Кстати, если бы ты прошёл до пути нио, то увидел бы, что на демоне , мудреце и нио появляются новые удары у старых врагов, причём кардинально меняющие бой с ними, эт ведь не ленивый бабадзаки стряпал нг+ на отъебись, тут для людей делали)
по факту, я тоже об этом думал. Так же расстановка врагов меняется в какой-то момент и много таких мелочей, из-за которых есть резон перепроходить. Только во вторых душах там потрудились над нг+, а не просто хп и урон увеличили всем
После платины в первой части, это порядка 100 часов, поиграв во вторую, пройдя до 3 го региона, дропнул, было ощущение, что продолжаю играть в первую часть, хотя на тот момент промежуток между играми был 2 года)
Там отличий минимум, такая же графика и всё снаряжение, все рядовые мобы из первой части, новый дерьмовый сюжет привязанный к истории и с кучей недочетов (главный герой с детства жил с мамой и это близнец персонажа-босса который с детства жил с отцом досаном годюкой которого мы видем во второй миссии игры и персонажи не узнают друг друга, так же как и жена Оды Нобунаги наша сестра которая нас не узнает) и длится на протяжении примерно 50 лет за которые герои не стареют. Новая ветка прокачки - оборотень, персонаж парирует атаки и превращается в оборотня. Новые миссии и новые боссы.
В первом Нио была одна доп.миссия с возможностью выбора в конце, отдать вещь или нет. У меня была надежда, что вторую часть сделают нелинейной, ГГ там как никак полуёкай из этого столько всего можно реализовать но увы. Мы получили две доп.миссии с немного разными исходами (исход одной из них, а конкретно задание с помощью местному Аквамену и выбором с кем сражаться с ёкай или с охотниками на них, её исход даже повлияет на одну основную миссию, где у нас может быть сопровождающий нас напарник или он скажет мол иди сам, я помогать не буду).
Вторая часть на голову выше первой. Очень люблю эту серию игр за сеттинг и боевку. Проходил обе части по раз 5, а вот секиро даже один раз не смог пройти из-за скучнейшего момента исследования мира ( собирать леденцы, как малолетний сладкоежка - супер скучно ) а так же чутка усложненной боевкой из бетмана
Мне первый Нио не очень зашел, но вот вторую часть я прошел два раза с огромным удовольствием. Разработчики исправили все то, что мне не нравилось в первой части и получилась одна из лучших экшн игр последних лет.
Шикарный разбор ni-oh. Можно сказать даже один из лучших и проработанных. Впервые захотелось самому пройти игру, чтобы ощутить тот же спектр эмоций, что и автор
Приятно видеть ваш рост как автора, да и сам обзор получился интересным и качественным, про игру больше стало понятно. Не знаю, что будет дальше, ДМС, Ниох или... какие иные проекты, но будем ждать, лайкать, рекомендовать, поддерживать. Ещё раз отмечу, что очень приятно видеть ваш рост.
О Nioh до прохождения слышал в основном в отрицательных тонах, но всё же решил попробовать. Первая сессия продлилась 18 часов, так сильно она меня затянула. Очень сильно понравилась механика боя, да и японский колорит импонирует. Всем, кто сомневается - всё же попробуйте. На распродаже купил Nioh 2, два раза начинал, кажется скучной, никак не могу пройти.
Случайно видео попалось и интересно было посмотреть какое у разных людей восприятие игры. Меня игра сильно затянула, возможно очень сильно аж на 1200 часов. Если что не задрот рахитный помешанный на играх, основное хобби железо тягать. Сюжет понравился и потом искал информацию про личностей исторических. Боевка затянула, на всех сложностя с разными тактиками играл и билдами. От простого к сложному шел, через комбо играть само интересно чередуя два вида оружия с ниндзюцу. Музыку порой слушаю в плейлисте, а она шикарна большинство композиций! Сложные моменты были наверно когда сдвоенные боссы впервые встетились: два царя нио и встреча на том берегу. Так и не научился с топором играть, сколько не пробовал сложно с ним играть, медленное оружие и трудно привыкнуть. Самый жир в длс. Эх, помню как с трепетом вторую часть играл. На диске покупал на ps 4, запустил и понял как же охеренно сделали игру и опять на 400 часов затянуло))) помню в ютубе на каналы по нио натыкался и впечатлися как играют именно через комбо технично по красоте. Надо как нибудь перепройти, наверно год не играл в нио))
Через комбо играть в первую часть, такой себе экспириенс. Зато только в ней, можно сделать прикольные ультимативные билды. Чего только стоит билд через камушки на миллион урона) Но сожалению, тебя так же любой копейщик за один удар может отпиздить.
Согласен с данным обзором полностью, помню как после платины и прохождения дополнений сказал себе, что возьмусь за вторую часть только когда ps5 появится (а это был конец 2020 г), ибо действительно надо было отдохнуть. 150 часов вместе с дополнениями заняло. Мне нравится полностью проходить игры на 100%, но я не фанат перепрохождений, тем более когда игра длинная. Так вот DLC, судя по рекомендуемому уровню прохождения, подразумевает, что ты пройдёшь основную игру два раза. Поэтому проходя dlc я страдал и преодолевал как мог (один раз даже снёс игру, но потом опять поставил). Рекомендуемый уровень локации скажем был 160, а мне его приходилось проходить на 135 (хотя я прошёл все дополнительные унылые миссии и выбил платину за одно прохождение, с переигрыванием некоторых миссий). В общем очень надеюсь, что вторая часть некоторые недочеты исправила и играть в неё куда увлекательно. Только вчера взял сборник для ps5
После вашего крутого обзора захотелось все же пройти Nioh (что-то с первого раза ну никак не зацепила игра). Пора требовать с разработчиков игры процент от продаж. :D
Привет! Случайно наткнулся на данное видео. Хороший разбор 👍 пару моментов, конечно, не затронул. Если позволишь - дополню... Основным плюсом игры является, большое количество оружия и автоматом совершенно разным геймплеем. Игра, видимо, без дополнений, тк там ещё дополнительно 2 типа оружия даётся. "Правильность" игры с использованием Ки (выносливость) к сожалению понимаешь на более поздних НГ +, тк в этой части нет тренировочного лагеря, во второй уже появится. И вытекающее... Построение билдов. Если собирать сборки, а их может быть тьма, то геймплей становится гораздо интереснее и во многом сглаживает те недостатки, что ты описал. Но камень в огород разрабов, полностью билды разворачивают себя тоже только на НГ +. Удачи во второй, там механика координально отличается от первой, и да, она сложнее)
Я, помнится, начал платину в Нио выбивать, и при всей любви к играм таких жанров, - она мне не особо зашла и я на трети забросил её. Изменилось моё отношение к серии после платины в Нио 2. Она мне очень зашла и после неё я вернулся в первую часть и плашку там выбил уже с интересом(= Кстати, схожая ситуация была с Doom 2016 и Eternal'ом 😅😅
Ниох клевая гринделка аля дьябло. К сожалению баланса шмоток 0. В первой части не помню, а во второй сет като давал тройной урон с ниндзюцу. Соединить это со всякими вампирками и восполнением анимы за урон с ниндзюцу - вы получите ваншот любого босса кунаем, полный отхил и бесконечную ульту, которая так же хиллит. Клевый баланс конечно у игры. Еще во второй части полностью убрали пвп( Если кратко, то нио 2 это плюсы первого нио умноженные на 2. То есть хорошая боевка х2. Те же коридоры и гринд. Локации стали красивее, боссы интересней и разнообразней, только вот баланс умер окончательно. Помню как потел на мужике-кабане ( увидишь, если будешь играть ) снося ему по 1/100хп за удар. Решил проблему тем, что перебилдился в ниндзя и закидал его бомбами. После прохождения Нио 2 желание вновь поиграть в первую часть отпадает совершенно. Можно в принципе играть сразу во вторую часть скипая первую, все равно связь с первой частью будет лишь под конец игры.
Не согласен, ваншотом там и не пахнет, во второй части билды в принципе стали слабее и сохраняют свою боевую мощь, только вплоть до нг+. В отличие от первой, где ты можешь с обычного расходника, вносить по несколько сотен тысяч урона.
@@Darth_Mizantrop у меня сет Като, + заточки на урон с ниндзюцу. Всякие амулеты и тд с такими же чарами. + Ещё скиллы мобов с урон от ниндзюцу. ( не помню название ) Играл через парные катаны с захватом, что вытягивает аниму. Как итог постоянная ульта, постоянные ниндзюцу и все хиллит. "Квест один против всех прошел за первый трай"
@@Darth_Mizantrop в первой части я вообще умудрился накрутить себе практически полное бессмертие. Дух феникс и свитки подмены, ещё что то было, не помню
Это самый объективный обзор, который я видел на ютубе. Хотя жалко, что рассмотрено только первое прохождение без dlc (а в них достаточно экшоновых миссий). В боевой системе почему-то не было ничего сказано о блоке. На любой твой прием - блок. И приходится ковырять минуту блок, чтобы после захвата опять ковырять блок. Ну и еще парирование в игре плохое. Я не говорю, что оно бесполезное, просто анимация максимально странное (ну разве схематическое изображение волны оружием - это парирование). Было упомянуто, что игру можно пройти, ничего особо не качая. Это верно, но только для основного прохождения. Потом появляются миссии с двумя боссами, на повторных прохождениях враги слишком жирные, и приходится таки собирать какой-то билд. Топ хороших боссов это конечно вещь субъективная, но с двумя я категорически не согласен. Огриху в принципе можно назвать зрелищным боссом, но если стоять к ней в упор, только 3 атаки по тебе могут попасть. И Татибана можно было бы назвать хорошим боссом, если бы он был честным. Но вот проблема - он игнорирует отсутствие стамины. Закончилась стамина после первого удара комбо - по***, сбил стамину во время подготовки к спец удару - по***. А так да, с ним нужно очень внимательо продумывать свои действия. С плохими боссами полностью согласен. От того же Келли я увидел только один удар (телепорт с захватом). По итогу, я согласен с обзором, за исключением некоторых пунктов, изложенных выше. И не хватает обзора длс (они довольно годные).
По поводу топ худших/лучших боссов у меня есть всего два слова - Джин Хаябуса. Дэм, я так обрадовался, увидев его и его обширный мувсет из гайденов, но это единственный босс, которого пересилить мне удалось после сотни попыток. Для меня и моей разбитой клавы он будет всегда занимать топ 1 в обеих категориях.
Нио первый игрушка неплохая, но с множеством проблем серьёзных и не очень, и, по сути, главное - просто к ней привыкнуть (с чем я героически не справился)... Вторая часть вышла значительно лучше и интереснее, поэтому новичкам и рекомендуют ознакомится с ней, не тратя время на первую часть P.S. Единственное, в чём Нио 1 может потягаться с ДС-ками так это НГ+: тут оно по забористее
А чем ДС лучше Нио? Какие именно проблемы в Нио? В сравнении с тем же всратым ДС1 она богоподобна. Вторая часть как раз таки дно, в сравнении с первой. Ничем не лучше первой. Но если первая действительно хороша, то вторая смотрится заезженной и скучной.
@@ДиванныйГенерал-с1с Разнообразие в ДСе? Держи в курсе. Геймплейная составляющая? Это "держать L1 для блока и нажимать R1 для атаки, контролируя стамину"? Такое себе разнообразие и геймплей. Первая часть худшая в серии, с кучей косяков и проблем. Может в год выхода она и смотрелась, как шикарная игра, но проверку временем она не прошла.Легкая, скучная, без атмосферы. Как игра, да, она заслуживает внимания. Но не восхитительных возгласов и обожествления.
Насчёт затянутости оооооооооооооочень согласен. Я с большим кайфом залетел в игру, очень много чего зачищал вплоть до кодамов на карте, но где-то начиная с 4 региона я уже просто устал. И как же я офигел, когда мне подкинули до финала ещё ЧЕТЫРЕ огромных сюжетных миссии и кучу боссов. Уже скучно побеждать этих бесконечных генералов\самураев до финала игры.
Я думал я один такой, мне тоже игра сильно давила на мотивацию её проходить. Я к слову аж три раза её пытался пройти но так и не закончил. Жду с нетерпением вторую часть
да, игра душит пиздец, сам бросал прохождение, каким то хуем прошел...но где то я читы включил, меня доебала эта дама в снежном скорее всего, ибо судя по видосу автор прокачивался\задрачивал задания и урон не такой большой от босса, а у меня чуть ли не ваншоты были, и спамит атаками жестко...короче такой подход вызывает предварительное отторжение от 2ой части, я еще не отошел от этой духоты) хотя уже года 3 наверное прошло...
Жаль, что вы совсем не посмотоели DLC, как по мне оно сделано отлично, после прохождения основной игры я прям почувствовал скачок сложности. А уж боссы там просто отличные, до сих пор помню, сколько нервов у меня забрал Датэ Масамунэ.
Ну судя по тому что в основном делали ниндзятеори(то есть тим нинджа постоянно их путаю) до этого(а это в основном ниндзя гаиден и деад ор алайв)то нио реально хороший проект.....
А я вот оставлю свою лепту после прохождения серии Dark Souls и Elden ring, первая часть НИО это супер, а вот вторая....Я прошел пять основных боссов и удалил игру (потому что самостоятельное прохождение игры превращается в тотальное изучение гайдов т.д.)То есть сам ты игру не вытянешь.
а самое прикольное,что для полноценного прохождения, прям все что игра может дать - надо 5 раз пройти и на пути Нио ты играешь в полноценный вариант игры
@@gvammer не. Всё тут зависит от уровня шмота и всяких бонусов. И если у тебя билд не настроен, то скорее всего ты будешь только огребать. Или враги просто не будут умирать. Так как на последних нг+ у них есть вампиризм и регенерация. А статы героя мало значат. Даже если до 200 прокачать. Только для дополнительного скейла урона. Хп ты не наберешь особо много и тд
Спасибо за разбор. А я вот, только ради этой игры геймпад купил и не жалею. Мне кажется Нио охватила ту часть людей, кто Дарк соулс терпеть не мог и до сиих пор не может, своего рода стала альтернативой
Мне довелось проходить Noih "по консольному" - небольшими сессиями по 3-4 часа с перерывом в 1-3 дня. В таком темпе игра не показалась надоедающей или однообразной. Порой упёршись в одну ситуацию в рамках "нехватки" прокачки или опыта приходилось откладывать игру по причине фрустрации. Однако это решило проблему затянутости игры, отчего я сам не заметил, как перешёл на "Новую игру+", продолжая получать от неё удовольствие. По поводу боссов. С Юки-онной полностью согласен - босс прекрасный как геймплейно, так и визуально, оттого откладывал попытки победить её лишь потому, что время игровой сессии могло перевалить за 5-6 часов. Однако впечатление от неё перекрыл бой на этой же локации, где женатая пара уже выступала дуэтом (Юки-онна и Ода Набунага). На первых парах победа казалась недосягаемой, ибо оба босса не отпускают ни на какой дистанции. Более того визуальные эффекты приёмов обоих превращались не в просто атаки, а и в "атаки просадками ФПС", ибо моя 1066 жалобно выла под такой нагрузкой. Тут-то и открывалась дополнительная проблема того, что при уменьшении частоты кадров не все команды с геймпада могли дойти до персонажа - дополнительный элемент фрустрации. Потому приходилось использовать возможности на "полную катушку". Бой с Хино-энмой мне тоже понравился, хотя та своим параличом ввела в ступор по началу. В результате сражение с ней отдалённо напомнило мне подобие ритм-игры. Ну и визуальный вкупе с аудио дизайном вспоминаю с теплом. По остальным боссам особо никого выделить не могу ни с какой стороны, но отмечу, что учиться побеждать их было не менее интересно. Как самураев, так и ёкаев (онрёки и первый босс-самурай - вам привет). По поводу прокачки. Перед прохождением до меня дошла информация, что в силу "неправильной прокачки" можно загубить прохождение по причине нехватки урона или некоторых навыков. В этом утверждении есть доля правды. Распылиться на несколько (3 и более) видов оружия игра не позволит, вернув в реальность большим запасом здоровья у рядовых противников. Ибо вкладываясь в прокачку определённого вида оружия ты начинаешь познавать механики игры в плане восстановления выносливости, уклонения, парирования, блока и так далее (помимо самой техники боя). Оттого не только персонаж становится сильнее, но и игрок учиться используя новообретённые навыки. Для меня было оптимальным выбрать 2 вида оружия и точечно умения из веток магии и ниндзютцу. Про сюжет. В случае прохождения, описанного вначале, он попадает под простое определение - крайне плохо, если бы его не было, прекрасно, коли он есть. Добавлять что-то свыше просто не хочу. Как итог хочу сказать, что игра несказанно меня порадовала своим наполнением, хоть и не без некоторых отрицательных моментов. А главное, что с серией игр Dark Souls, а именно с третьей частью, я пошёл ознакомляться уже после прохождения прекрасной Nioh, отчего я, как игрок, только выиграл. По поводу второй части. Если первая часть была выверена так, что она МОГЛА просто не успеть надоесть, то во второй имеется проблема возведения отрицательных сторон предшественницы на новый уровень. Она буквально стала "душнее". Плюс, не знаю как сейчас, на момент релиза у второй части был "баг" (фича?), что в некоторых локациях игра без просадки частоты кадров (!!!) замедлялась так, словно все начинали передвигаться в густом киселе. Слышал, что подобная проблема была на ПК у тех, кто играл с контроллером, но подтвердить или опровергнуть это мне не удалось. И ещё кое что. Либо экспоненциальная сложности игры слишком рано устремляется вверх, либо мой "оптимальный" билд в рамках второй части не работает, отчего рядовые противники вместе с боссами начинают давить большим запасом здоровья желание продолжать играть. Ну или разработчики подразумевают гораздо больше гринда для стабильной прогрессии. Оттого лишь могу пожелать удачи в прохождении. Ну и предложить кооператив, если опыт такового потребуется 😜.
Нулевой импакт от шмоток...(это я видос досмотрел) это если учесть, что некоторые комплекты или сочетания комплектов могут перестроить билд на вообще другой. Это как поиграть в ДС полчаса и сделать обзор - сложно сложно ничего не понятно. Особенно учитывая однообразность ДС как в мобах, так и в боевке. Ну конечно перепроходить игру в которой на НГ+ меняется почти ничего куда интереснее, чем игру, в которой нг+ даёт вообще другой опыт. И да сиквел улучшает все, что было в основе, но ты, я думаю, как и тут скажешь, что все то же самое. Как это сделал стопгейм... Хотя это во многом, вообще другая игра
кстати да, в отличии от ДС в Нио каждое нг+ отличается (перетасовываются враги на уровнях, их становится больше, некоторый "особый шмот" появляется) . В этом плане игра больше похожа на ДМЦ, Гайдена, Баю (а тут кроме перетасовки и агрессии врагов и боссов у них становится шире мувсет). В таких играх одно прохождение это больше "знакомство с игрой"
Пройти игру не очень сложно, но после прохождения игры открываются дополнительные миссии которые взорвут пукан любому! Вот тебе понравился босс Ода Набунага и Юги-Онна? А вот пройдя игру, потом открывается доп. миссия в которой эти два босса встречают тебя вдвоем! И эта просто срань господня, вот попробуй ради интереса с ними обоими помахаться, ты их возненавидишь!)))
Мне помог очень сильно талисман Ленности, который помогал замедлить боссов и хоть как то уворачиваться от их атак. Но проблема в том что талисман на них действует не так долго как хотелось бы, а у тебя их ограниченное кол-во и когда они заканчиваются тебе наступает настоящая пизда!)
@@arobky Я порвал себе жопу в этом бою, но таки выиграл, прошел потом еще несколько двойных боссов и хрен забил, потому что по сути это сложность ради сложности, ну или проверка того, как ты научился за всю игру использовать дзюцу, расходники и всякие хитровыебаные комбухи, потому что без них эти бои не выиграть. А относительно второй части, там очень много монстров перенесено из первой, так что если ты задушился и хочешь отдыха от первой, идти во вторую смысла никакого, как мне кажется, но через годик- другой, как ты говорил, вполне можно попробовать. P.S Там кстати в первой части если сразу после сюжетки пойти в длс, ДАЖЕ если ты выполнил ВСЕ побочки, первый босс самурай- многоножка вытрясет из тебя всю душу, так как он резкий как понос и будет безбожно ваншотить, потому что разрабы почему- то расчитывали что ты к нему придешь после НГ+ и соответственно он дико тебя оверлевелит... По итогу я кое как прострадал два длс а на третье уже не выдержал
Достаточно поиграть несколько часов, что бы понять, что магия в игре полностью ломает баланс. И в той же битве Ода + Юки, бабеха умирает, пока на Оде еще висит замедление. На НГ+ игра дико облегчается, особенно затачивая оружки и качая духов.
насчет перепрыжки через врага, который делается на движение вперед+ рывок, аналог пинка из дс, не сосчитать, сколько раз я сдох, из-за того что этот инвалид на персонаже вместо рывка начинал исполнять именно его(
А дополнений не будет ? Там вроде как одни из самых душных боссов , да и сюжетка дальше продолжается ... Толком не помню , но чего стоял самурай многоножка ,ждём обзор 2 части)
Для меня Nioh закончилась, когда я убил всех парных боссов в игре(Открывающихся после прохождения игры), ведь ни зиму не путь храбрых я не трогал, но игра неплохая, а т.к она очень похожа на другие RPG, видеть ТИТАНИЧЕСКИЙ бонус от элементального баффа на оружие я реально радовался
А что с длс контентом? После возвращения в японию? Это же самая смакотка, после 50-60 часов фрустрирующего геймплея узнать что там еще 2 главы с 2 областями и повторяющимися допками, как так?
Я тоже из тех кто ждёт обзор твоего мнения о nioh 2 (лично мне в отличии от первого Ниоха захотелось пройти вторую часть 2 и 3 раз в во сне сильного и во сне демона)
Нио побеждает про историю соулсами в том что нет давление и сюжет прекрасный начальная заставка и конец тоже интересное но в дарках такое нету история давить тебя нет вокруг нпс чтоб чуть чуть дать тебе возможность прочувствовать себя героем или что ты идешь ради них спасать мир тебе не дают надежду продолжить игру и ты бросаешь на середине или конце игры а тут тебе дают надежду есть вокруг сюжет нпс мир жив тут ниндзя самураи и другие организации воюют против демонов японских и европейских но дарках нету такое
Ну ты и сравнил. Ниох, где происходит война между самурайями с Дарком, где мир чуть ли не умирает. Там нету время на это, цель персонажей в Дарках, как минимум выжить в этом мире.
Теперь подумай что люди проходят НГ++++ и потом ещё 999 этажей бездны с горнилом, и потом ещё закрывают все задания, которые только можно выполнить из трёх списках.
Забросил игру на сороконожке в шахте(ультрадушной показалась),но что еще сказать ждем 2 часть слышал вроде что она получше.Да и если ты уж прошел 1 часть то 2 не проходить былобы странно.
Эмм... Мне вот всегда была непонятна претензия по поводу разнообразия врагов. Их там тьма. Да, большая часть из них, как ни странно, люди. Но это, черт побери, обусловлено сеттингом. А вот их оружие и анимации отличаются кардинально. Ну а так то да. Тут гораздо меньше врагов, которые выглядят по разному, а на деле одинаковые. Как в ДС.и ещё раз говорю - обзор без сложности "нио" вообще не имеет смысла. Т.к. только на нем именно ьоевка раскрывается во всей красе. Но нужно, видимо, знать игры студии с ниндзя найдена, чтобы это понимать и этого ждать. В дефолтной игре у врагов просто порезан интеллект и пул атак. Как у обычных, так и у боссов. В общем, как раз таки нио, из всех условных сосаликов отличается именно, что, разнообразием. Ни в одной другой игре ты не можешь так сильно изменить стиль игры, как тут. Блин, на первой сложности вообще можно пройти игру только с кунаями или не вылезая из режима одержимости. Но вот на нио... Там и использовать техники, и использовать разные пушки становится интересно даже на обычных мобах. Короче много чего могу сказать по поводу и без. А, ну и ещё, без длс нио это не полная игра. Длс завершает основной сюжет. И главгад именно там показан. И видов врагов становится больше. Короче, обзор касается только трети от всей игры. Или даже четверти.
Моя главная претензия к противникам заключается вообще не в этом. То, что одни и те же мобы встречаются на протяжении всей игры, вне зависимости от обстоятельств - вот моя претензия
@@arobky ну то есть претензия в том, что в игре про самураев определенной эпохи, большая часть врагов выглядит как самураи той эпохи. Гениально, чё. Секиро не смутил своими полутора противниками на игру? Кстати да, тыщначительную часть рядовых противников даже не видел. Боссов тем более. И блин, я лично рад, что противники в нио различаются не только шкурками, как в ДС зачастую, а поведением. Но это сложно, понимаю. Никакиго разнообразия, чё. Игра мусор. Пойду одинаковых рыцарей в ДС подрочу. Мне прям интересно, каких противников в процессе одной войны ты там увидеть хотел? Чтобы они ещё и из истории не выбивались? Там разве что екаев новых добавлять, но их тоже нужно вписать в лор, а он в нио взят из истории. И лучше меньше, но логичней, чем больше но как старом кольце.
Претензия в том, что общий набор врагов заканчивается уже во втором регионе, впереди ещё 4 региона. С учётом продолжительности первой части, это очень мало, поскольку оставшиеся 20ч прохождения придется сражаться с уже вызубренными врагами, а разнообразие атак у них скудное для такой продолжительности.
@@4_Artem во первых - нет. И я писал выше, почему так Во вторых - ещё раз, а какая врагов нужно добавить, чтобы они там не были как во втором ДС? То есть не к месту.
@@kremlin_boat Из того что добавить уже давно добавили во второй части, а в качестве разнообразия врагам дали доп способности. Пул врагов второй части без дополнений больше, чем в первой со всеми длс и все они не как во втором дарке. Либо добавлять и разнообразить так, либо урезать продолжительность игры, чтобы это не бросалось в глаза.
Пока не пройдешь все пути и бездну нам не чем говорить!(шутка)Играю бесконтактным(ниндзя билд)билдом у которого урона под лям. Босс человек вообще не проблема(ставишь паралич 1 удар босс отдыхает), а босс монстр с живым оружием аналогично 2 три тычки и готов. Много помогаю новичкам и старичка тоже, очень раздражают персонажи ,которые вызывают на помощь и начинают поднимать мечи( на такую тупость есть ладань ёкай, после использования которого приходит вся карта, все существа и даёт этому персонажу по жопе, а ты можешь спокойно наблюдать за этим xD.)
Дядя, первое прохождение, это просто ознакомительная сложность. Чтоб не травмировать сильно людей. Благодаря чему происходит отсеивание тех, кому действительно понравилась и кому нет. Что в первой, что во второй дойди до последнего уровня бездны. И тогда ты сможешь оценить, все ли ты там в боевке усвоил. (Это не хейт, если что) просто, по факту
Видео классное я подумал перепройти Nioh но быстро обломался так как сони не портанули игру на бокс а играть как в 1 раз на допотопном железе желание нет. Ну шо ждём wo long fallen что там
Это не аналог дс, тут совсем другое направление, гринд на отдельных уровнях которые нужно перепроходить постоянно и находить новый шмот и ресурсы для очень требовательного крафта, а дарк это приключение в мире где ты на что-то можешь влиять и исследовать его и это намного интереснее. Элементы из дарка прямо четко брали это да. Тут кому что больше нравится, если в нио играть чтобы один раз пройти это не очень интересная игра.
Правильно говорят, что боссы для каждого по разному даются. Жабу с примерно 20й попытки убил, перед этим, удаляя игру) А огриху с 1-2 трая, для меня она, изичной была.
Нет, не верно. Это слова казуалов из разряда "для каждава свой бос сложный а каму та прастой аряяяя". Да и сравнивать Огриху и Жабу не корректно, абсолютно разные по технике и скорости боссы. Все равно что сравнить Толстожопого демона из ДС1 и Арториаса.
@@redfox9952 а где я сравниваю? Я говорю, что каждый человек испытывает трудности на разных боссах. И да, я казуал) Который прошёл: ДС 1,2,3; Секиро; Нио1,2; Солт энд сенчери; Элден ринг; Мортал Шелл) Куда мне до тебя?! Ты, наверное, голой жопой ломаешь мечи боссам?! :)
@@pretendervlad6839 не сравниваешь. Но при этом ставишь в сравнение. Добавь к этому: Полого рыцаря, все части GoW, Дарк сайдерс 3, Синнера, Nier, Dead Cells, Чашки, Blasphemous, Bloodborne, Код крови, призрака Цусимы, Lord of the Fallen, Души титанов. Все это на платину, со всеми ДЛС и на максимальной сложности. Ну и еще около 300 игр из стима + библиотеки PS. И пойми, как я, со своим опытом, гляжу на ракалов, казуалов и пусичек. И нет, боссов не ломаю голой жопой. Ломаю их руками и скиллом.
@@pretendervlad6839 Не считал. Да и не понравилась секира мне. Без урона, да, как один из вариантов прохождения. Собсна как и многие другие игры. Вот боссов ДЛЦ из ДС1 сразу, с первого раза на сл1 прошел. И мануса, и Арториаса, и Стража и дракона. Я тебе сейчас даже больше твой казуальный мир пошатну: прошел Радана до всех его фиксов и послаблений с 4 трая. И Малению с 5 - 6.
Мне кажется что самая главная проблема игры в том, что тебя постоянно зажимают в какую=то условную коробку. Тебе некуда уйти от врага. Вечно тонели какие-то или маленькие площадки. А если и появляется большое пространство, то враки не такие уж опасные. И из-за каких-то причин разрабы не стали заморачиваться с механикой и разнообразием персонажей, решив все зажать ))). От сюда ощущение что игра разрабатывалась под андроид)).
Этот дух, который мы пытаемся спасти, не имеет ни какого полезного свойства в бою. Поэтому этого духа ни кто не использует. Духов много и больше половины беЗполезны.
Привет. Мне игра ваще зашла, с тобой соглашусь и добавлю что очень много ночных и дождливых миссий, очень раздражало. Ещё заметил что топ оружия катаны, всё статы афигенные на них и эффекты, а другие пухи обделили
Одна большая проблема всех кто начинает играть в Nioh это то что все думают что это соулслайк. Качают статы как в соулсах, играют на уворотах и базовых комбо в средней стойке, не используют ки пульсацию, не используют магию и дзютсу... а потом жалуются что мол "Ох, да я наиграл тысячи часов в соулсах, но тут я умираю с двух тычек, игра говно!"
Всего на нескольких боссах умер. Причем одним из них был Гуся. На него ушло чуть ли не 20 попыток. Банально не хватало урона и заканчивались слабые места у босса. Даже с бафами силы, армор шредом на босса и расширенным окном стаггера благодаря талисману. В Nioh как по мне лучшие боссы из всех соулсов. Однако со списком плохих и скучных боссов полностью согласен
Я бы не согласился с тобой, по крайней мере я пока не встретил реально интересных боссов, сейчас как раз прохожу эту игру и застрял на паучихе, в нио боссы отвратительно резкие и нету нормального окна для атак, не успеваешь даже аптеку юзать, а по тебе уже прилетает, приходиться полагаться только на духа, когда у босса остаётся меньше хп, чтобы поскорее добить его
@@grafdrakula5377 Ну такое, окна у большинства боссов большие, духом я пользовался только на одном боссе, потому что его задумано проходить таким образом. Видимо для тебя они и показались не интересными, потому что ты абьюзил их через дух не понимая где у босса окна. Попробуй прохождение без духа на боссах
@@grafdrakula5377 Дух задуман для облегчение прохождение обыденных усиленных противников которые тебя достали из-за того что они однообразны, поэтому он и добавлен. Боссы все обладают выверенными окнами и их невероятно приятно постигать. Ты сказал то что ты не видишь окна и что уповаешь на дух, это тоже самое, как некоторые люди в дарксолс забегают к большей части боссов и просто начинают их фейсроллить. Нио сделана таким образом что ее сможеть пройти обезьяна с ампутированными руками использую талисманы, эффект хаоса и дух. Просто не надо в таком случае жаловаться на боссов, которые при нормальном прохождении раскрываются настолько восхитительно и обладают настолько приятными патернами, которые как боссы любой солс игры необходимо заучить либо при первом бое постоянно отходя от босса, как обычно делаю я. Либо просто умереть пару раз поняв окна на более практичном методе
ЗАчем сравнивать ниоху с играми великого мулитьпликатора, если можно сравнивать ее с тем же дмк,проще говоря - с играми в одном жанре. Ниоха это не про дарксос, как бы фанбоям миядзаки этого не хотелось бы. Да и смотря геймплей - понимаешь,почему ты сравниваешь игру именно с дарксосами - ты в нее играешь как в дарксос. Твое право,конечно.
Все минусы связаны с растянутостью игры. Если бы урезали её раза в два - мобы не успели бы примелькаться и надоесть. А так видно, что бюджет не космический и на большой хронометраж годно проработанных визуально и по боёвке врагов не хватило(слава богу, что не запихнули для разнообразия недаделки).
лол перепроходить 3 дарк меня как раз не тянет из-за бесмысленности и скуки (я бы понял дарк2 игра + там усложняет и добавляет) а вот ниох преятно удивил, особенно 3 игра + когда у превычных мобов вдруг появились новые приемы иногда очень подлые
Как человек, доигравшийся в эту игру аж до платины, могу сказать, что почти всё описано верно. Если коротко, две крайности, на которых зиждется Nioh - это совершенно гениальная боевая система (из тех что видел я - лучшая вообще), и совершенно убогий левелдизайн с бесконечными самоповторами (и локаций, и противников). И посредине меж ними стоит дьяблоидный гринд бесконечных количеств цветного мусора. Что, с одной стороны, хорошо решает вопрос продолжающейся прогрессии - на любом уровне и любой NG+ ты всегда найдёшь цифры получше - но с другой стороны, понравится только тем, кто именно такое и любит. Всех остальных "прогрессия" в виде "-0.13% затрат стамины на блок => -0.17%" будет, скорее всего, только раздражать. Не было отмечено в обзоре два момента: 1. Здесь нет дурацкой заточки оружия до +Х, и нет требований к статам. Урон оружия зависит от его собственного "уровня" (с которым оно выпало) и "цвета", а выпадает всё это вагонами из каждого горшка - нехватки не будет. Поэтому вообще ничто тебя не ограничивает в экспериментах. Надоело копьё - взял катану, надоела она - взял тонфу, и т.д. И тебе не придётся сначала где-то разживаться десятками заточек, чтобы урон при каждой смене пушки не падал сразу вдвое. Как хочешь, так и играй. 2. Боёвка очень сильно отличается в сражениях с людьми и с монстрами. С людьми ты именно сражаешься, танцуешь, ловишь их особыми приёмами, чтобы прервать, спарировать, или успеть дотянуться и выбить-таки баланс в последний миг - и это ощущается великолепно. Я ради этого в эту игру и играл. А демоны просто танкуют лицом всё что ты можешь им показать; у них свои приколы, есть фишка с отрубанием рогов, можно хитро складывать элементальные дебаффы... но это уже так, бижутерия; именно биться против них оружием даже близко не так интересно, как против людей. Мне гораздо интереснее было толпами вызывать на бой красных ИИ-фантомов, чем бить мобов на уровнях) Краткий вывод: - если вы пришли за техничной сложной боёвкой с множеством активных приёмов и глубоким потенциалом для того чтоб "замастерить" - её тут есть. По сути, эта игра - вообще слешер, в обёртке соулс-лайка. Мне вот оно вкатило настолько (особенно после соулсов), что несмотря на все многочисленные недостатки, я аж на NG+4 залез, прежде чем мне окончательно надоело (хотя ни в одном соулсе даже первый NG+ не запускал). - пришли за сюжетом, историей, приключением - проходите мимо. Сразу. Получите только разочарование. P.S. Отдельно порадовала часть про безликие локации и бездумное повторение мобов где попало, лишающее их какой-либо нарративной осмысленности. Очень весело отмечать эту проблему в 2022-м - ведь кто бы мог подумать, что вдохновившие всю эту движуху From Software сами скатятся до уровня самых неумелых своих подражателей, выпустив Elden Ring - в котором точно такие же проблемы.
Во второй части однотипность сюжетных локаций пофиксили, так же сам сюжет и глав гад там лучше, и боёвку углубили. Так же доработали систему ки у противников, и особенно ёка, что сделало боёвку ещё более динамичной. А вот с обычными врагами проблема осталась. А мне пофиг на обычных мобов, это просто проходняк, который надо быстрее убить, что бы пройти к боссу. А ещё мне плевать на атмосферу, главное это механики, по этому мне и не понравился дс3, ибо с точки зрения механик и боевой системы это примитивизм.