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New Project New Problems ⚒️🦉🦇 Pithead Studio TV 

Pithead Studio
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Pithead Studio TV mit Jennifer und Björn Pankratz
Thema heute: New Project New Problems ⚒️🦉🦇 Was wir alles machen müssen am Anfang einer neuen Produktion?
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#pithead #pitheadstudio #indiedev #gamedev

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6 окт 2024

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Комментарии : 114   
@Duke-Logan
@Duke-Logan 7 дней назад
Es ist Montag! Ich hab frei Frei! Video von PitHead!
@Zaradin87
@Zaradin87 14 часов назад
Ihr sprechts mir von der Seele zurzeit, da ich mit meinen eigenen Kanal & Projekten hier auf RU-vid noch recht am Anfang steh! Oja: New Projects, New Problems! Und ja Björn, das unterstreich ich so. Ressourcen! man braucht Ressourcen! ein paar mal sprang mir der Gedanke jetz schon durch den Kopf während meiner Arbeit 😄 Vielen Dank für das tolle Video Ihr Lieben 😘
@matthiasvost
@matthiasvost 3 дня назад
Ich finde es so schön das ihr beide ein eigenes Studio gemacht habt und jetzt euer eigenes Ding macht. Egal was ihr machen werdet, ich werde auf jeden Fall euer Spiel kaufen, allein schon um euch zu supporten.
@darkblood99
@darkblood99 4 дня назад
Ich liebe Euch beide ❤️ So ne wunderbare Art.
@angrywelshgamer763
@angrywelshgamer763 7 дней назад
Fascinating mini deep-dive into the first steps on what to do if you want to make a game. Small details that are often overlooked, flushed out and expanded upon 🙂❤
@Mockhio
@Mockhio 6 дней назад
Wieder mal ein total spannendes Thema von zwei so sympathischen Menschen wie euchi erzählt. Ich kann es kaum erwarten, bis ein erstes großes Announcement kommt. Ich würde am liebsten in die Zukunft schauen können. Ich bin aber auch total ungeduldig, was sowas angeht :), und freue mich auch immer wieder wie ein kleines Kind, wenn mir der RU-vid Algo von euch ein neues Video auf die Startseite präsentiert.
@n3kro838
@n3kro838 6 дней назад
Super Video! Danke für die Einsicht in die Projektverwaltung! Ich wünsche euch weiterhin viel Erfolg. Ich hoffe, Fred findet seinen Weg ins Spiel, wenn er sich schon so abrackern muss...... 😉
@alexweymans
@alexweymans 7 дней назад
Total interessant, wie man so vorgeht. Danke für den Einblick.
@mensichri
@mensichri 7 дней назад
Warte schon sehnsüchtig auf erste sichtbare Fortschritte. Wird Zeit dass ich/wir euch mit Wishlist, Vorbestellung, Kickstart unterstützen können.
@SoultrailStudio
@SoultrailStudio 3 дня назад
Spannend, so ein Neuanfang :)
@Lotuswalker
@Lotuswalker 7 дней назад
"Es gibt keine Probleme, nur Lösungen. Außer die Probleme sind nicht lösbar."
@stefanwinkelseth7254
@stefanwinkelseth7254 7 дней назад
Also, bevor etwas gelöst wird, brauchst Du ein Meeting. Und dann noch ein Follow-Up-Meeting, ein Meeting zur Vorbereitung einer Entscheidung und dann ein Meeting um eine Entscheidung zu treffen. Nicht vergessen, die Entscheidung anschließend in einem weiteren Meeting nochmal zu besprechen, wieder infrage zu stellen und weitere Meetings abzuhalten, um herauszufinden, warum man so viel Zeit in Meetings verbringt.... 😂
@germanCouchWarrior
@germanCouchWarrior 7 дней назад
Sketch History 😂
@gudmanz2029
@gudmanz2029 6 дней назад
..die Probleme sind nicht lösbar bis sie jemand löst
@kronosabada
@kronosabada 7 дней назад
Die Videos in denen andere Entwickler über die Umsetzung ihrer Projekte und die eingesetzten Werkzeuge sprechen sind immer super spannend. Vielen Dank für die Einblicke in eure Arbeit. Ich wünsche euch viel Erfolg!
@kimkulling
@kimkulling 7 дней назад
Vielen Dank für den Tipp mit dem Ende anfangen :-).
@ericlittle5223
@ericlittle5223 6 дней назад
Heute ein besonders informatives Info, das Einblicke gewährt. Die junge Frau Jenny vermag dieses wirklich verständlich zu erklären. Danke.
@Camo0815
@Camo0815 7 дней назад
Ich finde es wirklich toll, daß ihr alles mal so richtig gut erklärt. Vor allem auch so, daß ein Laie es verstehen kann. Danke dafür 👍
@kallewirsch7355
@kallewirsch7355 6 дней назад
Super spannend und danke für die Einblicke. Ich freue mich wirklich, dass es mit euch weiter geht. Egal was ihr als Spiel entwickeln werdet, ich kaufe es, nur um euch zu unterstützen. Viel Erfolg und ey hömma Glück auf
@xDheNgzTxD
@xDheNgzTxD 6 дней назад
Anregung: weiter so! Ihr seid toll.
@dak0vac102
@dak0vac102 7 дней назад
Immer weiter!
@Oelbi1
@Oelbi1 6 дней назад
Eine gute kurze Übersicht, danke Euch!
@odysseemodteam
@odysseemodteam 7 дней назад
Wieder sehr interessante Infos über eure Arbeit und - wie immer- sympathisch kommuniziert. Bei unserer neuen Mod läuft es ähnlich. Da haben wir ebenfalls bereits das Schlusslevel samt wichtigsten NPCs und Dialogen im Spiel und bauen hierauf unsere Story auf. Blender ist toll. Da haben wir sehr viele Meshes erstellen können.
@irrelevant5609
@irrelevant5609 6 дней назад
Das ist das erste Mal, dass ich mich für solche Entwicklerthemen interessiere. Danke. Das inspiriert hoffentlich auch die Nachwüchsigen unter uns.
@todestriebhs
@todestriebhs 7 дней назад
Obligatorischer Kommentar um den Kanal zu unterstützen.
@marlowepi7788
@marlowepi7788 6 дней назад
hoch interessant. danke für diese roadmap und respekt!
@Alex_Donnovan
@Alex_Donnovan 7 дней назад
Jenny and Bjorn, we hope you will create an amazing game. I love all the work you did over the years. I think you guys should create a Kickstarter for your game, as it will give you access to lots of resources and also speed up development. I can tell you 100% that if you create a Kickstarter, many if not all of us will support you. So think about it :)
@2tja
@2tja 6 дней назад
Danke für das interessante Thema.
@zariida6937
@zariida6937 6 дней назад
Sehr spannend, einmal diesen Ablauf aufgezählt zu bekommen - zur Einsicht in eure Arbeitsweise und vielleicht auch als grobe Guideline für eventuelle eigene Projekte :)
@EverlessRetroGames
@EverlessRetroGames 7 дней назад
Gerade der Beginn der Entwicklung ist die heikelste Phase und bildet damit auch die BASIS der weiteren Entwicklung. Ist die Basis schlecht, so wird auch der Rest der Entwicklung in eine kontraprodutive Richtung laufen. Von daher ist auch aller Anfang SCHWER und sollte sehr sehr gut durchdacht sein.
@benflashman7320
@benflashman7320 17 часов назад
Vielen lieben Dank an euch beide! Ich habe in den 90ern und 2000ern auch ein paar Spiele programmiert, aber ich habe eigentlich nie wirklich einen Plan gehabt und habe nur so drauflos programmiert. Hat Spaß gemacht, aber wirklich fertig wurde nie was :D. Damals ging es aber auch nicht ums Geld verdienen, es war halt ein reines Hobby. Ich bin auf jeden Fall sehr auf euer neues Projekt gespannt und hoffe, das wir bald auch nur ein Fitzelchen davon zu sehen bekommen.
@jcarno64
@jcarno64 6 дней назад
Your transparency is admirable!!! Can't wait to see what you have cooking!!
@MrDumdidu
@MrDumdidu 4 дня назад
Jetzt habe ich mir mal alle eure Videos angeschaut... :). Spannende Sache, was ihr hier vorhabt :D. Rein als nostalgischen Gründen werd ich mir schon euer Spiel holen :). Wie viele andere, bin ich auch mit Gothic aufgewachsen und ich kann mich noch gut erinnern, dass ich zwar jahrelang G1 besaß, aber mein PC zu schwach war, um es zu zocken :D. Als es dann funktionierte, war ich hin und weg. G2 war aber dann das Spiel, was für mich ewig auf Platz 1 stehen wird :).
@Faygris
@Faygris 7 дней назад
Das war mal richtig interessant und hilfreich. Danke 👍
@Akust1k
@Akust1k 6 дней назад
macht spaß euch zuzusehen
@maximilianpolk3910
@maximilianpolk3910 6 дней назад
Sehr informativ, danke an euch beiden!🤟
@lanafeit7628
@lanafeit7628 6 дней назад
👍
@Berd95
@Berd95 7 дней назад
ich lieb euch zwei einfach
@klausklausi7484
@klausklausi7484 7 дней назад
Das mit dem Wiki fand ich besonders interessant. Das kannte ich nicht. Ich hatte mir einige Story/Dialog Tools angeschaut und Wiki kam nicht einmal in der Suchergebnissen vor 😮 Ich wollte ARTICY:DRAFT 3 oder Ink benutzen.
@DamianWieczorek-fx7xk
@DamianWieczorek-fx7xk 6 дней назад
Super, - jetzt weiß ich bisschen wie man Spiele bauen kann. Grüße für euch alle aus Braunschweig 😅
@brathering8644
@brathering8644 6 дней назад
5:03 so relatable
@iwoMalki
@iwoMalki 6 дней назад
Love it as always!
@gudmanz2029
@gudmanz2029 6 дней назад
Ich kann mir echt gut vorstellen das ihr beiden jemanden bock aufs programmieren bei bringt. Mit euer sicht und vielfalt an der Redensart vereinfacht vielen menschen das so einiges. Es gibt gewisse Lehrer im Leben 👍 4x im Monat 2 gute Stunden online teaching da würd ich schon 100 Euro hin blättern.
@mauri8923
@mauri8923 7 дней назад
Sehr cooles Video und sehr gut erklärt 😊
@nabludateletoyplanety
@nabludateletoyplanety День назад
Моя любимая студия, обожаю ваши игры с детства, надеюсь ваши следующие проекты будут такими же интересными и озвученные на русский язык) больше всего обожаю юмор в ваших играх)
@maximilianpayne7390
@maximilianpayne7390 7 дней назад
Das jst ja echt interessant. Ich habe mir zu dem Thema bis jetzt noch keine Gedanken gemacht, aber was ihr sagt klingt logisch 😊 Im Endeffekt macht es ja dann auch erst ab jetzt Sinn, sich evtl. Hilfe und Form zusätzlicher Mitarbeiter, oder Outsourcing zu machen. Wenn die grobe Idee steht, und der grobe Grundriss mehr oder weniger steht, kann man wahrscheinlich erst die Manpower durch ein größeres Team an Designern nutzen. So erschließt sich mir auch, dass zu manchen Zeiten bei den Teams noch Leiharbeiter zur Stamm Mannschaft dazu kommen. Vielleicht könnt ihr ja noch ein Folgevideo machen, wie man sich darum kümmert, wenn mehr leute dazu kommen und das die Grundvision und der Vibe, den man erreichen möchte, auch mit mehr Mitarbeitern erhalten bleiben. MfG
@Stuka1NCOMING
@Stuka1NCOMING 6 дней назад
Interessantes VIdeo 👍
@v-for-victory
@v-for-victory 7 дней назад
Probleme? Herausforderungen! 😃😅
@rabiatfabian
@rabiatfabian 7 дней назад
Sehr interessantes Video, vielen Dank. Auch wenn es schwer zu sagen ist, welches Jahr strebt ihr als Veröffentlichung an? Viel Erfolg weiterhin und schade, dass es kein Elex 3 von Euch geben wird. Ich spiele den 2 Teil sehr gerne!
@dominickoch6326
@dominickoch6326 7 дней назад
@molehorde
@molehorde 5 дней назад
Damn, die Idee mit dem Wiki ist genial!❤Habt ihr beide schon ClickUp getestet? Das scheint aktuell das beste(!) Project Management tool zu sein und kann so ziemlich alles, was das Entwicklerinnenherz begehrt!😸
@gmz516
@gmz516 5 дней назад
Für den Algo 🎉
@johannes.noak777
@johannes.noak777 2 дня назад
Git ist immer eine gute Entscheidung. Für Grafiken bietet sich auch Gimp an, ist auch nicht so schwer zu erlernen und ein sehr umfangreiches Werkzeug, das natürlich unschlagbar im Preis ist 😅 Danke für den Tipp mit dem eigenen Wiki...klingt wirklich interessant um zu planen. Ganz was anderes als Diagramme auf Zettel zu kritzeln. Freu mich auf euren Trailer...und jap, bitte mit so vielen ingame Szenen wie möglich 🤘😎
@stephanbathke4283
@stephanbathke4283 6 дней назад
Neues Video, wieder mal was dazugelernt. Danke dafür. Aber mal etwas anderes, etwas was mich schon die ganze Zeit interessiert. . . Was ist das für ein verrückter Gürtel, den Björn da immer trägt ? (Vielleicht ne Frage fürs Q&A)
@orlovskyconsultinggbr2849
@orlovskyconsultinggbr2849 6 дней назад
Das wichtigste wenns überhaupt lange genug Werbung für eigenes Spiel machen, sonst vergesst noch die Mehrheit , dass da ein neues Spiel kommt. Hab vergessen zu sagen wenn man einen Server onsite betreibt , man muss entsprechende Stromversorgung einrichten. Was auch wichtig die Netzwerk, die muss sehr schnell sein, am besten 10Gbit! Es kostet was , aber man hat danach kaum sorgen wegen den Bandbreite vor allem wenn man ein Spiel entwickelt.
@sevenfifteen
@sevenfifteen 6 дней назад
Ein weiterer Tip für euch könnte Rive sein, eine Design- und Animationssoftware, die sowohl das Bearbeiten ermöglicht, als auch seine State Machine und runtime als extension (eben auch für UE) bereit hält. Mit Rive sind komplexeste interaktive Animationen möglich, ob nun GUI oder Spielelemente. Der Renderer läuft dabei stets mit stabilen 120 fps (bei beliebig vielen realtime-vector-graphics), unabhängig von der Animations-FPS. Da der Einsteiger-Tier kostenlos ist, kann man ausgiebig testen.
@thomasbuhle2838
@thomasbuhle2838 7 дней назад
Da war noch ein bisschen mehr dabei, als das, an was ich bei meinen Konzepten zu Übungsprojekten gedacht habe
@christophorus0815
@christophorus0815 7 дней назад
Beim Thema Github brach sich doch tatsächlich unerwartet mein Kleinkindhumor Bahn und übersetzte das beschriebene "pushen und pullen" kichernd in "puschern und pullern" 😀 Davon ab, sehr interessant zu wissen, wie und mit was ihr euer Netzwerk aufbaut - und wie ihr eure Projektarbeit koordiniert. Schöne Einblicke, gerade vor dem Hintergrund, dass ihr ja bereits jahrelange Erfahrung in diesem Bereich besitzt. Man wird immer gespannter auf erste Eindrücke eures Spiels ^^
@jaebchen
@jaebchen 6 дней назад
So intensiv wie ihr alles so toll erklärt, so habe ich es noch nie mitbekommen von egal welchen entwickler. Eure Leidenschaft zum entwickeln merkt man richtig und das Überträgt sich aufjedenfall auf mich. Bin mega gespannt und freue mich jetzt schon auf die ersten Eindrücke vom Spiel. Frage: Wird es ein Multiplayer (Coop) mit eingebaut? Und wie schwer ist es ein Multiplayer (Coop) Spiel zu entwickeln mit einzubinden?
@silvar999
@silvar999 6 дней назад
🤠👍🏻
@zwixx259
@zwixx259 7 дней назад
Man sollte git nicht nur bei mehreren, sondern auch als Einzelprojekt verwenden. Es ist einfach so viel übersichtlicher und Fehler schleichen sich noch nicht so schnell ein. Kann ich nur jedem empfehlen, der Projekte hat die auch mal nur 2-3 Dateien hat.
@ShamoonL2P
@ShamoonL2P 6 дней назад
Ich weiß nicht ob es schon mal gefragt wurde, aber ich frage einfach mal😅 Werdet ihr alles zu Zweit alleine Entwickeln, oder werdet ihr noch verstärkung suchen in der Zukunft? Und wisst ihr schon ungefähr wie lange die Spielzeit von eurem Game sein wird? Ps: Danke für die Tollen Videos und Einblicke in die Entwicklung ist echt interessant. Ich wünsche euch viel Erfolg und nur das Beste.
@sausk2697
@sausk2697 7 дней назад
Mega interessant und easy zu verstehen! Danke euch dafür. Ich hab da eine Idee und vielleicht wäre das für euch umsetzbar und auch interessant?: Wie wäre es, wenn ihr euch ab und zu mal während der Arbeit filmt und das mal am PC zeigt, was ihr gerade macht? Also die Praxis zeigen. Diese Videos könnte man dann nach dem Release von eurem Spiel auf RU-vid sich dann anschauen, da ihr ja sonst euer Spiel spoilern würdet.😄 Fände das unfassbar interessant, da ihr es auch so "unbeschwert" rüberbringt.
@vinylhippo
@vinylhippo 6 дней назад
Grüße umme Ecke rum, weiter so
@jacomo99
@jacomo99 7 дней назад
erstes Video ever, am Montag.👍
@marcoa5777
@marcoa5777 6 дней назад
Probleme? Dornige Chancen!
@christiankulpa3966
@christiankulpa3966 6 дней назад
Habt ihr Tipps zum GDD erstellen und zum blockout. Ich bin beruflich Entwickler und arbeite nebenbei als Hobby auch an einem Spiel in der UE5. Tolle Videos btw😊
@Etienne_H
@Etienne_H 5 дней назад
Affinity ist sehr ähnlich, ein paar Sachen fehlen, aber man gewöhnt sich schnell um und spart viel Geld.
@b4tm4nb4t2
@b4tm4nb4t2 6 дней назад
Könnt ihr mal eure Idee für euer Indi Game anteasern? Bitööööö
@chakko007
@chakko007 7 дней назад
Unreal Engine 5 - gute Wahl.
@mrolympia_1989
@mrolympia_1989 6 дней назад
ich würde so gerne mal bei einer spielentwicklung über die schulter schauen... sehr interessant
@joequinn8833
@joequinn8833 7 дней назад
was ein service, da hätt ich gar nicht fragen müssen :-)
@thomasbuhle2838
@thomasbuhle2838 7 дней назад
Grüße an Dexter
@Smokingguns86
@Smokingguns86 6 дней назад
5:30 Wenn meine Frau sims modet, kenn ich😂
@dereisenprinz
@dereisenprinz 7 дней назад
Nur ein Kommentar zum Verbessern des Algorythmus... :-D
@MarkusMachtSpiele
@MarkusMachtSpiele 7 дней назад
Also da schließe ich mich an 🎉
@werbrauchtdennsowas
@werbrauchtdennsowas День назад
@@MarkusMachtSpiele Ich mich auch 😛
@Flohtute
@Flohtute 6 дней назад
Befragt ihr bei der Programmierung auch mal eine KI? Hat mich bestimmt mal 2 - 3 Tage erspart, ich wusste zwar welche Pakete ich für mein Projekt benötigte, aber mich von 0 an mit denen auseinander zu setzen hätte wirklich lange gedauert. Habe der KI dann einfach genau mitgeteilt, was ich will und der hat mir ein komplettes Skript mit Kommentaren ausgespuckt das auf anhieb sogar funktioniert hat. Ich musste nur noch ein paar Werte feinjustieren.
@dirkstadil8621
@dirkstadil8621 6 дней назад
Habt ihr einen groben Zeitplan, bis wann ihr den Trailer fertig haben wollt?
@alexanderwalter4504
@alexanderwalter4504 6 дней назад
Ich würde ja das GDD aufteilen, erstmal in Lore/Bibel und dann in die wirklich funktional/mechanischen Dokumente, und die dann weil keiner bock hat 200 Seiten zu lesen, das ganze grade bei einem online Dokument dann aufteilen in kleinere die jeweils nur die einzelnen abschnitte/Features behandeln.
@kayzed9824
@kayzed9824 6 дней назад
++
@owlboar
@owlboar 6 дней назад
Falls ihr doch noch Engine wechselt, Godot ist wirklich Klasse für kleine und mittelgroße Projekte, in der Zukunft vielleicht auch für größere Projekte.
@Seb00lean
@Seb00lean 7 дней назад
Cooler Einblick! Besteht euer Team nur aus euch beiden bisher?
@ePrison
@ePrison 7 дней назад
Wollte das gleiche fragen...
@a.k.1815
@a.k.1815 7 дней назад
Ja sind nur die beiden zur Zeit. Wurde in einer vorherigen Folge drauf eingegangen.
@pitchgain3336
@pitchgain3336 7 дней назад
Achja ich sollte mein Arma Projekt auch mal wieder aufnehmen aber noch hab ich keine Zeit dafür leider...
@IngmarRe
@IngmarRe 7 дней назад
Tach ihr Zwei 🤘
@ManuProduktions
@ManuProduktions 7 дней назад
Spannend, von eurer pipeline zu hören. Was mich echt überrascht hat ist, dass ihr git benutzt. Git ist zwar für Textdateien (Code, Konfigurationen) fantastisch aber ist (dachte ich zumindest) für Binärdateien (Grafiken, Audio, ...) doch eigentlich nicht gut geeignet? Während git bei Textdateien nur die Zeilen, die sich seit dem letzten Mal geändert haben speichern muss, kopiert git jedes Mal wenn man auch nur einen Pixel einer Binärdatei ändert die komplette Datei auf den Server - das braucht dann enorm viel Platz. Wie habt ihr das gelöst? Erschlagt ihr das Problem einfach mit Hardware (riesig viel Speicherplatz)? Wie seid ihr zu dem Schluss gekommen, dass git für euch das richtige Tool ist anstatt z.B. SVN, das mit Binärdateien deutlich besser klarkommt. Die Frage ist sehr speziell, aber ich würde mich trotzdem über eine Antwort freuen, weil mich das wirklich interessiert wie ihr das gelöst habt.
@sogeman9864
@sogeman9864 6 дней назад
Mich würde interessieren, wie viel Zeit ihr so im Schnitt am Tag in die Entwicklung steckt. Ist es eher wie bei einem Startup, wo gefühlt von Anfang an gecruncht wird, oder eher strukturiert von 9 to 5?
@rodan_music
@rodan_music 6 дней назад
aktuell scheinen sie nur Zeit in ihr social media zu stecken...
@FearOfTheCat
@FearOfTheCat 6 дней назад
hmm ich dachte immer man wirft einfach den Ring ins Feuer... 😅
@klausklausi7484
@klausklausi7484 7 дней назад
Ich dachte, dass man erstmal verschiedene Game Mechaniken programmiertechnisch testet und es dann erst den Prototyp gibt oder ist Prototyp schon der Überbegriff dafür?
@ExtremeTeddy
@ExtremeTeddy 6 дней назад
Eine Gameplay Mechanik kann durchaus ein eigener Prototyp sein der nach der Erprobung gänzlich in der Tonne landet. Ein Prototyp ist im Idealfall nur das und nicht mehr.
@joymaster2006
@joymaster2006 7 дней назад
11:00 Muss man wirklich ALLES am Anfang festlegen? Ich stelle mir das sehr schwierig vor, wenn man doch gerade erst am Anfang ist, eine Geschichte/Spiel zu entwickeln.
@Lucdera
@Lucdera 7 дней назад
Ich denke es ist eher dafür da um möglichst früh zu sehen, wie groß das Spiel am Ende ungefähr werden wird. Wenn man nur die Hälfte reinschreibt und es quasi festlegt, dann vergisst man bei der anderen Hälfte vielleicht oder man driftet zu sehr in die eigene Fantasie ab und verzettelt sich am Ende nur.
@EverlessRetroGames
@EverlessRetroGames 7 дней назад
Die BASIS des Spiels sollte schon von Beginn and stehen. Das bedeutet, dass die GRUNDSTORY des Spiels bereits vorhanden sein sollte, genau so wie die einzelnen Features des Spiels, die eingebaut werden und der graphische Stil des Spiels.
@MultiProGGer
@MultiProGGer 7 дней назад
Nein. Es ist völlig normal offene Fragen zu haben. Es gibt aber durchaus Themen bei denen es sinnvoll ist sie früh zu entscheiden/zu designen, weil sie Konsequenzen für viele andere Bereiche nach sich ziehen. So als Beispiel: Die Steuerung/Physik in einem Plattformer diktiert wie Level aufgebaut sein können/müssen.
@EverlessRetroGames
@EverlessRetroGames 7 дней назад
@@MultiProGGer Das stimmt, aber die Basis eines Spiels sollte von Grund auf, von Anfang an vorhanden sein. Danach hat man selbstverständlich immernoch einiges an kreativer Freiheit zum designen vieler einzelner Aspekte des Spiels, aber der Grundstein des Designs, der Grafik, der Spielwelt, der Story usw sollte bereits gesetzt sein.
@MrSith84
@MrSith84 7 дней назад
ich würde gern einen Fußball-Manager basteln. Tja, keine Ahnung, wie ich da vorgehen soll. ^^
@derNasenmann
@derNasenmann 7 дней назад
Erstmal nen Fußball kaufen?
@triggSerable
@triggSerable 7 дней назад
Wie jeden Montag eine Freude! Wenn ich nen Tip hätte, dann: Ihr könntet euch ne feste An- und Abmod überlegen, klingt doof, aber gehört (vielleicht leider) nicht umsonst zum RU-vid-Standard. Also so n jeweils knackiger, wiedererkennbarer Slogan zum Rein- und Rauskommen. Viele Grüße und weiter so!
@FrictionalGamer
@FrictionalGamer 6 дней назад
Veröffentlicht doch mal ein Spiel ohne Namen. Das wäre dann zwar problematisch das Spiel zu finden, weil man nix in die Suche eintippen kann, aber sowas hat noch keiner gemacht und es wäre dann in aller Munde. Die Neuigkeit über euer Spiel ohne Namen würde sich sofort verbreiten. Vom namenlosen Held zum namenlosen Spiel.
@Bonti1983
@Bonti1983 6 дней назад
Na ich bin ja gespannt auf euer Spiel, hoffe das wird besser als Elex 2. Nach Risen sind eure games leider nicht besser geworden vorallem das Kampfsystem 🙈 Gothic 1&2 waren nahezu perfekt 👌🏻 Teil 3 fand ich auch noch ziemlich gut.
@princekiller1986
@princekiller1986 6 дней назад
Bist fu blöd? Risen 1-3 sind super und Elex1 und 2 sind auch super. Keine Ahnung, was du für ein Problem hast.
@chriskross86
@chriskross86 6 дней назад
6:25 Was ist Gronkhelig? 😂😂😂 Weiß Gronkh das vielleicht?
@ulrichthummler5959
@ulrichthummler5959 7 дней назад
Leider hat Canva Affinity gekauft
@dierolli-perspektive2815
@dierolli-perspektive2815 7 дней назад
Wo ist das Problem? Es flutscht doch. Ihr habt 2 Rechner und nen Server, da kann doch nichts mehr schiefgehen.^^
@chakko007
@chakko007 7 дней назад
Sogar ne Engine und Github! 😉
@snowtown1233
@snowtown1233 7 дней назад
Für den Algo. 🫶
@OsningOsning
@OsningOsning 6 дней назад
👍
@sonictheheadshot6031
@sonictheheadshot6031 7 дней назад
Далее
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