Halo kokobear, saya punya rekomendasi konten. Coba koko bikin konten penjelasan pasif² weapon, gimana cara pakainya, dll. memang banyak dan ribet. Tapi nanti tiap-tiap senjata bisa dijadiin konten short yt, jujur aja saya tahu ch kokobear dari short video kokobear yg bahas wp mistspliter ayaka. Alasan lain minta konten senjata yah saya yg ar 57 kadang masih gk paham pasif wp tertentu, yah males aja baca penjelasan 5 paragraf wp b5😂
Mantap banget bahasan kali ini. Makin melengkapi pemahaman soal crit, apalagi dijelaskan dgn sangat sederhana. Btw sependapat koh teori diatas kelihatan simple utk dikejar, sayangnya prakteknya yg susah. Kebentur artefak yg naik malah defense value wkwk Makanya saya pribadi lebih senang kejar di 60:120 jauh lebih realistis, biar sisanya fokus di stat lain seperti ER, Atk atau EM spaya makin konsisten.
Keren Ko, ini yang saya tunggu. Udah saya SS semua bagian pentingnya. Dan sudah tahu alasan kenapa crit saya sulit muncul dan sudah tidak iri dengan dmg orang lain yang selalu crit 😂. Ternyata itu semua probabilitas saja dan tentunya yang sering showcase itu juga pasti sering gagal dan nyoba berapa kali baru pada dibuatin video flexingnya 😅 Kesimpulan : lebih baik damage/seconds daripada damage/screenshot (showcase)
lagi dan lagi kokober selalu buat saya kagum,kontenya selalu beda dengan yang lain dan juga sangat membantu❤,habis lihat video ini aku langsung perbaiki lagi artefak karakterku😅
setuju banget sm nasehat kko ke player yg stak lama di 1 karakter (berusaha capai ratio overall emas, tp nyepelekan karakter" support lain). masih banyak player yg kyak gtu koh, fokus sm DPS tp karakter" support utk DPSnya malah diterlantarkan. tp yg namanya artifact, hadehh butuh faktor keberuntungan juga sih secara HYV sering ngasih harapan palsu klo rolling artifact 🤣 masih teringat jelas pernah kena kutukan di plume yg punya sub-stats : Crt.Rate, Crt.DMG, ER, DEF% lvl 1 sampe 20 smua yg ke UP DEF 🤣🤣
baru maen sebulan an dan main char baru dapet CR/CD 58/128 dengan EM 320an jadi nya mutusin buat stop arte dan farm material char dulu , terus temen bilang "jelek itu , mending fragile nya habisin buat farm arte dulu sampe char mu bener² jadi" . untungnya diriku ngotot gamau dan setelah melihat teori² di ini video makin yakin keputusanku bener 🤣🤣
wah terima kasih kokobear, saya jadi makin kaya ilmu tentang basic gaming yang ilmu ini tu bisa di terapkan di semua game. Makin kaya Ilmu basic gaming=makin jago. Terima Kasih Ilmunya Kokoh 🙏
Thx u infonya ko.. berguna banget buat chara biar gk over CR atau over CDMG.. soalnya kadang masi skeptis sama rasio walau raga ini sudah tak sanggup cari artefak kwkwwk
Selamat Siang Kokobear Menurut saya, kebanyakan player Genshin semakin lama semakin terobsesi dengan Rasio 1:2 dan 1:3 sehingga lupa dengan aspek" yang lain dalam karakter dimana setiap karakter punya basis" penentu Damage. Sehingga banyak yang pamer dengan Rasio namun sering mengeluh karena damage kurang (Karena Player tersebut tidak memperhatikan Attack, EM, HP buat beberapa karakter, atau DEF buat beberapa karakter).
Bener bgt, aspek penentu damage tidak hanya rasio kritikal. Saya tambahin lagi, ada juga faktor di luar karakter seperti buff spiral abyss. Selain itu, terkadang DPS(per screenshot) juga bisa worth it ketika dihadapkan dengan musuh boss di spiral abyss, karena ada fitur "coba lagi" yg bisa kita manfaatkan berkali-kali jika tidak kritikal. Fitur ini bisa kita manfaatkan secara efisien di tiap awal chamber..
ada tmen gw yg perfectionist bgt.. tiap artefact nya wajib punya golden cv ratio.. klo char yg dia pake gk crit bisa ngamuk2 sndiri 😅.. klo liatin dia nguli artefact bisa heran sendiri gw.. rela top up cuma buat resin..
Aseli..gua terbantu bgt sama video ini, thanks koh,gua main hampir 3 tahun tapi ga paham sama cr/cdm,rata² chara gua cr/cdm nya berada di angka 50:200,tapi sejak nonton video ini.. langsung tau gimana ngejar golden rasio, thanks banget udah berbagi ilmunya,smoga makin sukses koh
Terima kasih Ko, akhirnya saya paham tentang Rasio crit nya. sebagai pemain baru rada susah untuk kalkulasikan demage output yang bagus bagaimana. dengan hal ini saya akhirnya bisa build chara dengan baik. (Kalau dapat arte/senjata yang bagus)
setuju. memang perlu ada video gini. karena rata2 liat bbrp pemain yg baru ato bahkan yg sudah lama main, mereka masih terlihat ga paham2 amat sama crit, dps, CV, dkk. simpel ny ya sperti yg dibilang bahwa char bagus2, CV tinggi, tapi ER kacau ato boleh dibilang "chat elit rotasi sulit". dan juga masing2 pemain jangan hanya bergantung ke hasil CV aja, tapi usahakan COBA TES DRIVE ARTEFAK NYA BUAT LAWAN MUSUH. apa susah ny sih coba tes perbandingan artefak A dan B di musuh, minimal ada kan musuh buat kelinci percobaan kaya NPC kairagi di inazuma, itu bos asimon di sumeru, ato klo mau lebih elit lagi langsung ke abyss. bertanya boleh bro, tapi at least anda coba. karena pada pada akhir ny mau CV bagus tapi klo situ ga optimal ngatur status lain, rotasi, dan nyetir char ny ya sama aja bohong. ibarat situ nyetir mobil yg mobil ny bagus, mahal, ada rem ABS, setir ny power steering, ac mobil dingin, tapi ya klo sopir ny ga punya skill, ga tau cara setir yg nyaman, ada polisi tidur dibablasin, belok ga kurangi kecepatan, ya penumpang ny ga betah dong. oiya, CV juga blm tentu langsung membuat artefak yg ini bagus dan yg itu jelek. anda harus liat substats lain misal ER ato ATK. karena mau ga mau itu juga bisa sedikit berpengaruh. klo coba langsung kan ketauan ooo beda ny sekian. tengkyu koh 👍
Iyap, bener, kadang kalo saya dapat Arte upgrade dari sebelum nya saya test di musuh, cuman saya sering dilema di Circlet (Bagus CR apa Cdmg), dan akhirnya sekarang terjawab sama penjelasan KoKoBear :D
Bikin lanjutannya soal golden ratio brod, mengingat skrng making banyak char yg scalingnya enggak ke att%, misal yelan dehya, raiden, juga untuk char yg double scaling, hutao dengan hp dan em. dimn tentunya cv idealnya juga berbeda
Mau nambahin untuk crit rate. Crit rate bukan probabilitas dari 10 Normal attack. Biasanya di game game seperti ini RPG crit rate pada umumnya akan di reset setiap kamu melakukan serangan. Contohnya kmu mempunyai crit rate 70% normal attack pertama kemungkinan criticalnya adalah 70% dan itu dihitung berdasarkan coding random atau RNG. Kemudian kmu normal attack kedua itu reset kembali jadi tetap 70% kemungkinannya dan begitu seterusnya. Jadi tidak bisa dibandingkan dengan 10 normal attack. Terima kasih
Iya, sya taunya jg sprti ini, probabilitasnya untuk setiap serangan, bukan tiap 10 serangan,, jd bisa terjadi kmgknan 10x serngan itu gak crit sama sx, atau sbliknya akan crit trus menerus,,,, Makanya selain itung2an di atas, ada char2 trtentu yg identik dg crit yg jarang keluar pdhal angka CRnya sdah tnggi,, xiao, yoimiya contohnya,,,
makin tercerahkan lah soal knp crit harus 1:2,kokobear ini 1 1-nya genshin kreator yg saya tonton karna mudah buat saya paham dan kata di akhir video selalu membuat saya cringe dan di tunggu buat kata² cringe kedepannya😆
Simple, pernah lihat komen: Bayangin ajh di lempar sendal sama emak, -crit rate: persentase Kemungkinan kamu kena lemparan sendal emak. -crit damage: rasa sakit yang di terima ketika kena sendal emak.
teorinya sih kita pengen crit ratw 80%+ dan crit damage 200%+. tapi dalam prakteknya karena sub stats nya ampas yang sering bikin bingung itu kita di kasih pilihan antara 1. 50 crit rate × 150 crit damage atau 2. 80 crit rate × 100 crit damage kalo dihitung pilihan pertama dari 10 kali pukulan 5 diantaranya adalah serangan kritikal sebesar 2,5 kali lipat damage dan pilihan kedua dari 10 kali pukulan 8 diantaranya adalah serangan kritikal sebesar 2 kali lipat damage. misalnya base damage karakter kita adalah 2 maka pilihan pertama (2x5×2,5) + (2×5) = 35 damage pilihan kedua (2×8×2) + (2×2) = 36 damage tipis banget 😂😂😂
Crit Rate minimal 75% buat semua karakter dps, (paling enak di 85%). Crit dmg sebenarnya seadanya aja, semakin tinggi semakin bagus karena Crit Rate>Crit Dmg. (Sesuai pengalaman main) Kalo senjata bukan Crit Rate, berarti circlet pakai Crit Rate.
Kadang suka mikir dengan chara yang susah nyari golden ratio, dan disana lah kokomi dps tertawa bebas 🤣🤣 not the best tapi bukan copium juga, karena kokomi build heal sama dmg nya bener-bener satu arah Makasih koh buat konten nya 👍👍 kadang bahkan beberapa player yang awam sama per rpg an masih gatau sama istilah critical kayak gini, sangat membantu buat player genshin masa depan
@@ranggas.8964 sebenarnya sistem kalkulasi ini dibuat dari dev. sendiri, jadi belum tentu sama sistem kalkulasinya bila dibandingkan dengan game RPG lainnya, apalagi yg RPG Turn-Based..
ngertinya dps damage per second. video ini sangat membantu buat saya yang bingung mendang mending mana equipment yang bagus. dan akhirnya ketemu video ini langsung paham. untungnya saya juga suka matematika jadi itung"an pasti tanpa skip. makasih banyak kokobear
Ingat ges ini tuh cuman itungan kasar nya doang / yg gampang krna aslinya perhitungan demeg per character di genshin itu rumit pake banget ada sih player cn yg dah bikin perhitungan makanya ada tuh mesin buat kalkulasi demeg klean yg biasa di pake para conten creator pas mw sokes👍🏻
tambahan koh untuk base dmg ga cuman atk aja tergantung scaling talent masing masing bisa atk/hp/deff/em yg mana perhitungan nya masih sama dengan perbandingan 3:1:2 dimana 3 untuk base dmg 1 untuk cr dan 2 untuk cdm/dmg bonus.adapun alasan kenapa base dmg value nya tinggi karena base dmg itu nilai nya tetap fix sedangkan cr dan cdm value nya persentase yg mana nilai nya berubah rubah dan sangat bergantung pada nilai base dmg nya.adapun rasio yg paling gampang di capai yaitu 100 base dmg : 10%cdm contoh jika scaling atk dengan cdm 250% maka nilai atk nya 2500. begitupun juga scaling lain nya
Thanks ya buat masukannya. Untuk itu saya ada rencana buat terpisah karna kalau dijadiin 1 video bakal jadi terlalu kompleks karna tujuan videonya hanya untuk mengerti konsep critnya dan saya coba kemas dengan sederhana. 45:250 bagus
Dan kebanyakan orang ngebuild DPS terlalu fokus dengan CDM Yang penting cari CDM setinggi2nya, tidak peduli dengan stat2 lainnya CR, ER, EM, ATK/HP/DEFF (sesuai kit) nya copuim 😂 Padahal BALANCING itu sangat penting
Pantes sih ayaka ku punya 200%an cdm + atk 2.100 pake amenoma Niat ku pengen kucoba pake blackliff yg punya cdm Disitu dpt 250%an cdm Tapi Atk nya turun jadi 1.800an Kukira bakal lebih sakit Eh malah mending build yg pertama :v
Sweat spot kalau dps itu cr 65 bagus nya 70%,cdmg 240,atk 2k keatas,er 130,kbnyakan sih cdmg doang gede atk kurang,cr secukupnya,er default, akhirnya jd lah dps angin anginan 😅 Dan dngan lugu nya mereka ngomong kan udah bawa baterai,pdahal er dps itu kalau lebih bnyak nyerap lebih bnyak,pd salah paham mengenai er dr support,smakin Cpat ngeburst maka output damage bertambah,itulah kenapa er sangat vital buat dps burst
Penting banget belajar ini sih, sambil main sambil ada belajar nya juga, demi karakter dan kekuatannya penting banget untuk kita tau, minimal dasar dasarnya cukup Oh iya menghitung Golden Ratio Atk 212% cukup seperti ini sih Eula misal yang punya base atk 342 342 (Base atk Eula) 741 (Base atk Weapon SOBP) Formula nya 342 + 741 x 212% = 2.295 base atk Sumber Hoyolab dan Keqingmains Semoga membantu
masih bersyukur tidak dijadikan player tukang adu damage perscreenshoot, sekali liat karakter yang real per second, kaya wawan, yoi, alhaitham, pasti karakter tersebut dihina hina
Sebenernya kalau kita jeli,Hoyovers sudah memberikan Rasio crit rate/Dmg sebuah karakter lewat trial karakter yang memiliki muncul Tiap ganti banner,ikuti aja Rasio yg ada di trial karakter tsb,,aku si gitu aja minimal mirip lah,,,
Nice ko, tetap niat menyajikan perhitungan. Keep going ko. Btw, saya mau nanya ko, kalau mau build karakter, tapi subsidi kurang, lebih baik prioritas mana dulu ya? Talent/level/weapon/arte
Level>talent>weapon>>≥>>arte....arte seadanya udah cukup & lagian farm arte ini rng nya parah dari lu habisin resin buat arte mending di invest ke talent gitu
14:40 Dulu waktu saya make ganyu dengan Hamayumi dan Crit rate di angka 60 kan % + Pasif ganyu sama Cryo Resonance itu sering banget ngecrit karena hitungannya udh hampir 80% an, tapi semenjak saya pake Amos Bow jarang banget ngecrit padahal stats nya ga ada yg diubah, Ibaratnya tuh dulu yg ngecrit ada 8 dari 10 sekarang cuman 5 dari 10, Itu kira kira ngebug atau pasif nya Amos bow yg bikin gitu ya?
Izin share koh kalo dari konten yg pernah saya tonton semakin tinggi crit rate nya bakal kena deminishing return contoh dari golden ratio yg idealnya crit rate 70% keatas tp jgn sampe lebih dari 80% crit rate yg bakal kena deminishing return. Kalo menurut saya itulah alesanny konten kreator susah buat dpt damage per screenshot karna crit rate yg terlalu tinggi ditambah buff crit rate dari food ditambah lg dari pengalaman yg saya coba setiap karakter punya crit rate idelalnya masing2 jd kalo mau antisipasi susah buat nggak kena deminishing return disetiap karakternya. Hanya share pendapat koh🙏🏻
Nice Info Koh👍🏻 Nah akhirnya tercerahkan juga, kadang masih bingung suka mikir kira² build DPS saya dah bagus belum nih, kadang juga dilema mau pake Cdmg(Tapi CR turun) atau CR(Tapi Cdmg turun) untuk circlet, Tapi terlepas dari Crit Rasio Besaran Atk juga sama pentingnya karena walaupun Crit Rasio 1:2 tapi Atk rendah sama aja kayak gak ada peningkatan, menurutku semua stats itu penting tergantung char kita aja lebih butuh nya apa. Makasih untuk formula nya Koh, jadi bisa hitung sendiri apakah DPS ku dah lulus apa belom :D
Pernah lihat player nama Jepun punya Al-haitham di lihat di profile cr: 30 cdm: 280 crit setahun sekali -_-. Banyak yg build dps cr semut cdm segaban padahal klo di total dmgnya jelas lebih rendah. Mending konsisten daripada dmg gedhe cuma sekali doang. Dari awal banner Ayato udah farming echoes sampe sekarang ga dapet2 sand yg bagus akhirnya pake gladiator, tp dah gg hp 25k attack 2.300 cr/cdm 75/244. Keqing punya 72/186 yg sebenarnya bisa 73/233 tp kudu switch sand dps lain hehehe. Farming artef real pain emang
memang agak susah, hoki"an aja...dari semua char yg gw punya yg punya CV bagus cuman diluc 80:168 itu pun kebantu ama serpent sphine sisanya 50an : 140 150, nyari CR dan CD yg bagus itu agak susah bro, gw udah hampir stgh taun full farming artifact dpt jelek mulu, substat dpt dewa" tapi pas dinaekin lvlnya ampas semua kwwkwkwk
Bang sering muncul orang bangga2in Crit Value (CV) dia klo CVnya itu bagus, trus pamer gitu.. coba dong tolong bahas hitungan damage ke musuh yg lengkap setelah hitung base damage, em, elemen resistance musuh, deff musuh, dan faktor2 yg mempengaruhi damagenya bang
Sebeenarnya udah paham tapi tidak mendalam terkait perhitungan detailnya kayak dari keqingmain gitu rumus. Tapi tetep nonton karena suka dengan video kokobear.
wanderer ane 75:175 walaupun pake artifact circlet ATK% tapi udah bisa masuk top 8% akasha Inget kawan2 Damage kalian, awal mulanya juga dari Scaling stats (ATK HP EM)
Wadooo... DPS ane ga ada yg diatas CR 60% padahal CDMG.a 220%+ semua, ky Hutao ane CR 50.1% CDMG 248% XD ane dah sering denger sih buat 1:2 cman ntah knapa mata ane seneng liat angka CDMG gede XD Btw Ko, Nahida ane di CR 36% EM900+ lewat passivenya kan harusnya CR in battle.a 60+% (walau g keliatan di details) tpi knpa kok jrng bgt ngecrit y... ap passivenya bukan naikin CR yg dimaksud?
Sebenernya mata kita sama, suka yg gede2 😳 Cr dapet 21% kalau EM 900. Anggeplah 950, jadi cr dapetnya 22.5%. Masih di bawah 60 dikit. Tapi ya kalau mau sering crit, 65+ sih targetnya
Kalo gw nentuin karakter pake circle CR/CD diliat dari ascendnya. Kalo mereka ascend naik CR, gw bakal pake circlet CD & nyari substat CR. Berdasarkan pengalaman naikin Yae Miko circlet CR tapi damagenya kurang bagus 😅 Tapi ada aja manusia hoki yang jelas2 pake Hu Tao, ascend CD, senjata Homa, circlet CD, tapi punya CR 70an. Mereka pasti anak kesayangan Mihoyo
kokobear gw punya pertanyaan. 1. apakah Crit Rate dan Crit Dmg dari karakter off field ngaruh? seperti Xingqiu kalo ulti trs swap karakter apakah damage yang di hasilkan pedang nya masih bisa Crit? dan kalo iya dari mana Critnya berasal dari Xingqiu kah dari karakter on field yang lagi dipake kah atau dua2nya? 2. karakter dengan serangan berjenis elemental seperti Yanfei atau Wanderer itu lebih worth it di pasang Crit atau Elemental Dmg Bonus? 3. lebih penting mana Crit Rate/Dmg ketimbang Elemental Mastery?
1. Ngaruh Dmg xingqiu = Ikut crit xingqiu saja. Dmg on fielder = ikut crit on fielder saja. 2. Bisa dua2ya. Elemental dmg hanya dari goblet, critical hanya dari circlet. 3. Tergantung karakternya