, от души) прям с удовольствием посмотрел. Открывание Лю по таймингу за палаткой -топ, неделями(к счастью, игровыми) сидел..медитировал🤣
Продажи вполне хорошие были. Скорее всего в нынешнее время на создание Conquest понадобится много ресурсов, по сути необходимо собрать целую отдельную команду, поэтому шансов на возвращение мало)
@@AGT-WrestlingGames смотря о каком времени речь, я говорил, о моменте выхода игры, т.е. примерно 2004-5 год. Опять таки, каждый помнит свое, из моих тогдашних знакомых, пс2, была от силы у пары человек. Впрочем, у нас и сейчас наиболее актуальной платформой является ПК, щас разве что, по актуальности смартфоны с ним могут сравниться)
@@MikhailLane я тоже говорил о 2004 и этом времени. Мне в 2005 купили пс2, первыми играми были как-раз Десепшн и теккен 5) Потом другу через год пс2купили. Позже ребят нашли с пс2 чтобы играми меняться) А вот как вышел бокс 360, то до 2009 вообще ни одного человека у нас в городе (Хабаровск), не видел с ним. Как-то так, чисто по опыту)
@@AGT-WrestlingGames ну так, да, как выше и сказал, каждый помнит, то что сам видел) Я сам на эмуляторе только играл, уже значительно позже, на пс2 даже не скажу, что было особенно популярно в то время. Файтинги, вообще , жанр на любителя)
@@MotivMuggs Я бы сказал даже больше.Как по мне после MK X вселенная мертва окончательно.Ни чего не осталось кроме названия.Последняя часть вообще треш.И зачем добавлять всяких левых бомжей из других вселенных.
@@MotivMuggsнууу) за исключением персов из мкда и горо с шао с геймкьюб версии - все тоже самое. Только ещё есть режим выносливости, столб как в армагедоне и некоторые секреты переделали Ну и графика в конквест ещё хуже, да)))