No Man's Sky Frontiers. ПАССИВНЫЙ ДОХОД. ГАЙД КАК добывать Активированный Индий и зарабатывать 100 миллионов юнитов в сутки. Twitter: / greywolfplays Группа ВК: greywol... #nomanssky #hellogames #frontiers
Я как новичок, говорю огромное спасибо за такой подробный гайд! Выходит у тебя просто афигенно! Спасибо, что проговариваешь некоторые очевидные вещи в каждом видео и создаешь все по новой!😊 Ждем еще каких не будь сложных заводов с новым заработком, а может даже с доп рецептами!
Привет! Ну и как получилось? Я чего-то не могу настроить, мне кажется понерфили этот вариант. У меня они в единую систему связываются и не разделить. (
@@user-od9sw9fm7e получилось! Долго шаманил с расстановкой, в итоге если все сделать более аккуратно и следить за соединением проводов (стараться не топить в текстуры), все получится !
Здорово, но по мне проще по другому насобирать деннг. Летим на базу (ну денег хотябы лямов 10). Скупаем кислород у всех прилетающих, бегаем так минут 20 от одного к другому. Накупили полный ячейки, ну или на скока денег хватит. Потом летим на планету ставим 2-3 шайтан машины и далее по классике , хлор и кислород. Один положили, 4 получили. И так по кругу. Чтобы немного денег вернуть, для покупки нового кислорода, просто продаём 4-5 стаков хлора. Так за 2 часа собираем 50- 60 стаков. Летим на станцию (ищем которая покупает хлор) продаём сразу всё. Тут же покупаем назад по цене в 3 раза ниже. Ищем вторую станцию, летим туда ,... мне хватило 6 станций чтобы за час торговли срубить миллиард. А далее ещё проще (последний хлор не продаём, а убираем на склад). Далее становимся на богатой станции и... начинаем скупать корабли класса а или б. Разбираем и модули тут же на наниты продаем. За два часа так набрал около 30.000 нанитов и порядком 30 модулей для расширения трюма. Тратим на всё 50-60 лямов, абгрейдим корабль под завязку. Куда остальные 800-900 лямов девать я даже не знаю...
@@gd8979 кислород соеденить с хлором в шайтанмашине. Получишь больше хлора. Кислород на любой станции закупаешь и всё. Выход по деньгам 1 к 4м примерно.
В июльском или августовском патче это пофиксили и теперь на станциях и у пилотов продается до 500 кислорода и шайтан-машин в локации можно поставить максимум 5, да и весь стак они не переработают. Короче способ все еще работает, но теперь тратить на это приходится каждый раз по получасу-часу игрового времени. Так что активированный индий теперь лучше (зашел в игру, собрал, продал).
Я ещё до просмотра гайда построил завод из 5 этажей на каждом этаже 5 извлекателей (4 вокруг центрального) добыча идёт по 2700 в час с каждого этажа так как каждый этаж разделен на сети, поставил 5 складов по 70 контейнеров и теперь добываю в сутки по 300 лямов пассивно) а гайд для новичков класс все понятно)
Спасибо, благодаря этому ролику начала добычу актив.индия все нормально работает,но потом решила сделать эксперимент!!! Поставила в одну колонку в верх 16 извлекателей и вывела с каждых 4-х на отдельную группу складов и добывает на каждую группу от 1700 до 2000к в час это притом что месторождение группы А.,хочу попробовать поставить 20 извлекателей и вывести с каждых 5-и.
После видео не мог заснуть, поехал за индием :) Твой способ работает, но только в одном случае. Заводы должны получать энергию по цепочке (они могут стоять вертикально, но обязательно должна быть общая цепь), но я немного сомневаюсь: скорее всего, главное условие работы завода - в следующем предложении. Заводы и склады должны располагаться в одной цепочке по трубе (и неважно, сколько их, у меня 16 штук заводов и 67 складов вышло, все на одной трубе). И, скорее всего, пытались пофиксить этот способ, потому что когда я выставил 4 завода в 4-й столбец, то доходность упала с тех заводов. Потом убрал эти 4 завода - доходность выросла. В итоге на 12 заводах было 2500 в час, а с 16 заводами - 2700. Придётся вторую базу делать. Но мне понравилось, в целом :) Очень удачная точка, нашёл за 20 минут, от энергии до акт. индия всего 400 шагов. И ровно по центру - здание с яйцами скорпионьими вокруг. Надеюсь, они не обиделись за то, что в доме сделал базу :D
Кстати, трубопровод или контейнеры - багованые. Ставил в ряд в 2 этажа где-то 20 контейнеров, подключил к заводу. Потом вплотную ставил 2-й ряд, смотрю - а объём со второго ряда учтён! С третим не сработало, хз почему
Спасибо тебе большое за эти видео! Я часов 10 успел наиграть, исследуя мир и офигевая от стоимости деталей и ресурсов. И уже думал забросить игру, но к счастью нашел твои гайды! Вообще в современных играх с открытым миром экономика просто боль! За редким исключением, где у тебя всё в порядке просто по мере прохождения квестов. Самый жесткий облом был в хвалёной Зельде. Там всё стоило чертовски дорого, оружие постоянно ломалось, денег никогда ни на что не хватало. И разработчики реализовали систему крафта еды для последующей продажи. А играем мы там за мужика, охотника, отстреливающего местную живность ради сочных стейков. Я часами охотился, готовил нажористые мясные блюда (смешивал мясо, овощи, соль, специи), получая посредственную оплату от продажи. А потом наткнулся на гайд, и выяснилось, что в этой игре ценится веганство!!! Оказалось, что лучший вариант заработка - тупо собрать пять одинаковых фруктов и сделать из них фруктовый салат!!! Ведь в мире Зельды капец как ценятся лишь примитивные фруктовые салаты! В экономику Скайрима даже вникать не стал, сразу полез смотреть что лучше крафтить и продавать. А вот от No Man’s Sky почему-то ожидал какой-то логичности что ли. Кто ж знал, что в этой игре всем позарез просто нужен хлор и индий)))
Хаха, точно так :) Единственное, после последний обновлений активированный индий стоит дешевле золота, поэтому завод лучше ставить именно по добыче золота, которое и найти легче, чем индий, т.к. оно встречается в любых системах, а не только синих.
@@Greywolfplays Привет, можешь ответить, ферма какого ресурса более актуальна и прибыльна на данный момент? Просто я, можно сказать, ещё новичок, и я думал построить этот завод, а оказалось он уже не актуален. Решил ещё раз спросить, а то вдруг и с золотом тема уже не актуальна)
Класный гайд ! Спасибо ! Скачал себе на телефон даже. Только пару дней назад начал играть, сильно втянулся и полюбил эту игру, в скором времени буду пробовать делать бизнес и мутить бабки )
Построил завод по похожему принципу, пару дней все нормально работало, а потом перестала руда вообще накапливаться, как будто пока я в оффлайне ничего не майнится, никто не сталкивался? С электричеством все нормально, контейнеров тоже дофига(на 30 часов работы)
ничего подобного... приводы для самолетика покупать не обязательно... берешь в аномалии какое нибудь простенькое задание, очень часто игрока по заданию забрасывает в те системы, в которых есть на планетах акт. индий. прилетаешь, ставишь базу, ставишь энергию, ставишь портал и забиваешь болт на задание... и всё ! (портал нужен, аномалия выкидывает тебя из этой системы, что бы можно было вернуться.) дальше уже строишь себе пассивный заработок. а начальные деньги можно получит с помощью очистителя... засунуть туда кислород и хлор... хлор будет постоянно множится (короче халявный будет) а кислород на станциях докупать. (для стартового капитала... сотню другую миллиончиков))) одна штучка хлора стоит 600 рублей.
Отличное видео. Конечно, майнинг понерфили, но это все еще рабочий способ, если ты новичок или средний игрок. Сейчас выгодно фармить золото (353 ед/шт), я нашел месторождение "А" класса и приступил к строительству. Я ставил извлекатели столбами по 4 штуки и к каждому такому столбу я вплотную ставил еще один столб из 4 складов. Такие широкие столбы у меня образовывали одну группу. В процессе постройки пришел к выводу, что ни извлекатели, ни склады одной группы не должны никак контактировать и взаимодействовать с элементами другой группы, иначе они соединяются в систему, и извлекатели теряют колоссальный кпд. Это надо постоянно контролировать при возведении новых извлекателей и складов. Считайте, что одна группа это один независимый завод, с которого надо собирать урожай. Строить надо так, чтобы между группами можно было хотя бы пробежать. Склад одной группы заполнялся где-то за 4 часа, поэтому есть смысл расширять систему складов внутри группы, чтобы реже собирать золото без ущерба для производительности извлекателей. Где-то за 20 минут я построил достаточно скромный завод, состоящий из 7 групп (28 извлекателей и 28 складов). Каждая группа вырабатывала в среднем 1110-1150 голды. В моем случае все 7 групп генерировали 7988 голды в час, итого в сутки у меня выходило 65.6 миллионов юнитов, вполне неплохо для начинающего игрока. Не знаю, как после патча обстоят дела с фармом нанитов, но, в теории, можно построить завод серебра, чтобы из золота и серебра получать платину, которую можно прогонять в очистителе для получения нанитов.
Да, к сожалению эти шикарные гайды не работают в 2022 из-за низких цен на ресурсы. А вот платина самая дорогая сейчас как я понял. Она встречается в залежах?
У меня и так 300кк, при том что все что мне надо у меня есть, но я оч благодарен за такое видео, где показано как считать (и как не делать)! Всегда может понадодиться куча бабла. Жаль в реале на пол сотни (нефте)хранилищ и (нефте)добывателей у меня не хватает, кажется здесь этого бы тоже хватило для счастливой жизни.
@@user-en3et1pm9n С большим количеством денег меньше преград к счастливой жизни. Даже монахам с их ПГМ не уйти от реальности. Обеспеченность напрямую связана с ощущением счастья.
блин, я думал, что не так сделал, оказывается я жестко угробил систему поставив все извлекатели в одну цепь. так еще и сдавал его торговцу утиля по какому-то совету всего лишь за 180 юнитов, мда😐
всегда игнорировал эти элементы строительства и добычи, так как думал, что это бесполезная фигня, но оказывается я пропускал целый пласт геймплея, теперь тоже попробую, спасибо за гайд!
Ну а вообще я всегда юниты добывал с помощью расширения хлора, хоть и даёт меньше (~6 миллионов за стак в 9999), но делается быстрее в разы, за те же 24 часа в вакууме можно где-то столько же заработать. И там не нужно строительство огромных добывающих баз, хватит 1 единицы хлора, максимально возможное количество кислорода, которое можно добыть отовсюду и средний очиститель в грузовом корабле или на базе. Но мне нравится, что можно по-разному зарабатывать в No Man’s Sky, ваш способ тоже крутой, более комплексный и стабильный)
Играю на последнем обновлении, 5 часов пробегал, две планеты, ни разу ближе чем на 800 метров не было энергии и ресурса. Дополнение : Потратил еще несколько часов и нашел рядом залежи урана и электричку, все работает, но времени на поиски ушло очень много.
Это новички ещё не вышли на уровень крафта Устройств Стазиса))) Тогда вообще пойдут в разнос и будут фармить 1млрд+ в сутки)) Разумеется там и ресурсов, и заморочек кратно больше... (у меня 4 дня ушло на постройку 4х заводов в 4 разных системах т.к не хватило терпения найти искомые ресурсы в 3х)... Вознаграждением за труды будет прибыль более 1млрд в день. Зависит от стартовых ресурсов заготовленных на постройку заводов... В основном потребуется немеренно феритной пыли... И 9.999 - это капля в море
Автор, обрати свой жадный взгляд на Обработчик нутриентов. Пример. Берём 400 грибов или Гамма корень или по 200 обоих (8 растений). После двух переработок 200 растений будет 200 Овощей на пару. Другие двести перерабатываем один раз и получаем или Зиветр бобы или Съедобный гриб. Делим их пополам и грузим в две ячейки Переработчика. Получаем Рагу с клетчаткой (6400 за шт.). Овощи на пару делим пополам, грузим в две ячейки, перерабатываем, получаем Ароматный соус (7200 за шт.). Соединяем Рагу с клетчаткой и Ароматный соус и получаем Восхитительное овощное рагу стоимостью 18800 за шт. В количестве 100 шт. Обобщим. Надо выучить Переработчик нутриентов, найти 8 растений, 6 раз переработать и продать. Заработок 1 880 000. На начальном этапе это проще строительства заводов. А через 10-15 часов игры проблема заработка пропадает.
Влад, ну чудес не бывает, значит где то трубопровод перемкнул систему все таки. 4 добывалки, должны быть от начала и до конца, до склада на базе запитаны на одну группу складов. Четыре другие добывалки не должны с ними пересекаться ни на одном этапе и выходить на базе на отдельный склад. И так далее. Сколько групп добывалок*4, столько и отдельных групп складов. Ищите где перемкнули :)
Если вдруг у кого такая проблема будет, не стройте дробилки в два ряда, а все в один ряд выстраивайте, вверх. Я удалил вторую башню, построил сверху, и все норм.
лайфак всем продавайте секторам пиратов в их станциях ждёте прилетающие корабли и им всё сбагриваете работает после фикса экономики с обычными торговцами
я делаю 300 устройств стазиса в сутки. получаю столько юнитов, что приходится продавать по 100 штук, а после тратить юниты иначе не влазит (ограничение по юнитам есть, можно иметь не более 4 миллиардов двести миллионов с копейками). после апа звездолета и мультиула юниты в общем особо то и не нужны, а по 100 лямов в сутки при том, что одна ячейка мультитула 600 миллионов по моему - маловато будет.
Отличный, понятный гайд, как раз собираюсь строить заводик) т Долго наверное искать и жилу и Эми? Что лучше искать жилу S или источник питания в приоритете(чтобы вокруг него где-то была жила)?
Спасибо большое :) Имхо, жила S не нужна, только если нет цели печатать скорость :)) так как я за скоростью не гонюсь и у меня нет потребности в постоянном пополнении банковского счета, то я не парюсь по поводу класса жилы. С электроэнергией ситуация другая, но также не принципиальная. Чем класс ниже, тем больше надо ставить электрогенераторов. Но по сути мы говорим о единицах и разовой инвестиции. Что их 2, что их 5 или даже 10, на глобальном уровне это неважно. Как итог, я бы просто искал точку где любого класса жила соседствует с любого класса электричеством :)
S не нужна. Я на А построил на 4ре вместо 2х линий(складов)по9 добытчиков на каждый. Помудрить пришлось с потерей мощности, но в итоге на каждый склад по 3000 ед. и в купе 12к в час=12мультов.К ним 240000 объем хранилищ по 68000 на каждый . 20 часов 240 млн.Только вот вопрос.Куда такие деньги тратить? Гайд реально интересный и содержательный. Спасибо.
Уже не надо😅, оказывается нельзя их прислонять друг к другу 😅 У меня вопрос. Извлекатели газа работают по той же схеме? Имею ввиду, что надо подключать только 4 в одну систему, просто я ставлю 4 штуки, подключаю их к одной системе, но когда я начинаю ставить 5 извлекатель, он автоматически подключается к первой системе, при этом я никак их между собой не соединил
Это все конечно хорошо. Но для стандарта. На выживании, с ограничением размера стека в 250 в скафандре, ну или 500 в звездолете или грузовом отсеке этот метод уже будет не такой замечательный.. Тут уже лучше по производственным схемам работать, проводники там, ядерные зажигатели..
Я недавно начал играть и у меня на станциях продают эламенты максимум по 800-900 в стаке... Это сколько же нужно прыгать по станциям, чтоб накопить так много ферритовой пыли?( Я сделал базу с варкой хлора, но там такая же проблема, негде брать кислород в больших количествах
А как посчитать сколько нужно извлекаетесь?) У меня плотность 59%, установил 7 штук столбиком, соединил 3 и 4. Скорость 1015 и 1080 соответственно. Это норм?)
Привет,я чёт не могу понять, короче беру 4 извлекателя и цепляю их к отдельной системе складов(50шт) и беру другие четыре извлекателя также цепляю их уже к другой системе складов (тоже 50), но в результате склады объединяются,почему так получается?склады я ни как не соединял,мучился по итогу оставил так,потом решил сделать ещё один такой завод и там та же песня
А эти два склада по 50 шт вплотную друг к другу стоят? Соприкосаются ли "бочки" одного склада с "бочками" другого (визуально)? Если да, то дело в этом.
Группы извлекателей (по 4 шт которые) тоже, вроде, не должны касаться друг друга, но то не точно... А вот склады сам вчера реорганизовывал по этой самой причине!
На самом деле это все вообще не имеет смысла если не рассматривать это просто как гемплей - все эти сотни миллионов и миллиарды в игре просто не нужны, их не куда тратить. В том же нексусе на аномалии постоянно есть квесты награда за которые 1-5 миллионов, а делаются они ха за 5-10 минут, такой доходности вполне хватит что бы купить все что нужно без особых проблем. Заводы нужны просто ради себя и ради постоянного доступа к ресурсы нужному для каких-нибудь построек или ремонтов, но для такого сценария вполне хватает 4-5 извлекателей и 10 складов - получаем за сутки (12ч технически) 10к ресурса чего более чем достаточно для любых нужд.
я натыкал извлекателей и посчитал что по минимуму у меня выходит 12000в/ч поставил раздельно контейнера...но они все почему то всё-равно объединились в 1 систему и выработка вообще 3000 с копейками в/ч чё за бредятина?
В игре тьма способов заработать горы бабла и нет адекватных способов бесконечно тратить. Эх... Было бы круто за дикое бабло слегка менять характеристики планет - Цвет земли\воды\неба, погоду, флору\фауну, виды минералов (или добавлять их).
Как зарабатывать на выживании? два часа варил хлор, но с учётом размеров пачек и безконечных перекладываний каждые 37 секунд, на счету только 14 миллионов... Это боль. Какие есть альтернативы, подъёмные на старте для новичка с 20 часами в игре
Я: смотрю гайд, 2 дня готовлюсь к постройке завода и улучшению звездолёта. Думаю, дай ка поситаю, сколько смогу срубить с завода С класса с 8 извлекателями(2 ветки отдельных) и 19 складов хранения в каждой ветке. Инет: вы заработаете 7млн за день Я: каво?! А, да? Обнова была и цену в 8 раз уменьшили, спасиба) P. S в инет я заглянул, когда уже построил завод на половину)) P. S. S. Можете дать совет в какой цветной системе можно построить завод по добыче золота? И в какой из цветных систем больше шанс найти планету с золотом?
Золото встречается на любых практически планетах. В каждой системе будет хотя бы одна планета с золотом, скорее всего. Синие, зеленые и красные системы необязательно посещать. Золота полно и в желтых.
@@Greywolfplays Столкнулся сейчас с проблемой, что на расстоянии 650 эл. Добывал именно активированный индий. Электрический ток не хочет проводится к извлекателям ресурсов, был огорчëн, буквально не хватило 100 эл. Сегодня меня все пытались убить в игре, но в конце концов вернувшись в стартовую систему, уничтожил 8 пиратов и получил грузовой корабль класса В, неплохое завершение игры на сегодня)
@@MedvedPC твою проблему легко решить. Ставишь что-то из готовых модулей базы, куб например. Подключаешь генераторы к нему. А зачем от куба к извдекателям. Правда, судя по всему, активированый индий теперь не самый дорогой, и золото стоит дороже. Пора добывать золото, это даже проще, для новичков. Правда, в общей сумме прибыли будет не так много как раньше
Ребята кто знает, как зарабатывать деньги сейчас? Хлор по 182 продается, трудно варить, индий активированный вообще по 162, чего сейчас добывают на продажу?
Вопрос: а зачем в этой игре такой доход? В смысле...тут самая большая покупка - это транспортный крейсер (или военный) за примерно 230 лямов И все, по факту куда еще можно потратить - это слоты в корабле своем. Может я чего-то не знаю? Спасибо за видос, до конца смотрел)
1 слот в корабль стоит 70 лямов если покупать напрямую. 1 слот в мультитул после 30-го стоит более 100 лямов. Учитывая что за игру у тебя будет множество кораблей и мультитулов, лярдов 10 потратить можно запросто. Впрочем, у нас тут песочница и всё это делать не обязательно. Если не колупаться со слотами, то найдя и продав штук 5 кораблей стражей, обеспечишь себя юнитами до конца игры.
Тянешь пока тянется, как только пишет, что соединение слишком длинное, возвращаешься немного назад и втыкаешь кабель в землю. Подключаешься снова к этому новому соединению и тянешь дальше.
Это - песочница, как и Майнкрафт…можно себе ставить конечные цели, а можно и обходиться промежуточными, пока не надоест… Смысл фарма денег не в деньгах, а в процессе решения задачи по обеспечению себя нескончаемыми финансовыми средствами.
@@ratamahatta8002 ну вещи не сравнимые, но: Как по мне, если и ставит цель, то ею должна быть идея распространения земной жизни за пределы млечного пути.
Она очень дешево стоит, я ее покупаю на станции у прилетающих пилотов. Минут 10 и готово. У каждого из них по 1.5-2.5 тысячи феррита. Нам нужно 6.5 стопок по 9999. Это где-то 900 тысяч юнитов, если я не ошибаюсь. Как я сказал, нам нужно 2-3 миллиона стартовых, чтобы спокойно закупиться всем, что нужно для строительства.
@@Greywolfplays ИМХО гораздо проще построить базу с добычей ржавчины и рядом с ней штук 10 переработчиков, это даст стабильный доход ферритной пыли для добычи не только индия, но и других полезных ресурсов, ибо в идеале на любой ценный ресурс должно быть по базе
Есть ли какой-то лайфхак как найти жилу и Эми в одном месте, ну или рядом, ибо я летаю уже час по планете и нахожу индий, а вот энергии рядом ваще нету
К сожалению я такого не знаю :( тоже долго ищу обычно. В параллельном прохождение у меня эпизодов 6 посвящены устройству стазиса, так вот там мне приходилось искать точку аж с 3мя элементами в одном месте…так что ничего невозможного, просто терпение :) Или можно забить и найти просто активированный индий. А для выработки энергии воспользоваться солнечными панелями и батареями для накопления.
Это про расстояние? Просто удобнее. По умолчанию, можно строить в диапазоне 300т метров от компьютера базы. Дальше строительный экран просто пропадет и нужно расширять зону действия компа. Для этого «нащупываем» границу и ставим ЛЮБОЙ строительный элемент внутри периметра, например, одинарное напольное покрытие. Это расширит границы метров на 30 и также делаем еще через 30 метров и еще, пока не достигнем нужной точки.
есть такая функция - строительная камера. Как только Вы войдете в режим стройки, обратите внимание на низ экрана, там будут прописаны кнопки для активации строительной камеры. Я играю на джойстике и у меня это, по моему, нажатие левого джойстика.
Кислородная Фабрика заходит в эти коментарии с двух ног вместе с солью хлором и они смотрят на контентмейкера с презрением. Кислородная фабрика намного легче в реализации. Их может быть несколько. Имея бесконечное количество кислорода можно иметь бесконечное количество хлора. Моешь хлор и продаешь. Профит.
Крюгер, выкати тогда видос или текстовое описание: где чего и сколько нужно, сколько выхлопа, сколько вложений и т.д. Ясно дело есть аналоги и варианты, где-то больше мороки, где-то больше прибыль... Нет предела совершенству
Экономия времени даёт пинка одной ногой комментатору,другой фабрике с хлором. Пришёл после работы/учёбы,продал индий, занимаешься своими делами. А не эта беготня с высунытым языком по переработчикам.
актуально? чекал твой гайд по старту в 2к22, дошел до части, где надо 600 тон кислорода закупить, и задолбался по 600 штук у торговцев брать, а копать 100 закопанных технологий для производства кислорода тоже желания пока особого нет
А не проще бы сделать отдельные контуры по 4 извлекателя и на разные хранилища, так дешевле и прибыльнее. И на фига электру искать - пару тройку батар и пару тройку солнечных понелей... Не грузи народ!
враньё, панелей надо не пару-тройку, на нормальное производство без простоев (которое не накопит заблаговременно 100500 батарей) их надо не менее 10-14
на ресурсы для постройки многочисленных баз. На флагманский грузовой корабль (S-класс стоимостью в 178 миллионов), на 30 фрегатов к грузовому кораблю, каждый стоимостью от 1.5 до 12 миллионов. На личные корабли, в игре можно иметь 9 кораблей. На прокачку ячеек в этих личных кораблях. На мультитулы. И т.д. и т.п. :)
Друг на друга самое выгодное. Главное не объединять все вместе трубопроводом. Лучше всего объединять по 4 штуки и выводить на отдельный склад. Т.е. 4 добывателя = 1 склад, 8 = 2 склада, 12 = 3 склада, и т.д. Но для простоты можно не париться, объединить всё в одну сеть. В этом случае просто ресурс будет копиться не 24 часа, а дольше. Но если собирать его не каждый день, то это неважно.
Да, только лучше 80 складов и 20 добытчиков :) добытчик может быть даже и 1, просто он будет долго наполнять склады, а вот если склады заполнятся, то добыча остановится, пока не появится место.
@@lemonade4551 Наверное имелось в виду соотношение количества добытчиков на количество складов установленных в будке. Если в будку поставить один склад на все добытчики, то это соединит их в одну сеть, что приведет к уменьшению выработки руды всеми добытчиками. При такой схеме 4 добытчика вырабатывают процентов 60 (примерно +-) руды от того количества руды, которое добывается 20-ю добытчиками, объединенными в одну сеть.
да мало ли... на звездолет S-класса; на фрейтер S-класса; на покупку фрегатов в свою флотилию; на прокачку грузовых ячеек в понравившемся корабле до максимума; на ресурсы для строительства мега баз; и т.д. и т.п. :)
Кому кажется что экономика в игре сломана: так оно и есть. То, что в игре вместо денег форинты - факт. В отличие от космических рейнджеров нет ничего зазорного в том, чтобы пропустить этам душилова и просто играть в игру. Сама игра террористическими расценками умоляет это делать. Ведь я не ломаю игру - я самообороняюсь от неё.
Spore как по мне приятней играется), тут как то криво косо, хоть и задумка хорошая с графикой), одно управление кораблем мышкой кал полнейший, да и интерфейс инвентаря и прочего