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NES KUSGE Walkthrough ♯8 Romancia 

At This late hour  Junk game Explain
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I'm going to explain the NES's Junk game even now.
I hope it will be helpful to those who are starting Junk game right now.
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21 окт 2024

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Комментарии : 212   
@一言増量中
@一言増量中 3 года назад
この時代の意味不明のリアル謎ってメーカーが雑誌に情報を流してそれを読んだか口コミでしったユーザーがようやくクリアしただけで攻略と呼べないゲームが多かった。
@arunokirishima8261
@arunokirishima8261 4 года назад
ゲームシステムや謎解きはよかったものの、初見殺しでノーヒントかつ理不尽な攻略方法、繰り返しに往復を強いられる、手順を間違えると詰む不親切さで全部ぶち壊してしまったゲーム。
@Mayxi-c7p
@Mayxi-c7p 4 года назад
これの元(PC)が出たときは「難しければ難しいほどいい。簡単なのはクソゲー」って言われてた時代だからこうなってしまった。 これに関しては典型的な「理不尽と難しいを履き違えてる」ゲームだけれども
@かこほた
@かこほた 3 месяца назад
いやこれ攻略記事が即出回って皆にクリアされることにぶちきれてこの理不尽難易度にした、つまり確信犯なんよ それにしたっていくらなんでもやり過ぎだしせめてFC版はもっと簡単にしとけって話だが
@加藤貴之-g5m
@加藤貴之-g5m 4 года назад
ゲームソフトにではなく、制作者に殺意が湧く類のゲーム
@モト-l7o
@モト-l7o 2 года назад
クリア出来るもんならしてみろ!って感じの挑戦的な発言してた時代ですよね。 当時の広報やインタビューでそういう発言チラホラ見ました。
@aaa-gb2yc
@aaa-gb2yc 5 лет назад
「好きか嫌いか」と「クソゲーかクソゲーではないか」 幼い心に主観と客観の概念の違いを教えてくれたゲームだったw それでも当時の「高難度→長く遊べる→いい」のインフレ極まった作風でここで進化の袋小路に入ったからか 後年「(当時基準で)優しい」「(当時基準で)買った人が誰でもクリアできる」路線に方向転換した ソーサリアンやイースを出してヒットさせたのは当時としては英断だったのかな
@スラリンメタリン
@スラリンメタリン 3 года назад
難しいと理不尽を履き違えた感が凄い ヒントが少なすぎる...
@アスロイ
@アスロイ 4 года назад
羊の皮を被った狼的なゲームって当時言われてたのを思い出す。普通じゃクリア出来んわ(笑) タイトル音楽だけ古代さんの曲なんですよね。 ファミコン版のエンディング後の隠し画像出るかと思ったが出ないんかい!!
@kensan-
@kensan- 5 лет назад
ノーヒント隠し通路、ノーヒントフラグの嵐に「お、おう・・・」と思いながら見ていましたが、 地下迷宮のマップを見た瞬間爆笑しました。 しかも途中で「一度ロマンシア城に戻ります」っておい。
@ちぃんぽこぽこ
@ちぃんぽこぽこ Год назад
攻略法みて思ったけど氷河期世代の就活みたいなゲームだよなこれ ちょっとでもミスすると詰むというとんでもないバランス
@mochimochi-mocchi
@mochimochi-mocchi 4 года назад
ノーヒントとか詰みますなど物騒なフレーズばかりで草
@mowmow_g
@mowmow_g 4 года назад
数少ないカセット買ってもらえるチャンスに、可愛いパッケージに釣られてこれを選択。カセットもサーモンピンクで可愛かったですが、 最初のボスが実質ラスボスで、街のBGMが実質エンディング曲でした ( ;∀;) 悔しくてアンケート葉書に「もっと難しくして欲しい」と書きました
@bbbbittto_ii9911
@bbbbittto_ii9911 3 года назад
(#^ω^)「もっと難しくして欲しい」 ファルコ「イース登場。ゲームは今、優しさへ!!m9(^Д^)プギャー
@love27btwtp34
@love27btwtp34 5 лет назад
ネットの情報もない時代、よくこんなノーヒントの難しいゲームやってたなぁ…
@3741mistnas
@3741mistnas 5 лет назад
洞窟の大迷宮で確実に心を折りに来てる。初見の不可能さがすげぇゲーム... クリアほんとお疲れ様です
@浜野裕一
@浜野裕一 4 года назад
元はPCゲームで 発売当時はゲームの種類問わず難しいモノが一つのトレンドだったですね。 その流れの中発売されたので開発者が意地になって作ったとも言われてます。 見た目だけで言えばファミコン向きなんですがね💧
@藤沢義貴
@藤沢義貴 5 лет назад
小学校4年生の時誕生日プレゼントで買ってもらったが、当時はクソゲーと思わずに一生懸命やってました。 今なら2分で辞めるだろうなあ。
@Bow-Hunter-777
@Bow-Hunter-777 5 лет назад
ファミコンソフト持ってたわー   何をすればいいか分からず途中で投げたのはお約束
@yamamotokamok
@yamamotokamok 4 года назад
ここのコメント欄のほとんどに共感しかない 即詰みが相当数有って、それを難しさととるかただの理不尽ととるかは時代によると思う 当時、実際に遊んでいたものとしては、それでも面白いと思ってたんだ、そう思える部分がちゃんとあるんだってことを知ってほしい
@スーパーベジータ-c6x
@スーパーベジータ-c6x 3 года назад
オープニングとかは超神曲なんだよな。
@yashikoba0246
@yashikoba0246 2 года назад
当時のオリジナル音源を今聞いても凄いと思う
@闇火影
@闇火影 5 лет назад
当時、多分FCに合わせて出された漫画単行本のロマンシア買って好きだったんだけど、ゲームに手を出さなくて良かったわ…
@ぴん-j4g
@ぴん-j4g 3 года назад
僕もサントラ持っていた。カセットで買ったな。収録曲はとても良いのよ!
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f 3 года назад
噂ではファミコンプレイヤーどころかPCゲーマーの多くすら逃げ出したと言われる作品 相当やばかったのかこのあとに作ったイースの難易度がかなり下げられてるとも ソーサリアンの同名シナリオもかなり簡略化されてるようだし
@taku2517
@taku2517 4 года назад
カルマという言葉を初めて知ったゲームですが、何故かこの単語にトラウマがあった理由をこの動画を見て思い出しました(笑)
@安藤浩-l4s
@安藤浩-l4s 5 лет назад
これが大ヒットしたザナドゥに続くドラスレシリーズの三作目。 あまりに理不尽過ぎるし、わからない謎だらけ。
@satootto
@satootto 4 года назад
ザナドゥにしても、充分すぎるくらい激ムズだったけどね。 ロマンシアとザナドゥシナリオ2で高難度化への流れがピークに達した時に現れたのがイースとドラゴンクエストだった。 日本のRPGはイース&ドラゴンクエスト以前か以後で大きく分岐されるね。
@satodaibutu
@satodaibutu 4 года назад
音楽は本当にいい。音楽は。
@おつかれさまです-w9y
@おつかれさまです-w9y 5 лет назад
じいさんしかいない世界観
@芳野狩り
@芳野狩り Год назад
褒める所がパッケージだけっていう稀有なゲーム 特に同じ場所を行ったり来たりで冒険してる感がまるでないのが辛かった
@googleユーザー-s4i
@googleユーザー-s4i 5 лет назад
このゲームには昔苦労して わけわからないけど 空気感が良いという わけがわからないけど 面白かったという記憶があります。攻略見れて よかったです。
@珈琲-p4y
@珈琲-p4y 5 лет назад
最後の全く同じ画面の広大な迷宮とか鬼畜すぎる
@へいへい-z9b
@へいへい-z9b 4 года назад
西洋チックな世界なのにカルマ(業)といった仏教思想があるとは・・・
@斎木千鶴
@斎木千鶴 4 года назад
教会で結婚式を挙げるのに、縁起を気にするのと通ずるものがありますよね
@namekoneboke7298
@namekoneboke7298 4 года назад
ゲームとしてどこも破綻してないのにクソゲーという・・・ ゲーム内でもっと細かくヒントが与えられさえすれば名作になりえた作品
@shinichisakai6885
@shinichisakai6885 3 года назад
それを言い出すとドルアーガの塔なんてノーヒントであんなに宝箱出せませんし、最終の60階の手順もノーヒントじゃわからないですし…… あの頃はそれが許されたんですよね。
@nanakamiakira
@nanakamiakira 2 года назад
これも多分ヒントを入れる容量がなかったことが問題だったんだろうなって(この時期のゲーム開発はほんと容量との戦いなので)
@健二田中-x6k
@健二田中-x6k 9 месяцев назад
昔ゲーム雑誌なんかもあって情報提供していたから、それもあってこういう不親切さも許される空気になったんでしょうね。
@inoneko9999
@inoneko9999 4 года назад
昔のファミコンは攻略本が無いと クリアできないイメージが強い。
@ああやあ-q5h
@ああやあ-q5h 3 года назад
攻略本と常人以上の反射神経と不屈の根気。
@nanakamiakira
@nanakamiakira 2 года назад
あってもクリアできないゲームとかもありましたね、ジャーヴァスとか|Д゜)(最重要アイテムの位置が攻略本でもフワッとした表現だった)
@momihog
@momihog 4 года назад
昔のダチがこれ持ってたけど、神様に話しかけたらいきなり死んでみんなで呆然となったな… CMだと初代デジモンの主人公の声で「掟破りのニュータイプだ!」と言ってたけど悪い意味で掟破りや。
@CitronCoffee
@CitronCoffee 5 лет назад
ドラゴンスレイヤーに呪いがかかってると知らずにラスボスのヴァイデスに挑み、延々と30分戦って諦めたのはいい思い出( ˘ω˘ ) 理不尽な難ゲーだがクソゲーじゃない…と信じてる
@国虎ちゃん
@国虎ちゃん 4 года назад
このゲームのサントラは持っていたんだよ 街の曲には歌詞も有ったな ・・・ゲームはやった事無いけど、流石にこれは無理ゲーだと 今更ながらに思う
@shinichisakai6885
@shinichisakai6885 3 года назад
くすくす 笑い声 風のいたずらなの♪
@ちょびアンジェリカ
@ちょびアンジェリカ 3 года назад
漫画のロマンシアは今見ても神作画
@3zyuri606
@3zyuri606 5 лет назад
MSX版を上回る鬼畜さですね。面倒な場合、天国の天使は敵扱いなので天国でカルマ上げができるのですがFC版だとできないのでしょうか。
@たいたいチャンネル-g3u
@たいたいチャンネル-g3u 4 года назад
地下のたすけてくれー Help meがなにげに怖い…、
@eMnu6yCLx8CX
@eMnu6yCLx8CX 4 года назад
しかも豚相手に言ってるしな…
@たいたいチャンネル-g3u
@たいたいチャンネル-g3u 4 года назад
@@eMnu6yCLx8CX ぶたさん:俺に言われてもな…
@soukogame4376
@soukogame4376 4 года назад
ノーヒントと詰みますというセリフを何度聞いたか・・・
@potak256
@potak256 5 лет назад
「難しいゲーム」と「クソゲー」の違いは、総当たりではない論理的な解決方法がある点だと思うよ。得た情報を組み合わせ、それを元にパズルを解けた時の快感が楽しさに繋がる。 名作だ、クリアできたという人は恐らく知恵の輪をこねくり回していたらいつの間にか外れたという感じだと思う。こねくりまわしている間はそれなりに楽しいし、外れると一応の達成感はあるだろうけど・・・それだと多くの人は納得しないから一般的には「クソゲー」扱い。
@赤戦車
@赤戦車 4 года назад
この頃のゲームはヒントを与えただけで「簡単」「おつかい」になりやすかった プレイヤー側も傾向と対策が出来上がっていて生半可な謎ではそれこそ瞬殺された 作り手側は簡単には解かれないゲームを作る傾向に寄った 結果的にクリアできる人は深くシステムを知る一握りになった そんな中で論理的に解いたとしても偶然解けたのだとしてもカタルシスは相当だっただろうよ 知恵の輪と比べるのは環境と個々の気概が違いすぎて納得しかねる 要するに誰も出来ない事をやってのけられたわけだ 我ら一般人は痺れて憧れたらよいのだ
@potak256
@potak256 4 года назад
@@赤戦車 まあ、そういう考え方「も」あっていいと思うよ。
@柚屋-i7e
@柚屋-i7e 5 лет назад
音楽はいいんだよなぁ。
@shinichisakai6885
@shinichisakai6885 3 года назад
古代祐三さんですからね。
@whitewind9333
@whitewind9333 5 лет назад
見た目とかゲームシステムは良さそうなのに、理不尽な攻略と繰り返しでテンポが悪いことでクソゲーになってしまった不遇なゲーム。 色々修正したリメイク版を出せば、意外と名作になれそう(´・ω・`)
@BLALAGE
@BLALAGE 4 года назад
パソゲーでのオリジナル版は名作なんだけどねw 当時のファルコム開発のゲームは劇ムズというのがブランドみたいなものだったし ちなみに、ソーサリアンでロマンシアはリメイクされてます
@westj9kid
@westj9kid 4 года назад
これがリメイク版なんですよ・・・
@Mar-dx1ti
@Mar-dx1ti 5 лет назад
FC版なつかしい、なんか色々アレンジされてたね。 薬関係のイベントは少しだけ知ってて、あとはなんとか自力クリアしたけど めちゃ大変だった。偶数、奇数イベント全然わからず行き当たりばったりでやってた。 クソゲー扱いされてるけど、わりと好きだった
@ラフォックス
@ラフォックス Год назад
青い?蛇みたいなのを倒すと、熱血高校ドッジみたいな天使が天に召されるの草 そしてこのゲームはクリアまで続けれる鋼のメンタルがないと無理じゃと知りました
@コジマダイキ
@コジマダイキ 5 лет назад
何がつらいって、間違っている事に気づくことができない事かな。 呪われているかどうか見た目では判断できない。 あと、初見殺しが多い。ハートが奇数かどうかとか入口が変わったりとか無茶苦茶なのが多いからね。 尚、攻略で、聖水は魔力0で使えば、カルマ1増えて壊れるけど、もう1度取れば再び魔力もらえるので、最大32(実際は30と、2回殴って金貨)にする事で、ライフ減ってれば少しでも回復に回せます。 盾といい、魔力といい、無駄にできない仕様である以上、こういう小さな所で稼げば、攻略もだいぶ楽になります。 あと、天界は2回は余裕があるので、最初さえ詰まなければ、理論上は即詰みにはならない。でも実際そんなのきづけるか~ってレベルなので、ほとんどの人は詰み状態と思ってしまう。
@しおんぬ-i9p
@しおんぬ-i9p 4 года назад
たしかパソコン版だと残り時間のタイマーがあって、下の桁がxxの瞬間にマップ移動しないと詰むとか、そんな要素もあったよね…?もちろんノーヒント
@インパクトモーション
@インパクトモーション 4 года назад
タイトルBGMファルコムっぽくて好き
@buddhagautama673
@buddhagautama673 4 года назад
ただしタイトルロゴはファミマ
@surarin01
@surarin01 5 лет назад
クリア出来るもんならしてみやがれ!みたいな事をコンセプトに作った結果、厳しいお使い、迷宮がマジ迷宮、詰み要素満載になったゲームだっけ。絵に騙された!って人、そして音楽の出来は素晴らしい…まぁ結果的にクソゲーとしての確固たる地位を築いたとも言える作品だな。これって結構ファミコンの後期の作品だったような… ノーヒントでも人海戦術を用いて解法を見つけた奴らは…まさに英雄と言えただろうな。あれだVHSとかビデオで録画しながらとかだったんだと思われる。 あの迷宮の順番とかどうやっても…ゼル伝の迷いの森が可愛く見える程だもんなぁ…。
@nakamisakari
@nakamisakari 4 года назад
倍速で見ていてもウザったいし、しつこいし。 これを実際にプレイするとなると、かなり苦痛だと思う。
@匿名希望-l3w
@匿名希望-l3w 3 года назад
このゲームやったときコンティニューがなかったので、進め方さえわかればすぐクリアできるのかと思ってた。が、全然ですね。 たけしの挑戦状は、結局たけしの遊び心で作ったものだと思えばそういうものだし、クリアの仕方がわかればそれに沿ってやってみようとも思いますが、ロマンシアは違う。これこそが真のクソゲーなのではと思いました。ここでクリア動画が見れて良かった。これで満足です。
@hirloh6620
@hirloh6620 4 года назад
当時ファミコン版発売が東京書籍という、学校の教科書を作っている会社から発売されているのを見て、子供ながらに引いた記憶がある。
@ああやあ-q5h
@ああやあ-q5h 3 года назад
それで会社の方も空気を読み「トンキンハウス」というブランド名を立ち上げましたね。
@ヴェルン
@ヴェルン 4 года назад
当時クリアできなかったなぁ(MSX版) 後日ファミ通か何かにファミコン版の全マップや攻略法が載ってて、こんなのクリアできるかーとぼやいた記憶が。
@koko0616
@koko0616 3 года назад
投資と格闘技の動画しかみらんのになんでこれがオススメにあがるんや、、、 しかし全部みてしまったで、なんつーおもろい動画なんや、、、
@たいやきあゆ-v4z
@たいやきあゆ-v4z 3 года назад
噴水のBGMすっごい好きだった!
@チャンネル京町
@チャンネル京町 4 года назад
いかにパソコンゲームが難しいと言えど、難易度というよりも詰みポイントやら進行の仕方が分からない等で心が折れるのは少ないと思うのよねぇ。 でも、ロマンシアのコミックスは面白かったわ。 セリナ王女が炎のロッドやドラゴンスレイヤーで戦うのよ^^ ちなみに、ファン・フレディ王子は早々にドロップアウトします。
@xziaah6j63kx9
@xziaah6j63kx9 11 месяцев назад
本当よねぇ。 そうなのよねぇ。
@hitomati
@hitomati 5 лет назад
もらえるアイテムが呪われてるのばっかりだな…。 なんの恨みがあるの。
@momotan-tsubo1818
@momotan-tsubo1818 4 года назад
へぼい鐘の音 「それは言ってはいけない」
@somebdy19
@somebdy19 4 года назад
間違った方向に全力で開発してしまったんだな
@nanakamiakira
@nanakamiakira 2 года назад
森すら越えられなかったので青い球の事とか全く知りませんでした|Д゜)しゅごい・・・。
@ぐるテト-e3m
@ぐるテト-e3m 4 года назад
さすがに小学1年でクリアできるわけがなかった…
@mugimeshitaitarou
@mugimeshitaitarou 4 года назад
教科書で有名な東京書籍の作品ですね
@ああやあ-q5h
@ああやあ-q5h 3 года назад
小学校の算数教科書が此処でしたね。 ファミコンの方では「ソフトボール天国」しかプレイした覚えがありませんが。
@mugimeshitaitarou
@mugimeshitaitarou 3 года назад
@@ああやあ-q5h 私の地区では国語の教科書が東京書籍でした。 確か算数のは「啓林館」という出版社だったと記憶してます。 もう30年以上も昔のお話なんですね...🤣
@ああやあ-q5h
@ああやあ-q5h 3 года назад
@@mugimeshitaitarou さん。 理科もそうだったのは覚えていますが、国語も作っていたんですね。 「算数と理科だからコンピューターソフト開発を始めたのかな?」と思っていましたが。 ちなみに中学の英語教科書がNewEverydayという当時一番マイナーなものを使用していたはずです。出版社名は忘れました。
@tomoterata8238
@tomoterata8238 5 лет назад
ACドルアーガの塔に近い ノーヒントの謎だらけの記憶 攻略本の販売を狙ってた?
@shinichisakai6885
@shinichisakai6885 3 года назад
ロマンシアをクソゲーと言うならばドルアーガの塔はなんだったんでしょうねぇ…(´・ω・)
@マリエンス1231
@マリエンス1231 4 года назад
タイトル画面の音楽カッコいい
@しおんぬ-i9p
@しおんぬ-i9p 4 года назад
今でも精力的に活動している古代祐三氏の作曲ですからな 当時はファルコムのアルバイト社員だったのです
@sonic1980
@sonic1980 5 лет назад
街の曲はファミコン版が一番好き
@黒ととろ
@黒ととろ 4 года назад
小学生の頃遊んでましたね、これ。攻略本があっても難しかった… クリアできましたけどもうやりたくないわ(白目) ちなみにPCゲーム「ソーサリアン」にこのロマンシアがシナリオの一つに入っていて、主人公の行動の一部が皮肉られています
@akibanokitune
@akibanokitune 5 лет назад
神を信じますか?という問いにはいって答えるといきなり殺される変なキャラクターが登場する事があったな
@qchan0104
@qchan0104 5 лет назад
このゲームの反動から名作イースが生まれたともいわれているよね
@あいすりー
@あいすりー 3 года назад
トンキンハウスとファルコムの腐れ縁はここから始まり、やがて「パペパプー」へと繋がっていく
@翡翠燕-w3f
@翡翠燕-w3f 5 лет назад
思い切りクソゲーとこき下ろしてやろうかと思ったけど調べてみたら当時の風潮が風潮だった… これともう一つの看板タイトルはある意味当時のゲーム業界を皮肉ったものかも分からんね
@しゃっけとキング
@しゃっけとキング 2 года назад
何をすれば良いか全くわからず、何回も同じ事をしていた小学生…
@える-f2p
@える-f2p 4 года назад
積みポイントが多過ぎる。そしてアイテムも呪われ過ぎ。巻物なんて4段階の呪い?そんなもの渡すな(正論) クソすぎる。
@しおのまきる
@しおのまきる 5 лет назад
ロマンシアは嫌いだけど都築和彦のことはすきやで。
@CitronCoffee
@CitronCoffee 4 года назад
『プラネットブルート』の続きを描いて、ちゃんと終わらせて欲しい。エロは要らんから。
@るらるら-p2u
@るらるら-p2u 4 года назад
詰んだ状態で進められるからなぁロマンシアは。で後になってひょっとしてと思い気付いた時にはもう遅いと。気付けたらまだマシだけど。それでもとても好きなゲームでした88ですが
@わっつ-f1v
@わっつ-f1v 3 года назад
MSX版で持っていました。ファミコン版と違ってところどころ省略されてることを知りました。当時子供だった私は当然クリアできませんでした(なにしたらいいかわからない)
@youmiya5750
@youmiya5750 5 лет назад
ザナドゥのあとくらいだったからみんな超期待していて盛大にずっこけたゲームだよなw ちなみに俺はザナドゥは好きだがファザナドゥも超名作だと思っている、こちらは良い意味で裏切ってくれた
@サクラパフェチャンネル
ファザナドウは、 ファミコン版ザナドウ ザナドウ(ドラゴンスレイヤー2) の移植です。
@surarin01
@surarin01 5 лет назад
ファザナドゥは縁日の祭で買って貰ったゲームだったなぁ…音楽とか今でも覚えてるが難易度もめっちゃ高かった。笑 既出だけどあれもザナドゥシリーズだったんだなーと後から気付いたな。
@サクラパフェチャンネル
@@surarin01 ザナドウは、 ドラゴンスレイヤーシリーズ ですよ。
@赤城大和煮
@赤城大和煮 5 лет назад
pcエンジンの風の伝説ザナドゥやって、めちゃくちゃ面白かったからファミコンのザナドゥ買ってみてずっこけた思い出
@maritokozakura8165
@maritokozakura8165 4 года назад
俺の人生初のタイトル画面&イメージイラスト詐欺ゲー(笑)日本ファルコムがけっこう評判が良かったことは知っていたけど初ファルコムゲーがコイツだったせいで超名作のイースのプレイ着手のタイミングが周りと比べてめっさ遅れたわ。俺のロマンシアはMSX2版だったけどね。ファミコンの移植情報聞いた時はまた俺みたいにイメージイラストやパソコン版のタイトル画面の詐偽にあって泣く奴また出るんだろうなって思ったもんだったよ(笑)
@JAMA870P
@JAMA870P 3 года назад
タイトル画面で他機種と比べられて劣等感を感じていたが、それ以外で見劣りはなく、BGMが最高に良い。 FC版の後にMSX2版を遊ぶとBGMがショボすぎて辛すぎた。こっちをアレンジ移植して欲しかったなあw
@hansyasinkei1
@hansyasinkei1 4 года назад
小学生の頃友達とやったけど、つまらないうえに意味が分からなくて森を抜けたところ辺りで投げた記憶。 改めてみると… まごうことなきクソゲーです。
@jiacongyan5022
@jiacongyan5022 5 лет назад
魔界村は草。
@日向時間
@日向時間 4 года назад
敵倒したら実は姿変えられた村人でした、なんてわかるわけないだろw
@ayuayuwing3937
@ayuayuwing3937 5 лет назад
98版は半年位掛けて当時クリアしました。ファミコン版は未プレイですが、1年位前に購入したのでその内遊んでみようと思います。ソーサリアンに収録されてたロマンシアも好きだった。
@kisukeaobei
@kisukeaobei 5 лет назад
良ゲーになり損ねてる感あるなぁ、システムも練られてるしもうちょいヒントちゃんとしてれば悪くないと思う! 当時にすればむしろしっかりしてる方かと…
@桐生葵-h6n
@桐生葵-h6n 5 лет назад
ああこれ、定価で買ったな。もちろんクリアなんてできなかったw
@rikugou_sd
@rikugou_sd 4 года назад
98版攻略本見ながらなんとかクリア出来たなぁ(:3_ヽ)_ ザナドゥ、ロマンシア、ソーサリアンはキーボード操作がきつかった
@spacebox1510
@spacebox1510 5 лет назад
感想:お姫様可愛い!
@村滝邦典
@村滝邦典 5 лет назад
ラスボスのヴァイデス戦、厳しそうでかなりやヴァイデス( ̄~ ̄;) (ヴァイデスだけに)
@ハムたま-u4w
@ハムたま-u4w 5 лет назад
出来の悪いからクソってわけじゃないから一層タチが悪いよこれ。 理不尽ゲーってクソゲー以下だと思うんだ。 悪意がこもってるってことだからな。 俺はもうやりたくない。
@yoma2700
@yoma2700 4 года назад
見た目がRPGなだけで、ジャンルはアクションADVって言ってるって聞いて あー、ADV感覚でフラグ作ってるんだろうなと思った。
@根腐れ三十郎
@根腐れ三十郎 4 года назад
この少し前の時代ゲームはクリアできない難易度が至上といった考えがあってな クリア出来たらエンディングに出てくるパスワードをメーカーに送れば認定証が貰えたりするようなゲームがそれはもうたくさんあった ヒントに乏しい、もしくはノーヒントで強烈な難易度の謎とすら呼べないイジワルな仕掛けをクリアしないとEDまで行けない 10時間20時間程度のハマリは当たり前、そして膨大な時間を費やしてクリア不能になってまた最初からプレイなんてのも当たり前 それ故にクリア出来た時の高揚感も凄まじいものがあった その大御所がドラゴンスレイヤーシリーズの作者、木屋善夫さん そのファルコムの主流から外れたチームがレベルをあげれば簡単に攻略できるイースシリーズを出したのは意趣返しだったのかも知れませんね 子供向けに作られ丁寧にヒントを用意して誰でもクリアできるよう作られていたドラクエなんかは 当時のパソコンゲーマーからは異端、邪道、ゲームじゃないと不評を受けてましたよ
@MrMoongekko
@MrMoongekko 3 года назад
なんというか、愛好者向けに難易度を上げすぎた結果、 新規が入ってこなくなって下火になった シューティング業界に通じるものがありますね。
@ヌゥ本物
@ヌゥ本物 4 года назад
ノーヒントと詰みポイント多すぎな
@船田正志
@船田正志 4 года назад
BGMは神
@xjosue2007
@xjosue2007 5 лет назад
i understand nothing but i LOVE it anyway. That voice
@沖ドキ-g4k
@沖ドキ-g4k 3 года назад
フラグ管理難解すぎてワロタ
@ied88dkc
@ied88dkc 5 лет назад
X1版を何とかクリアした思い出があるが、ここまで理不尽ではなかった覚えが・・・
@MaHomura
@MaHomura 5 лет назад
ゲーム自体の出来は悪くないのにFC版がクソと呼ばれる所以はセーブ機能がないことかと。 理不尽さも当時のゲームとしては珍しくないレベルに収まってたし。
@nop666666
@nop666666 4 года назад
むしろセーブがないのは逆に温情。 このゲームの本当の恐ろしさは「詰み(何をやってもクリア出来ない)」が多発することだから。 ってくらいPC版から既にヒドい
@AMDate
@AMDate 5 лет назад
そらファルコム学園で人間不信にもなりますわ
@師匠ツインターボ
@師匠ツインターボ 3 года назад
懐かしいなぁ、今日初めて知りました!
@nenu-nenu
@nenu-nenu 4 года назад
SEが大魔司教ガリウスと同じな気がするんだけど、制作会社違うよね?なんでだろ?(´・ω・)
@rion4487
@rion4487 5 лет назад
街の曲は神
@yossy114
@yossy114 5 лет назад
タイトルがファミリーマート
@sasukenekomikoshi
@sasukenekomikoshi 4 года назад
つまりファミマはロマンシア
@ああやあ-q5h
@ああやあ-q5h 3 года назад
知らぬ間に馴染みの3つのコンビニ会社がすべてファミマーになった、とある地方。
@shinichisakai6885
@shinichisakai6885 3 года назад
@@ああやあ-q5h ampmとサークルKとサンクスですか。
@炭酸-m7j
@炭酸-m7j 4 года назад
CMが秋にはやっぱりロマンシアってやってて買ったわ
Далее
Борщ в стиле высокой кухни!
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