Тёмный

Nintendo - El futuro está en juego - SuperJuegos 1993 VHS Promo 

Widge
Подписаться 571
Просмотров 4,2 тыс.
50% 1

This 1990's VHS was a part of Nintendo's European marketing strategy to highlight the future of gaming at the time.
The Spanish phrase "el futuro está en juego" translates to "the future is at stake," but in this context, it can also be interpreted as "the future is a game." This duality of meaning, combining 'at stake' and 'game,' aligns perfectly with Nintendo's emphasis on the future of gaming.
Released in 1993, this promotional VHS cassette was distributed in Spain alongside the magazine SuperJuegos, featuring upcoming titles for the Super Nintendo and Game Boy. Notable games included Street Fighter II Turbo, Super Mario Kart, and The Legend of Zelda for Game Boy. It also highlighted advancements like the Super FX chip used in StarWing and provided tips and tricks for various games, such as passcodes for PilotWings and which pipes in Super Mario Land lead to hidden coin-filled rooms.
Leaning heavily into the "future" theme, the video contains music from Back to the Future, because subtlety is for those buzzheads at Sega.
I recorded this directly from my own VHS using a RetroTink 5X. Let's hope the RU-vid robots can manage the closed-caption translations!

Опубликовано:

 

13 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 64   
@Vreyes1981
@Vreyes1981 20 часов назад
0:44 ese Mario prerenderrizado me va a producir esta noche pesadillas 😅
@Mithrandirkun
@Mithrandirkun 16 часов назад
Joer que viejuno me siento. Cuando salió ese VHS que todavía conservo, tenía 10 añitos.
@Tony-di8mz
@Tony-di8mz День назад
En la comparativa con MD hay dos medias verdades y un dato importante omitido. Lo de la máxima resolución es medio verdad. Podía poner esa resolución pero nunca se usaba en juego porque entonces había que sacrificar otros elementos gráficos vitales. Otra media verdad son los sprites en pantalla. Pone más pero son menos versátiles, dando como resultado que podían poner menos sin petar (algo que se veía mucho en los beat em up). Y el dato omitido es la velocidad de la CPU que era inferior a MD.
@Tony-di8mz
@Tony-di8mz День назад
El Starfox era una jodida pasada. Qué espectáculo para la época. Que divertido era. ¡Y qué banda sonora!
@josejaviersanchez-hermosil8173
@josejaviersanchez-hermosil8173 19 часов назад
era una joya
@loveretro2594
@loveretro2594 Час назад
Y lo sigue siendo!
@may-day8785
@may-day8785 20 часов назад
Que recuerdos, todavía tengo ese VHS.
@motorman8476
@motorman8476 18 минут назад
La mejor revista de videojuegos de la década del 90, debo tener todavía este VHS guardado en algún lado.
@dukejpc
@dukejpc 13 часов назад
Para mi, Superjuegos es la mejor revista de videojuegos que ha existido. Saludos desde Chile... donde llegaba con 4 meses de retraso
@ChubyAdict
@ChubyAdict День назад
Jajaja esa versión 3D de Mario se ve muy creepy.
@JordiLA
@JordiLA 8 часов назад
Estos VHS eran nuestro youtube! Yo los tenia desgastados de tanto mirarlos..😅
@diegoluis1156
@diegoluis1156 6 часов назад
Me llevo directo hacia los 90 s Soy técnico Electrónico y una de las razones que me llevo a estudiar esa profesión que yo poseo (Gracias a Dios ) fue por los Videojuegos y la informática & créame tengo varias Supernintendo o SNES/SFC y hoy en día lo que más reparo y modifico son estas
@koolmothafunker6027
@koolmothafunker6027 8 часов назад
Gracias por compartir este pedacito de historia
@djcamitenerife
@djcamitenerife 23 часа назад
Yo tenía ese VHS 📼
@grundel777
@grundel777 20 часов назад
No sabia que los cuarteles generales de nintendo estaban en Mexico jajajajajaja
@Tony-di8mz
@Tony-di8mz День назад
El chip Super FX a dia de hoy me sigue haciendo la declaración de la renta xD
@josegallego2431
@josegallego2431 7 часов назад
Madre mia!!! A;un tengo ese VHS!!!😂
@Tony-di8mz
@Tony-di8mz День назад
Nintendo quedó contentísima con su colaboración con Silicon Graphics si. Vamos, Yamauchi tocaba las palmas con las orejas cuando se entero que no tenian ni puta idea de cómo hacer una consola y que al final tendrian que improvisar algo para que la consola no acabara saliendo en 2020
@ZorMon
@ZorMon 18 часов назад
Bueno, técnicamente los chips que diseñó silicon graphics, aún que cripticos, fueron súper avanzados. Él problema es que el conjunto del hardware de n64 era un poco desastre, sobretodo por la pésima velocidad de la ram, la caché de texturas y el formato cartucho. Pero la CPU era un monstruo que jamás sufrió con ningún juego. No sé cuánto de culpable fue silicon graphic ahí...
@manujimenez6083
@manujimenez6083 20 часов назад
1:17 sus Cuarteles Generales en Mexico? 😅
@rubengerardoroldanmartinez7579
@rubengerardoroldanmartinez7579 2 минуты назад
Si como vez onda vitaal 😂
@foc2539
@foc2539 День назад
Bubsy 16 fases de 300 pantallas cada fase Madremia ni p. Idea tenian de lo que decian XD
@Tony-di8mz
@Tony-di8mz День назад
Se les iba el tarro para crear hype.
@Mithrandirkun
@Mithrandirkun 15 часов назад
Pues, no. 😂 además de que el juego es bastante malillo.
@Tony-di8mz
@Tony-di8mz День назад
Jaja estaba bueno como fardaban con la pasta que le sacaban a los consumidores con eso de que facturaban mas que Hollywood.
@Sugarstar-zz1uj
@Sugarstar-zz1uj 14 часов назад
Lanzamiento previsto para 1995, bueno... la N64 se lanzó en 1997, tan lejos no estuvieron jaja! por cierto, tuve este VHS. Soy de Argentina.
@jesusgalvan643
@jesusgalvan643 11 часов назад
Fue en el 96 para América
@LasRozasDeMadrid
@LasRozasDeMadrid Час назад
Resumen del vídeo: "Estamos preparando una basura sin CDs llamada Nintendo 64 cuando los cartuchos de sobremesa deberían estar muertos, lo que provocará que nos adelante Sony PlayStation"
@JiFuMu
@JiFuMu Минуту назад
El video no habla de la N64 en ningún momento.
@jresadm3735
@jresadm3735 16 часов назад
El Mario ese parece que va a pedir dinero para unas micras.
@jorgemdomìngues
@jorgemdomìngues 15 часов назад
Fue una buena consola la Nintendo 64,pero los cartuchos en aquellos eran super caros,una locura,al igual que la switch,y encima ya ni físicos muchos de ellos
@F.L.E
@F.L.E 14 часов назад
👍😉👍
@Tony-di8mz
@Tony-di8mz День назад
Presume de los mas de 30 mil colores y sale un video del Starfox donde solo se ven blanco, azul y rojo😅
@Mithrandirkun
@Mithrandirkun 15 часов назад
Pero en 3D, en 1993 y con una consola con un procesador que apenas superaba los 3 Megaherzios.
@lucashernan1072
@lucashernan1072 4 часа назад
​@@Mithrandirkunel chip fx hacia el trabajo... y este corria a 10mhz
@Mithrandirkun
@Mithrandirkun Час назад
@@lucashernan1072 Y? En virtua Racing el trabajo también lo hacía el chip SVP. Y no por ello voy a quitar el mérito de que ese juego corría en una consola del año 88.
@daniansar
@daniansar 5 часов назад
Que mueso de muñeco🥹
@DaRKSLaiN-
@DaRKSLaiN- 18 часов назад
Que HDP's los de Nintendo comparando la Snes con la Megadrive... mira como no hablaron de la velocidad de la CPU de una y otra... jajajaja
@Mithrandirkun
@Mithrandirkun 16 часов назад
Para eso ya estaba la propia Sega, con sus anuncios de Sega Do what Nintendon't 😁. Ellos sacaban mucho pecho por el blast processing, pero era lo único por lo que podían sacar pecho. 😂
@lucashernan1072
@lucashernan1072 4 часа назад
​​@@Mithrandirkunen realidad es relativo la snes en el papel era mejor pero no podias implementar esa superioridad en un juego real... fijate el final fight no podian poner mas de 4 o 5 sprites simultaneos en pantalla lo que para un beat en up es bastante limitador, lo mismo el tema colores depende el modo no podian usar mas de 256 , y resolucion depende la mayoria usaba 256x224 inferior al sega y se notaba sobre todo en los juegos de naves donde los enemigos te aparecian de golpe al tener poca resolucion.... era una sabana corta..
@Mithrandirkun
@Mithrandirkun Час назад
@@lucashernan1072 La realidad es relativa, porque efectivamente, el motorola 68000 daba mayor fluidez en muchos juegos, como en los shoot'em up. Pero aunque el Final Fight en SNES no pueda poner en pantalla más de 4-5 sprites son mucho más grandes, más definidos y con mejores colores que lo que mostraba megadrive. Con lo que si, esa superioridad si que se podía apreciar claramente en cualquier juego real. Porque solo en este ejemplo, la calidad del Final Fight de SNES se acercaba bastante a lo que se podía ver en Arcade. Y otra mención en la que se notaba la abrumadora superioridad de SNES y que no pusieron en las comparativas de este vhs, era en el chip de sonido, que era muchísimo mejor que el de mega drive.
@loveretro2594
@loveretro2594 Час назад
Lo mejor tener las dos!
@crism8868
@crism8868 16 часов назад
7:08 una vil mentira. La resolución de la snes era la mitad. 256x224. Aunque en teoría podia usar el doble, en la práctica sólo un juego usó esa resolución, Seiken Densetsu 3, y sólo durante los menús estáticos, no durante el gameplay.
@Mithrandirkun
@Mithrandirkun 15 часов назад
Entonces no era una vil mentira... porque era posible. Lo que es una vil mentira, es que una compañía te anuncie en la caja de la consola, que su consola saca una resolución de 8K, y no pueda ofrecértela porque el propio cable HDMI no lo permite. 😂
@McKain1
@McKain1 8 часов назад
Daba igual, los datos técnicos a casi nadie le interesaban de aquella, como si dicen que es 1080, aparte de que las resoluciones de las tv eran las que eran.
@josejaviersanchez-hermosil8173
@josejaviersanchez-hermosil8173 19 часов назад
puff superjuegos y hobbiconsolas... q flipe
@Tony-di8mz
@Tony-di8mz День назад
Se le olvido decir que la Ultra 64 iba a llevar la misma salida de video de la NES para darle un bonito aspecto de niebla a los millones de poligonos con texturas en bajísima resolucion xD. Con Game Cube arreglaron todo el desaguisado pero lamentablemente vendieron menos aun.
@Veranek
@Veranek 19 часов назад
Lo que más jodió a Nintendo 64 fue que sus juegos no fueron en formato CD-ROM.
@Mithrandirkun
@Mithrandirkun 15 часов назад
@@Veranek Si, para que los pudiera piratear to quisqui, como ocurrió con playstation.
@Veranek
@Veranek 14 часов назад
@@Mithrandirkun Como sea, pero eso ayudó enormemente a las ventas de la Play Station.
@Mithrandirkun
@Mithrandirkun 13 часов назад
@@Veranek Una pena que no ayudara a las ventas de los estudios que hacían los juegos. Que de una forma u de otra, acabaron cerrando, fusionandose, o dejando IP's legendarias muertas y enterradas.
@JiFuMu
@JiFuMu 2 минуты назад
Pero qué estás diciendo. El video es de la Super Nintendo. No de la N64. ... En fin...
@rubengerardoroldanmartinez7579
@rubengerardoroldanmartinez7579 17 часов назад
Onda vital lobedznoz a si... y el" cedebro de bedstia"
@zelinkavo
@zelinkavo 17 часов назад
Estás bien?
@rubengerardoroldanmartinez7579
@rubengerardoroldanmartinez7579 3 часа назад
Si chaval😂 no entendiste la broma verdad?
@zelinkavo
@zelinkavo 45 минут назад
@@rubengerardoroldanmartinez7579 Ah que te crees gracioso... Perdón y ánimo...
@rubengerardoroldanmartinez7579
@rubengerardoroldanmartinez7579 11 минут назад
Estas disculpado
@rubengerardoroldanmartinez7579
@rubengerardoroldanmartinez7579 6 минут назад
Y si la verdad es que mi humor es muy ingenioso
@Tony-di8mz
@Tony-di8mz День назад
Velocidad supersonica y la mayor resolucion. Dos buenas mentiras. Tenia el procesador más lento de las tres 16 bits y la resolucion mas baja tambien. Tenia una resolucion especial que nunca se usaba más que en pantallas fijas porque sino parecería un juego de la Nes. La realidad es que usaba la resolución de la Master System. La Snes no estaba pensada para juegos de mucha accion sino para juegos de aventura, rol o plataformas. Eso no quiere decir que no tuviera juegazos en todos los géneros. Y muchos de ellos bien programados.
@Vreyes1981
@Vreyes1981 19 часов назад
La CPU de la SNES era la misma que la Apple II, mientras que el de la Megadrive era la misma que la Atari ST y de la Commodore Amiga, ahí lo dejo todo... 😅
@ZorMon
@ZorMon 18 часов назад
Aunque snes tenía peor CPU, no es correcto compararlas directamente ya que snes tenía chips especializados para casi todo. Su sistema de sonido era totalmente autónomo al igual que la mayoría de funciones gráficas, por lo que la CPU podía dedicarse solo a la lógica de los juegos. Megadrive procesaba a más velocidad pero también tenía que hacer muchas más cosas si quería tener más planos de scroll, samples en la música, etc, con lo que la CPU trabajaba más. Al final en ambas salieron juegos muy rápidos, porque snes tuvo fzero, axelay, contra 3, rendering ranger... Aunque megadrive fue la reina de esos géneros, sin duda.
@Vreyes1981
@Vreyes1981 17 часов назад
​@@ZorMon Correcto, pero recuerda que la 68000 lo hacía con plena fuerza bruta. Una SNES con esa misma CPU hubiese sido todo un pepino de consola.
Далее
Как улучшить шоколадку Милка?
00:35
Ys X NORDICS REVIEW - Happy Console Gamer
16:28
Просмотров 8 тыс.
Raspberry pi 5 - CRT RGB 240p/480i
1:38
Просмотров 258
Metro Cop - w/ Sinden Lightgun
10:05
Просмотров 182
The Missed Potential Of Spray Shooters In Splatoon 3
9:24