Wo hat Robin denn aufgegriffen, dass Astro Bot genau so lange geht wie Rescue Mission ? Vergleicht man beide 100 % Durchläufe , ist es schon doppelt so lange
Als jemand der wirklich VIEL Overwatch gespielt hat und dem selbst Overwatch 2 noch Spaß macht, fand ich Concord in der Beta einfach schon so langweilig. Die Maps sind uninspiriert, die Charaktere hässlich, aber vor allem das Gameplay steckte in einer komischen Nische. Auf der einen Seite versuchen sie jedem Helden eigene Fähigkeiten zu geben, schaffen es aber nie, diesen auch ein mächtiges Gefühl zu geben. Die ULTs und Fähigkeiten bei Overwatch fühlen sich fantastisch an und man hat wirklich das Gefühl für einen Moment übermächtig zu sein. Stattdessen fühlt sich das Balancing eher an wie bei einem Counterstrike, bei dem eher der persönliche Skill wiegt als die Waffe (der Charakter im Fall von Concord). So war das ganze für mich ein ganz komisches Zwischending. Hoffe das AstroBot (GOTY) ein Erfolg wird und Sony wieder mehr kleinere Singleplayer Spiele machen. Das wäre für mich das einzige positive an dem Concord Debakel
8:30 ja, gibt es. Höre/schaue alles immer so bald wie möglich nach release. Ich glaube die versunkenen Kosten als grund zu nehmen, dass Concord zurückkommt ist nicht so offensichtlich wie Robin denkt. Es ist ja nicht nur das Geld was schon drin ist sondern auch das, was da noch reinfließen MÜSSTE um es umzukrempeln (änderung an story, neuer Artstyle/character designs, F2P progressionssysteme etc etc plus natürlich die kosten für einen Relaunch) und diese Kosten müssen abgewogen werden gegenüber der Wahrscheinlichkeit dass das tatsächlich funktioniert, die sehr gering sein dürfte. Und dass Publisher dazu bereit sind so einen Flop abzuschreiben haben wir doch bei Hyenas von SEGA gesehen. Teuerstes Spiel der Firmenhistorie und trotzdem noch während der Beta gecancelt. Wenn zum Schluss gekommen wird, dass das Geld verschwenet ist, dann wird der Hahn zugedreht. Bin überrascht, dass ihr bei der Suicide Squad/rocksteady news nicht das Zitat erwähnt habt, das in mehreren Artikeln erwähnt wurde, von einem hoch stehendem Entwickler, der gesagt hat diese Entwicklungen werden fast sicher die Qualität zukünftiger Spiele negativ beeinflussen wird. Finde es wirklich absurd, dass es scheinbar IMMER zuallererst QA trifft wenn es bei Studios Entlassungen gibt. Als ab das so eine unheimlich unwichtige Abteilung wäre, die Qualität sicherzustellen. Aber bei Warner Brothers - egal ob Spiele oder der Rest des Konzerns - läuft ja eh ALLES schief seit Zazlav übernommen hat. Was für ein Desaster eines CEOs. Wo Tom erwähnt, dass "Haptik" ein großer Fokus des Spiels sein soll. Habe heute den Friends per Second Podcast gesehen wo sie ein Interview mit dem Director hatten und er hat gesagt, das Ziel war, dass das Spiel sich tatsächlich wie ein Spielzeug anfühlt, also ist Tom da genau richtig. Das Interview ist allgemein super sehens-/hörenswert. Der Enthusiasmus um das Spiel ist irgendwie toll zu sehen, obwohl es mich gar nicht so sehr anspricht. Ist selbst von außen SO sympathisch und ist schön so ein Spiel erfolgreich sein zu sehen, gerade im Vergleich zur Live service Flut vom selben Publisher. Solche Spiele sollte es mehr geben - auch von großen Publishern.
Zu der Haptik in Astro Bot: es gibt später ein Level wo man von etwas mit vielen kleinen Projektilen beschossen wird und was der DualSense da an Gefühl weiterleitet ist unglaublich
Ist Dopsi für die Moderation verantwortlich? Könntest du mir mal erklären, warum mein Kommentare immer gelöscht werden? Steh ich auf der Black List? Am Inhalt kann er ja nicht liegen.
Dopsi ist auf Twitch Moderator, nicht bei RU-vid. Das machen wir selbst. Ich kann mich nicht erinnern, einen deiner Kommentare gelöscht zu haben und sehe auch nichts im RU-vid-Backend, das zur Überprüfung zurückgehalten wurde (passiert bei Links und manchen Begriffen). Insofern kann ich dir leider nicht sagen, was mit deinen vorherigen Kommentaren passiert ist. -Tom
08:32 - ja gibt es, hier :-) Ihr seid einfach einer der unterhaltsamsten Orte im Internet um Videospiel-content zu bekommen. News, Old Stuff, ihr seid relateable. Seit dem Patreon Launch höre ich mindestens den Podcast regelmäßig und freue mich wie ein Schnitzel über jedes Video.
Würde sehr widersprechen bzgl. der angeblichen Identitätslosigkeit von Astro Bot. Gerade in seiner Musik hat das Spiel eine super klar definierte und stilisierte Identität und einen richtig starken Character.
Ich habe hier in Folge 483 bereits drüber geredet, da wurden bereits viele Aspekte des Re-Release besprochen. :) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-rQ0dLUPmB6o.htmlsi=5Hf-SCKZvdzGbbUR&t=8005 -Tom
Mann muss nur mal concord mit quake 3 arena vergleichen dann erkennt mann was da in 20Jaheren schief gelaufen ist.: Es wird alles so weichgespült und es hat null koma null bad ass Faktor.Das sich das nicht verkauft hat ist das Beste was dem gaming passieren konnte das war hoffentlich sonys ET Moment und sie machen ein neues Killzone mit der Technik von 2024 aber den vipe der 2000er Spiele .
Alsooo ich habe schon alles gehört und gesehen 😅. Bei der Gelegenheit kennt ihr Felvidek? Ist ein Comedy-Horror-JRPG in der Slovakei des 15 Jahrhunderts. Vielleicht ist das bei euch vo Interesse. VG!
Es wurde erst in diesem UND dem vergangenen Podcast erwähnt, dass sie *nicht* zu Boykotten aufrufen. Nur mal so als kleine Erinnerung. Daneben wird auch immer wieder und wieder mühselig erklärt, dass aktuell wieder täglich zahlreiche hervorragende Titel erscheinen, von denen zwangsläufig einige auf der Strecke bleiben. Und wer wirklich nur das Wort "Wukong" aus dem Munde des Hooked-Duos hören muss: Sie erklären die oben erwähnten Gründe auch in der aktuellen Livestream-Aufzeichnung zu Beginn des "Squirrel with a Gun"-Segments.
Wukong, Wukong, wo Wukong? Ihr nervt alle mit eureren Kommentaren. Das ist deren Podcast und wenn Sie nicht über Wukong reden möchten, aus welchen Gründen auch immer, dann ist das Gut so.