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Não Cometa Este Erro ao Estudar Escultura Digital! 🚫🖌️ 

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Não Cometa Este Erro ao Estudar Escultura Digital! 🚫🖌️
"Prepare-se para mergulhar no emocionante mundo da escultura digital com o poderoso Blender! Este software renomado oferece uma plataforma leve e intuitiva para desencadear sua criatividade em 3D. Desde modelagem de personagens até animações envolventes, o Blender oferece infinitas possibilidades para artistas digitais de todos os níveis.
Neste canal, estou compartilhando minha jornada de aprendizado na escultura digital, utilizando o Blender como minha ferramenta principal. Acompanhe-me enquanto documentamos cada etapa do processo, desde os exercícios básicos até a evolução na modelagem de personagens 3D. Se você está interessado em aprender e crescer junto comigo, este é o lugar certo para estar!
Esse é um bonus só pra quem lê os comentários.
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A criação de um personagem 3D é um processo complexo que envolve várias etapas, cada uma crucial para o desenvolvimento de um personagem realista e funcional. Abaixo está um pipeline de produção típico para a criação de um personagem 3D completo:
1. Conceito e Planejamento ( você pode fazer )
- Briefing: Entendimento do projeto e das necessidades do cliente.
- Referências: Coleta de referências visuais, que podem incluir desenhos, fotos e outros materiais inspiracionais.
- Concept Art: Criação de arte conceitual 2D, mostrando o personagem em diferentes ângulos e poses.
2 Modelagem ( você pode fazer )
- Modelagem de Baixa Resolução (Low Poly): Criação de um modelo base com poucos polígonos para definir a forma geral do personagem.
- Modelagem de Alta Resolução (High Poly): Adição de detalhes finos ao modelo, como rugas, texturas de pele, e outros pequenos detalhes.
3. Escultura Digital ( você pode fazer )
- Sculpting: Uso de softwares como ZBrush para esculpir detalhes no modelo de alta resolução, proporcionando maior realismo.
4. Retopologia ( você pode fazer de graça mais tem ferramentas pagas muito boas )
- Retopologia: Reconstrução da malha do personagem para otimizar a contagem de polígonos, tornando-o adequado para animação e jogos.
5. UV Mapping ( você pode fazer o básico )
- Desdobramento UV: Criação de um mapa UV que define como as texturas 2D serão aplicadas ao modelo 3D.
6. Texturização ( você pode fazer o básico de texturas )
- Texturização: Aplicação de texturas ao modelo usando softwares como Substance Painter ou Photoshop. Isso inclui a criação de mapas de difusão (cor), especular (reflexão), normal (detalhes em 3D), e outros mapas.
7. Rigging ( você pode usar o rigfy básico )
- Rigging: Criação de um esqueleto para o personagem, permitindo que ele seja animado. Isso envolve a criação de ossos e a configuração de controles para facilitar a animação.
8. Animação ( Apenas para Animadores )
- Skinning: Vinculação da malha do personagem aos ossos do esqueleto.
- Animação: Criação de animações para o personagem, que podem incluir caminhadas, corridas, expressões faciais, e outras ações. Softwares como Maya ou Blender são frequentemente usados.
9. Iluminação e Renderização ( você pode fazer o básico )
- Iluminação: Configuração de luzes para destacar o personagem e criar a atmosfera desejada.
- Renderização: Produção de imagens ou vídeos finais do personagem usando motores de renderização como V-Ray, Arnold ou Unreal Engine.
10. Pós-produção ( você pode fazer o básico )
- Composição: Ajustes finais de cor, brilho, contraste, e outros efeitos visuais para polir a aparência final do personagem.
- Revisão e Feedback: Revisão do personagem finalizado e realização de ajustes conforme o feedback do cliente ou da equipe.
Ferramentas Comuns
- Modelagem e Sculpting: Blender, ZBrush, Maya, 3ds Max.
- Texturização: Substance Painter, Photoshop.
- Rigging e Animação: Maya, Blender.
- Renderização: V-Ray, Arnold, Unreal Engine.
Cada etapa deste pipeline pode envolver várias revisões e alterações para garantir que o personagem final atenda às expectativas e requisitos do projeto.
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Опубликовано:

 

5 сен 2024

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Комментарии : 18   
@criandoartefree1656
@criandoartefree1656 3 месяца назад
Link da imagem aqui : criandoartefree.blogspot.com/p/materiais-e-referencias-dos-videos.html
@ilustracoeshg7
@ilustracoeshg7 22 дня назад
Excelente didática, vídeo pratico e construtivo
@criandoartefree1656
@criandoartefree1656 20 дней назад
Muito obrigado, tô tentando melhorar.
@rubenssantos9317
@rubenssantos9317 4 месяца назад
Massa mano... continua assim hein... já me inscrevi!!
@criandoartefree1656
@criandoartefree1656 3 месяца назад
Obrigado mesmo, o problema é continuar estudando e gravando os vídeos.
@rubenssantos9317
@rubenssantos9317 3 месяца назад
@@criandoartefree1656 eu compreendo você cara... mas serio tenta ai mano, esse vídeo muito show... amei, eu estou estudando também!! tem algum grupo no whats ou telegran??
@user-nw5ni5yt7p
@user-nw5ni5yt7p 24 дня назад
qual é o comanto que foi usado no video que era "shift + D",meu blende é versao 4.1
@criandoartefree1656
@criandoartefree1656 20 дней назад
Os atalhos para usar no modo de escultura são: pra selecionar as formas base sem sair do modo de escultura (alt + Q). pra aumentar a quantidade de poligonos do objeto é (R) que vai aparecer uma grade mostrando a resolução que você deseja e para aplicar é a tecla (ctrl+R).
@blender_Criativo88
@blender_Criativo88 4 месяца назад
Que vídeo foda.
@criandoartefree1656
@criandoartefree1656 3 месяца назад
Obrigado estou tentando continuar estudando. Mas pra manter uma rotina de estudos e gravação se torna muito complicado.
@robertomarcos273
@robertomarcos273 3 месяца назад
muito bacana sua video aula, muito bem explicado 😏👍 tem como postar o link da imagem referencia pra ajudar a acompanha o seu video?
@KastroLoL
@KastroLoL 3 месяца назад
o video eh mto bom, a voz de robozinho me causa estranheza e tira um pouco minha atenção, mas o conteudo eh bem bom ! parabens
@criandoartefree1656
@criandoartefree1656 3 месяца назад
Onde ou moro é uma BR muito movimentada e passa muito caminhão. E As vezes eu gravo a noite.
@figa3Dprint
@figa3Dprint 3 месяца назад
queria faze carros...
@janio_LS
@janio_LS 3 месяца назад
támbem
@bilivini4760
@bilivini4760 3 месяца назад
N seja tão formal karai, ajuda no dinamismo da aula vc se soltar um pouco, o ponto nem é tanto a voz de robo (apesar de desconcentrar um pouco kjkjk) mas o jeito todo formal de se comportar
@eijunior3438
@eijunior3438 3 месяца назад
É uma voz de IA, mano Infelizmente é isso mesmo
@criandoartefree1656
@criandoartefree1656 3 месяца назад
Valeu pela força. Vou tentar ser menos formal. Eu tô tentando usar a minha voz mais fica muito complicado. Onde ou moro é muito barulhento mesmo. É numa BR Muito Barulhenta mesmo e PAssa muito Caminhão e toda vez que eu tento gravar começa a passar carro.kkk
Далее
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