Шикарный монтаж - переключалки между камерами отменные - молодец! Звук мне нравится Эмоции - Илюха ты даже варгейм способен разукрасить яркими эмоциями! Это не подражаемо - на одном дыхании сомтрятся. Мне кажется, пока это твой главный шедевр среди летсплеев
@@ohmygames ну вот когда соберешься к нам ещё ,без шуток ,приглашаю в гости на игру ;) Люблю ваш канал ,но по варгеймам пробел у тебя ,будем исправлять ))
Кстати, да. Вот посмотрел еще летсплей от "Твой игровой". Если бы его посмотрел раньше, чем Миши и Ильи - никогда не купил бы игру. Нашпиговали летсплей ошибками и делают вид, что это не важно. Короче, я им даже ссылки на летсплей от Ильи и Миши оставлял во время ошибок.
Отличный летсплей Илья! Респект Мише за его подкованность по теме варгеймов и ВОВ в частности. Побегу в пятницу к нему пробовать игру) Но скорее всего закажу уже сейчас. А то всё евро да евро)) Надо и разнообразие. Сумеречная борьба зашла как родная, почему бы и этой не зайти. Понравился так называемый "исторический реализм", вот именно эта фишка и подкупает в варгеймах. Очень рад что в нашей стране начались положительные сдвиги в сторону локализаций исторических варгеймов. Гаге благодарность и всяческая похвала! Вам ребята огромное спасибо за видео и летсплей. Молодцы! P.S. Илюха, зови почаще Мишу на летсплеи. :-)
Приветствую Сергей! Я у Вас где-то месяц назад через авито Catan покупал. Спасибо, за открытие настолок. И вот теперь я здесь присматриваю варгейм, хочу вписаться в предзаказ.
Когда взял Калинин так и слышится голос Левитана в динамиках: "Говорит Москва. От советского информбюро. В ожесточенных боях советская армия отбила Калинин" 😀
Я так сильно надеюсь на то, что продажи оправдают себя и в будущем мы увидим локализации других крутых варгеймов. Я очень люблю этот жанр и безумно благодарен ГаГа за возможность преобрести эту чудесную игру на русском. Увидел совершенно случайно в контекстной рекламе эту настолку, заинтересовало название, перешел по ссылке и... тут же оформил предзаказ. Жду с нетерпением. Спасибо ГаГа за популяризацию столь непопулярного жанра настолок!
Сейчас прочитал правила и для закрепления решил видео пересмотреть) По итогу получается, что Илья должен был победить. В Перл-Харбор Миша должен был потерять одно ПО, и сбросить одну карту в начале хода. Плюс опять же дополнительный сдвиг влево за 5й раунд. Но по эмоциям меня эта партия радует до невозможности) Очень круто сделали, третий раз смотрю и радуюсь)
Этот летсплей помог сделать выбор в пользу покупки. Посмотрел всё видео залпом, на одном дыхании. Болел, на удивление, за обоих игроков. Спасибо, ребята :)
Илья - молодца! Варгеймы не мое, но после летсплея прям захотелось попробовать. А ГаГа вдвойне молодцы, что не боятся пробовать, очень надеюсь, что у них все получится и это направление пойдет!
Друзья! Это одно из самых длинных видео на канале, поэтому для своего же удобства, пожалуйста, пользуйтесь тайм-кодом: 0:00 - вступление 1:00 - Что будет в летсплее 1:59 - правила игры 17:15 - цели сценария 19:27 - старт партии, Первый ход 34:44 - It's a trap! 41:05 - Второй ход 45:05 - Первая роковая ошибка Ильи 56:18 - Третий ход 1:04:48 - переломный момент, новая надежда 1:07:20 - Четвёртый ход 1:14:05 - Вторая роковая ошибка Ильи 1:20:18 - Пятый ход 1:32:00 - славная победа (но чья?) 1:34:53 - мнение Ильи 1:37:47 - мнение Миши 1:42:38 - почему в варгеймах кубик - это не плохо? 1:49:02 - время пятюни!
Отличный летсплей! Почти два часа просмотрел на одном дыхании! Интересная игра, интересная партия, игроки большие молодцы! Парни снимайте еще про варгеймы, очень классно получается! П.С. Поддержал проект рублем.
Я наконец-то досмотрел видео. И скажу сразу - оно шикарно! Илья, ты правильно сделал, что не стал делить его на части. Процесс игры смотрится очень органично, порой возникают эмоции, сравнимые с прочтение хорошей книги, когда переживаешь за героев, или крепкий фильм, когда хочется закричать - "Не иди туда!!! Нет, Господи Боже! Нет! Неееееееееет!" Я особо не играл в варгеймы, но этот мне захотелось поиграть. Благо есть компания, с которой можно это попробовать. Механики и сеттинг просто отличный! Близкий всем нам, по многим причинам. И здесь можно реализовать кучу стратегий и тактик, порог вхождения, конечно несколько высок, но если вникнуть во всё, то отыгрыш будет выше всяких ожиданий. Лично я после данного обзора полез искать варгеймы и уже заказал один. Мне данное видео ОЧЕНЬ ЗАШЛО. Спасибо Илья, спасибо Миша за такой отличный контент. Хотя, покривлю душой, если не скажу, что болел я за Илью.)
Очень классный лэтсплей. Смена кадров на разные части карты - здорово. Наглядно. Это две камеры над столом или на монтаже делалось увеличением? Игра и жанр интересны, но так как в силу многих обстоятельств игра в коллекцию никогда не попадет, было любопытно познакомиться с ней так подробно заочно.
Спасибо за уделённое внимание! Лица снимает фотокамера через утилиту на Винду, а сверху - 4К, что позволяет кропать до двухкратного увеличения. Если присмотреться, качество страдает, но не так сильно, как при HD. Всё ради динамики)
Letsplay сделан просто на высочайшем уровне! Паузы вырезаны, где не вырезано - движения ускорены, несколько камер, которые переключаются на то, что нужно именно в данный момент посмотреть. Супер! Всем равняться на него! Спасибо большое!
1:11:49 Перл Харбор не просто так на шкале. За Перл Харбор советам 1 ПО за событя положено, см 12.7.5 в правилах. Короче Илья еще и выиграть должен был. =)
спасибо за летсплей! чувствую пора пересаживаться с казуалистики, на более тяжёлые наркотики. потому что новинки этого года кроме Рута и возможно Алхимиков (если не брать филеры) вообще не зацепили чтобы их приобретать. да и к тому же весь топ хороших игр который могли почти локализовали. тухлость этого года показывает что всё пошло на спад (много новинок уже берётся, а не проверенных временем хитов). а может просто я старее становлюсь. и эти "влажные" казуальные евро тоже достали. я всё боялся варгеймов из-за того что считал сценарии в них очень ограниченны по реиграбельности (ведь расстановка уже дана). но оказалось не хуже Войны Кольца реиграбельность. страх развенчался, поэтому попробую ещё какие-нибудь интересные находить варгеймы по 20ому веку. и с историей знакомишься (становишься более эрудированным хотя бы, в отличии от каких-нибудь данжн-кроулеров или ктулхов). да и играются интересно.
Супер интересно смотреть! Игра огонь 🔥 Илья, так приятно смотреть как ты переживаешь, и на Мишу тоже. Очень крутой летсплэй! Вовремя я его посомтрела, игру осталось подождать совсем чуть-чуть.
Очень круто.До последнего боялся увидеть механику за советов с заградотрядами, аля массовый расстрел своих же( ну типа название '" ни шагу назад'', все дела). Обязательно приобрету, поиграю!!!
Но всё-таки добавили зиму которая страшно влияет на немцев., а ничего что мы на одной и той же климатической полосе находимся😅. Вдруг резко наша зима стала невыносимо холодной.Получается победа вопреки чему угодно , но только не с помощью мужества и невероятной боевой тактики.
Спасибо за видос. Внезапно варгейм на токенах, а играется достаточно просто и захватывающе. Может из-за того, что у этой игры порог вхождения пониже чем у аналогов. Хотя есть ощущение, что броски кубиков переснимали, чтобы Илью не раскатали к 3 раунду XD
ну если быть честным то инфографику фигурок можно на планшетах рисовать как в SWR. а по сути круто. правда какой то глоток свежести от миров лафкрафта :) P.S. Миша как опытный игрок мог и за советы поиграть :)
Ребята просто красавцы) Миша радует знанием истории) Из-за вас возьму игру. Но ты должен был дать Илье победить, видно ведь, что на много сильнее в стратегических играх. Илье 5+ смотрел взахлеб красава))) напряжение было до последней минуты, молодец) Давайте больше умных настолок, спасибо вам)
@@ВладиславБаранюк-ж7г по крайней мере, с показательно-педагогической целью - не так, чтобы совсем поддаться в пух и прах, но сделать скидку на полное отсутствие опыта. Это всё же игра. Например, если Вы сядете играть в шахматы с 7-летним сыном, ведь ничего зазорного не будет, если Вы будете играть без ферзя, не так ли?
@@Jagdflieger03 Вы знаете, Алексей, а ведь после перепроверки по правилам выяснилось, что Илья таки победил. Ребята упустили несколько советских очков. Моему сынишке сейчас 12, но я в играх никогда ему не поддаюсь, но когда мы играем, указываю ему на ошибки и поясняю почему я так считаю и даю несколько вариантов решения и помогаю ему принять верное, но свое мнение никогда не навязываю. У меня такая методика. При воспитании детей излишняя мягкость, уменьшение силы противника очень шаткий путь, поверьте.
@@ВладиславБаранюк-ж7г что ж, вынужден согласиться по поводу домашнего воспитания. Касательно перепроверки и выигрыша - я не был в курсе. Надо будет смотреть и читать внимательнее. Спасибо за подсказку.
@@ohmygames одно другому не мешает как по мне - до просмотра летсплея я не рассматривал варгеймы в принципе, а тут так вкусно получилось, что захотелось приобрести:)
@@ohmygames Илья, не скромничайте. ))) Я купил игру из-за вашего летсплея с Мишей. Вам обоим удалось создать неповторимую атмосферу удовольствия от игры, а ведь народ любит зрелища, когда у него есть хлеб... ))) Молодцы!
OMGames - блог о настольных играх доброго времени суток уважаемые, подскажите пожалуйста вы можете сделать такой же летсплей, правила и мнение на игру "Курск - 1943. Огненная дуга". Очень понравился ваш летсплей на игру Ни шагу назад!(Заказал) после вашего летстплей начал играть в настольные игры. Лайк - подписка.
"Это... классный Миша" - говорит Илья и трясёт кубик) Думал, что будет перетяжеленный варгейм как от Звезды (не помню название, маленькое поле и миньки танчиков, уровень тактический и огромная табличка расчёта что случилось). Предзакажу как первый для себя варгейм, пожалуй) Спасибо за работу!)
Ошибки: за события -1 карта и -1 победное очко. Финляндия не снабжает немцев. В конце за Москву сдвиг должен быть 2, а не 1. И совсем мелочь. Карта что давала атаковать войска в гексе по отдельности. Благодаря ей хватило бы одного взрыва на оба сражения. Ну и конечно только одна карта на битву разыгрывается.
Привет! Иногда многие упускают звуковую составляющую, но это важно: попробуй в следующий раз убрать низкие частоты в каком-нибудь звуковом редакторе, что-то около 60-70 Гц. Гундит всё дико( А так канал классный, периодически смотрю, нравится харизма твоя и непосредственный подход к летсплеям)
@@user-dk2hv9op6h Эмм, если не гундит, то зачем бы я об этом писал? Низкие-средние частоты гудят, слышится неприятное эхо. Плюсы ролика и игры, летсплея это не отнимает, просто впечатления от технической стороны проседают. На видео летсплеях настольных игр да и компьютерных встречал такое, что люди не парятся звуковым балансом, слышны эти лишние басовитые звуки, которые можно смело срезать. Вот и отметил, желаю развития каналу, в том числе технического, думаю, от этого только выиграет OMGames)
Молодцы! Получил удовольствие от просмотра. Грамотно объяснили правила, красиво играли. Очень удивило, что Михаил играл за нацистов и не могу понять, как Илья умудряется быть таким жизнерадостным. )))
В этом и прикол, сумерчная борьба более походит на песочницу, чем на Ни шагу назад, где ход войны регулируется скорее игровым балансом, чем поведением игрков. В сумерчной борбе на протяжении всей игры участники равны, а в ни шагу назад прямо чувствуется, как за Германию ты сначала приравниваешься к СССР, а в конце игры вообще защищаесь Германию, аналогично и за Советов, только наоборот. Правда играя за немцев можно победить досрочно, как и за СССР, но такое бывает нечасто. Лично мне такой подход нравится: геймплэй тесно переплитается с атмосферой при этом не ломая баланс, к тому же если бы Германия и СССР на протяжении всей игры были бы равны, то тогда игралось бы вообще пресно, самые важные бои проходили-бы на границе, что создает целый ряд проблем, например: низкая динамика и то, что в принципе можно большую часть карты выбрасывать.
Сыграл несколько раз в эту игру. Должен отметить, что 1-й сценарий лучше не играть, его немцам выиграть практически нереально. Вообще играть сценарии не стоит. Нужно сразу играть кампанию, причем немцам тщательно обдумывать каждый ход и не спешить к Москве. Лучше брать противника в плен, а Москва, Ленинград - успеется.
@@timdelipe Тем не менее, грамотно обороняясь за СССР можно выиграть, переломить ход войны и взять Берлин, а может выиграть и пораньше. У меня более 20 партий в эту игру, у Вас сколько?
Таки если у атакующего сила меньше, то соотношение уже будет 1:2, а не 1:1. Доказательство (хоть и от другой игры, но слова в правилах те же): boardgamegeek.com/thread/1379845/fuzzy-math-rounding-down-odds-ratio-example
У советов в начале нет карт, разве тактика окружения не лучше? Ведь так будет постоянно браться в плен благодаря преимуществу, а уже потом двигаться и захватывать точки?
Захватывающе! Спасибо за видео :) Пару ремарок. В описании сценария www.gmtgames.com/living_rules/NoRetreat-Scenarios-v2.pdf : "A. Barbarossa Scenario: At the end of Game Turn 5, the Axis player wins if his final score is 23 or more Victory Points - OR - he controls Moscow and at least one other Axis Objective Hex. Otherwise, the Soviet player wins." До 23 очков дело не дошло, но Москву СССР потерял. Надо было менять московский гарнизон на форт! ;) На 4 ходу должно было сыграть событие Перл Харбор: [13.4] Game Turn Events During these turns, a major event takes place in another theater of WW2 and the Russians score 1 VP at the beginning of that Game Turn during the Victory Phase (as per 12.5). Игроки так же получают очки когда подразделения противника сдаются (т.е. кладутся в "Surrender Box"). Т.е. играя немцами важно играть на окружение.
23 очка почти невозможно за 5 ходов набрать учитывая что два из них зимние с котрнаступлением советов. Прямо сечас открыл пдфку на сайте гмт и вот копипаста: 8. Game End & Victory Conditions: A. Barbarossa Scenario: At the end of Game Turn 5, the Axis player wins if his final score is 21 or more Victory Points - OR - he controls Moscow and at least one other Axis Objective Hex. Otherwise, the Soviet player wins. s3-us-west-2.amazonaws.com/gmtwebsiteassets/noretreat/NR-PLAYBOOK-2016.pdf Ваша ссылка с моюильного устройства не открывается к сожалению
Ну, для начала, игру надо пройти - там много сценариев, они довольно сложные для СССР, поэтому играть будет интересно очень долго. "Сумеречная борьба" выше в топах всех сайтов и более доступна по правилам, мне кажется.
24:44 В правилах (русскоязычных) двигаются все кто принимал участия в битве. Есть ли отличия в англоязычной? Или как найти это правило одного продвигающегося соединения?
Там в правилах есть ограничение. A number of surviving attacking units up to the stacking limit (8.4.1) can always advance into and remain in a defending unit’s just-vacated hex. Я согласен на видеов этом моменте я не совсем корректно объясняю, что из одного гекса. Гексы могут быть разные главное соблюдать лимит юнитов в гексе AKA stacking limit.
@@diablotm66ru Нет. Это как раз один из моментов плохо написанных правил. Ключевое слово в приведённом отрывке - "remain". То есть, остаться могут только максимум 2 фишки. Однако сделать продвижение (и пройти дальше) могут все атакующие, что продемонстрировано, например, в разделе [16.0] "Пример партии".
@@diablotm66ru в русских правилах это правило звучит так: Несколько сгруппированных соединений всегда могут продвигаться и останавливаться в только что освобожденном гексе обороняющегося соединения, соблюдая предел группирования. В этом изложении звучит как не превышать предел группирования при остановке. Также в русских правилах на странице 25 есть пример где после удара под Киевом продвигаются все 3 соединения.
@@NeludDragon Очень странно тогда написано, действительно запутывает. Стжкинг лимит и так понятно что нужно соблюдать, а тут это лишнее упоминание запутывает. Если могут подвигатся все атаковавшие это упрощает для немцев немного дело.
8:40 Почему этот юнит оказался вне зоны контроля? Там же Киев рядом. Линия видимости от Киева до границ РККА тоже вроде есть. Знающие люди, подскажите, плиз.
Это нюансы)) там и в 4 раунде за перл харбор советы должны были получить очко за это событие на верхнем треке круглым жетоном ПО. Плюс частенько были ошибки при определении соотношения сил, но в защиту могу сказать, что без таблицы соотношений это вполне можно допустить. Но игра была отлично показана, общая канва понятна
@@jurigolomako5188 я тоже дважды за ось проиграл, но второе поражение было скорей на кубах. Суть игры за ось в 1 сценарии - это набор очков за пленение + захват городов. Одним захватом не выиграть почти никак. Только если будет очень везти на кубах и приходить нужные карты
Я не использовал пару механик, на самом деле, которые стоило использовать. Реально взять одну армию в котёл в начале. Потом это будет проблемно. Потому сценарий, я думаю, всё же рассчитан на взятие городов
Обратил внимание, что Германия не дала за "Перл харбор" 1 ПО за события СССР, НО в конце 5 хода за немцев советский жетон в Ленинграде уже был без снабжения на начало хода и должен был сдаться, кроме того, можно было зайти в Финляндию немецким жетоном и получить +1 ПО за нее.
Обычно, если правила непросты, я пишу себе конспектик чтобы лучше усвоить.Думал, что хуже "Ганнибала" не бывает - написал 5 страниц формата А4 мелким почерком. Короче, здесь начал уже 9-ю! Добрался только до "Смерть Гитлера". Остались еще события раундов, особенности жетонов и доп. правила. Думаю, потянет так страницы на 3-4 еще. Напоминаю, что лист это 2 страницы. ))) Вот так я изучаю правила - потратил уже 3 ночи. Пишу это для тех, кто захочет сыграть и еще не знаком с правилами. Летсплеи это хорошо, но там есть ошибки и пока сам не влезешь во все до мелочей - "КИНА НЕ БУДЕТ". ))) Всем желаю удачи и если что, то может они и не нужны вам эти правила, рекомендую "Джайпур", учатся за 10 минут. Всем удачи и спасибо, если дочитали мой пост. П.С. Ребята все равно молодцы. Пересматриваю летсплей в 6-й раз. )))
Особо забавно, что в этой игре: 1) Все эти нюансы нужны только для того, чтобы сделать 6 ходов в сценарии. 2) Ты применил весь свой стратегический гений, учел и погоду и особенности местности исходя из всех конспектиков, твой оппонент банально лучше всего пару раз за игру кинул кубы и ты проиграл, потому что 6 ходов не позволяют нивелировать рандом кубиков на такой короткой дистанции игры (в ходах)
@@KIR2142 Знаете, вообще не вижу смысла играть сценарии. Только кампания, а то вот в той же "Барбароссе" ведь нереально выиграть за немцев. 2 нормальных хода, потом грязь, потом снег, потом супер снег, а Москву уже брать нечем. Кроме того, то ли с переводом накосячили, то ли сами правила косые, но почитал эррату, так она кучу всего меняет! Рекомендую скачать с "Тесеры" - полезнейшая штука!
@@ВладиславБаранюк-ж7г игра требует нереально много усилий по своему освоению, включая вычитку "исправленных правил" и всего подобного и все это ради чего? чтобы сделать сдвиг влево/вправо по таблице результатов и, выкинув на минимальное значение весь твой тактический гений и миллион прочитанных тобой исправлений к правилам и тактические изыски идут к черту. Даже в этой партии, где играл Илья против профессионального игрока, знающего кучу игровых нюансов, он тубо победил (если опять же обратиться к правилам и учесть, что за Перл Харбор немцы теряют 1 ПО) просто лучше кинув кубы. Где-то в этой игре дизбаланс между сложностью правил, игровыми нюансами и кубами.
@@KIR2142 Мне игра понравилась, но за немцев тупо все проигрывали, пока не подсказали про эррату. Получалось, что советы просто рождаются и окружают зонами контроля прорвавшиеся немецкие войска. Я изучал правила несколько месяцев и произошло то, что Вы и говорите - восстанавливающиеся советы просто рвут. Первый сценарий сделан исторично и тут не кубики виной, он сделан так, что немцы не могут выиграть без смены погоды - просто воевать некогда. Дело в том, что союзников в войну было больше и они были сильнее оси, поэтому левые очки советам справедливы. Рекомендую попробовать "Axis/Allies Европа и Тихий океан1940". По поводу кубика, в этой игре столько бросков, что в среднем получается все нормально, правда в решающий момент может не повезти или очень повезти как Илье, правда и в жизни так бывает, вспомните битву при Ватерлоо, например. Правила очень сложные в изучении, но если их знаешь, то играть не трудно.
@@ВладиславБаранюк-ж7г в среднем в сценарии из 6 ходов по 3-5 бросков кубиков в твой ход. Это очень мало, чтобы оправдать безумное количество игровых нюансов, которые настроены исключительно на то, в какую сторону сдвинуть шкалу результативности броска. Это как если бы тебе дали огромный том правил только ради того, чтобы просчитать что будет если выпадет 3-4, ты сидишь заморачиваешься целый час, высчитываешь погоду, давление, наклон под которыми падают снежинки, скорость ветра, облачность, тип боеприпасов, угол падения снаряда, уровень "морали" атакующих или еще 100500 параметров, все это сверяешь с 100500 таблицами, чтобы тупо 1 раз кинуть кубик, выпадает "1" и все чем ты занимался - бессмыслица. Чтобы нивелировать отрицательный эффект об бросков кубиков количество этих бросков и игре должен быть на ПОРЯДОК выше, иначе все эти заморочки, которыми игра напичкана просто не имеют смысла и почти не влияют на игровой процесс и для чего их изучать - не понятно.
А почему когда определяли столбец в таблице 4:11 определяли как 1:2, если там округляется в меньшую сторону. Соответственно наоборот нужно хотя бы 6 сил чтобы было 1:2,а раз не хватает то 1:3 должно быть. И до этого также не в ту сторону считали
Не могу понять, почему у Германии так много войск на начало войны, а у СССР так мало. Вот например группа армии "Юг" по численности равнялась нашему Юго-Западному и Южному фронту, а у немцев с румынами жетонов больше. Посмотрите на плотность построения групп "Север" и "Центр", противостоящие им советские войска не на много уступали в численности. Тем не менее у наших несколько жалких жетонов, а плотная масса немцев шокирует. Может кто-то мне это объяснит? Заранее буду благодарен.
Численность войск в самих фишках варьируется от нескольких десятков до полутора сотен тысяч людей и техники. В первом сценарии отображено лучшее техническое оснащение Германии, наличие у неё союзников и внезапность атаки на СССР. Как видно по процессу, советские войска подтягивались к фронту постепенно.
рационально объяснить тот п****ц который творился в советской армии невозможно. Вот они и уменьшают количество жетонов, чтоб хоть как-то оправдать те поражения.
Да, РККА было разбито на 2 эшелона, это правда, но немцы превосходили нас только в качестве истребителей. Внезапности не было и войска внутренних округов вступили в сражение гораздо позднее и не учитываются как приграничные войска. Так что мы имеем лажу от товарища Карла.
Кстати, можете на "Тесере" посмотреть мои правила от Lee к "Великая отечественная. Лето 1941", я там провел серьезное исследование начальной расстановки сил.
Поддерживаю, особенно последнее переиздание, я плачу от восторга, когда расставляю. Могли бы танки и пехоту нарисовать, как по мне, было бы круче, чем обозначения.
@@ohmygames Я на нее смотрю с момента ее появления у GMT (сейчас в этой серии несколько игр). Но мне всегда казалось, что механика в них слишком против историчности. Но видео у Вас, повторюсь, отличное
Так как показано на видео нет, но если жетоном "Западный фронт" вначале двинуться строго на восток (это займет 2 ОД), а потом в то место, в которое он стал, то можно.
смотреть интересно, спасибо. ИМХО в стратегии лучше играть на компьютере потому, как: быстрее происходит ход (все модификаторы автоматически учитываются и каунтеры расставляются), красивее (зрелищнее), проще найти оппонента, дешевле.
Доброго времени суток, Илья! Нашёл на просторах интернета: The Campaign For North Africa Вопроса собственно два: Слабо запилить эпик обзор данной настолочки? И когда мы сможем увидеть это событие, собственно )