1:00 Durch den out of Bounds Glitch skipped man die ganzen Dialoge von Zelda. Deshalb muss man manchmal auch so komische Sprünge machen, um die Dialogtrigger zu skippen, da die teilweise auch noch out of Bounds sind. 2:32 Den Stamina Trick gibt es auch schon länger, aber wurde in den früheren Runs häufig nicht genutzt. Man muss sich für den Trick ducken, die Waffe werfen und sprinten in einer bestimmten Reihenfolge bei einem relativ genauem Timing. (Daher auch der Name Crouch Throw Tap Sprinting bzw. CTTS) 3:30 Wing Flip Early Ascend ist sehr präzise, da man den ersten Wing so droppen muss, dass der Wing sich dreht und man dann ganz kurz an ihm klettern kann, damit man auf dem zweiten Wing nicht so viel Fallschaden bekommt. 7:40 Er braucht den Bogen und den Pfeil für später 10:00 In 1.0.0 werden Items beim Droppen anders angeordnet, weshalb Bomben deutlich leichter explodieren und man deshalb nur eine Bombe auf einmal droped bzw. duped. 11:30 Das ist NICHT Zuggle, sondern Arrow Smuggling. Man muss während man geschockt wird, einen Bogen droppen und einen neuen equippen. Dadurch ist der Bogen dann so unter Links Füßen und man hat nur einen Pfeil in der Hand, weshalb man einen Jumpslash mit ZR abbrechen kann und trotzdem Höhe bekommt. Allerdings darf man für Arrow Smuggle Flight keine Pfeile oder keine Ausdauer haben, da man sonst in Bullettime geht (siehe den Inifinte Hight Clip im Schloss, wo er kurz davor die Pfeile aufsammelt, damit er dann in Bullettime geht). 22:00 Hier muss man ragdollen, um wieder in Bounds zu kommen. Um den Ragdoll auszulösen, macht er einen Shieldjump und unequipped währenddessen sein Shield. 23:27 Die Topase fallen NICHT schneller runter durch Recall. Wenn man Items wirft und danach Recall aktiviert (aber nicht auf ein Item anwendet), kann man schneller wieder ein Item werfen. Heißt er macht das nur, damit er die Items schneller werfen kann. 24:40 Er muss hier zugglen, da er ja in dem Gang zu Ganon nicht zugglen kann (wie in alten Runs), da er ja Arrow Smuggle Flight zu Ganon macht. Und das Wingshield macht es leichter, sich wieder in Bounds zu clippen. 29:30 Der Demondragon Fight ist schon länger so und war auch beim alten Run (ziemlich sicher) schon so optimiert. 30:24 Der Backflip und der Mastersword Beam sind dafür da, da in 1.0.0 sehr lange Ladezeiten bei der Cutscene entstehen, wenn man auf dem Drachen steht. Durch den Backflip und den Beam ist man beim Töten in der Luft und hat somit kürzere Ladezeiten.