Zkoušel jsem ještě dm na různé frameraty (ale výsledky asi placebo???) největší problém je, že jednou ten server je super a hituješ všechno a další hry furt umíráš za roh, peekneš a si insta dead... No nemůžu najít důvod, co bychom teď mohli ovlivnit, stále čekáme na updaty, nezbývá než doufat, že už to brzo bude vončo
3:22 to kolovalo v roznych zdrojoch. To, ze sa akcia vykonala dostane klient, az ako potvrdenie od serveru v novej implementacii CS2. Sposobovalo to ten divny feeling opozdeni, ktory sme vsetci mali. Pretoze - 1. akcia sa zaregistruje s nejakym timestampom na klientovi a odosle sa na server. 2. server akciu spracuje a vyhodnoti 3. aj ked mame subticky, tak povodne v CS2 server poslal informaciu o tom, kam klient strelil az na zaciatku dalsieho ticku. (ano niektore veci stale funguju v tickoch) Toto sposobovalo ten efekt, ze ked ludia spomalili CS, strelili na hlavu test subjektu a flickli prec, stale ho trafili. (Toto nefungovalo v CS:GO) Toto sa vsak s novym updatom zmenilo a akcia sa namiesto dalsieho ticku, klientovi vyhodnoti uz v dalsiom frame!
Ja myslim zes prisel na neco dost klicovyho, kdyz totiz alt-tabnes hru, tak se automaticky capne framerate ne nejakych 30fps aby to nezralo moc vykonu v alt-tabu. Takze tenhle fps_max problem bude dost mozna navazovat na ten alt-tab problem a naopak
Mě celkem dává smysl to, že tvoje fps mají vliv na hit registr. V GOučku bylo skoro jedno kdo má jaký fps protože server pořád jel na stejný pomalý tickrate. Lidi s více fps měli výhodu, protože jednoduše stihli kliknout dřívější tick než nepřítel. Teď ale máme tento "tickless" supr čupr systém, který určitě potřebuje vědět jaký máš FPS, aby to správně počítalo časování všech akcí co děláš. Člověk s 60 fps bude mít pro ten server trochu jiný výpočty jak člověk s 300fps. Server se možná snaží nějak kompenzovat různý fpska, aby ta hra měla pro všechna fps stejný časování, ale to jim nějak nefunguje. To by vysvětlovalo proč to alt-tab rozhodí (v pozadí máš o dost jiný fps jak ve hře), možná by to vysvětlilo proč 32 fps má bunnyhop skript - při tak nízkých fps už server neregistruje přesně tvoji pozici 😄 ten netcode je zabugovaný shit. Ale je to jen má teorie. 😉 Když nemáš stabilní fps tak pak se asi i rozhodí počty serveru a aim jde do kytek
Celé tyhle R&Ds co děláš jsou super, nejenom v kontextu hry samotné ale i jako příklad lidem, že když v něčem mají opravdu vášeň a dávají do určité činnosti nebo oboru tisíce hodin/roky života tak je stále žene ta touha a drive k pochopení fungování jednotlivých mechanik, postupů nebo třeba širšího kontextu daného oboru nebo činnosti. Lets put some hours in to it and dig it!
mmm, nevím jestli to jde srovnávat ale v codu 4 mw 1 z roku 2007 je movement vázaný dost na fps. konkrétněji v promodu, který používali profíci na soutěžích byly ideální fpska 250, kdy vlastně vyšší fps byly dokonce nepovoleny. ohledně toho movementu ve srovnání s tím promodem, je ještě např, codjumper mod (KZ v csku) kde člověk používá výhod těchto fps pro dosažení určité destinace v kombinaci se strafingem a nabindovanými fps switchi mezi fps 125, 250 a 333. třeba těch 333 fps je v promodu zakázáno, protože skáčeš výš a dokonce asi aj střílíš o něco málo rychleji. jestli se valve vydalo touto cestou nevím, jen mi tohle tvoje video připomělo tento fakt.
zajímavá myšlenka, někde jsem zaslechl, že ta chyba s tím střílením je jenom na lokálních serverch, ale nevím co je na tom pravdy, jinak skvělá 10ti minutovka s marvem
Musím komentovat i tentokrát :D Hraju fps_max 0 s tím, že v Invidii mám lock na 300, než vyšel update společně s infernem kde removnuli zábradlí z ferna tak hra měla krásné stabilní FPS. Jenže po tom updatu. Jsem zaregistroval nějaké FPS výkyvy. Například když přiletí 2 moly tak cítím značný FPS dropy až to je kritické a shodou okolností stejný problém, nevím teda jestli to už fixnul ale měl i Kaparzoo. Někdy ta hra lítá na ty fps nádhera a někdy to má takové divné chování. Jak říkáš, hra je rozbitá zatím. Čekal jsem od Valve trochu větší kadenci na updaty, chápu, že je to obtížné. Přesto bych očekával víc fixů v co možná nejkratší době aby to bylo mnohem dřív dodělané a dalo se to pak hrát a hráč mohl opravdu být v té hře stabilní a mohl začít pracovat sám na sobě. Jelikož je to pro mnohé hráče velmi demotivující hrát. Neví jestli je problém u nich, nebo za to může hra, nebo co se vlastně děje když jednu hru jedou jak mašiny a další hru netrefí úplně snadný fragy.
jen pro opravu/zajímavost ten Twistuv post byl rozdíl ten že jeden procesor měl model 7900X a druhej 7900X3D - s tím že ten X3D má prej menší input lag a tam měl tu hru mnohem víc clean stim že oba dva systemy jsou high-end, kde by rozdíl neměl být ani vidět xdd taky mi todle nebere hlava, jak něco takovýho mužou vypustit ven jinak super video díky za updates
Taky jsem nebyl spokojenej s tim jak ta hra jede, zkousel sem snad vse, a i kdyz mam 300 fps tak proste to neni plynule, frame time nekonzistentni, input delay nekonzistentni a celkove ta hra pusobi "sluggish" Po vsech pokusech jsem konecne nasel reseni pro svuj system. 1. DDU > nvidia driver 537.42 2. ve win zapnout GPU hardware scheduling + Variable Refresh rate 3. v ovladacich panelech nvidie : GSYNC ON, VSYNC ON, low latency: ULTRA 4. ve hre fps_max 0, vsync off, nvidia reflex ON+BOOST v teto kombinace reflex overrides low latency a automaticky lockne fps o -3 pod frekvenci monitoru, takze pokud mam 165hz tak to zamkne hru na 162fps Hra je butter smooth, zadnej stutter, nepocituju zadnej input lag, jede to krasne, stabilne a plynule, aspon pro casual duchodce jako ja :D
Cus, udelal bych video o configu az bude tak treba o vsech zmenach od posledniho, urcite se najde taky nekdo koho to treba zajima. :d Kazdopadne diky a je to silenost a nekolikrat se mi ze zacatku stalo ze jsem s ak normalne na open field dingnul hlavu jakoze bez killu :d
Diky za tip, mám 280 Hz monitor a s ryzen 5600x + rtx3070 jsem mel na cs:go pres 400 fps, ale u CS2 to hodne dropuje a presne vím, o cdm mluvis, zkusím taky ten fps limit, orotoze kdyz to z 300 fos dropne na 160, tak nejde nikoho flicknout 😀
taky o tom nevím nic moc, ale něco podobnýho měl Escape from Tarkov, pokud jsi neměl dostatek FPS tak pro druhou stranu (asi server) jsi nestřílel full auto, ale střílel jsi třeba po 5 nábojích, mini pauza a potom zase střílel po 5 nábojích. U tebe to vypadalo, že střílíš fullauto, ale ostatní hráči viděli, že kompletní full auto nestřílíš. Pískačky no to CS2
3:22 to kolovalo v roznych zdrojoch. To, ze sa akcia vykonala dostane klient, az ako potvrdenie od serveru v novej implementacii CS2. Sposobovalo to ten divny feeling opozdeni, ktory sme vsetci mali. Pretoze - 1. akcia sa zaregistruje s nejakym timestampom na klientovi a odosle sa na server. 2. server akciu spracuje a vyhodnoti 3. aj ked mame subticky, tak povodne v CS2 server poslal informaciu o tom, kam klient strelil az na zaciatku dalsieho ticku. (ano niektore veci stale funguju v tickoch) Toto sposobovalo ten efekt, ze ked ludia spomalili CS, strelili na hlavu test subjektu a flickli prec, stale ho trafili. (Toto nefungovalo v CS:GO) Toto sa vsak s novym updatom zmenilo a akcia sa namiesto dalsieho ticku, klientovi vyhodnoti uz v dalsiom frame!
Zdravím, nemám úplně shit pc, předtím mi counter strike global offensive, běžel na 120-150 fps teď ve wingmanu 70 fps a kompet tak 40-50 fps, myslím si, že to bude spíše špatná optimalizace, někdo nějaká podobná zkušenost?
nemôže to byť náhodou tým, že ked si človek mení nejake nastavenie priamo už na serveri cez consolu tak sa to bugne a nenastaví sa to správe aj na serveri? tým pádom je problém v consoli
Jako tbh, zkousel jsem to s tim al+tab a fakt mi jako prislo ze ty straly nechodily tam kde jsem je videl ja... ale quick fix staci reconnect si myslim.
Klid, ta hra je ještě v early betě, to se vyladí, dejme tomu tak půl roku :) Co se týče ale toho lockování FPS, tak nějak tak to funguje i ve Valorantu, kde si 90% lidí fixuje FPS na svoje HZ a nenechává FPS unlocked, protože se to pak taky divně hraje a další věc je, že když máš uncapped FPS, naskakuje ti v rohu ikonka Network Problem - takže něco na tomhle asi fakt bude ...
Na 1.6 kedysi dávno sa hrával basebuilder kde keď si mal 100 fps ako každý iný tak ťa hity spomalovali normálne , len že ak si si lockol fps 20 tak si nedostáva žiadny slow čiže si išiel bez žiadných obmedzení , neviem či sa minulosť vracia alebo :D haha
Chyba v debugu je určitě. Zároveň může mít vliv že jsem klient a zároveň i server a ten netcode to nezvládá dohromady nějak relevantně zpracovávat (proto asi ještě nemůžeme pojit kamarády přímo k nim na offline / workshop mapu ve hře). Ale... Jestli ty fpska mají takový vliv na movement, soudě podle těch bunnyhopů, určo mají vliv i na "hitregistraci" / "propustnost" střel. Potřebujem lidi aby zkusili dm s capnutýma fps třeba na 200 a pak na 400, příkladem. Mě to na těch míň vyhovuje daleko lépe, ale už nevím, jestli nejsem placebnutej nebo jestli to všechno nepřiřazuji plynulosti snímků. Ale dost mi přijde, že to střílí líp na "míň fps". EDIT: Skoro bych tvrdil, že top prostředí pro movement je fps_max 32 a pro střelbu fps_max 64 :DDDD ale to nechceš, to fakt nechceš (na druhou stranu je spoustu hráčů, co stále hraje 60hz monitory, takže teď nejsou tak v nevýhodě, nižší hwgap :))))
@@czMarv 32 FPS je nehratelný peklo, 64 by se už možná trochu dalo. :D Spíš mi ale šlo o to, že pokud je modrá server, neměl bys na klientovi vidět kulky na zdi bez červené. Ale ty je vidíš i tak. A nebo obráceně - pokud by byl modrá klient, znamenalo by to, že ostatní hráči nevidí, že vůbec střílíš. Ale to se taky určitě neděje.
Podobné lockování fps_max v configu pro snazší hitování movement technik používají lidé i třeba v Apex Legends. Taky si myslím, že by to mělo byt bannable, ale není tomu tak ani tam. :/
No pozor. Mě hra z nějakého důvodu se freezne pokaždé co chci použít mic.. Zmáčknu Alt pro Mic. Freeze. Pustím mic freeze. Takže já nemůžu používat mic v kompetu
Moje zkusenost je takova, ze od toho co vysla cs2 to nefeeluje ani nehituje vubec jako csko a hodlam rict, ze deathmatch je daleko jinej jak premier nebo mm, feeluje to uplne jinak a ty shoty taky padaj uplne jinam. Vcera jsem zkusil jakoby komunitni server, kde si muzes jako zahrat uz public a tam to feelovalo teprve poprvy nejvic za celou dobu jako kdybych hral csko, vsechny shoty hitovali uplne nadhera ale jinak valve servery jsou skoro unplayable.
Překvapivě má CS2 problémy s frametimem a hra feeluje na 144Hz+ monitorech plynulejc s Vsync On než s Vsync Off. Taky jedna z věcí co v CSGO nebyl problém.
je to určite nejak spojené, vždy keď dám ALT+TAB tak mi hrá príde ako keby šla len na 100hz a nie 240hz, sú tam fakt také mini stuttery, takže možno to jak ALT+TABneš ovplyvňuje nejak FPSká a tým pádom hitreg, aj keď mi to po ALT TABe príde ako 100hz, hra beží na 300-400 fps a nastavenia hz sa mi nezmenili, vždy po ALT TABe ta hra už nieje 240hz smooth a menej triafam
Fpska můžou ovlivňovat hru neskutečnym způsobem příklad k tomu je i gta vice city (je to sice stará hra ale tyhle problémy se dějou ve spoustě her i dnes) když jsi si unlocknul fpska na 60 a rozběhl si se proti autu tak si ho sunul neskutečnym způsobem + při jízdě se auta rychleji ničili na 60 fps než na 30 fps
Počkat, takže jen proto že mám fps lock na 60 kvůli monitoru, tak mi to dělá tuhle hovadinu? Poslední dobou se mi na té hře něco nezdálo, ale že by to mohlo být tohle, tak to bych vůbec nečekal. Problém je, že když si nastavím fpsmax na víc než je monitor tak mi padají fpska ve hře a to je snad horší XD. No uvidíme co se z toho vyvine, snad to brzy opraví.
zaujimalo by ma prečo napriklad na workshope mape aimbotz to dojebane nieje pod altabe par shotov missne a potom sa to da do normalu , je to čisto len na valve serveroch popripade by ma zaujimalo čo je nastavene na aimbotz aky command že toto nerobi nič
Mě se dělo to že když jsem si dal 4:3 nejměnší resolution a střední nastavení grafiky jelo mi to na fuckin 60 fps ale pocitově to bylo kolem 40-30, no, když jsem náhle zapl největší resolution, a vysoké detaily, jede mi to na 120+ fps a pocitově plynulých 60 xddd Nechápu tu hru vyjebanou
Není možné, že jsou ty ukazatelé těch hitů prostě úplně rozbité a neukazují vůbec to co mají? Tím myslím, že ty barvy jsou tam prostě 2, ale nějakou registraci hitu na serveru to např. vůbec neukazuje, s tím, že když to ukáže dvě ty barvy těch hitů od sebe, tak to prostě jen nestihlo zobrazit v přesném bodě toho výstřelu kvůli těm fps? Je to fakt zajímavé 😄.
@@Kravicka Já vím, že i v tomto případě jsou dvě, ale jestli ta druhá opravdu zobrazuje ty hity na serveru a nebo je tam jen random přidaná a ukazuje hity klienta stejně jako ta druhá třeba. Že by to bylo nějak rozbité a zobrazuje se to jinak jen kvůli fps.
kdyz CS2 zacinala tak jsem testoval fps_max 0 a cim VYSSI rozliseni a vic HIGH detaily, tim bylo vic FPS :D paradoxne na nejhorsim rozliseni a nejmene detailu bylo nejmin FPS :D uplne opacne jak v CS:GO
je to takhle porad? Si pamatuju kdyz 2kliksphilip testoval fpska jeste v bete tak mu to jelo trosku hur jak v csgo logicky, ale jinak stejne bez zadnych bludu