Ты не рассказал два важных факта о маршалах. 1- Маршал снайпер всегда промахивается первым выстрелом это видно на 2:03. 2- Они появляются после 8 минут. Мое мнение что маршалы худшие враги в игре. Они ужасно раздражают. Щит ломается моментально и дает врагу неуязвимость в 3 секунды. Это делает щитовика живучие бульдозера. А у снайпера вспышка от прицела не меняется от расстояния. У меня на 1 дне крыс было такое, что я на 2 этаже смотрю в окно и вижу огромную вспышку, закрывающую всего снайпера, это не даёт точно прицелится в голову.
Давно я и кенты юзаем только стимММ. Со своими причудами кнш, но только на моменте присоединения друг к другу. В остальном игра работает идеально, пользуйся
Имхо, дизайн нормальный (не считая шляпы, но видимо решили добавить отличительную черту для хайста в, по всей видимости - Техасе). Маска - референс на шлем DevTac Ronin, камуфляж типичный Multicam, который носят все кому не лень и, ОБОЖЕМОЙ, даже в городе. Первые фотки по запросу "Служба маршалов" вы найдете бойцов в разной форме, в том числе и в мультикаме. Что со значком не так? Это очередная отличительная черта службы маршалов. У них именно значок-звездочка. Где тогда претензии к медику? Он реально клоун бело-красный. Который так и кричит своей расцветкой "ДАВАЙ, ВЫСТРЕЛИ МНЕ В ЛИЦО, Я ЖЕ СОВСЕМ НЕ ЗАМАСКИРОВАН"
Мы с пацанами когда увидели их начали ржать в голосину. Для нас они выглядят игрушечными. По этой причине, когда мы видим одного из них, мы говорим "О, смешной!" Ну реально, они, как и говорит автор, выглядят как ожившие игрушечные солдатики. Это умора полнейшая
Маршалы могли быть нормальными, если бы их добавили с медиками и прочими новыми юнитами, небольшое разнообразие не помешало, но что они вышли 2022 году когда пд3 еще даже не тизерили говорит о похуизме разрабов к игре Ну ждем пд3
Как по мне маршалов надо просто улучшить. Появляются они реже тайзеров, а угрозы никакой не представляют. Я иногда когда играю даже на one daun всё равно даже не замечаю что убил маршала. Как по мне снайперу нужно увеличить урон, сильно увеличить, а щитовику если и оставить ломающийся щит, то хотя бы сделать ему жизни как у бульдозера, да это будет довольно сложно, но маршалы тогда будут вызывать хоть какие-то эмоции, а не просто умирать, а игрок этого даже не заметит
Юнит на подобие маршала снайпера появился ещë в crime spree. Был модифткатор, который добовояет хэви зил снайперов Они, в отличии от наших маршелов, могли быть конвернуты в джокеров
А чё если сделать маршелов играбельными для игроков? Типо. Юнит, но с интеллектом! Изменить дизайн конечно надо, но главный критерий - стратегическое мышление на уровне как минимум NPC из FEAR. Только представьте как у грабителей будет бомбить когда их будет выносить какой-нибудь метагеймер! + Было бы ещё круто, чтобы они давали баффы другим противникам
Не жалею, что дропнул это помойку модить еще несколько лет назад. Ломающийся щит хорошая фича ибо можно сделать прозрачный щит для обыкновенных полицейских(вместо хевисвата) на первых сложностях, но к сожалению весь рак на "одиндаун" сложности заточен. Я удивлен, что военные до сих пор с бфг не бегают
Я не доволен обзором: Давайте по каждому мини комент. 1) снайпер: вообще его добавили ранее в краймспри да и вообще его можно брать джокером. Концепт решили внедрить со сменом дизайна... Говоря о нём. оригинал маршел снайпера был похож на рядового юнита и это была проблема для игрока понять кто перед ним до первого выстрела. Эго прикид занимает нишу в цветовой палитре врагов для самоиндификации. Вы же не жалуйтесь что медик ходит в белоснежной броне, а клокер днем ходит в черном костюме и очках ночного видения. Я уже промолчу а дозере, что никак не являеться реалистичным по екипировке персонаж. Также хочу заметить что с первого появления снайперов их понерфили. Изначально их урона хватала за 4 тычек уложыть вас уже даже на ДВ. Но чёт не пошло и теперь это реально недоюнит что на уровнях ДВ и ДС сливаються по урону с рядовыми. Вердикт буст урона и только так. 2) Щитовик опасен в зажатых ситуациях. Так как если сломать щит он станет бафнутым и будет неуязвим пока оранжевая подсветка не пропадет + дробаш вд12 у щитовика без щита это мощное оружие что на уровне сайги у дозера, да и више. В комбинации снося щит вы даете щитовику рейдж мод и надо отступить чтоб вам не навредили. Также упомяну забытую в ролике механику. Когда щит заряжает вспышку, игрок может отстрелить линзу на щите, тогда сроботает ефект флешки как на щитовика, так и на других вражиских юнитах. И имено фонарь остановил стрелу в моменте 4:30 (даже видно партиклы корочение на механизме). И на тему почему ломаеться щит. Если б щит был стойким, то тогда сам маршал щит был бы прямим апгрейдомтстарого щита, а так оба опасны в одной ситуации но под разными углами: обычний щит надо кайтить, маршала надо либо кайтить либо отсррелить и дать пазу перед добиванием . Но таки да ...щит маршала надо бафнуть, либо уничтожать только когда мы сорвем заряд флешки, что обясняеться оглушением самого юнита и эго переход в берсерк-шотган мод. По общему скажу что мараэшали спавняться на 1 ассаулте. Так что инфа про 10 мин не достоверная. Привет диджею жестеру а обзор получает 5 из 10.
Спасибо за комментарий! Не совсем согласен касательно цветовой палитры, потому что, как по мне, клокеры и медики не выбиваются из общей картины (к некоторым дозерам есть вопросы, но и с ними не так всё плохо). Цвета медика встречаются повсеместно, на машинах скорой помощи и аптечках, да и дизайн у них сдержанный. Клокеры могут немного выбиваться на открытой территории, но тёмная раскраска позволяет им удачно прятаться. Маршалы - как будто случайный набор аксессуаров, которые ещё могут подойти к Бомба:Лес или Ранчо, но на большинстве карт сильно выбиваются и не вписываются в окружение. Видеть зелёного ковбоя в маске как будто из будущего - ну такое. На бумаге щитовик может быть опасен, но лично я никогда с ним проблем не испытывал, как и все из моего окружения. В очень единичных случаях, когда все звёзды встали в ряд, щитовик может как-то помешать, но не сказал-бы, что сильно. Обычный щит тоже опасен в тесных картах, но из-за непробиваемого щита его сложнее убить. За эти 3 секунды неуязвимости, пока маршал придёт в себя и додумается начать стрельбу, я уже успею за угол забежать. Про отстрел линзы не знал, спасибо! Но на 4:30 он не заряжал вспышку, у него был отключен ии, и он просто стоял на месте. И нет, я уточнил, что маршалы спавнятся спустя 8 минут после начала хайста. Исключения - миссии из техас хита, там они появляются после 90 секунд после начала.
@@KrabikGangster про момент с линзой. крч попадание в линзу не ломает щит, но дает эффект партикалами и выводит ослепляющий механизм. И опять же берсерк-шотган опасен на ДС, когда отсиживая на последней линии обороны подпускать данных щитовников опасней обычных если без слаг аммо/взривчатки/грейзы. П.С,. в видео ты не упомянул про "Исключения - миссии из техас хита, там они появляются после 90 секунд после начала.". Если неправ тайм код пж
Как по мне , Маршалы должны оставаться редкими юнитами и как раз таки и выходить поздно по времени , однако их статы и способности должны быть очень серьёзными , чтобы на игрока сильно давило время. (Тем самым оправдывать их название) Начну со снайпера: Хп стоит немного поднять и чтобы урон по здоровью был в два раза сильнее ,также дать способность "метка" , которая бы срезала додж персонажа в два раза на 4 секунды , а также увеличивала урон по персонажу на 15% (Ну и подсвечивала для ботов игрока). Таким образом усложняя ситуацию в открытых пространствах при долгих ограблениях. По поводу щитовика: Хп очевидно нужно поднять и ему , и щиту хотя бы в соотношение 50% / 25% , также сделать так , чтобы при разбитии щита , он взрывался флешкой . Также дать персонажу способность типо тарана , чтобы он разбегался в персонажа с большой скоростью и дополнительным резистом к урону от пуль на время рывка. Если персонаж попадётся под него он должен нокнуться . А ещё , я бы вместо неуязвимости дал бы ему ещё больший прирост хп , но и стан на 1.5 секунды после снятия щита. Таким образом усложняя игру уже в закрытых пространствах
Здрасте, видос хороший, с меня подписка. Вопрос не по теме (надеюсь такие можно), который всё никак не решится: при скачивании пользовательских карт в списке ограблений появляется категория "пользовательские", при нажатии игра вылетает, при этом сами ограбления рабочие, та же proving grounds, но их нужно ловить среди всплывающих на карте ограблений, среди знакомых грабителей у всех такая проблема, но интернет никак не помогает. Буду признателен за подсказку.