6:46 ciekawostka: przy każdej snajperce snajper będzie trzymał naboje w kieszeni, ale jeśli weśmiemy sydnejskiego usypiacza, to w kieszeni będą strzałki
18:01 dobrze w takim razie doprowadźmy do eksplozji Daligga: *ŻELAZNY BOMBARDIER JeSt lleeeppszyy, BbBoOo Ma hitboxy WINksze i szybCBciEJ pOcIsKi LECoM*
Zdziwiłem się że kij jest dobry, jakby masz dubeltówke i pistolet lub ppb albo skrzydłowego to taki kij jest bardzo sytuacyjny. Ja proponuję atomizer który daje nam potrójny skok. Taki skok pomoże nam w unikach czy w dostaniu się w jakieś trudno dostępne miejsca.
@anti-avocado5162 zapomniałeś o tym, że gdy jesteśmy w powietrzu i uderzymy atomizerem to zadajemy obrażenia krytyczne czy minikrytyczne, już sam nie pamietam xD
Kult szpiegów z ambassadorem wywodzi się od szkoły grania ta bronią, kiedyś (przed jungle inferno) to był najlepszy rewolwer do spy... I do tej pory ludzie używają ten pistolet, ja również :C
Moim zdaniem warte uwagi bronie o których nie wspomniałeś to: - Pakujący zabójca - pięści ze stali - krótkie spięcie - atak paniki na engu - quick-fix - odłuszczacz
17:08 Każdy gra jak chce jedni z niewiadomych przyczyn lubią szybkobombę a niektórzy stocka. Mój ulubiony loadout to: butelka, ale częściej patelnia, sticky jumper bo lubie latać po otwartych mapach i nawalone działo, i wiem że jest słabe, ale jednak jest op dla tych, którzy potrafią go używać, bo weźmy pod przykład taką sytuacje, że skaut cały czas omija bomby a udało trafić Ci się go tylko raz, Ty już możesz sie pożegnać a skaut może cie wykończyć. Natomiast z działem nawalonym jeśli potrafisz dobrze wykonać donka to wszyscy zaczną od ciebie uciekać
Co do Kuszy Krzyżowca zapomniałeś dodać, że z im większego dystansu trafisz swojego, tym więcej dasz mu hp. Uberpiła przy zabiciu tauntem ładuje 100% mediguna. Tak btw. zapomniałeś o najlepszej broni w TF2: Pałce Sokisty.
@@Daliggowski a 2 rewolwer też jest użyteczny to jest l'eger dziwna nazwa ten rewolwer nam przedłuża czas niewidzialności i jak trafimy wroga to mam też przedłuża czas niewidzialności
@@Daliggowski dobrze że nie wymieniłeś exetutora to rewolwer dla szpiega ta broń jest strasznie zepsuta nie które statystyki nie działa np większe obrażenia kiedy jesteśmy przebrani czasami nie działa
Dalig, należę do kultu ambassadora, i gra nim wyglada o wiele inaczej, szpiedzy używają ambasadora, by walnac szybkiego heda i wykonczyc przeciwnika, darmowy damage, lecz nie tylko, niektórzy czołowi szpiedzy używaja by po prostu rozwalić wroga(jak ktos potrafo walnac 3 hedy). Aczkolwiek ambasador jest też genialny na snajperów z razorbackiem, oraz z umiejętnością wyczytywania wrogiego zdrowia, spokojnie gdy przeciwnik ma low'a dojechać go body shotem. Ambassador jest op
21:44 Understandable. Have a great day. 👍✓ 🔔✓ PS. Nie ważne szczerze szybsze wyciąganie odtłuszczacza już nie jest tak wielkim game changerem, bo po jakimś update wszystkim broniom zwiększyli prędkość wyciągania.
Odtłuszczacz ma jedyny plus i jest nim wyciąganie i chowanie szybsze. I TYLE. A nie dość że zużywa więcej sprężonego powietrza to jeszcze mniej zadajesz przez ogień. (To tylko moje zdanie)
Uberpiła to NAJGORSZA broń w grze. Medycy zamiast leczyć wyciągają uberpiłe, po to by uderzyć przeciwnika i zginąć, gdy mogliby leczyć i przeżyć. Ta broń psuje tyle akcji, że powinna być usunięta z gry. Co do reszty to się wsumie zgadzam i jako demomain bym dodał, że granatnik, to kwestia indywidualna, ja wole toczące się granaty, większy dmg obszarowy i dłuższy czas wybuchu bomby, kosztem mniejszych hitboxów (które i tak są małe), a niektórzy wolą coś zupełnie odwrotnego, jest to osobista preferencja.
23:42 fun fact: „trzeci stopień” wygląda jak zwykły re-skin do siekiery, jednak ma jedną dodatkową cechę. Chodzi o to, że jak uderzysz kogoś leczonego lub leczącego medigunem, to ta druga osoba też dostanie obrażenia
13:40 moim zdaniem też dobry jest "efekt eureki" bo możesz się teleportować do bazy i jak postawisz portal wyjściowy ale wejścia nie, to ty możesz się teleportować do wyjścia
daligowski a może dla enga może być samosąd na stronę atakującą ponieważ jak właśnie stawiasz działko gdy przejmujesz punkt to jest często jest niszczone a gdy zostanie zniszczone to masz w tedy darmowe strzały krytyczne a jedyny minus tego to że masz tylko 3 strzały w magazynku odpisz jak chcesz porozmawiać ze mną na ten temat.
Najlepsze bronie melee do grubego to pieści ze stali i świąteczny wigor. Pięści ze stali pozwalają stankować dużą ilość obrażeń, a Świąteczny wigor jest używany do kontrowania Ubera przeciwnej drużyny. GRU używa się tylko na trybie król wzgórza bo tam ma okazje zabłysnąć.
21:02 prawie zatoichi jest moim ulubionym wyborem często możesz wylleczyć a nawet podleczyć się zabijając jakiegoś szpiega, który myśli, że jest drugim swipezem i zatrickstabuje cała twoja drużynę na śmierć a w rzeczywistości nigdy klawiatury nie widział na oczy jednak ta broń trzeba wyciagać tylko wtedy jak jesteśmy niemal pewni, że zabijemy nią wroga bo za schowanie tej broni nie ubijając wroga zostanie zabrane nam 50 punktów zdrowia
1.Hmm co do szachinszacha to ewentualnie może być pomocny gdy jesteś w danej pozycji i ktoś wleci ci na plecy np skaut . Szachinszach może być aktem desperacji i może uda ci się zabić. Mimo wszystko patelnia jest najlepsze. 2. Co do enga poskramiacz jest okazjonalny mega więc wolę pistolet , a na atak najlepszy jest samosąd zdecydowanie plus jednoręki bandyta 3. Co do heviego tylko świąteczny wigór😍
Też czasami na ataku używam jednorękiego ale ja częściej gram zwykłymi działkami i stawiam działka w taki sposób żeby nie pozwolić przeciwnej drużynie przedrzeć się przez "linię frontu" i odepchnąć mój team do tyłu :))
30:39 where is atomizer? Tak w ogóle dla mnie dla scouta na pierwszy slot jest stock, na drugi pistolet pretty Boya, a na trzeci atomizer Dla żołnierza: na pierwszy slot: stock, wyrzutnia wolności, na drugi: kanonierki, wsparcie batalionu, sashimo, na trzeci: plan ucieczki, stock Dla pyro: na pierwszy slot: stock, na drugi: pistolet sygnałowy, na trzeci: stock, burzyciel Dla demomana: na pierwszy slot: stock, na drugi: stock, tarcza, na trzeci: czteropołamacz Szkota Dla grubego: na pierwszy slot: stock, na drugi: tabliczka ladycheko, na trzeci: gorące rękawice uciekiniera Dla inżyniera: na pierwszy slot: ryzykowny ratunek, na drugi: pistolet, poskramiacz, na trzeci: kieł Dla medyka: tak jak w filmie Dla snajpera: na pierwszy slot: stock, a na zamkniętych mapach łuk, na drugi: sikwondo, stock, na trzeci: stock, bandyta z buszu Dla szpiega: na pierwszy slot: grzechotnik, na drugi: stock, na trzeci: saper, na trzeci zwykły zegarek Na szpiegu mogłem coś pokręcić. To moja opinia. Po za tym nie wiem czy na broń którą od razu się ma mówi się stock, ale chyba tak. A więc w tym komentarzu stock, to broń, którą od razu się ma.
A ja na skaucie używam: -buzownika -latająca gilotyna -atomizer Dla żołnierza: -czarną skrzynke -saszimono straceńca -plan ucieczki Dla pyro: -stock -stock -gorący plaskacz dla grubego: -tomisław -kanapka -gorące rękawice uciekiniera dla enga: -ryzykowny ratunek lub likwidator -poskramiacz -kieł Dla medyka -kusza krzyżowca -stick lub ktieckieg -uperpiła Dla snajpera: -Machina -sikwondo -bandyta z buszu Dla szpiega: -letranrze -kunai -stock saper -pelerynę nożownika
Boli mnie to jak w sekcji enga nawet nie wspomniałeś o krótkim spięciu i jak jest op ma payloadzie, jednorękim który jest najlepszym kluczem na atak, lub likwidatorze który może zabić grubego w parę sekund.
Podstawowy revolver jest najlepszy, ewentualnie l'etranger dla kogoś, kto bardziej polega na dźganiu w plecy. Ja jako gun spy prawie zawsze używam spycicle. Zegarki zamiennie używam, ale gdy chcę głównie strzelać z rewolwera to koniecznie biorę dzown zmarłego. Najlepsza "snajperka" ty sydney sleeper/stock/machina, łuk jest dobry jak ktoś umie trafić. SMG jest super, ewentualnie cosy camper albo jarate. Mele raczej kukri.
Mądrze tutaj prawisz (jak w wiekszości filmików). Zwiekszością zdecydowanie się zgadzam, leci like i link do filmu dla znajomych noobków. Pozdrowiam. Pomson 6000 najlepszy
Według mnie syndejski usypiacz jest dobrą bronią z trzech powodów: -wybacza błędy - nawet nie zabijesz przeciwnika to ktoś może skorzystać z efektu sikwonda -jest memiczny - jest po prostu zabawny w użyciu -dodatkowe funkcje - efekt sikwonda sprawia że drużyna przeciwna przyjmować więcej obrażeń i szybciej ładuje siłę strzału (z tych dwóch powodów został zbanowany na highlanderze) Jeśli się ktoś z tym nie zgadza proszę mi napisać co; chętnie podyskutuję
@@memiaszzinternetu6513 headshoty to nie wszystko, bo i tak może je strzelać tylko, że są minikrytyczne. To trochę jakbyś był zły na to, że karabin biotyczny Any też nie może strzelać headshotów.
1. Ryzykowny ratunek dobry jest, ale kiedyś był jeszcze lepszy 2. Uber piła to wiadomo OP, ale jak chodzi o alternatywę to amputator ze względu na leczenie drwiną
A swoją drogą wymyśliłem swoją broń do Szpiega. Zaraz ktoś pewnie mnie zjedzie ale trudno. Nazwa: Niezbędnik Ogrodnika Slot: 3 (nóż) Plusy/Minusy: + Jeżeli nie zadźgasz wroga na śmierć to po drugim trafieniu we wroga wdaje mu się zakażenie, które odejmuje -2Hp co sekundę przez 10 sekund. + +10% szybkości poruszania się podczas niewidzialności gdy nóż jest dobyty - 10% zdrowia gdy nóż jest dobyty Wygląd: Mała łopatka ogrodnicza z niebieską/czerwoną rączka do trzymania lekko zardzewiała na czubku. DO NOT KOPIOWANIE AND BRANIE JAKO SWÓJ POMYSŁ
moim zdaniem dla szpiega na atak najlepsza jest ostateczna nagroda, ponieważ jej mechanika działająca w ten sposób że jak dźgniesz kogoś w plecy może być bardzo korzystna kiedy przeciwnicy są w grupie lub na odosobnieniu, ponieważ po backstabie od razu wtapiasz się w tłum.
22:46 z detonatora korzystam bardzo często ale jednak moim zdaniem z takich pistoletów typowo sygnałowych najlepsza jest piękąca palba, ale to już kwestia gustu
Taka porada dla osób które zaczynają grać engiem. Atak: Atak Paniki, Samosąd ,strzelba, postramiacz, krótkie spięcie(tylko na mapy z wuzkiem), jednoręki bandyta, kieł Obrona:Ryzykowny ratunek, Atak Paniki, poskramiacz, kieł, klucz. Według mnie najlepsze.
Jeżeli chodzi enga najczęściej gram setem: podstawowa strzelba, poskramiacz i podstawowy klucz. Długi czas grałem kłem ale w sumie ta prędkość budowania nie za wiele zmienia w moim przypadku. Strzelba przydaje się np do pozbycia się szpiega który zasapował działko i ucieka a przywoływanie konstrukcji nie jest tak potrzebne jeśli nie oddala się za bardzo od działka, za to przydaje się na MvM. Drugi (wg mnie) ciekawy set, chociaż rzadko używany to samosąd, jednoręki bandyta i poskramiacza. Taki set przydaje się na ataku. Na pchanie wózka czasami biorę likwidatora bo nie wymaga przeładowania a wózek uzupełnia metal, chociaż rzadko wgl używam enga na tym trybie. Tak jak już mówiłem, jak dla mnie najlepszy set to podstawowa strzelba i klucz oraz poskramiacza. Pozdrawiam :D
Według mnie na medyka jeszcze jest dobry zamiast kuszy jeżeli ktoś nie ma aima to końska dawka. W połączeniu z kritzkrigiem szybko naładujesz ubera a końska dawka da ci takiego boosta do biegania że w wielu sytuacjach możesz w prosty sposób uciec przeciwnikom a do tego to tak jakby zastępuje to leczenie na odległość kuszą ponieważ możesz zwyczajnie szybciej podbiec do sojusznika. +uberpiła również wspiera zbieranie ubera a co za tym idzie wzmacnia końską dawkę
Jak wroga druzyna ogarnie ze 10 iengow w teamie to dobry pomysl i bedzie 200 dzialek w bazie to magnetofon to jedyna dobra broń bo solabia dzialka i wprowadza haos. Jak puscisz od tylu albo wolniej nagranie magnetofonu to jest dzwiek "lets make some noise" - "narobmy hałasu ". To jest kontra na stakujacych sie inżynierow.
Palba jest również bardzo dobrą broń, jeśli nie chcesz się bawić w z podpaleniem + flarą combo, a chcesz mieć zaufany dystansowy splash dmg lub poprostu denerwować sniperów.
Ja akurat wolę Pół-Zatoichi gdy gram Demoknighta. Dzięki leczeniu po zabiciu przeciwnika, stajesz się praktycznie niezniszczalny. To jest dosłownie Kunai dla Demo.
Co do skauta muszę się w wielu kwestiach nie zgodzić, że aktualnie gilotyna ssie po usunięciu combo z piaskunem co jest bardzo przykre. Myśle, że buzownik jest nieco lepszy od dubeltówki, ponieważ posiada wiekszego bursta, wiec dla uzdolnionych graczy to jest proste ulepszenie do stocka, bo możesz zabić gościa 2 strzałami, a ten odlot to taka wisienka na torcie w tej broni, niby nic wielkiego ale fajnie czasem to użyć. Pistolet pretty boya napewno jest lepszy od pistoleu po zmianach jakie otrzymał, ponieważ działa on jako miniblutsauger dla skauta, szybciej strzela i jedyną jego wadą to troche mniejszy magazynek czego tak nie czuć. Pakujący zabójca też zasługuje na uwage jeśli chodzi o broń melee, bo jak dobrze wiemy walka melee skautem to sama w sobie jest bez sensu a takto mamy tą śmieszną bąbke dającą krwawienie (choć nie zawsze z jakiegoś powodu) którego możemy sobie tak poprostu strzelić w grupkę przeciwników i sie ulotnić (ponadto można z tym zrobić ciekawe combo jeśli masz browning baby face i bonk atomowy kop, ale to szczegół, bo to tylko set for fun niż granie na poważnie.
i jeszcze co do broni pyrki to dobry jest też poskramiacz płomieni jak i zarazem reskin tej broni - Pocztowy Pogromca. Polecam to drugie do zabawy w pyro listonosza
Podczas grania Szpiegiem często gram combo Ostateczna Nagroda+ Dzwon Zmarłego, bo z tego co zauważyłem, albo minus na czas niewidzialności spowodowany tym nożem nie działa na ten zegarek, albo skraca go minimalnie
Dość przyjemnie na żołnierzu grała mi się z czarną skrzynka saszimonem stacenica i postępowaniem dyscyplinarnym . Ponieważ czarna skrzynka leczy sztandar też a postępowanie przyspiesza team oraz można spy check zrobić więc myślę że Czarna skrzynka przy żolnierzu powinna się pojawić. A do skauta wachlarz wojenny też jest fajny pacniesz przeciwnika i śrutem potraktujesz
Uważam że w przypadku skauta skrzydłowy też jest dobrym pomysłem ponieważ mała ilość amunicji mało zmienia a dodatkowe obrażenia i wyższy skok może pomóc
Co do snipera, do ataku dla mniej doświadczonych sniperów zalecam Sydnejski usypiacz. Jak nie trafisz headshota, albo ty go wykończysz zwykłym strzałem, albo ktoś inny.
Soda popper czyli buzownik jesf dobry jeśli masz coś co cie przyszpiesza ponieważ buzownik może naładować sobie hype ale ma jeden ogromny minus nie możesz robić double jumpa
w ogóle usypiacz jest bardziej przystosowany do pomagania drużynie z dłuższego dystansu którego sikowodno nie mogło by się dostać do i generalnie strzelanie w ciało i tak dalej, ale machina i jej reskin zabrały tytuł maszyny bodyshotowej.
Jako engie main muszę się nie zgodzić co do kilku spraw Na obronę zarówno shotgun jak i ryzykowny ratunek są dobrymi wyborami, które zależą bardziej od sytuacji, jeżeli przeciwna drużyna ciągle napiera na ciebie w trakcie próby przygotowania defensywy to stock daje możliwość samoobrony, jeżeli jednak już wszystkie konstrukcje są ulepszone i ma się wygodnąpozycję do bronienia, rescue ranger jest lepszym wyborem, chyba że ma się 4 szpiegów na głowie to wtedy można by użyć samosądu Co do broni drugorzędnych to krótkie spięcie pozwala na eliminację największego zagrożenia dla enga, spam, a także ułatwia walkę z wieloma klasami jak żołnierz demo czy szpieg A z kluczami to jest tak jak z shotgunami, zależy od sytuacji. Gunslinger pozwala na bardziej równą walkę z klasami jak skaut czy pyro, a mini działko dzięki swojej szybkości pozwala zająć wroga na kilka cennych sekund i nie trzeba się za badzo przejmować jego zniszczeniem,wystarczy postawić kolejne, bo większość ludzi focusuje działko a nie kolesia który je postawił, i będzie dalej stawiał jeżeli się go nie pozbędą, kieł jest nadzywczaj dobry ze względu na możliwość szybkiego setup-u, zmniejszone leczenie jest negowane dizęki szybszym ciosom a mniejsz obrażenia nie są zbyt wielką wadą ponieważ do walki engie ma alternatywy takie jak dowolny shotgun czy działko. Stockowy klucz wypada najsłabiej bo nie pozwala na szybkie rozstawienie ,a trochę więcej leczenia nie jest zbytnio warte używania go. Polecam obejrzec trochę materiałów Uncle Dane'a który eleganco wyjaśnił siły i słabości jażdego unlocka na klasę konstruktora budowlańca z gry komputerowej drużynowa forteca 2
Odnośnie szpiega jeżeli nie masz wyposażony inny rewolwer i zabijasz za pleców i niszczysz budowle ale gdy zmienisz rewolwer na grzechotnik dostaniesz krytyki mimo że robiłeś wyżej wymienione rzeczy jednak jeżeli zginiesz to tracisz je mam nadzieję że komuś pomogłem
Daliggowski : medyk to w końcu medyk, a medyk powinien leczyć Tymczasem ja który jako medyk miałem 12 killi na jednym życiu (grałem na serwerze 100% crits i po prostu zabijałem snajperów, żołnierzy, skautów i szpiegów przez pół mapy z kuszy)
W mojej opinii ryzykowny ratunek jest bardziej lepszy pod tym względem że możesz naprawiać konstrukcję na dystans co pozwala uniknąć zastrzelenia podczas naprawiania dział w niektórych sytuacjach
Jeszcze bym dodał do scouta "Wachlarz wojenny" można dobrze używać gdy doświadczony gracz ma muwment. Ps. Sorry że tak napisałem muwment ale nie pamiętam jak się wypisywała. Życzę wszystkim miłego dnia.👍
ambasador jest gorszy od grzechotnika tylko jak masz zeza i tyle tu jest koniec jego minusów a i drugi minus jest taki że grzechotnik nie ma cool downa więc jeśli wyskoczy ci heavy przed twarz a masz >3 kryty to możesz go zabić zanim rozkręci miniguna, ale amabasador z kolei ma zalete że jeśli jest początek gry i zrobisz "failstaba" bo serwer dostał laga to wtedy nie będziesz miał krytyków i ambasador wtedy jest lepszy, co prawda możesz też uciec ale nie zawsze bo może masz już mało hp więc bardziej kto co woli ale amabasador na pewno nie jest słaby
Moim skromnym zdaniem na 1 slot do pyro jest dobry tęczomiot (chyba tak to się pisze) bo za każde ugaszenie sojusznika dostajesz 20hp a jedynym minusem jest to że jesteś w pyro landzie
Powiem tak: rozumiem wybór broni do demo, jednak ja wolę prawie zatoichi ( do demoknighta) lub ulapolski pal ( normalne gierki ). Zatoichi bo lubię robić pojedynki z innymi demo, a ulapolski pal bo lubię denerwować lekkie klasy i mocno ranić ciężkie. Bardzo Dobrze sprawdza się na mapach społeczności.
hej daligowski. Co twierdzisz o nożu do szpiega "Ostateczna Nagroda" bo według mnie jest ona dobra ponieważ, można po dźgnięciu nożem w plecy zamieniasz się automatycznie w wroga .Napisz mi co myślisz o tej broni?