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Mundos abiertos, Mundos sin alma 

Letterbox
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Los videojuegos de mundo abierto se han convertido en la generación de Playstation 4 y Xbox One en el género más usado por las grandes compañías para sus superproducciones. Su escala y complejidad, sumadas al conservadurismo de estas empresas en el desarrollo de sus títulos, ha terminado instalando una serie de códigos y decisiones de diseño compartidas que, a menudo, lastran el poder evocador de estos vastos y detallados universos.
La cantidad por encima del significado emocional; la enormidad aplastando los pequeños detalles que pueden generar una experiencia memorable... de todo ello hablamos en este vídeo, apoyando nuestra visión en una misión secundaria de Red Dead Redemption 2, que ejemplifica el potencial del género para ser algo más que hectáreas de vacío sentimental hiperrealista.
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#Videojuegos #MundoAbierto #RedDeadRedemption2

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8 сен 2024

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Комментарии : 36   
@GoobleDip
@GoobleDip 4 года назад
Una lástima que este canal no tenga más repercusión, este es un video super interesante y super bien comunicado. Me han entrado ganas de investigar más sobre los espacios interactivos concebidos como una de las bases más importantes de los videojuegos, y que te den ganas de seguir investigando es una genial señal. ¡Gracias por vuestros videos!
@Letterbox
@Letterbox 4 года назад
Qué alegría, estaremos encantados de leer por aquí tus reflexiones si investigas más sobre el tema.
@rodolfolunadelarosa374
@rodolfolunadelarosa374 4 года назад
Me he despegado mucho de los videojuegos actuales por trabajo y otros asuntos, pero sin dudarlo jugué Breath of the Wild, aun cuando la franquicia ya me había perdido por tanto juego repetitivo, y me encantó. Recuerdo que en muchos sitios criticaban el mundo abierto tan vacío, pero yo nunca lo sentí así; siempre daban ganas de buscar más, escalar y perderse en los paisajes que cada uno iba adecuado a la zona que pertenecían. Por ejemplo los bosques en Farone en donde estaba oculta una estatua de la diosa, o Akkala que tenía grandes praderas. Creo que además pegaba mucho ese mundo con la historia del juego donde el mundo era un caos. Otro juego que recuerdo con gran cariño fue GTA: S.A. fue increíble conocer esas tres ciudades en su momento, así como ese punto en la historia donde tenías que esconderte en el campo y cumplir algunas misiones ahí. Muy buen video y siempre estoy atento a lo que suben. Me gusta mucho la forma en la que presentan la idea principal con este estilo de narrativa. Sigan así :D
@Letterbox
@Letterbox 4 года назад
¡Muchas gracias! Breath of the Wild también ha sido uno de los mundos abiertos que más hemos disfrutado en los últimos años. Creo que, pese al contenido crítico del vídeo, hay que ser optimistas con respecto al futuro del género.
@danielaguirre3017
@danielaguirre3017 4 года назад
Me ha encantado todo en este video: el trabajo, el análisis y la profundización en el tema. Amo que hayan - aunque sean lamentablemente muy pocas - personas con la suficiente sensibilidad y capacidad de ver los videojuegos como una de las formas de expresión de arte que son. Gracias por crear este gran contenido... y saludos desde Colombia, amigos. ;)
@Letterbox
@Letterbox 4 года назад
¡Muchas gracias por tu opinión y un saludo de vuelta! Nos ayuda mucho que nos apoyéis con comentarios así ☺
@danielaguirre3017
@danielaguirre3017 4 года назад
@@Letterbox, no, gracias a ustedes por lo que hacen, de verdad. Es que este canal aborda magistralmente (si se me permite decirlo) las dos cosas que más me gustan, que son el cine y los videojuegos.
@alexbenz370
@alexbenz370 4 года назад
Excelente trabajo, espero que este video tenga la repercusión que se merece 👏👏👏
@Letterbox
@Letterbox 4 года назад
¡Muchas gracias!
@monoapilas
@monoapilas 4 года назад
me hace gracia que después de ver este video me recomienden el programa que grabaron de la Vida Moderna en el Valle de los Caídos, el de la exhumación.
@Letterbox
@Letterbox 4 года назад
Jajajajajaja, de cuando Franco conoció el mundo abierto.
@josepperefernandez6498
@josepperefernandez6498 4 года назад
Se os echaba de menos... ¡Gran vídeo!
@Letterbox
@Letterbox 4 года назад
¡Ya hemos vuelto! Y te adelantamos que este mes va a ser movidito en el canal 😉
@lafuriaaaaaaaa
@lafuriaaaaaaaa 4 года назад
Genial vídeo cómo siempre, con la relajante voz de Iván que se entremezcla a la perfección con la ambientación del vídeo. Concuerdo completamente con el mensaje del vídeo, recientemente jugué consecutivamente a un Assassins y al Shadows of Mordor y en ambos casos llegué al final del juego un poco cansado de las misiones secundarias repetitivas. Encantado de teneros de vuelta, seguid con el genial trabajo que estáis haciendo!!!
@Letterbox
@Letterbox 4 года назад
¡Muchas gracias! En nuestro caso, abandonamos Assassin's Creed en su segunda entrega y no hemos vuelto, pese a algún que otro intento. Es triste que muchos de los defectos de esa fórmula que ya estaban presentes en el juego original se hayan estandarizado en esta generación de consolas, pero, como decía en otro comentario, creo que hay que mirar al futuro del género con optimismo. Juegos como Death Stranding o Breath of the Wild, pese a que no son títulos exentos de decisiones de diseño cuestionables, han empezado a remover los cimientos del Mundo Abierto, y han sabido señalar nuevas perspectivas ilusionantes.
@davidfajardo7
@davidfajardo7 4 года назад
Excelente, como siempre 👌
@Letterbox
@Letterbox 4 года назад
Muchas gracias, como siempre 😁
@frecuenciadelterror42
@frecuenciadelterror42 3 года назад
buen video amigo saludos.
@Letterbox
@Letterbox 3 года назад
¡Muchas gracias! Un saludo ^^
@j_g_cotella
@j_g_cotella 3 года назад
Que buen video, nunca jugué el juego pero igual me emocioné.
@Letterbox
@Letterbox 3 года назад
¡Gracias! ^^
@secdelbi
@secdelbi 4 года назад
Creo que el fallo principal de los mundos abiertos, como decís, nace de esa falta de confianza hacia el jugador. Muchos juegos (o la mayoría) son demasiado guiados y nos lo ponen en bandeja de plata. Como bien comentáis deberían dar más importancia a las misiones secundarias, quitando incluso esa acepción sin hacer una clasificación clara de qué misión es más importante. Aprovechando la nueva generación deberían ir un paso más allá mediante sistemas más complejos y mayores posibilidades. Por ejemplo que las consecuencias se hagan notar en función de lo que uno haga o hacia donde se dirija. Que se noten tus acciones, cambios que afecten de manera significativa a la trama. Y un sistema de paso del tiempo "real", ya que los mundos abiertos tienen una falta de la urgencia grave. Y si para conseguir eso se deben hacer mundos mucho más reducidos, adelante. Buen vídeo ^^
@Letterbox
@Letterbox 4 года назад
Desde luego muchas de las sugerencias que propones están más que justificadas, pero, como hemos dicho en otro comentario, a nosotros lo que más nos sorprende de algunos mundos abiertos es que no parecen saber qué tipo de respuesta emocional pretenden producir en el jugador. Los elementos que forman estos mundos abiertos no son buenos o malos por sí mismos (misiones secundarias, dimensiones amplias, escenarios con un grado de interacción limitado/ilimitado...), sino que hay que juzgarlos en base a su efectividad para reforzar el mensaje o las sensaciones que el juego trata de comunicarnos. Pero, lamentablemente, el seguir una plantilla cerrada tanto si estás desarrollando un juego de hackers futurista como un western diluye el impacto emocional, y hace que empecemos a percibir esta fórmula como algo desgastado. ¡Muchas gracias por tu opinión! ☺
@kriticat_88
@kriticat_88 4 года назад
Increíble vídeo la verdad. Ha sido una reflexión muy profunda que, además, me ha aportado datos del juego que nunca llegué a conocer. Solo por este video me suscribo a tu canal. Sigue haciendo videos así porque son totalmente necesarios. Te invito, si te apetece, a que le eches un ojo al mío pero si no no pasa nada, me quedo sí o sí aquí.
@Letterbox
@Letterbox 4 года назад
¡Gracias por tu comentario! Le hemos echado un ojo a tu canal y haces un muy buen trabajo. Mucho ánimo y sigue así, que los comienzos siempre son duros ^^
@kriticat_88
@kriticat_88 4 года назад
@@Letterbox Muchísimas gracias por haber dedicado vuestro tiempo a ver alguno de mis vídeos y por creer en el contenido que hago suscribiéndoos, que siempre es un factor motivador increíble.
@Recheche_
@Recheche_ 4 года назад
A falta de probar todavía bastantes juegos de mundo abierto (estoy a punto de terminar The Witcher 2 para ponerme con el 3), sigo prefiriendo juegos 3D lineales al estilo Naughty Dog (Uncharted y The last of Us). Los mundos abiertos me agobian ya que soy de los maníaticos que les gusta ver todo y no dejarme cosas por hacer. Con el Breath of the Wild esa sensación cambió sin embargo a que ponía la consola para una hora corta y terminaba enganchado mínimo 3, ya que maneja muy bien las recompensas por explorar.
@Letterbox
@Letterbox 4 года назад
Pues fíjate, yo creo que Breath of the Wild maneja de forma regulera las recompensas que ofrece, que son siempre tres: o Kolog, o Santuario, o alguna pieza de equipamiento sin demasiada importancia. Lo que pasa que su mundo está tan bien construido y es tan divertido moverse por él que yo también perdía fácil tres o cuatro horas en cada sentada sin darme cuenta. A mí el que un juego sea más o menos lineal no me dice mucho, pero sí que me suelo fijar en la duración. "A Short Hike" es un micro-mundo abierto que me ha gustado mucho, por ejemplo. La perspectiva de meterme en un pozo de +200 horas es lo que más me echa para atrás ahora mismo.
@Recheche_
@Recheche_ 3 года назад
@@Letterbox Ya te digo, yo ahora quiero empezar el Witcher 3 pero me abruma el pozo de horas. Quiero acabar ahora algún par de juegos cortos. Y sí, tiene pocas recompensas el BotW (literalmente una mierda) pero no sé, el mundo es muy natural, te dan ganas de trepar todas las colinas y meterte en los recovecos.
@Letterbox
@Letterbox 3 года назад
Sí, al final la mayor recompensa de Breath of the Wild es sentir que eres tú quien descubre el mundo a tu aire.
@brandoovalle5678
@brandoovalle5678 8 месяцев назад
demasiado profundo para las generaciónes de chicos del 2024 que solo les importa el online xd
@JohnDidacus
@JohnDidacus 4 года назад
Si es manejado como una caja de arena con actividades pues si, pero el genero puede dar mucho de si al hacer que cada esquina pueda narrar una historia sin decir mucho o recompensar el deseo de explorar. Mi sueño húmedo es un mundo que permita una destrucción absoluta, donde la trama y los personajes reaccionen a esa destrucción.
@axeldionicio7
@axeldionicio7 4 года назад
O sea, la realidad.
@JohnDidacus
@JohnDidacus 4 года назад
@@axeldionicio7 Pues si, pero en la realidad si llego a hacerlo perdería la vida o mi libertad, además de afectar a muchos que sienten como yo, dándome mucha carga moral.
@danielaguirre3017
@danielaguirre3017 4 года назад
@@JohnDidacus, seguro fuiste de los que detonó la bomba nuclear en el pueblito de Fallout. XD
@Letterbox
@Letterbox 4 года назад
Hay muchos modos de afrontar la construcción de Mundos Abiertos, y todo va en función de lo que se quiera comunicar. Nuestra reivindicación en el vídeo va precisamente relacionada con que los desarrolladores sean conscientes de qué impresión y sensaciones quieren dejar en el jugador, sin pretender con ello establecer un modelo cerrado de Mundo Abierto ideal (más o menos destructible; más o menos poblado... son variables a modificar según lo que se intente transmitir).
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