2 нижний , так как он увеличивает реген инвиза на 50% независимо от ситуации, верхний же дает тебе 25% отката при использовании боевки. Берем простой пример, допустим откат инвиза занимает 10 секунд (для простоты расчета). Если берем верхний навык , то считаем что сразу срезали себе 2.5секунды на откат (25%) и остается 7.5 секунд. Если берем нижний 10 секунд минус 50% = 5 секунд плюс, как написал выше, это работает всегда. 3 верхний, так как раз в 12 секунд использование боевого сразу откатывает нам 50% инвиза и дает 5% буст к урону. Так как буст и откат занимает одинаковое время, во время боя действует практически всегда. Нижний навык не работает на всех тиках , а только на первом. Вихрь клинков не учитваем так как его даем только с инвиза ( в это время перк не работает) остается тик с дымовой и тик с пути клинка+15% против 50% с верхнего, но раз в 12 секунд
Привет, здесь вопрос на каком этапе ты сейчас находишься. Выбивать даже базовые вещи с последнего модуля тяжело если ты только начал. Задачи на старте следующие: достичь 20 закрывать поэтапно компании начинать ежедневно проходит очереди по своим возможностям. На текущий момент все актуальные вещи( в большинстве своем кроме редких исключений), если говорить о топе достаются в компаниях: истребитель драконов ( очень много всего нужного броники, руки, ноги, голова и кольца) долина драконьих костей ( артефакт фрагмент миталлаара) Просторы нордарка ( бурекованное оружее ) и последние два модуля ( но тут уже важен шмот с подземелий и потому требуется уже быть соответствующе одетым) Как то так
текущую ротацию соло билда да, так как ядовитые клинки (первый нижний навык) будут стакаться как и должно быть , не более 5 раз. При этом в шепчущем ноже апают магнитуду боевок, которые сейчас используем, то есть он станет еще сильнее. Так же в ШП апают на 10% гибельную тень, но тут надо будет сравнивать урон с соло билдом убийцы.
ну не совсем так. фикс был первым апдейтом в начале года. В сравнении со взрывным уравнителем бьет на 11.5% меньше, но дает тебе + 15% к урону на 10 секунд. В топ контенте треш с скакуна не улетает , 15%ый бафф к урону пачки позволяет более комфортно проходить эти этапы. Топ в уроне остаются крылья , но они слишком ситуативны так как разбрасывают мобов. Актуальны например на 2 боссе в храме паука , где треш не может двигаться. Резюме: если ты бегаешь по данжам в консте пегас остается топом. В рандомах можно и со взрывным уравнителем