👍 Dziękuję za oglądanie, nie jest to kanał Multiego 👍 ⭐️ Jest to shot z Streama NewMulti2k link poniżej w opisie! ⭐️ ⬇ ⬇ ⬇ Rozwiń po więcej! ⬇ ⬇ ⬇ NewMulti2k ⬇ ⬇ / @newmulti2k
@@domixinn6969 Szczerze wolałbym w każdym meczu mieć 1 artę niż co 20 bitew mieć jeden mecz bez art a i gdy by był ten limit to nie szukałoby im meczy szybciej bo by dołączały do każdego mieczu ?
Do dupy z takim "ułatwieniem". Stoję artą za budynkami w krzakach i po strzale na 800m przeciwnik zna moje położenie. No i podpowiedź, że zaraz dostanie. Śmieszne. Gdyby taki lajt spotujac w krzakach wiedział, ze zaraz dostanie byłby nieuchwytny.
Gram w to prawie 10 lat i jestem pełen podziwu i jednocześnie współczucia dla graczy, którzy są przekonani, że to jest gra. Czyli coś, co można wyćwiczyć i w miarę zdobywanego doświadczenia uzyskiwać lepsze efekty. Graczy, którzy nie widzą, że cokolwiek się zmienia w WOT, ma na celu jedno - more money. Oczywiście dla WOT-a. Po co komu lepszy engine gry? Kup se nowego kompa. Masz pingi, lagi ?? Sprawdź swoje połączenie internetowe, spróbuj użyć połączenia kablowego zamiast Wi-Fi. Miałeś kiedyś czołg premium, który był OP, a dziś jest do dupy?? Sorry, musieliśmy zbalansować grę w związku z wprowadzeniem nowych pojazdów, wydaj golda na nowy pojazd premium. Mimo doświadczenia nie uzyskujesz lepszych efektów gry, Twój procent zwycięstw nie rośnie ?? Przykro nam, ale nie możemy zniechęcać nowych graczy. Ich WR powinien oscylować w okolicy 48,5%, do tego dąży zarówno Match Making (MM), jak i Random Numbers Generator (RNG). To filozofia twórców WOT. Pojedynczy gracz jes jedynie generatorem przychodów Zaś co do grania artą, to proponuję zagrać kilka bitew z rzędu. Każdy gracz przekona się sam, że nie ma to wpływu na statystyki, ale bitwy artą czarno na białym uzmysławiają wpływ pojedynczego gracza na przebieg bitwy. Bo wyniki bitwy zależą od teamu, sam artą losu bitwy nie zmienisz. Możesz dużo, w dobrej drużynie. W marnej nie zdziałasz nic. A drużynę dobiera Ci MM. Generalizując, WOT to ustawka służąca jedynie nabijaniu kabzy ""twórcom". Gracze byli owszem istotni, kiedyś. Nie dziś. Oczywiście wszystkie moje dywagacje nie odnoszą się do graczy "klanowych", ale oni są wyjątkiem potwierdzającym regułę. Bo do nich WOT dopłaca, miast wydawać krocie na reklamę. Jeśli ktoś jest innego zdania, chętnie podyskutuję, ale na argumenty, nie na emocje.
Jak to przeczytałem to jest racja jak to opisałeś wot idzie w pay2win kiedyś to były czasu 2k13 lub 2k14 jak w tedy była zmina że golda mozesz za kredyty kupić. powinny te czasy powrucić wiekszość czołgów by miały sens jak by nie nakurwialli cie samym złotem bo nie chce im sie przymieżyć na dolną płyte lub jakieś garnki
Będzie to co napiszę co dla niektórych kontrowersyjne. Moim skromnym zdaniem arta ni w cholerę mi nie przeszkadza. Nie rozumiem komentarzy, "gdyby nie arta to...". Gra się bitwę i trzeba pamiętać o arcie, to urozmaica grę i nie jest monotonna. Przyznam że za dużo jest na bitwę art, ale nie wiem dlaczego WG nie bierze się za to tylko wymyśla jakieś pierdolone gówna.
"Gra się bitwę i trzeba pamiętać o arcie, to urozmaica grę i nie jest monotonna" XD urozmaica? nie jest monotonna? To byłby dobry żart gdyby nie był chujowy. Rzuci ci mape z otwartą przestrzenią (a większość map taka jest) i 3 arty to możesz mieć pewność ze 10 na 12 normalnych czołgów (art nie licze bo one i tak za dużo ruchu nie wymagają) będą stać w krzakach i czekać na cud
1:22-wszyscy, nawet arciarze bo jak jest mniej arty to: 1. Ludzie w czołgach się tak nie irytują. 2. Mniejsze ryzyko że ktoś ci ukradnie DMG/DMG po stunie 3. Mniejsza szansa na to że ktoś będzie kontrował.
Kołowce nie potrzebują nerfa tylko inne lighty potrzebują buffa i taka jest prawda. Baboki są 10 razy gorsze i powie ci to każdy kto ma więcej niż 2k wn8 a przynajmniej większość
Nie jestem za buffowaniem lightów, jak dla mnie gra i tak już zanadto przyspieszyła, a "dinganie" lub hity za 0 na kołowcach z niszczarek jest w stanie zdenerwować wielu. Ale zdaję sobie sprawę że ludzie mający kołowce i grający nimi mogą mieć odmienne zdanie. Arta, ograniczenie do jednej na bitwę jak dla mnie jest wystarczające. Osobiście nie mam nic przeciwko jednej arcie na bitwę.
@@anon2127 proszę dokończ życzenie, "Byś miał zawsze bitwę z artą i ani jednym kołowcem" i za takie życzenia Ci ślicznie podziękuję. Lepiej się czuję mając zawsze jedną artę po obu stronach niż jednego kołowca po przeciwnej i zero po swojej ;D
Ciekawi mnie ile głosów udałoby się zebrać pod petycją ograniczenia art do 1 na stronę, gdyby głosowali wszyscy gracze na świecie. Inna sprawa, że WG i tak by nic z tym nie zrobił, nawet jakby uzbierało się ich 100 mld. Jednak pomimo tego znaleźlibyśmy coś co łączy niemal wszystkich graczy WoT czyli "nienawiść" do art.
Czy tam nienawiść. Ja osobiście jak grałam (wróciłam, lecz gram bardziej na luźno/4fun - lecz też nie tak że staram się psuć ludziom co się starają - grę. Można pogodzić jedno z drugim imo), to może irytowały mnie arty - ale czy nienawidziłam ich? Po prostu rozumiem że są gracze którzy wolą spokojniejszy gameplay, gdzie mogą w spokoju siedzieć i wspomagać w pewnym sensie swój team. Coś trochę jak taki support z innych gier.
Rozumiem, że skoro jedną z głównych zmian jest to że będzie widać linię skąd wali arta i dzięki temu będzie się można schować przed pociskiem "bo arty nie widać i bije w nas z nienacka" to podobne "ulepszenia" planują względem lightów ninja których również nie widać i strzelają do nas nie wiadomo skąd
Multi nie podniecaj się tak, WG odgapiło pomysł od WT, tam od początku jest info kiedy arta wali w ciebie. Niech jeszcze po pierwszym strzale arta wyświetla się na minimapce. Chcieli obrzydzić grę artą do końca bo płaczki gracze tego chcieli.
Powodem braku wprowadzenia 1 arty na stronę nie jest długi czas oczekiwania na bitwę arciarzy, mogący skutkować niechęcią czekania oraz obecność w każdej bitwie 1 arty, ponieważ to można by rozwiązać w bardzo prosty sposób i ja wiem jaki, ale fakt, że WG to skrzywieni fanatyczni masochistyczni materialiści, których przy życiu utrzymuje jedynie fakt czynienia zła i to najgorszego jakie można sobie wyobrazić. Oczywiście jest to niezwykle śmiała teoria, ale każde działanie WG od początku 2014 roku, kiedy to zmienili swoją politykę z kreacyjnej na dezintegracyjną, łączy tylko to.
Nie podoba mi się to, że będzie widać skąd strzela arta, kiedy i skąd kadeci pocisk. Dlaczego, Ponieważ te same zasady nie dotyczą np niszczyciel, które również atakują z ukrycia.
Nawet multi pomija batchata 155 :) a że jest to jedyna arta jaką mam to się zastanawiam jak zmiany na nią wpłyną. Już teraz robi nie wielki DMG, jedynie wkurza magazynkiem. A jak ma strzelać z ap po 400 to nawet jak trafię całym magazynkiem to co najwyżej lighta zdejmę
A za co mielibi ci oddać? xD Sam dobrowolnie w to grasz,wydajesz pieniądze i spędzasz czas.Kazdy wie,że kazdy czołg może zostać znerfionym tak,że nie bedzie sie nim potem dało grać.Jak tego nie rozumiesz to tylko twoja wina.
@@artemukraine-o2u To nie znaczy, że musimy się godzić bez protestów na wszystko co WG sobie wymyśli. Mam wrażenie, że deweloperzy działają chyba po omacku, już teraz gra artylerią jest bardzo utrudniona a przy tych zmianach. Tak realnie mam praktycznie wszystkie X i za przeproszeniem już mnie to "wkurwia" jak po raz kolejny grzebią coś przy czołgach bo sami zmieniając parametry doprowadzili do tego, że nie ma balansu. To jest jakiś dramat... Odnoszę wrażenie, zę tu jest wdrożona taktyka na dwa uda - albo się uda albo nie uda.
Ty porównywałeś proponowane PP z poprzednimi ,a warto zauważyć, że dawne w okolicach aktualizacji 0.6.0 były o wiele potężniejsze i to jeszcze na o 2 czy nawet 4 niższym tierze.
Mówisz o uszkodzonych modułach i załodze a czy taki sam efekt nie masz jak dostaniesz z burzaka od innego czołgu . Albo nerfią wszystkie pociski albo wcale
Tak totalnie poważnie to dlaczego nie można wywalić ogłuszenia, dodać mocy oczywiście nie do 2250/110 i 1800/370 z pocisku OB i AP jak to miało miejsce w przypadku T92 tylko jakieś bardziej racjonalne wartości i ograniczyć do jednej na bitwe
Ja również nie trawię art. Podczas swoich 35 - 50 tys. bitew zagrałem nimi kilkadziesiąt, a maksymalnie kilkaset razy. Podobnie jak ty uważam, że 1 arta na stronę to jest podstawa przy zmianie art. Jednak znam też wielu fanatycznych arciarzy, dla których aktualny stan art jest beznadziejny. Dlatego wiec, aby uszczęśliwić obie strony wprowadziłbym wielokrotnie wspominane ograniczenie art, jednak przywróciłbym je także do stanu około aktualizacji 0.6.0, gdzie na VIII czy nawet VI tierze robiły wielokrotnie więcej niż aktualne X. W wyniku takowego zabiegu miło byłoby zarówno grać artą jak też od nie dostawać. Jestem pewien, że tą zmianę pokochałoby większość arciarzy oraz ich przeciwników, jak nie wszyscy, co jest także ogromnie prawdopodobne.
powinno być tak jeden pocisk do dmg tolerancja od tego co napisane 25-30% 2 ogłuszanie 3 dmg o płowę mniejszy i ogłuszanie bo to co oni piszą to fajk szczególnie z dmg
Przybliżone położenie jest zle bo czolg strzelajacy za podwojnych krzakow czy z zasiegu poza widzeniem czy spotowaniem jest niewidoczny. Widac tylko z ktorego kierunku polecial pocisk.
Po pierwsze gracze nie chcieli HE, ponieważ były nieopłacalne a po drugie zdania nie były podzielone, ponieważ większość była im przeciwna, a podzielone opinie znaczą okolice równowartości stanowisk.
Byłbym za gdyby ten znacznik ( w senie gdzie mierzy arta) powinien być dostępny tylko dla wolnych czołgów takich ja na przykład maus lub e 100. I wtedy zyskają i ciężkie a granie artą będzie miało jeszcze jakiś sens. Poza tym arty mieżyły by częściej w czołgi średnie a one także przyśpieszają bitwy.
7 lat doświadczenia w Arcie 150 miejsce wśród Artylerzystów jeśli chodzi o 9 tier UK i wiem że to nie pomoze a pomnozy ilosc kamperów i noobów bo w końcu wygodniej jest siedziec w krzaczorach i czekac xD to pomnoży ilość patologicznych graczy którzy w czasie gry nie pokazuja woli walki itp ta gra powoli robi sie piaskownica dla dzieci w wieku 5 lat ktore nie ogarniaja niczego i nie uzywaja mózgu w czasie gry to smutne :(
14:21 obj261 bo i tak bije po 330 i leci po 2.5s na około 800m a jescze teraz będzie super amo ciekaw jestem jaka będzie miały penetracje ten pocisk arty
Kiedyś to bylo. teraz AP pocisk bedzie sytuacyjny musisz miec przeladowane grac na himlu wyjechac na tyl e100 i walnac mu w tyl wiezy z modlitwa na ustach ze go wysadzisz bo penetracja jest i kaliber spory. Taka bitwa bedzie miala miejsce raz na milion. Jedyny sens bedzie na pociskach OB ale takie T92 co nigdy nie trafia centralnie i zyje tylko ze splasha treaz bedzie mialo go polowe mniejszego. Jedna arta na strone i ze 3 EBRy zeby ta arta nie oddala nawet jednego strzalu
Mam nieodparte wrażenie że mimo paru lat jakie minęły od zmiań artyleri wg do teraz ma problemy z balansem a arty są 50/50 jedni powiedza że hujowe i bez sensu a inni ze są op także najchetniej zobaczyłbym to co było kiedys tylko ze zmniejszonymi statystykami
Nazywać artylerzyste człowiekiem to obraza dla wszystkich ludzi. Nawet zwierzęciem nie można tego nazwać bo czym sobie niewinne zwierzaczki zasłużyły na takie traktowanie?
No więc tak. Po tych wszystkich zmianach - jeśli wejdą - to artą już nikt nie będzie chciał grać, więc po co te kombinacje z perkami i innym sraniem w banie skoro prościej byłoby całkowicie usunąć artylerię z gry. Pasjonaci arty chwilę by popłakali i by im przeszło a większość graczy odetchnęłaby z ulgą !
A widziałeś w realu bitwy bez artylerii??? Artyleria Bóg wojny tak się mówi o tej strukturze w armiach. Jednakże dla balansu powinno być art max 2 na bitwę 2 lighty 1 kołowiec 3-4 medy 3-4 TD 4 ciężkie Każdy typ ma swoje zadanie, prawa, plusy i minusy. Artyleria powinna być śmiercionośna, ale zredukowana jej ilość.
To teraz arta będzie się jeszcze bardziej skupiać na czołgach ciężkich i innych mułach. Świetnie... I te eksperymenty z rodzajami amunicji też są bez sensu. Jak dla mnie i tak każdy będzie używał tej z ogłuszeniem, bo skoro trudniej teraz będzie trafić przez ten nowy perk, to lepiej ogłuszyć i liczyć na asystę niż nic nie zrobić w przypadku nietrafienia, czasem te drugie. Jak dla mnie totalna lipa z tymi zmianami. Powinni ograniczyć liczbę art i byłoby dobrze, ale niee, oni mają jakieś swoje posrane teorie. Jednak nie mam po co wracać do tej śmieciowej gry.
To może niech nie zmniejszają arty do jednej ale np. niech dadzą możliwość zagrania artą po rozegraniu dajmy 3 bitew normalnymi czołgami, i jak rozegrasz bitwę artą to znowu 3 bitwy normalnymi czołgami, to może by rozładowało trochę ilość arty w bitwach.
Ja czekam az bedzie taka mozliwosc przebic 2 czolhi np taki jagodą z golda, w rzeczywistości miały takie akcje miejsce że 1 pocisk leciał przez 2 papierowe czołgi xD
Ogladam ten filmik slucham przyglupich komentarzy i nie wierze !!! Ten wskaznik zupelnie zabije gre Artami , wszyscy narzekaja ale zdajesz sobie sprawe ze arta nie przeladowuje jak ob140 czy ob 277 tylko 4x dluzej , ma potezny kaliber i jesli spojzysz na aspekt kalibrau to chyba oczywiste jest ze przy oddawaniu strzalu co ok 30s chcialbys zadac porownywalna wartosc uszkodzen jaka zadasz w konkurencyjnej maszynie czy to nie jest oczywiste ? taki ob140 zada w 30 s 6 strzalow po 320 policz to multi bo moze slaby z matmy byles , ale jesli 140 potrafi na tyle strzalow zrobic 1800 dammage to dlaczego w jedna pestke takiej arty (nie liczmy 261 ktore bije po smieszne wartosci )nie wchodzi za 1800 ? Odpowiedz na to pytanie poniewaz sypiesz Hejtem na graczy Artami a jesli staniesz obok i pomyslisz kurcze on ma chyba recje . . . gdzie tu jest sprawiedliwosc ? Podobny aspekt amunicja HE i halbice . . . kogo interere ze taka lodowka przeladowuje ponad 20 sek i musi siac postrach . . . najwazniejsze ze jakis fioletowy paziu przytulil za 1800 i zszedl ale juz nie widzicie tego ze po oddaniu strzalu jak nie wejdzie , jak nie trafisz bo celownik skupia kupe czasu to jestes miesem armatnim . Te zmiany sa do bani !!! takie jest moje zdanie i mysle ze nie tylko moje .
Arty zadają mniej łącznego damage niż Light. Kiedyś arta potrafiła zabrać całe HP, bijąc przeciwnika z góry bo tam nie ma pancerza a pocisk to wielka klucha. teraz dobry magazynek wysyła cię do garażu w pierwszym spotkaniu w bitwie. Teraz to Arta ma większe szanse ogłuszyć niż zniszczyć niestety koniec arty i wota powoli nadchodzi. Dziś bitwy to rekordy damage i krótkich bitew bo balansu brak.
Pociski AP/HEAT powinny zadawać 2/3 obrażeń co pociski odłamkowo burzące. Np. T92hmc 867 obrażeń, Conqueror Gc 800 obrażeń, Obj 261 600 obrażeń, G.W.E 100 734 obrażeń, Bat.-Châtillon 155 58 500 obrażeń. Chociaż wtedy będzie miała 1500 obrażeń na magazynek. Więc nie wiem czy będzie w tedy op. Ktoś pamięta starego Bat.-Châtillon 155 58? Mojim zdaniem należy tylko to zmienić.
No dobra 10:55 ale tez nie moze byc tak ze arta wgl jest wykluczona z gry. Lepsze takie coś, ale z drugiej strony co drugi gownomiot bedzie misał bo nie bedzie dobrze grac, teraz bedzie duzo zalezec od ustawienia sie na polu bitwy w sumie
Ja tam na sandboxie biore same alternatywki i wale kołowce po 500 polecam (nie jeste arciarze, bo to jest zwyrodnialctwo, ale sprawdzam dla zabawy nowy content
Ja bym się cieszył bardziej ze zmian jakby zbalansowali ilość kolowcow na Bitwę tak aby drużyna A miała 2 kołowce i drużyna B miała 2 kołowce a nie jak jest do tej pory że jedna drużyna ma 3 kołowce a druga drużyna ma 3 zwykle lighty. Która z tych drużyn będzie przegrana? Na to pytanie każdy z was zna odpowiedź
pamietam jak miało wejsc ogłuszenie na arcie, każdy sie zarzekał ze to koniec arty w wocie haha, po zmianach było jeszcze wiecej graczy i jeszcze gorzej
@@ciumdog8223 Bo tak naprawde ucierpią na tym Arty i wolne czołgi a wg tak mówiło że chce im dać szanse w sensie zeby wolne czołgi mialy większe znaczenie w bitwach
można multiego hejtować ale tym razem jako jedyny zauważył że w sumie to czołgi ciężkie nie będą przegranymi bo nie dostaną bezpośredniego strzała a do ciężkich będą strzelali z pp w części więc nie będzie żadnych uszkodzeń Edit: jednak to jest moja własna opinia:)
Ja bym jeszcze usunął misje osobiste na artę np. w misjach na obj260. Wielu graczy gra artylerią tylko z powodu misji. Do tego w filmie mówią że arta będzie mniej ogłuszać przez nowe pociski. Większość misji polega na zadaniu uszkodzeń po ogłuszeniu więc ludzie i tak będą grali na pierwszym rodzaju pocisków
A co za kurna problem usunąć możliwość podglądu pojazdów wroga z satelity? (W sensie sam celownik z satelity pozostawić) W rzeczywistości artyleria nigdy sama z siebie nie widzi przeciwnika. Powinna ona działać jak każdy inny pojazd. I mieć dostęp do wyświeconego przeciwnika w zasięgu widzenia własnego pojazdu. Każdy zresztą ma dostęp do znacznika którym można wskazać położenie wrogiego pojazdu. Zwiększmy obrażenia artylerii, zostawmy ogłuszenie, ale niech strzela na ślepo! Wtedy też zwiększy się sens spotowania... A przeciętny wyjadacz będzie mieć szansę na uniknięcie buły
Zróżnicować ilość artylerii na mapę w zależności od stopnia otwarcia mapy - na otwartych i całkowicie miejskich max 1-2, na częściowo otwartych - max 3. I tak kołowce są gorszym rakiem niż arta. Max 1 kołowiec na bitwę... Ludzie przestaliby grać artą.. taa na pewno - a jak miałbym np. zrobić misje na arcie??? - jeszcze ich nie zrobiłem!!!!!
T92 - szybki, BC - Szybki, 261 - szybki. G.W. E100 - wolny, CGC - wolny Porównaj je do mausa, e100, lewandowskiego, super konia, więcej art jest szybszych niż wolniejszych, są szybsze niż HT, czyli jak arty są powolne mając 40km/h , to HT z 25/30/35 są....? Nieruchliwe? Stoją w miejscu? Punktem odniesienia są HT i medy, od których wciąż część artylerii (większa jak widzisz, 3:2) jest szybsza, arty nie są powolne.
@@fallen_warrior9778 Arta jest nie tylko na X poziomie. Mam zbadaną każdą, każdą grałem. Fakt - kilka pozwala na szybszą zmianę pozycji. Ale ogólnie to nie są zbyt mobilne pojazdy. I wiem co mówię, bo nie dosyć, że grałem każdą to nie należę do graczy stojących całą bitwę z tyłu, tylko przesuwam się z frontem aby skrócić czas lotu pocisku co pozwala na celniejsze oddawanie strzałów.
zabrać durne ogłuszenie altylerii przywrucić pociski przeciw pancerne już nie będzie żę super fioletowy t95/fv4201 chieftain będzie robił po 8 tyś dmg balans wruci nie będzie 1 czołg decydował o wygranej bitwie i tyle w temacie
Nie zawsze zgadzam się z Multim, ale teraz ma racje. Ograniczenie art do 1 na drużyne i zostawienie jej taką jaka jest w chwili obecnej to jedyne rozwiązanie, które zmieni coś w tej grze. Ta gra z 3 artami nadal będzie zj*bana, bo co to da? Jeden ustawi sobie ogłuszenie, drugi obrażenia a trzeci jeszcze coś, wszystkie strzelą we mnie i wyjdzie na to samo co wcześniej. Tak samo te znaczniki, tak jak multi mówił powodzenia w manewrowaniu jak zobaczysz 3 znaczniki na około czołgu, grając sconqiem, e100 czy innym wolnym czołgiem. Te zmiany nie mają żadnego znaczenia ;)