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MultiPass Compositing Avanzado Nuke 

Adán Martín
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En este tutorial aprenderemos los principios fundamentales de multipass compositing avanzado usando Nuke como herramienta de composicion.
Veremos que elementos esenciales necesitamos para reconstruir nuestro RGB y algunas metodologías y consejos sobre como trabajar en Nuke con múltiples passes de render.
Este tutorial continua los temas expuestos en el tutorial anterior:
• Vray Render Elements P...
Si te gusto este tutorial puede que te resulte interesante la siguiente lista de reproducción:
• Post Producción

Опубликовано:

 

5 сен 2024

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Комментарии : 88   
@mantresd
@mantresd 8 лет назад
Me agrada enormemente encontrar un tutorial tan claro y didactico, ultra recomendable. Feliz de toparme con un profesional como vos.
@juanpaicho
@juanpaicho 6 лет назад
Gracias. Primera vez que veo uno de tus videos y lo entendí todo clarito. Sin duda agradezco mucho tu manera de enseñar y continuare viendo tus tutoriales de post producción. Saludos desde Chile
@adanmq
@adanmq 5 лет назад
Gracias!. Me alegro que te guste ;)
@pedrokiles3019
@pedrokiles3019 8 лет назад
Excelente , maestro Adán. Haces facil lo complejo. Gracias x compartir.
@nestorcoronel2
@nestorcoronel2 7 лет назад
Adán saludos desde Ecuador, excelente tutorial y muy bien explicado, encontrar Tutos en español de estos temas es muy complicado. Ojalá en algun momento realices uno sobre integrar un elemento 3d a una Foto o video para saber como integrar los multipass y obtener realismo. y saber cuan necesario es en esos casos el ambient occlusion y el tema del premult. agradezco de antemano tu respuesta y aunque tienes muchos proyectos. en serio sería genial tener un tutorial sobre este tema en español. éxitos en Todo.
@albertoluque.workout
@albertoluque.workout 8 лет назад
Como siempre Brutal!!! Hace exactamente 2 semanas empecé a tocar nuke por el tema de animación y por control, y me encuentro hoy con esta joya!!!! Muchisimas gracias como siempre Adán. Sigue así, es un placer aprender contigo.
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
Me alegro que te gustara! ;). Ademas ahora tenemos ArionFX para Nuke y Baselight lo que lo hace muchisimo mas versatil xD
@donjuni
@donjuni 8 лет назад
Excelente hermano, como siempre aprendo en cada tutorial tuyo y este no es la excepción. Muchas gracias.
@dadrender
@dadrender 8 лет назад
Creo que el mejor workflow es el que te hace sacar la mejor calidad en el menor tiempo posible utilizando los recursos limitados en muchos casos que uno posee, los conocimientos y la creatividad de cada uno. Por cierto, me encanto Nuke... voy a investigar mas para aprenderlo!!! Saludos desde Paraguay!!!!
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
;). Que bueno que despertara tu curiosidad, Nuke tiene una version gratuita, si usas imágenes inferiores a Full HD y Digital Fusión tambien, una alternativa Open-Source a Nuke es Natron, pero nunca lo he probado ;)
@Jerrytohg
@Jerrytohg 8 лет назад
Excelente informacion! Tome un curso de compositing in Nuke, pero esta parte me fue explicada de manera generica, como si ya lo supiera o manejara, y tu lo has hecho mas ameno y entendible. Gracias!
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
Hola. Me alegro que te gustara. ;)
@Jerrytohg
@Jerrytohg 8 лет назад
De ese curso, para aprender nuke (es la onda ese software!) obtuve un pequeño demo: vimeo.com/174038964 Gracias nuevamente, ya estoy suscrito para seguir tus tutoriales
@studiopost9762
@studiopost9762 8 лет назад
gracias! Excelente. Espero con ansias el tutorial de Deep Compositing! Saludos
@3djdavid
@3djdavid 8 лет назад
Excelente como siempre. Gracias por compartir tus conocimientos. Debo decir que siempre estoy ansioso por saber que nuevo conocimiento nos traes amigo. Un abrazo afectuoso a la distancia y muchas gracias!
@kalvaro1
@kalvaro1 6 лет назад
muy bien explicado Adan, gracias!!!
@imagemfinal
@imagemfinal 8 лет назад
Como siempre fenomenal Adán!
@sidca
@sidca 6 лет назад
eres un excelente profesor, gracias
6 лет назад
Super agradecido. Muchas gracias estimado Adán Martín por este bonito tutorial, solo con el vuestro fui capaz de entender visualmente cómo introducir un Shadow Raw Render Element en el multicomp. Auxiliandome con referencias del sitio Vray (adjunto link goo.gl/6x1vkN) conclui que si sumamos (plus) el Raw Shadow con Raw Lighting iluminamos la composición y que si restamos (¿exclusion? o ¿minus?) la oscurecemos. Donde me quede confundido, sin embargo, y agradecería mucho vuestra guia al respecto, fue en el tiempo 15:45 del video con el uso de la operación "exclusion" para restar, ya que Nuke da como referencia que la operación en el nodo Merge para restar o substraer la define asi: "minus = A-B (Image B is subtracted from A);" incluyo link a referencia goo.gl/tZocND
@pablovelasco3d
@pablovelasco3d 6 лет назад
Muchas gracias una vez más Adan. Una vez más un video interesantísimo. Imagino que la creación de máscaras en Nuke no es tan fácil como en AE o PS, donde con un click sobre un color lo seleccionas. Aqui parece mas técnico, teniendo que traer ya la mascara en RGB y bien hecha, siendo varios channels-máscaras si hay muchos objetos diferentes que seleccionar y sin poderla variar sobre la marcha parece. Oye, una sugerencia te queria hacer. He estado viendo todos tu videos de postproduccion hoy, y he echado de menos uno en el que expliques los pluggins que usas de PS o AE para hacer los efectos de postpo como flares, desenfoque, glow, etc. Algo como el que hiciste de max explicando todos los scripts que usas mas y como se llaman. Si no es pedir desvelar demasiado... :) Muchas gracias y un saludo enorme. Te queremos
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
Hola. Si te refieres a Wire Color, esa es una mascara que NO se usa en producciones profesionales por que no es precisa, el margen de error en los bordes es demasiado grande, es un canal de EMERGENCIA que rara vez se usa. En Photoshop y After también se usan mascaras RGB por ser mas precisas, no deberías estar usando WireColor si buscas un resultado de calidad. No obstante, en Nuke tienes la posibilidad de usar Cryptomate que te permite seleccionar los objetos uno por uno sin necesidad de crear mascaras RGB, puedes ver como se usa ese canal en mi tutorial sobre Vray 3.6. Gracias por la sugerencia para un nuevo tutorial, lo voy a tener presente ;)
@lyaralee9299
@lyaralee9299 2 года назад
Hey, this is really an excellent and overall compositing tutorial, can you share a link to use these layered rendering images used in the exercises.
@RonellTGS
@RonellTGS 7 лет назад
Saludos Adán, como siempre tremendo tutorial, bastante bueno como de costumbre. Te escribo porque Intente aplicar estos critireios o mejor dicho, esta metodologia de trabajo usando PhotoShop, y basado en la experiencia que tuve, creo que no es muy practico y no se le saca el potencial que veo se le puede sacar usando Nuke o cualquier sotfware que use nodos. La complicacion que tuve fue que para logar ver la imagen de la manera correcta,o sea el Beauty, tenia que poner las imagenes Raw en mudo multipicar sobre cada una de las imanes filtros y luego hacerle un merge a cada una para despues a cada una de los merge ponerlos en modo añadir para poder ver la imagen, y de esa forma no podia tener un control independiente de cada raw asi como lo hiciste en tu tutorial. jijiji, hable mucho, espero me hayas entendido. Esto me paso a mi, no se si hay otra manera de hacerlo.
@adanmq
@adanmq 7 лет назад
Hola. Me alegro que te guste el tutorial. En Photoshop es mas complicado pero también puedes, prueba con grupos o con objetos inteligentes. Saludos ;)
@tonissouza650
@tonissouza650 8 лет назад
grande tuto, ótimas possibilidades em pos produção, gracias.
@evandrooliveira7575
@evandrooliveira7575 3 года назад
muito bom Adán. Logré cambiar los colores blanco y gris, pero tuve dificultades para cambiar los otros colores como rojo, azul y los otros colores. Mi pregunta es si puedo cambiar estos colores con la misma facilidad de blancos y grises.
@alexaudivert6003
@alexaudivert6003 4 года назад
Excelente tutorial muchas gracias por compartir, solo tengo una pregunta ¿de qeu forma puedo utilizar el normal map en los pases?
@giuseppemilana6220
@giuseppemilana6220 8 лет назад
Thank you so much!!! as always!!!
@estebanfregoso4902
@estebanfregoso4902 6 лет назад
Muy buena explicación, tengo una duda, cual es la versión de Nuke que utilizas en este tutorial?
@jeissonoctavioarizacastro1090
@jeissonoctavioarizacastro1090 7 лет назад
Adán, tus tutoriales son geniales, he mejorado mucho mi trabajo gracias a los conceptos que explicas. Tengo una duda, cual es el formato más adecuado para guardar los renders desde vray para post-producción? He visto que usas mucho el formato openexr. Quizás no he visto el tutorial en el que explicas esta pregunta.
@adanmq
@adanmq 7 лет назад
Hola. EXR es el mejor formato para render.
@Ambiente3D
@Ambiente3D 7 лет назад
Olá Primeiramente, sempre acompanho seus videos! parabéns! Eu estou tendo problemas em como salvar as imagens para usar no nuke. 1 - Color mapping? Como você usa? 2 - na hora de salvar você marca ou altera alguma coisa? 3 - principalmente minhas luzes primarias ficam super claras, e não ficam como no render original.
@daveson3D
@daveson3D 6 лет назад
Hola Adan, gracias por tus magníficos tutoriales! Solo una pequeña duda, mi render element de VrayRawReflection sale con color en vez de escala de grises, sabras porque?
@danielplanas1242
@danielplanas1242 7 лет назад
Hola Adán, fantasticos tus tutoriales, he aprendido mucho. Estoy intentando hacer multipass compositing con octane y no consigo encontarar algunas equivalencias con los nombres en vray ( ni buscando en internet ). Podrias dar alguna tabla para octane? gracias
@danielplanas1242
@danielplanas1242 7 лет назад
Me respondo a mi mismo ya que finalmente encontre la documentación. Por si alguin más tiene el mismo problema. docs.otoy.com/?manual=manuals/products/cinema-4d/v3/plugin-options-3/render-passes/beauty-passes/#cinema-4d-v3-plugin-options-3-render-passes-beauty-passes
@rolandkicruz7438
@rolandkicruz7438 6 лет назад
Super.... No puedes compartir el material tambien para poder practicar???
@adanmq
@adanmq 6 лет назад
Hola!. Creo que es mucho mejor para el aprendizaje explorar los ejemplos con vuestras propias escenas y ejemplos, no me gusta hacer tutoriales para copiar o seguir paso a paso ;)
@akhilshekar8427
@akhilshekar8427 4 года назад
Your talking style is like "Despocito" song
@TicTacUAP
@TicTacUAP 6 лет назад
Please help.Subsurface Scattering Render Element VRaySSS2,Beauty Compositing in the nuke different RGB,too dark or too bright. thanks Martín.
@dennislyon
@dennislyon 8 лет назад
Detallazo!! Gracias amigo. Ahora me encuentro trabajando en un largometraje en Perú llamado "Condorito" y estoy manejando el arnold en maya, he dejado por un momento el vray. Tengo una pregunta, hay pase de position en vray, me pareció mágico este pase de position en xyz q empezado a usar en arnold.
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
Hola. SI claro que lo hay xD. De hecho lo puedes ver en el vídeo en el desglose de pases xD. No lo uso en este tutorial por que quería mantenerlo sencillo, pero piensa que VRay es un motor que se esta usando muchisimo en VFX, asi que tiene todo lo necesario en ese sentido.
@dennislyon
@dennislyon 8 лет назад
Gracias mil. Eres un capo!
3 года назад
I want blender Multi pass compositing on nuke
@LuisAnazgoLongobardi
@LuisAnazgoLongobardi 8 лет назад
Hola Adán! Me gustaría saber si alguna vez utilizaste Natron y si es así alguna opinión sería buena. Gracias! =)
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
Nunca lo he usado, pero honestamente, en esencia son todos iguales, aquí nunca se trata de las herramientas, si no de los conceptos fundamentales, lo que puede hacerte decantar por una u otra son cosas como el presupuesto, la estabilidad, etc. Para mi Nuke es una bestia xD, muy potente y muy estable, pero Fusion, Natron, etc son muy similares la verdad.
@MALVERDE245
@MALVERDE245 8 лет назад
Hola Adan!!! , exlente tutorial muchas gracias, tengo una duda que jamas he podido resolver, como quitas el borde blanco de los passes de render? es como si el alpha o matte no recortara bien y a la hora de componer siempre queda un borde blanco o negro segun vas agregando mas nodos, no se si esto pasa en todo los motores de render, gracias
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
No es un problema del motor, es de tu composicion, Cuando tienes alpha tienes que usar UNPREMULT antes de mezclar los pases y cuando los tengas todos juntos, cargas el alpha de uno de ellos como nuevo alpha y usas PREMULT. SI no lo haces, el AA se va sumando de un pase a otro, pero eso es solamente cuando tienes alphas, en mi ejemplo no hace falta por que no hay alpha xD. Normalmente ademas de eso, tienes que meter todas tus correcciones de color entre Unpremult y premult por la misma razon, si buscas en youtube Nuke unpremult imagino te saldrán cientos de tutoriales ;)
@FDZ-architecture
@FDZ-architecture 8 лет назад
Hola Adan. Muchas gracias por todo lo que brindas. Es posible hacerlo de algun modo con Corona 1.4? Un abrazo.
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
SI, en la lista de elementos, deberias tener un que se llama CShading_RAWComponents, esos son los equivalentes a los RAW en Vray y el diffuse filter esta en CShading_SourceColor - > Diffuse
@FDZ-architecture
@FDZ-architecture 8 лет назад
Muchas gracias!
@andres-rovira
@andres-rovira 7 лет назад
puedes compartir las imagenes donde explicas multipass para estarlo repasando
@jordimartinez3035
@jordimartinez3035 7 лет назад
Hola Adán, ¿existe algún nodo(en Nuke) específico para la compresión del rango dinámico de los brillos o alguno que sea equivalente al reinhard, expotencial, etc como hay en vray de max o eso hay que hacerlo con el nodo de color correct y sus curvas? un cordial saludo.
@adanmq
@adanmq 7 лет назад
Claro, pero no están en la instalación básica. Copia el texto de este post: goo.gl/Qukq7r y luego Control + V en nuke. Contiene varios tipos de tone mapping, entre ellos Reinhard. El autor de este script es Captain Obvious y puedes encontrar mas informcion en los foros oficiales de corona render: goo.gl/Qukq7r Hay otras alternativas en la Nukepedia.
@cloudgold1
@cloudgold1 6 лет назад
@bodegamax
@bodegamax 8 лет назад
Excelente tutorial. Una consulta es posible hacer unwrap a geometrias nurbs? Es que trabajo mayoritariamente en Rhino pero renderizo en 3dmax y a la hora de texturizar es un infierno. Saludos
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
Cuando importas de rhino a Max imagino que transformas en Editable poly, esas si las puedes texturizar sin problemas. SI usas Vray puedes usar triplanar texture que no requiere coordenadas de mapeado (tengo un tutorial sobre esto en el canal)
@bodegamax
@bodegamax 8 лет назад
Muchas gracias por responder. Excelentes tutoriales y ojala algún día vengas a Chile a dar clases :)
@LeandroSalerno
@LeandroSalerno 8 лет назад
Podes hacer unwrap directamente en Rhino y al exportar como obj las coordenadas se mantendrán perfectamente.
@La-vf1ux
@La-vf1ux 7 лет назад
interssante tutorial muy claro, dudo solonun: Soy un compositor, y no estoy convencido de que el color sin necesidad de utilizar unpremult y premult, en las pruebas que estoy haciendo la integración en un tiro sin necesidad de utilizar la corrección de color y unpremult premult salido errores en el borde. sabes dime cómo evitar este problema. perdoname para mi espanol, soy italiana!
@adanmq
@adanmq 7 лет назад
Hola. SI no hay alpha no hay necesidad de hacer unpremult y premult. Esta imagen no tiene alpha xD
@La-vf1ux
@La-vf1ux 7 лет назад
ahahah gracias! he resuelto mi problema! :)
@cloudgold1
@cloudgold1 5 лет назад
i love so much you and ur tutorials! thanks to you i'm discovering another level of vray
@adanmq
@adanmq 5 лет назад
Hi!. I´m glad you like the tutorials ^^ You can Split LightSelect into several Sub-Passes since V-Ray 3.6 or NEXT (i don´t remember) so you can use multi pass compositing AND lightselect BUT the amount of passes it´s going to be huge xD. In the Render element "LightSelect" You can choose "mode", instead of Full you can split it into RAW, Indirect, etc...
@cloudgold1
@cloudgold1 5 лет назад
@@adanmq true, I forgot! All those are really a lot of passes but I need to try at least once. thank you so much! :D
@CamiloGutierrez
@CamiloGutierrez 7 лет назад
hola Adan, mil gracias por estos cursos! son increíbles! tengo una duda, en mi nuke no me parece el chromaticaberation, es algún plugin externo? me podrías decir donde conseguirlo?
@adanmq
@adanmq 7 лет назад
Hola. Busca en Nukepedia, no recuerdo de donde es, pero allí hay varios de Aberración cromática, pruebalos y quédate con el que mas te guste.
@CamiloGutierrez
@CamiloGutierrez 7 лет назад
muchas gracias Adan! a ti cual es la que mas te gusta?
@adanmq
@adanmq 7 лет назад
No se, ninguno en particular xD. Los instalo todos y me quedo con el que mas me gusta, ya no recuerdo cual tengo ahora xD
@CamiloGutierrez
@CamiloGutierrez 7 лет назад
hahahaha muchas gracias adán! voy a probar varios!
@joserororo9240
@joserororo9240 4 года назад
... , que bueno Adam..., que envidia me das.., cuanto sabes...., sigo buscando la forma de importar los archivos de .vrimg dentro de After Efects..., o bueno en este caso sería dentro de Nuke....(como te he comentado en otro de tus tutoriales antiguos esta mañana), pero al cargar la imagen, me dice que no tengo ningun plugin llamado "vrimgRead"..., osea que tampoco puedo..., Aqui veo que utilizas una imagen multicapa exr para extraer todas las capas y realizar la Edicion..., yo no tengo una simple capa (Multicapa exr), sino que las tengo por separado..., diferentes renders elements (4 o 5 ), para cada frame...., Lo que pasa es que yo a lo mejor tengo una parte de efecto(fuego, por ejemplo..), que tiene 150 frames(mas sus correspondientes renders element aprox...600 imagenes..en total.), para una parte del montaje.., otra parte(humo por ejemplo..) que tiene otras 300 frames( mas sus renders elements...).... etc etc y a si con 4 o 5 elementos que actuan a la vez sobre la escena..., Sería posible cargar esos renders exr separados, cada uno como secuencia de imagenes, para poder editarlos por separado o aplicar los efectos a toda la secuencia...( por ejemplo cargar como secuencia toda la animacion de fuego..., luego cargar como secuencia toda la animacion de fuego alfa.., luego de fuego, vray atmosphere..., luego de fuego zdepth...., por ejemplo..., y trabajar sobreellas para añadir o quitar brillos, color... etc como si lo hicieramos sobre una sola imagen..(pero que afecte a toda la secuencia...).., que lio verdad..., no se si me he explicado.., hacer lo que haces tu con una imagen, pero en lugar de hacerlo sobre una imagen sola..., hacerlo sobre secuencias de imagenes..., imagino que es así como se hace.., pero no tengo ni idea... ... y otra duda..., crees que si tuviera instalado Vray para Nuke..., me permitiria abrir las imagenes de tipo vrimg dentro de nuke..., es que no soy capaz de hacerlo con el plugin de ProEXR, que instalé esta mañana.., ni en After Effects, ni en Nuke..., un desastre...!!:(, en fin gracias por los tutoriales, y seguire buscando respuestas.., un saludo.
@adanmq
@adanmq 4 года назад
Hola!. Todo lo que desc ribes es posible si, asi se hace normalmente cuando optamos por renderizar los canales por separado, no es nada especialmente complicado ni extraño. Carga tus secuencias por separado, tanto en Nuke como en After y haz con ellas lo que quieras. En after necesitaras posiblemente precomposiciones y en Nuke un poco más de tiempo. Deberias poder abrir vrimg en los 2 sin problemas tanto con el plugin de proexr como con el de vray en nuke, no se porque razón no puedes hacerlo. ¿comprobaste que el plugin este realmente instalado?
@hernanorozco1044
@hernanorozco1044 7 лет назад
La función de "Add" de NUKE funciona o da el mismo resultado que el "Add" de After Effects o tienen alguna variación?
@adanmq
@adanmq 7 лет назад
funcionan igual siempre y cuando estes trabajando de forma lineal en after effects. Para eso tienes que linearizar el espacio de trabajo en las opciones de la composicion.
@miguelfernandes5073
@miguelfernandes5073 7 лет назад
Hola Adam! He seguido rigorosamente tus pasos en un workflow lineal. Pero quando hago el compositing la imagen me sale mas brillante. Supongo que las refleciones no estan bien. Lo mas raro es que lo que mas se aproxima al original es quando pongo max en el modo de blend de las refleciones. Ya he intentado con raw, normal, y otros pero el resultado es siempre lo mismo. Tienes alguna idea de lo que puede ser? Gracias
@miguelfernandes5073
@miguelfernandes5073 7 лет назад
Tenho que añadir que lo he pesquizado el google y hay mucha gente con el mismo problema pero nadie les da una respuesta :s :)
@jefersonmauriciorobayoriva1581
Hola adan, hay alguna forma de incrustar los archivos dentro de nuke y no que queden enlazados? Me gusta tener los editables pero sin guardar los elements. Gracias
@adanmq
@adanmq 5 лет назад
Hola!. Creo que no entendí bien lo que buscas, ¿podrías elaborar un poco mas la pregunta por favor?
@jefersonmauriciorobayoriva1581
@@adanmq gracias por tu respuesta, al trabajar en photoshop con render elements los puedo eliminar del pc y el archivo psd funciona sin problema, pero cuando trabajo con nuke al eliminar los render elements del pc me aparece error por que no existen. mi pregunta es si hay alguna forma de poder eliminar los elements del pc y poder seguir trabajando en el archivo de nuke. gracias
@adanmq
@adanmq 5 лет назад
@@jefersonmauriciorobayoriva1581 Ok, ahora si entendí xD. Que yo sepa no se puede, Nuke esta mas pensado para trabajar con animaciones y proyectos gigantes, no seria muy practico almacenar toda esa información en un solo archivo. Lo que si puedes hacer es un comprimido que contenga toda tu información para guardarlo por ejemplo.
@jefersonmauriciorobayoriva1581
@@adanmq gracias por tu tiempo. saludos
@ricardopa8053
@ricardopa8053 7 лет назад
Hola adan se me olvido renderizar un par de canales, en internet no encuentro una solucion, sabes como podria hacerlo sin renderizar el canal RGB?
@adanmq
@adanmq 7 лет назад
depende de los canales, si son canales tecnicos como ZD, mascaras, etc, puedes renderizar sin luces, ni materiales, ni nada y se rendizara muy muy rapido y tendras tus canales. SI son pases que contienen informacion de render no puedes.
@ricardopa8053
@ricardopa8053 7 лет назад
son reflection filter y refraction filter, me quedara de experiencia :/
@theroyalty360
@theroyalty360 7 лет назад
Hola, como se hace la imagen .exr con los pases?
@adanmq
@adanmq 7 лет назад
Busca en este mismo canal, hay mucha informacion sobre como hacerlo, simplemente guardas tu imagen y activas los pases extra que quieras.
@JoaoSousa-zw2kv
@JoaoSousa-zw2kv 8 лет назад
donde poedo encontrar el primero tutorial de nuke?
@adanmq
@adanmq 8 лет назад
Hola. El primer tutorial no fue de Nuke, fue de PS. Esta en la descripción del vídeo y en la i que aparece durante este vídeo también xD
@elputochele6880
@elputochele6880 5 лет назад
Genial el vídeo, pero por diox, deja de decir "tutóriales".
Далее
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