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(MSX1) ドラゴンスレイヤー4 RTA / Dragon Slayer 4 (Legacy of the Wizard) RTA in  

CMDR Sho
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The MSX1 version is very similar to the NES version, but only slower than the NES version.
MSX1版はNES版とよく似ているものの、NES版に比べて遅くなる要素しかありません。
But I managed to get under 35 minutes on RTA.
ですが私はRTAでどうにか35分を切ることが出来ました。
I hope you enjoy it.
楽しんでいただけましたら幸いです。
LSD4 - Unofficial archive of Legacy of the Wizard / Dragon Slayer 4
lsd4.starfree.jp/
元ネタなど
・冒頭の「それでは愛と勇気でスタート」…みんなきてKOIKOI。お湯以外の液体でカップヌードルを作るテキストサイト。僕がホームページを作ろうと思ったきっかけ。
・ゲーム中のテクニックと動画の構成は「ロースコアの人」
。丁寧な説明と超絶テクニックは尊敬に値します。
プレイ環境
・openmsx / C-BIOS MSX2+ JP
・rapid-fire: ON

Игры

Опубликовано:

 

9 фев 2020

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Комментарии : 19   
@TheMikeyb86
@TheMikeyb86 3 месяца назад
I had Legacy of the Wizard as a child in Canada and didn't know about the MSX1 or MSX2 versions until recently. Loved the differences and even Pochi's area music change grew on me. Also, great game play! It's easy to see you have a mastery of the game!
@user-ox7qj9ml5s
@user-ox7qj9ml5s 3 года назад
サウンドが 良すぎて聴いてしまう
@affablesupernova
@affablesupernova 2 месяца назад
I like the numbers at the top for Life, Magic, etc better then the Red and Blue bars in the other versions.
@SkyeWelse
@SkyeWelse 4 года назад
Great job! I enjoyed watching your guide!
@user-dm9vk9wr5o
@user-dm9vk9wr5o 4 года назад
懐かしい…この頃は良かったなあ…
@Wyrdwad
@Wyrdwad 3 года назад
MSX1のTeatimeとMSX2のTeatimeは少し違います。直接に比べればすぐに気づくと思います。何となく最初に発見したときは不思議だなぁと思ってきちゃいました。
@EekChocolate
@EekChocolate 4 года назад
Xemn's block pushing puzzles in this game are infuriating!
@manobit
@manobit 3 года назад
35:49 ご情報ありがとう! MSX2、FC版とは完全に違う演出でびっくりしました。
@galaxyheavymetal5292
@galaxyheavymetal5292 2 года назад
エンディングテーマがかっこいい
@user-CUB-C75-CD
@user-CUB-C75-CD 3 года назад
MSX2版はずいぶん昔に何とかエンディング見ましたが、35分ですか・・・ 電源入れぱなしで何日かかったやらw 凄いですね。👍
@D4n0w4r
@D4n0w4r 3 года назад
nice
@user-rm1mc7ok5c
@user-rm1mc7ok5c 3 года назад
イラストは円英智!ロマンシアの漫画描いてたな~!
@nleseul
@nleseul 2 года назад
Thank you so much for all your videos and all your work documenting Drasle4! It's been invaluable to me in learning to speedrun all the versions of this game. I've confirmed that scroll manipulation is possible in the MSX1 version. You can see a demonstration of the starting patterns I've found in my latest MSX1 run on SR.C. (But it's a terrible run apart from that... 🙁) I'm also curious what hardware/emulator/BIOS you used for this run. It seems like the load times between screens are significantly different on different MSX models. MSX2 is a little slower than MSX1, and my MSX2+ is much slower than a MSX2. The complexity of the system BIOS seems to be the main reason. I think this run looks like it has MSX2 timing? You might be able to improve it a little more just by using MSX1 hardware. 英語のコメント許してください。日本語はちょっとできるけど、こんな長くて詳しいコメントので、日本語のミスをしないか心配ですから。
@cmdrsho
@cmdrsho 2 года назад
Thanks for watching my videos! 僕の動画を見て下さりありがとうございます! My MSX1 and MSX2 videos were made so that everyone could enjoy the differences between all versions. If FRS: Fixing the random number of scrolls / 巻物乱数固定法 is available, MSX1 and MSX2 speedruns will have more records. 僕のMSX1, MSX2版の動画は皆さんに全機種の違いを楽しんでもらいたくて撮影しました。もしも巻物乱数固定法(FRS)がMSX1, MSX2版でも使えるのであればもっと記録は短縮するでしょうね。 lsd4.starfree.jp/glitch/#fixing_the_random_number_of_scrolls I think the complete MSX1 speedrun will go the same route as the NES No Pause Jump. I watched your video as well and I'm glad to see more runners taking on the MSX version. MSX1版RTAの完成系はFC, NES版の多段ジャンプ無しと同じルートになると予想しています。MSX版に挑戦する方が増えて嬉しいです。 I hadn't noticed that the load time between screens changed depending on the MSX console. Very interesting. Maybe the newer models are slower due to backward compatibility. The BIOS I used was C-BIOS MSX2+ JP. 画面切り替えのロード時間が本体の機種によって差が出ることはまったく知りませんでした。とても興味深いです。新しい機種ほど後方互換のために遅くなるのだと思います。僕が使用したBIOSはC-BIOS MSX2+ JPです。
@nleseul
@nleseul 2 года назад
Thank you for your reply! Your way of putting both languages side-by-side is really useful. I should probably start doing the same. ご返信ありがとうございます!両方の言語を並べる方法は便利ですね。私もそうしはじめるべきでしょうな。 I was surprised that you're using C-BIOS, but when I re-count the frames when you enter the dungeon, your recording does match my tests with C-BIOS. I thought I remembered counting a 48-frame transition like MSX2, but it is actually 40. C-BIOSってびっくりしたが、ダンジョンを入るロード時間のフレームを数し直すと、その動画は私のC-BIOSの試験と同じです。MSX2のような48つのフレームを数したと記憶したけど、実は40つです。 C-BIOS seems to be quite a bit faster than any official BIOS. I believe the differences in speed are basically due to differences in the code complexity of the BIOS routines, and C-BIOS is more optimized and less full-featured than the original BIOSes. C-BIOSはどの本物のBIOSよりもかなり速いようです。機種の速さの違いは大概BIOSのルーチンの機械語の複雑さのためだと思って、C-BIOSのほうは最適になって機能が少ないのです。 On random number fixing/manipulation, you can also get a fixed RNG seed when you first boot the game, or when you get a password from the grandmother. Those methods should work on all versions. The RNG seed you get from the grandmother varies depending on your current password, though, so that method may not be useful except at the beginning of the game. My route for Xemn on MSX1 starts by clicking on the grandmother. 乱数固定法について、ゲームを起動したりお婆さんからパスワードをもらったりするような他の方法で乱数シードを固定できます。どの版でも可能はずです。しかし、お婆さんからのシードはパスワードにより違うので、ゲームの初めの後に役に立たないかもしれません。私のMSX1のゼムンのルートはお婆さんをクリックすることから始めるのです。 Thanks again! One day, we'll get all the mysteries of this game unraveled. For truth and science! またありがとうございます。いつか、このゲームの謎々は全部解き明かしましょう。真実と科学のために!
@mightwilder
@mightwilder 4 года назад
amazing how close (in terms of quality) this game to FC and MSX2 versions... so graphics not that important after all (not for boulder dash though)
@itaoyome
@itaoyome 11 месяцев назад
ポチ面のBGM好きファミコン版は何故変えたのだろうか。
@cmdrsho
@cmdrsho 11 месяцев назад
観て下さりありがとうございます。 実は発売日がMSX2→ファミコン→MSX1であるものの、開発された順はファミコン→MSX2→MSX1であることが分かっています。 lsd4.starfree.jp/credits/ ポチ面のBGMはファミコンではおそろしげな感じでしたが、MSXでは少しのんびりした印象を受けます。 想像ですが、初心者向けキャラの雰囲気を出したかったのかもしれません。
@user-sf1fo6ym3g
@user-sf1fo6ym3g 3 года назад
ザナドゥIとII、やりたいなー。 ファは要らない。 ザナドゥやりたい。
Далее
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