Di solito non leggo molto la chat durante questo tipo di eventi (preferisco concentrarmi sul video e sullo streamer), ma questa volta l'ho fatto ed è stata una bruttissima esperienza. Aldilà dei sacrosanti gusti personali, a nemmeno 10 secondi di trailer c'erano critiche ovunque, battutine fuori luogo e castronerie di ogni tipo - qualcuno ha avuto persino il coraggio di criticare la colonna sonora di Mitsuda usata nel trailer (ragazzi, tutto a posto? Una visitina dall'otorino la farei). Un'ondata di hating davvero ingiustificata a mio parere. Detto questo Mike, spero davvero che tu riesca a recuperare questa saga nella sua interezza: anche il tanto bistrattato Xenoblade 2 sa regalare tante soddisfazioni per storia, combat system e colonna sonora.
La spiegazione per la tossicità della chat la riconduco ad un elemento principale: console war. Un sacco di gente cerca di autoconvincersi che una roba fa schifo perchè non accetta, LEGITTIMAMENTE, di sborsare 300 pippi per una console che non gli interessa. Siccome capita che esca quel titolo che vorremmo giocare in una platea di roba che non ci interessa, molti cercano di sminuire a priori l'offerta per sedare fin dall'inizio l'irrazionale voglia di fare una follia e spendere 400 euro per un gioco solo. Per mia esperienza, molti che conosco che urlano allo schifo per quella o l'altra esclusiva "avversaria", sono i primi che alla prima occasione chiedono di farci una partita all'amico di turno. Io stesso facevo così da ragazzino. "Crash Bandicoot è una merda, non pare manco in 3D, che vai solo in una direzione" Avevo l'N64, non la PS1. Appena ho potuto li ho recuperati tutti. E mi piacciono un sacco, e mi sono sempre piaciuti. Mentivo a me stesso. Mario 64, alla fine, gli spacca il culo, ma i Crash sono comunque giochi molto divertenti. Ecco, ho l'impressione che molti non ammettano mai a sè stessi che per ovvi motivi la loro scelta in fatto di console non li soddisfa sempre e comunque e che può capitare che la concorrenza proponga qualcosa di genuinamente interessante. La chat di Sabaku è in prevalenza acquirente unicamente Playstation. Pertanto molti di loro si sono collegati probabilmente per il personaggio di Sabaku, sperando interiormente di non apprezzare ciò che avrebbero visto. Da lì le comparazioni folli con FF15 ed altra roba che non c'entrava niente. La solita storia della volpe e dell'uva. Succede per tutti. Conosco una marea di PCisti convintissimi che hanno sputato su ogni esclusiva Sony, che adesso gioiscono e comprano al day1 ogni ex esclusiva che sta uscendo su PC nell'ultimo periodo. Gente che non vede l'ora di giocare Spiderman PS4... Dopo averlo smerdato per anni...
fa male sapere che non vedremo davvero una copertura di Xenoblade prima di un'anno e mezzo da ora, soprattutto conoscendo quanto abbiano da offrire il primo, il secondo e quanto sia assolutamente fuori di testa l'X. Se Mike avesse minimamente idea dei sistemi che ha quel gioco penso avrebbe molta più voglia di giocarci
L'Art Direction del 3 può non piacere ma è decisamente più coesa (hanno optato per Saito per tutti i personaggi invece che fare le ospitate) e sobria rispetto al 2. Io per dare una impronta distintiva al franchise ingaggerei SEMPRE Hideo Minaba, che ha fatto una delle blade più belle di Xenoblade 2 oltre che aver lavorato a FF6 tra le altre cose e il cui stile secondo me si avvicina abbastanza a quello degli artwork originali di Xenoblade 1. Detto questo raga questo gioco sarà lo spartiacque di Monolith Soft, questa azienda comprata da Nintendo in epoca Wii perché non potevano assorbire tutta Namco è pian piano diventata un tassello fondamentale dell'output di N: attualmente sono coinvolti nello sviluppo di tutti gli Zelda 3D, gli Animal Crossing e gli Splatoon, due delle IP più grosse di Nintendo e una delle più promettenti e in crescita (già enorme francamente, Splatoon 2 ha piazzato oltre 12M di copie). E a noi che ci frega direte voi? Ci frega per una cosetta chiamata royalties, infatti questo team che faceva uscire JRPG che a stento vendevano 1M di copie di botto nel 2017 si becca una fetta degli introiti di BotW (24M di copie vendute) e Splatoon 2. Poco dopo l'uscita di BotW Monolith contava 130/140 dipendenti, avevano le mani in pasta in un sacco di progetti e per questo Xenoblade 2 ha avuto uno sviluppo super difficoltoso, si dice che il team interno contasse solo 40 membri, numero ridicolo per realizzare un JRPG delle proporzioni degli Xeno, infatti hanno dovuto barcamenarsi abusando dell'outsourcing pur di far uscire il gioco. E oggi Monolith dove sta? Sta oltre i 270 dipendenti, sono raddoppiati in 5 anni e il gioco, che andrà valutato ovviamente all'uscita, fa già intendere una cura nettamente maggiore dei precedenti, le animazioni in primis hanno fatto un balzo enorme, In generale la pulizia delle ambientazioni è migliorata molto. Sull'UI fatevi un favore e guardatevi gli episodi di DesignDoc su Good Design - Bad Design, la saga di Xenoblade è diventata uno degli esempi principali di UI che viene migliorata di capitolo in capitolo, è complicata perché il CS è complicato, ma il volume a schermo è il minimo che si possa occupare con tutte le informazioni che vanno comunicate al giocatore. Io sono un appassionato della serie, è inutile negarlo, mi fa esplodere il cervello la lore/narrativa sommersa di questo franchise che si ricollega a Xenosaga, ma questo Xenoblade 3 ha le carte in regola per essere un GRANDE JRPG, non sottovalutatelo per via della risoluzione. Ah, c'è anche il fatto che è tipo il primo gioco la cui uscita è stata anticipata da quando è iniziata la pandemia, e già prima era un evento molto raro, ciò è molto promettente per il livello di rifinitura del gioco dal mio punto di vista, significa che il gioco è pronto e Nintendo lo ha spostato per ottimizzare la sua lineup. Edit: Ah poi signori, la colonna sonora è di Yasunori Mitsuda, il Dream Team di Chorno Trigger conteneva Uematsu, ma la colonna sonora l'ha fatta quasi tutta Mitsuda e da allora ci regala alcune delle migliori tracce dell'industria, le soundtrack degli Xeno sono sempre god tier.
Si i poveri sviluppatori di Monolith sono stati occupati un botto dopo la release di xeno x. L'ho sempre trovato un peccato, adoro gli xenoblade e vorrei che si concentrassero al massimo sulla loro IP. Però va bene cosi, hanno collaborato comunque alla creazione di giochi di enorme successo commerciale e di critica, sono tra i team (se non IL team) più talentuoso in tutta Nintendo. L'interfaccia grafica dei giochi potrà sembrare incasinata ma in realtà, come hai fatto notare anche tu, è necessaria e dopo poco ci si rende conto che è fondamentale che sia così. Io non riesco a trovare molti difetti ai giochi di xenoblade, veramente pochi a dire il vero. In xeno 1 le side quest sono terribili ma non sono assolutamente necessarie e nella definitive edition le hanno snellite e semplificate di molto. In xeno x si poteva gestire un po' al ribasso il farming di materiali per i potenziatori. E in xeno 2 si poteva trovare una soluzione diverse delle field skill, il sistema di pull delle blade non l'ho mai trovato disincentivante, il gioco ti fornisce diverse blade di storia o tramite side quest curate quindi si può anche evitare di pullare le altre anche se non è così difficile ottenerne in alto numero. Comunque hype a mille per questo xenoblade 3, sembra promettente in tutto e io ho piena fiducia in Monolith soft. Spero sarà accolto con entusiasmo da quante più persone possibili, gli xenoblade sono giochi che meritano di essere giocati e goduti da più persone possibili.
Non sapevo la questione delle royalties, hai una fonte su questa cosa? Comunque meno male sia così, a mio avviso insieme ai ryu ga kotoku e from soft, Monolith Soft ha dimostrato più volte di essere uno dei produttori di JRPG più cazzuti e innovativi sul mercato. Alla faccia di Square.
@@Kyroro97 beh, il numero di dipendenti di Monolith viene tracciato da alcuni appassionati, se dai tardi anni 2000 al 2016 il team ha avuto un andamento abbastanza stabile nel 2017 hanno iniziato a espandersi notevolmente, acquistando nuovi uffici e assumendo personale a un ritmo forsennato. In generale si nota che questo è il modus operandi di Nintendo anche guardando i team con cui collabora che non fanno parte della società: Alpha Dream è fallita perché Nintendo agiva solo da publisher, non c'era un reinvestimento delle risorse nel team coinvolto nei giochi, Nintendo paga le società per sviluppare i giochi (ergo stipendio garantito per tutti finché procede lo sviluppo) e poi si porta a casa tutti gli eventuali surplus, salvo non ci sia un accordo particolarmente conveniente per i partner, ma è quasi sempre N che fa la parte del leone. La stessa cosa rischia di succedere con altri partner al momento: sia Camelot (Mario Golf/Tennis e Golden Sun) che GREZZO(Link's Awakening) sono team molto piccoli, una 50ina di persone ciascuno, se dovessero avere un flop e Nintendo non li salvasse rischierebbero anche loro la bancarotta. Per questo è stata una grande notizia l'acquisizione dei Next Level Games, perché ora i soldi di Luigi's Mansion, che vende un botto, torneranno in quel team ed è facile che proprio come Monolith nel giro di 4/5 anni inizino a cacciare fuori altri nuovi progetti espandendosi.
Per chi ha avuto la labirintite durante la spiegazione del sistema di combattimento è perché hanno letteralmente mischiato "a pezzettoni" i combat system dell'1, dell'X e del 2
Mike magari tu fai fatica a notarlo perché non hai esperienza con la serie, ma per gli appassionati di Xenoblade il character design del 3 è un mezzo miracolo, estremamente più sobrio rispetto al secondo capitolo e anche gli anime tropes sono più leggeri (la "loli col martellone" non è nemmeno una loli, nel secondo c'era una blade che rispecchiava letteralmente quello stereotipo, coi capelli buffi e il martellone del tuono). Può migliorare ancora ma si vede che hanno cercato di allontanarsi dalle esagerazioni del 2. P.S. Complimenti alla chat di Sabaku, di un'ignoranza rara, di rado ho letto tante cazzate e tanti commenti inopportuni durante la stessa live.
Va beh, la chat è la chat…poi se questi personaggi sono cosi meglio messi allora per caso soffre un po della malattia di “pokemon”? Essere un po meglio del precedente ma stranamente vecchi se messi a confronto con il resto dei videogiochi? (Domanda seria, non sono un fan della serie, ne giocherò, non avendo tempo, al terzo, sfortunatamente perche cmq sarebbe da provare)
Sono assolutamente d'accordo con te. Design dei personaggi molto più sobrio e apprezzabile rispetto al 2 (certo che ricordo Electra, la loli col martellone, in confronto Sena è fatta da dio ahahahah).
@@collinsgrimm4192 Non è certo un brutto character design rispetto alla media dei jrpg, anzi, per quello che si vede in giro è anche sopra la media. Non ci sono solo Persona o Dragon Quest nel genere, purtroppo. E in ogni caso un miglioramento è un miglioramento e va denotato, a me lo stile iper anime non piace, ma qui non si può dire che abbiano sforato in quel senso, sono tornati alla sobrietà del primo capitolo.
@@collinsgrimm4192 Io devo capire in che modo questi personaggi sarebbero "vecchi" rispetto ad altri JRPG, perché a me sembrano normalissimi e gradevoli da vedere.
Concordo con la maggior parte dei commenti qui, la chat a sto giro era una cosa OSCENA, detto ciò, per quanto 1 e 2 mi siano piaciuti entrambi, si vede che vogliono rendere in 3 più unico, con tutto ciò che hanno detto che si può fare in gioco, ha tutte le carte in regola per essere il miglior Xenoblade, vedremo se sarà così, poi davvero non capisco tutto sto odio per il doppiaggio inglese...anche il 2 lo aveva ma certe scene anche con il doppiaggio in inglese erano davvero ben fatte (tranne Rex, che non capirò mai come faceva sempre ad essere fuori posto col doppiaggio) io SICURAMENTE lo giocherò un po' in entrambe le lingue per vedere come si comporta, al massimo faccio come ho fatto con l'uno che quando ho sentito le voci di Dunban e Mumkhar in Giappo ho cambiato subito. Comunque per sto gioco READY OR GORMOTTI!
semplice: la direzione del doppiaggio non esisteva. i doppiatori non avevano tutto lo script, venivano chiamati per fare alcune linee separate, senza ordine e non sapevano come gli altri nella scena dicessero le loro linee. aggiungendo il fatto che rex è stato doppiato da un doppiatore abbastanza sconosciuto che lavora principalmente in piccole cose, il risultato è stato quel casino. grazie a dio abbiamo personaggi come zeke, malos o pyra (grazie bennet) che riescono ad azzeccare quasi sempre i toni.
@@Gazlow_F occhio a non far spoiler, mike legge i commenti. comunque sì, il doppiaggio non è proprio l'inferno, fa solo storcere il naso in diversi punti. comprensibile in un titolo lungo senza direzione di doppiaggio, ma rimane inaccettabile il fatto che NON CI SIA STATA una direzione di doppiaggio
@@AndrewTheUltraBoss99 Xenoblade ha sempre avuto sfighe enormi come serie, basta pensare che appunto il 3 prima di oggi non ha ricevuto nessun tipo di pubblicità
@@Gazlow_F cos- scusa eh, ma che stai dicendo? Sì, la storia di xenoblade, o meglio di takahashi, è piena di insidie, ma xenoblade 3 ha avuto diversi trailer, ha avuto costanti aggiornamenti dai canali di comunicazione nintendo( e si parla di aggiornamenti giornalieri) e trailer sui personaggi che comprendevano cutscene ingame da cui si carpivano varie informazioni sui sistemi di gioco spiegati in modo più ampio in questa presentazione. va bene tutto, ma xenoblade 3 è stato pubblicizzato eccome
Il doppiaggio inglese del primo capitolo, e in particolare di Shulk, per me è stato assolutamente epico. Davvero non capisco come lo si possa disprezzare!
Comunque a me fa molto strano vedere e sentire come giochi ultra-violenti come i vari Doom e Mortal Kombat, che sono piacevolissime trashate autocoscienti di quello che fanno e propongono, vengano (giustamente) encomiati dal pubblico, ma nel momento in cui dei creativi decidono di fare qualcosa di simile con elementi ecchi o un po' esageratamente waifu-eschi allora diventa subito oggettivamente di cattivo gusto e un problema. Infatti non si può neanche parlare di creatività secondo molti in questo caso. L'ultra-violenza è uno stile ironico che fa divertire, ma le bocce grosse esistono solo e soltanto per attirare i quindicenni e non può essere considerata una forma di espressione artistica di creativi a cui piace l'eros malizioso. Ergo, nel momento in cui produci materiale erotico cessi di essere vero creativo nell'ottica di certe persone. Io non sono molto d'accordo. Ovviamente qui non si parla di niente di detto in live, questa è più una riflessione mia che parte da altri argomenti letti e sentiti altrove dal momento che il tema si è sfiorato parlando di Xenoblade 2. Leggendo in giro ho capito che X2 sembra essere un ottimo gioco con una storia e design abbastanza anime trasherello (ma come ci ricordano i vari Resident Evil trash non dovrebbe essere considerato una pecca o un insulto). Per certe scelte di design Xenoblade 2 è stato crocifisso da certi ambienti e ha sofferto in reputazione per il principio che un gioco con certi design debba anche essere per forza un gioco brutto e scritto male, e questo fondamentalmente solo perché ci sono le zinne grosse. Fossero stati cadaveri martoriati tutto sarebbe andato bene, ma ci son le waifu svestite e allora il discorso cambia. Addirittura ho letto che la colpa delle reazioni sballate al gioco non è neanche della gente che si lancia in invettive moralistiche al gioco controverso, no, è colpa dei creativi che dovevano fare qualcosa di diverso dall'opera che volevano fare. Immaginate se si facesse una controversia simile sulla violenza in un Resident Evil e si dicesse che quelli della Capcom potevano evitarsi le accuse se solo facevano il gioco in modo meno potenzialmente offensivo. Ovviamente certi temi ed estetiche possono piacere o fare schifo, ma nel momento in cui c'è un tale squilibrio di trattamento e considerazione tra diversi temi considerati storicamente tabù io non posso fare a meno di pensare una cosa. Troviamo più normale vedere splatter che nudità nei media, e questo non è affatto normale. Questo è sintomo di un continuo problema di puritanesimo irrazionale e dannoso presente in società che danneggia creativi, la libera espressione e anche la testa stessa della gente. Perché non è normale che le bocce di Pyra siano una grande controversia di internet e la NRS che costringe i suoi dipendenti a guardare video di morti violente sia una sfortunata necessità per permettere alla gente di godersi i video delle nuove fatality su MK11.
Condivido in toto il tuo discorso, e voglio infatti aggiungere un paio di cose, sperando di non distorcere quanto di buono hai detto perchè è praticamente il mio pensiero detto da un altro. Purtroppo il problema è l'immagine che ci si deve creare, specie se si è una figura pubblica (Mike lo è) come un Content Creator. Oltretutto lui ha dei gusti suoi, che i suoi followers condividono per larghissima parte. Quindi è normale una sua 'indignazione' verso questo tipo di contenuti, verso come viene presentato un JRPG, e il conseguente eco social. 'Se ti piacciono i seni grossi al limite del caricaturale degli anime moderni sei un pò uno sfigatello bimbetto ancora in pubertà, oppure uno strano forte.' "Non posso prendere seriamente una storia di tragedia e superamento di difficoltà, se il tutto mi viene presentato con uno sballonzolamento di una 6^/8^ di seno ogni 2 minuti!" Non ci si ricorda che, in fondo, questi sono giochi giapponesi, per un pubblico giapponese. Ai giapponesi piacciono i seni grandi. Un pò per compensazione (per la realtà), un pò per anti-stress (in questo caso specie quando fittizi) da dopo lavoro. Tanto è vero che sono pieni di giochi in cui i protagonisti vengono sempre lodati e gratificati in continuazione. Ebbene, questa cosa è un gusto orientale particolare di quell'arcipelago, mentre nel resto del mondo la moda e il gusto sono ben diversi, così come è diverso il metodo di educazione infantile. Li c'è molta competizione, e insegnamento sull'autosufficienza anche in tenera età, mentre da noi c'è pressapochismo su quest'ultima cosa, ma molto 'celodurismo', SPECIALMENTE negli USA. La violenza va per la maggiore lì (sono diventati quello che sono con la guerra. Il loro patriottismo è secondo a pochi.), e di riflesso anche in Europa, che non fa neanche sforzo di nascondere l'ammiccamento e l'emulazione continua a millemila usanze culturali americane. Ecco spiegato il motivo di tanto puritanesimo finto ed ipocrita. In fondo sono molte poche le persone a cui non piacciono i seni abbondanti e la cioccolata, giusto per mettere vicino due esempi...
Io invece trovo l'estetica dei personaggi migliore rispetto al 2. Entrai in sofferenza con il protagonista di quel capitolo, era troppo bambino. A livello di party mi sembra stilisticamente il meglio assortito dei tre capitoli. Ma qui ci muoviamo su un piano molto personale. Interessante il doppiaggio della neko, potrebbe quasi convincermi a giocarlo in inglese e non in giapponese.
Stesso pensiero riguardo al character design, un po’ anonimo ma per quanto mi riguarda spanne e spanne sopra a quello del 2 che ho trovato decisamente troppo caricaturale e pupazzoso
@@mhric1570 Il problema è che continuate a pensare che sviluppino i giochi per venire incontro ai nostri gusti... Sono giapponesi che sviluppano PRINCIPALMENTE per i gusti dei giapponesi, e che si preoccupano delle reazioni dei giapponesi. Poi il resto ben venga. Non sono tutte Square (che fra l'altro ascolta i feedback sempre dei giapponesi in primis su FFVIIR. Magari meno per FFXVI, ma appunto. E' Square.)
@@blackrosedragon88gm io non credo niente, infatti ho scritto “pensiero”, “per quanto mi riguarda” e “ho trovato” non a caso. È un mio parere personale, ma allo stesso tempo credo anche abbastanza condivisibile per i gusti occidentali. Non solo, direi condivisibile pure da Monolith stessa visto che rispetto allo stile del 2 sembrerebbe aver fatto (grazie a dio) marcia indietro. Per me il miglior character design resta quello del primo capitolo PRIMA della Definitive Edition (parlo più che altro degli artwork, non della realizzazione 3D che purtroppo li ha macellati), ricordavano molto lo stile di FFXII, ed erano molto più sperimentali e unici seppure in ogni caso molto asiatici.
Veramente promettente e apprezzo il voler unire xeno 1 e 2 sopratutto come design che ci stanno molto a parer mio e anche se molti lo stanno dicendo. Non sottovalutare il 2. Nonostante possa avere quell appeal molto più Animoso (a tratti esagerato ma ci sta) e stereotipato a volte... secondo me è davvero bellissimo, con una storia davvero avvincente che attacca alla switch e un gameplay che all'inizio ammetto è abbastanza rigido, ma con l'andare avanti si fa giocare bene anche come sidequest. Purtroppo per il 2 serve la regola di non giudicare dalla copertina. Più di questa supplica posso solo dirti di fidarti di noi e buona fortuna per quando (anche se sembra in futuro lontano) inizierai la saga!❤️
Si, ma comunque molte cose se le rovinerà comunque per principio. E' come quando in KH Melody of Memory non gli piacevano le musiche di anticipo delle sfide perchè si bloccavano e non andavano in loop: faceva sempre una faccia sfastidiata, perchè appunto non era una cosa che avrebbe fatto lui e non gli piaceva. Gli creava urto. A lui questa esasperata cultura anime moderna waifuosa che decidono di mettere a contorno anche di belle storie non piace, e in molte scene comunque non mancherebbe di farcelo notare in più di un'occasione, rovinando (e rovinandosi) comunque, anche involontariamente, l'esperienza. Il problema è che questi fanno giochi per i giapponesi. Fottesega se agli occidentali piacciono fino ad un certo punto, loro (noi) siamo i clienti in più. Ti ho messo il mi piace perchè hai detto bene, ma il mio discorso rimane valido comunque.
Accadrebbe solo in ESTREMI eccessi che bisognerebbe essere al limite del falso per edulcorare, perché in Xenoblade 2 ho davvero visto alcuni design proprio tremendi e basta, ma altrimenti... Assolutamente no, io son cresciuto a pane e Anime, quindi al contrario, sono estremamente innamorato all'idea. Vedrai! Se poi pensi che il micro-loop sia una cosa di gusto e non letteralmente una scelta mediocre, abbiamo bias nei miei confronti non da poco, ocio... :
@@SabakuNoStreamer Mi fa molto piacere e apprezzo la risposta. Solo una domanda. Non so cosa sia il micro-loop. Scusami l'ignoranza ma è per capire. Infine non vorrei che sia sembrato arrogante col commento di sopra. (sono uno che si spaventa molto quando parla agli altri sopratutto sul web scusami XD).
Leggo nei vari commenti che il 2 è bistrattato. Forse perché è stato il mio primo Xenoblade ma l'ho trovato splendido tranne che per una odiosissima componente RNG che non approfondisco per non farti spoiler. Tolto quello il sistema di combattimento è profondissimo e ti assicuro che il giocatore non viene sovraccaricato di informazioni perché possono passare anche decine di ore da un tutorial all'altro che ti fanno abituare alla meccanica precedente. Il 3 ha conquistato tutto il mio interesse e non vedo l'ora di reimmergermi in quel mondo stupendo
Il 2 è un bellissimo gioco, ma il suo character design "controverso" gli ha fatto tanta cattiva pubblicità. Certo, a sentirne parlare oggi ti rendi conto di quanto le cose siano state ingigantite, ma comunque ha influito negativamente sull'acquisto per molti giocatori. Fortunatamente chi l'ha comprato e giocato sa apprezzarne le sue qualità, e chi aveva precedentemente giocato il primo Xenoblade è saltato più volte dalla sedia durante le fasi finali del gioco (capitolo 10 docet)
@@Hunter-D. La cosa che a me infastidisce in maniera terribile è che ogni volta che si parla del character design di Xeno 2 si portano sempre gli stessi 2/3 esempi per dire che fa schifo, certo, Dahlia è oggettivamente un design orribile, su questo nulla da dire, Rex non è il massimo e Pyra e Mythra hanno le tettone (fermo restando che sono comunque bei design nel complesso), ma TUTTE le discussioni sul character design si fermano lì nel 99% dei casi, e ad ormai 5 anni dall'uscita del gioco sta iniziando a stufarmi un pochino questa cosa. Si ignorano SEMPRE tutti i design fichissimi delle altre blade (che tra l'altro sono la maggioranza), perché io sfido chiunque a dirmi che design come quello di Dagas, Adenine, Perceval, Wulfric, Azami, Zenobia, Agate, Herald, Vale, Pandoria e via dicendo, siano brutti, aggiungici poi che la loro eccessiva eterogeneità nel design è pure giustificata a livello di lore e veramente non mi capacito di come ancora adesso si perda tempo a parlare di quanto il character design sia "troppo anime" (qualunque cosa significhi) o cose simili. Tra l'altro come dici tu sono convinto che parte delle critiche che si leggono nella community riguardo Xeno 2 nascano come conseguenza del character design, perché io giuro che non capisco come una persona possa definire la storia del 2 come "troppo da stereotipo anime" e allo stesso tempo esaltare a capolavoro assoluto quella dell'1, che è proprio lo stereotipo anime 101 con il protagonista prescelto dal potere più forte dell'universo che deve salvare tutti in compagnia dell'amico tonto ma dal cuore d'oro, la mamma del gruppo, l'eroe del passato che decide di ritornare in azione, la mascotte e la principessa che vuole vedere il mondo esterno al castello, proprio il classico party da anime shonen. E per carità sia chiaro, io adoro Xeno 1 alla follia, la mia non vuole essere una critica al gioco, è solo un voler dire che secondo me la community si è fatta troppo prendere dalla foga di criticare il character design, che trasversalmente ha esteso queste critiche anche ad altre componenti di gioco che col character design non c'entrano nulla, perché io sono sicuro che se Xeno 2 avesse avuto un character design diverso non avremmo visto tutte queste critiche alla storia
Ricordate che una delle cose peggiori, appunto, è il "sentito dire" e il non approfondir mai. Per esempio Dahlia è tremenda mmmma spesso viene ritratta in schermate tragicamente peggiorative.
@@andreac.5763 Immagina se ci fosse stato nel 2006 l'eco mediatico internettiano che c'è oggi quando cambiò il character design per Xenosaga 3... Ogni prodotto è figlio del suo tempo, ed è soggetto alle attenzioni/critiche possibili con la tecnologia del suo tempo. Xenoblade 2 non ha niente che non avessero avuto anche i suoi predecessori, con una differenza: l'attenzione che oggi gli sviluppatori danno a certe inquadrature ecchi, figlie del trend degli anime che sono esplosi dal 2010 al 2020 e che continuano ancora oggi. Anche a Lara Croft iconicamente a qualcuno sfuggì il controllo del dito sul mouse, eppure la giovane esploratrice venne elevata ad icona videoludica, non bistrattata (se non dalle donne forse) come si fa oggi con la cultura sbavante del malizioso animato, dove si punta subito il dito. Perchè? Perchè comunque a Lara non erano decidati interi minuti ad inquadrature maliziosamente concentrate sulle sue forme generose. Questa cosa in Giappone ha preso piede in maniera clamorosa (gente che è cresciuta con gli anime degli anni '80/'90 ha i conati di vomito, generalmente), e nonostante le mille crociate di indignazione che si fanno in rete quando si streammano dei contenuti, il prodotto piace e non sente minimamente gli effetti dei puritani. Ci sono millemila light novel che una volta non avrebbero avuto la minima speranza di essere adattati in anime, che oggi sono presentati a cadenza stagionale a scopo pubblicitario che si concentrano proprio su questo 'gusto' per avere una possibilità. Mi fanno quasi tenerezza le persone che ancora provano, invano, a fermare il divertimento degli altri, manco fosse un omicidio. In poche parole: Xenoblade 2 va bene così come è, e se alcune cose, o tutte, non piacciono, si passa oltre.
Mamma mia che chat imbarazzante... Ma se non vi interessa quello che state vedendo che entrate a fare? Mi dispiace per Mike che ha un' utenza così infantile, meriterebbe di meglio.
mike, ti scongiuro, sena NON è una loli! forse per te è indifferente, ma per noi fan è importante evitare di cadere in simili buzzword, in quanto per anni abbiamo dovuto scontrarci con gente che non dava neanche una chance al 2 perchè "ehhh, guardala la tipa con le tettone anime, che merda". sena è alta quanto altre ragazze, ha un fisico atletico e fa pesi, al massimo ricade nello stereotipo della tomboy, ma non è una loli, è meramente piatta! i cliché non sono automaticamente un problema, sono un contenuto chiave di molte storie e allontanarsene non migliora automaticamente qualcosa. il discorso sui design mi ha lasciato perplesso... quali design sarebbero buoni, nei jrpg odierni? quelli di un tales of arise, con tutto l'estremo sfarzo? quelli di final fantasy 15, aka una boyband di ragazzi anonimi? quelli di ff7remake, ovviamente vecchi e appartenenti ad un epoca passata? scarlet nexus? code vein? mike, per quanto tu possa essere "otakù", i jrpg hanno un certo stile comune e popolare in giappone, cosa che li rende quelli che sono. se ti fanno storcere così tanto il naso, forse non è propriamente esatto quello che dici (anche se ricordo, mike, che te sei stato gran fan di darling in the franxx. I FAN NON DIMENTICANO MIKE, NON DIMENTICANO). che poi, star fedeli a stili e trope giapponesi creando design non è neanche così sbagliato, vedendo genshin impact, titolo che vende proprio per i design azzeccati che si rifanno alle estetiche tipiche anime.
Scusa ma non mi puoi comparare i design dei personaggi di un finale fantasy, Dragon Quest, persona ecc. con quelli di xenoblade. Un design anime può esistere senza sfociare nell'eccessivo. Questi non sono osceni come quelli del 2, ma li considererei appena sufficienti.
@@zenomtfr Per me ci sono tanti personaggi di Final fantasy pessimi come design, tipo quelli del 10 son tremendi per esempio. Dragon quest invece per quanto possa piacere Toriyama è un continuo di già visto quasi ad ogni capitolo
@@capoboyscout boh io quelli del 10 non li trovo così male. Comunque non parlo solo di originalità. Toryama sarà anche ripetitivo nei design, ma almeno quando guardo un suo design non penso immediatamente ad un anime generico di serie C. L'obbiettivo è creare un design anime che non ti fa pensare agli stereotipi associati a questo media.
@@zenomtfr infatti non ho citato persona(anche se non c'è molto da dire tolto il 5 si tratta di semplici scolaretti, sono i persona ad essere interessanti), smt o dragon quest. final fantasy HA un buon design in base ai capitoli. ovviamente il party di ff4, oggi, giusto per fare un esempio, è quanto di più esagerato e antiestetico si può immaginare, ma ai tempi era il top, si parla di normale evoluzione. ho citato il remake perchè ovviamente prende i design originali e fin lì ci sta, ma un cloud, una tifa o un red non sono design belli nel 2022. xenoblade 3 mostra vari design, figli anche del primissimo xenoblade, dal momento che questo è un sequel e determinate razze nate nel passato sono presenti ancora ora. poi vabbè, considerando che la butti come al solito con "i design osceni del 2" capisco che il discorso non avrà alcuna strada verso cui andare, dato che tolta la bistrattata(e grottesca nel design) daliha e forse la prima tuta di rex, xenoblade 2 vanta il contributo di decine tra i migliori artisti in giappone, nomura (che almeno nell'estetica crea cose piacevoli) e una cura incredibile pure per gli npc. considerare i 6 uroboros, alexandia, lanz, gray o eunie design sufficienti vuol dire non aver mai messo piede dentro l'industria. non sono un designer per videogame, ma ho lavorato con loro, ovviamente, e sei totalmente fuori strada nel discorso che fai. soprattutto, e ci tengo a ribadirlo, in un mondo in cui esiste il party di ff15, un final fantasy celebre, il design del party di xenoblade 3 è più che apprezzabile. può non piacere, non metto bocca su questo, ma non è un design "appena sufficiente". e sia chiaro, non sto buttando fango su ff, anche nel 15 molte creature o invocazioni erano rese benissimo e ff14 continua a dare lezioni di stile.
Sono molto in disaccordo con quello che dice Sabaku riguardo lo stile e il character design. (Poi pure Mike che con Sena ha straparlato inutilmente quando non è minimamente cliché ma vabbè) Questo gioco è molto più vicino a XB1 di quanto potrebbe mai esserlo qualunque altra cosa al mondo, jiggle physics non se ne sono viste in nessun trailer del 3.. Uno stile o character design non può essere sbagliato, può solo piacere e non piacere, è un design. A parte questo piccolo pensiero.. Mike credo che la Xenoblade Saga in generale ti piacerà TANTO, ma veramente tanto. Ignorando i design del 2, che un po' rovinano l'immersione.. è davvero bella questa trilogia, se conclusa bene heh. (Comunque, egregia azienda Monolith, ma se voglio segarmi vado su rule34, non gioco a xenoblade)
1) Guarda, che la "bimba" con il martellone non sia un cliché... ...Bbbeh... Beh- 2) Se tu non abbia visto Jiggle Physics significa che ho avuto un occhio migliore! *wink 3) Mai detto sia "sbagliato", infatti, a parte forse un personaggio così atroce e deforme, del 2, che definerei proprio sbagliato e via. :'
@@SabakuNoStreamer Se c'erano jiggle physics, spero fossero nei limiti umani, con "non un clichè" intendo che è solo bassa, da game developer l'intento non credo fosse ispirare ad un personaggo che si comporta in modo infantile e con seno piatto, come al solito.
Ma non sono mica un difetto eh! Assolutamente erano congrue a qualcosa di sensato e piacevole, per carità. :' E... No no non è solo "bassa" come on be real, non è certo un problema ma COME ON Kaz.
Se pensi che Xeno finisca col 3, non stai cogliendo l'intenzione dell'autore, a mio avviso. Sebbene non sia iniziato così, è chiaramente diventato (con l'X, con il 2, ed adesso con il 3) il terzo tentativo di Takahashi di produrre la sua epopea sci-fi di 6 episodi, finalmente con un produttore dietro che non cambi idea come cambia le camicie: Nintendo. A riprova che si tratta della terza riproposizione dell'esperimento di Xenogears, ci sta il nome del protagonista...Noah...ripreso da "Project Noah", il nome in codice dato a Xenogears durante la sua produzione in casa Squaresoft. Ogni singolo trailer del 3 è zeppo di riferimenti a Xenogears, compreso quest'ultimo. Quindi, penso che possiamo stare tranquilli che di Xenoblade ne manchino almeno altri 2 o 3 prima di dare una chiusa alla storia. A proposito, consiglio Xenogears. E' vecchio, invecchiato male, con una grafica di merda, una telecamera indecente, un gameplay non raffinatissimo, ed è completo solo a metà, col secondo disco che devolve in uno slideshow. Ma è un calderone di ottime idee di scrittura, con un misto di psicologia, filosofia, e religione davvero pregevole, e nel quale si possono riscontrare le tracce di ciò che diverrà sia Xenosaga che Xenoblade.
Un character design può eccome essere sbagliato, è un lavoro per una ragione. Solo che "ew booba" non è un parametro ortodosso in esso E anche se lo fosse non sarebbe pertinente alla serie che puoi riassumere 7 giochi nell'arco di 24 anni con "è Gundam, ma con più tette"
Io che ho schivato il direct per non avere spoiler di nessun tipo, ma che volevo comunque sentire la tua opinione in generale, ora non so con che sanità mentale potrò aspettare fino a fine luglio
Guarda caso mi capita questo video dopo aver giocato a xenoblade 2 lo scorso anno e xenoblade 3 questo natale, e posso dire 3 cose la prima e che i trailer di xenoblade 2 e 3 per quanto sembri che ti rivelino troppo della storia in realta appena lo giochi ti rendi conto di come in realta i trailer non rivelassero ma neanche lontanamente la meta della storia( direi che posso dire con certezza che monolith e molto brava in questo )secondo la quantita di roba che ce per personalizzare e potenziere i personaggi e molto di piu di quanto avevano rivelato, fortunatamente xenoblade 2 mi aveva preparato per bene a questo anche se la quantita di upgrade presente non si avvicina minimamente a quella di xenoblade 3, (diciamo che non consiglierei questi giochi per chi preferisce un gameplay piu semplice e col cervello un po piu spento). E terzo per quanto e vero che i design dei personaggi protagonisti siano molto semplice e stereotipati io li sto amando troppo, la storia riesce in un modo incredibile a farti affezionare a protagonisti, vi giuro quasi tutti loro li preferisco hai protagonisti di xenoblade 2 ma qui molto probabilmente sto cadendo in senzazioni personali che in effetiva oggettivita. Detto questo niente signori volevo dirvi le mie impressione sui giochi non so se qualcuno leggerera mai questo commento anche perche il video e di un anno fa, nel caso amen, prossimo anno si recupera xenoblade 1 e si xeno 1 e 2 sono diventati e miei videogiochi preferiti vediamo se anche xeno 1 riuscira a fare breccia nel mio cuoricino ma a sto punto credo proprio di si
Concordo veramente quasi su tutto. Questa è stata davvero una bella presentazione, con piccola introduzione alla storia, breve intro ai personaggi, gameplay e come si può differenziare con combo/magia/poteri ecc. I numerini nei danni sono qualcosa di molto attraente, però mi sembra molto "sporco" e caotico lo schermo, ma forse sono solo io che mi devo riabituare a questo stile, visto che sono anni che non gioco ad un titolo simile. Il design è molto classico, soprattutto per un GDR giappo, però non mi piace la scelta dei protagonisti che sono sempre "il tizo cazzuto, forte", "la ragazza tosta che si dimostrerà tenera", "l'intellettuale con gli occhiali che dice TSK, sei solo un intralcio, ma in realtà spronerà il protagonista o farà incazzare tutti...dipende", "la loli super forzuta che serve solo per i songi erotici di gente malata mentalmente" (odio con tutto me stessa l'attenzione che gettano alle loli di qualsiasi prodotto che va da anime a manga , a videogioco o a light novel) e il "leader/ guerriero controllato che è freddo ,ma si aprirà con la co-protagonista femminile, che in questo caso è un altro stereotipo giapponese che odio nei manga, ovvero la tizia gatto". Però vabbè nulla toglie che possano essere persoanggi molto fichi, ben scritti e profondi , semplicemente a prima occhiata mi ricordano questo tipo di categorie. Comunque sembra molto interessante e mi fa venire una gan voglia di recuperarmeli tutti, anche di giocare ai Tales of XD
indeed. il cs del 2 è anni luce avanti a quello del primo (che pure non è assolutamente brutto di per se). rigiocare al primo dopo aver giocato al 2 fà male da questo punto di vista, almeno a me.
Gli eroi rispetto al party sembrano fatti meglio sia d'aspetto sia come personalità. Peccato perché un party memorabile é una delle chiavi del successo di un jrpg. Ha lo stesso difetto dei tale of, questa scelta di design che non riesco a digerire di adulti con l'aspetto di babacetti.
No Michele, passi skippare il 2 ma se non ci porti il primo, come diciamo qua a Roma, te venimo a rompe er culo! (scherzosamente parlando, s'intende... Spè che non trovo 'a spranga...)
Direi che è il caso di non skipparne nessuno, specie un titolo come il 2,con uno dei migliori gameplay tra i jrpg. Piuttosto è meglio posticipare X, estremamente lungo e abbastanza spinoff, quindi recuperabile dopo il 3.
@@AndrewTheUltraBoss99 Dal punto di vista di Lore e storia, ovvio che vadano giocati tutti. Ma da come ne parla non sembra che li porterà tanto presto, e a doverne scegliere uno direi che il primo è il capolavoro. Sono d'accordo che anche il 2 dica la sua, ma è anche un secchio di stereotipate pazzesche. Io stesso adoro il 2.
Se skippa qualche titolo non ha proprio senso iniziare Xenoblade come saga. L'ordine che dovrebbe seguire in live è: 1) Xenoblade Definitive Edition 2) Xenoblade 2 3) Xenoblade 2: Torna The Golden Country (DLC prequel del 2 che però va giocato DOPO, o spoilera molte cose) 4) Xenoblade 3 L'unico che al momento potrebbe saltare è Xenoblade X, semplicemente perchè non è collegato a nessuno dei capitoli precedentemente citati. Certo, allo stesso tempo privarsi di un JRPG openworld dove puoi volare e combattere con robot giganti è un peccati, ma se ha poco tempo è meglio dedicarsi alla saga principale (anche in virtù del fatto che la storia di X non ha realmente una fine...)
@@Hunter-D. aggiungo che se proprio vogliamo fare i puristi che vanno in ordine, il DLC del primo capitolo andrebbe giocato fra Torna (perché tecnicamente è uscito dopo) e il 3