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Necesidades formativas del sector | Summit in Game 2022 

La tecnocreativa
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Mesa redonda sobre las necesidades formativas del sector del videojuego en la que nuestro Director Académico, Ignacio Muguiro, tuvo la oportunidad de representar a La tecnocreativa.
Una charla sobre la demanda formativa en los diferentes negocios del mundo digital, pasando por las diferentes Industrias Creativas, desde el sector informático y el sector del videojuego hasta el sector de la moda. Se indaga sobre la parte tecnológica que afecta a estas industrias y la importancia de la adaptación del mundo profesional a los avances tecnológicos. Por este motivo, se destaca la necesidad de diferentes herramientas que permitan flexibilidad a la hora de formarse en este ámbito, como ofrecer modelos de formación presencial, online o mixtos.
Se habla sobre los diferentes tipos de formación que podemos encontrar en el mercado, como cursos, grados y másters que permiten ampliar conocimientos previos o actualizarse en los ya obsoletos. Asimismo, se menciona la importancia de la existencia de diferentes títulos, tanto oficiales como propios.

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30 сен 2024

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