Falou de mago a coisa fica sempre muito boa né 🧙🏾♂️😎🤙🏾🌊 .... Eu tô acompanhando essa super parceria ein, curti demais o podcast que vcs fizeram juntos e me divertir muito assistindo o Halls of the blood King, ansioso para ver mais, sou muito fã do conteúdo de ambos os canais, parabéns Léo, Lina e Tchelo! 🤙🏾🎲✨
RPG Planet, uma sugestão de lives que eu recomendo a vocês seriam o de entrevistar outros canais de RPG e de literatura fantástica. Os canais que eu recomendo são Tolkien Talk e o Bolseiro que falam sobre a mitologia de Tolkien e a Terra Média, o Mundo de Gelo e Fogo que fala sobre o universo de Game of Thrones, o canal Forúm Conan que fala sobre Conan o Bárbaro e o Caldeirão Furado e o Observatório Potter que falam sobre Harry Potter. E outro canal de RPG é o Mestre Tarverneiro.
Bladesinger é minha classe favorita, desde que conheci a sua história através de uma revista Dragon Magazine lá pelo ano de 1998, para AD&D. Era exclusivo para Elfo. Depois disso virou pretigeclass no D& D3.5. Não lembro deles na 4e, pois joguei pouco, mas revê-los agora me fez querer ressucitar antigos personagens. Excelente conteúdo, mais uma vez. Parabéns pessoal.
@@arturpinto6400 o ladino espadachim também veio nele, os truques de espada também e tem outros arquétipos que EU acho bons que são: Paladino da Coroa e Bárbaro de Armadura de Cravos (pode não parecer mas esse último tem um dano e uma resistência bem consistentes).
Dica para os fãs de Bladesinger: Talento: mobilidade. Use sua ação para conjurar velocidade e sua ação bônus para iniciar a bladesong. No próximo turno, faça seus 2 ataques (1 normal e 1com a ação de velocidade), usr lâmina estrondosa e um 4° ataque se estiver com outra espada curta ou cimitarra em mãos. Velocidade e Bladesinger andam de mãos dadas.
2:50 " facapoeira " Tchelo traduções 2021 kkkkkkkkk Mas e realmente um ótimo nome kkkkkkkk merecia ter uma classe exclusiva com esse nome kkkkkkk Eu acho que essa tradição de mago já existia antes pq eu lembro de ter visto ela em algum canto , mais agora ela oficial como "subclasse" né?
Uma discussão que estamos tendo no grupo de RPG, que o mago das ordem dos escribas gasta dinheiro para escrever a magia para o grimorio, uma vez que o custo não está relacionado somente com a tinta mas com outras coisas, e também usamos o que foi dito aqui para se basear que não é cobrado
2:58 Blade = Lâmina; Singing = Cantando Então eles são Bladesinging "Lâminas Cantantes", não Dançarinos da Lâmina (Bladedancer) 7:12 Lembrou muito o Magus do Pathfinder (tanto 1e quanto 2e), só que com muito mais capacidade de magia
Achei o Escriba apelao, amei! kkkkjk Muitas mecânicas dele serve como counter das fraqueza que um mago comum tem. Vc meio que dobra o alcance das suas magias pq agora tu pode conjurar magia atraves do livro que tu pode controlar pra onde tu quer mover. Tu pode mudar o tipo de dano, ou seja, agora pode tacar fire ball ate no DEUS DAS CHAMAS só mudando o tipo dela. Pode usar ritual durante uma fight. E ainda pode ANULAR completamente algum dano...
Não entendo porque as pessoas zoam o mago da Ordem dos Escribas por ser o "mago mago" tipo, tem o ladino ladrão que é o "ladino ladino" e não tem problema.
Sobre a habilidade do mago se salvar sacrificando magia pra se salvar, é bom pra grupo tbm quando vc tem um grupo que é troll e deixa o mago morrer de propósito
Gente kkkkk Esse Ordem dos Escribas aí quando eu vi seu vídeo aqui eu gostei tanto dela que eu aprendi duas linguas novas em runas só para usar com essa tradição.😆
@@victorbarrosdeoliveira8496 joguei mtos anos de mago, principalmente necromante, fui pra Clérigo, Agr to em Guerreiro ksksksksk, é difícil largar a magia
@@Apolineo963 eu sei como é, eu adoro jogar de mago, é o estilo de jogo que mais me encaixo, fico lendo, estudando e bolando altas estratégias com magia nas aventuras .... Mas ultimamente comecei a jogar com guerreiros também e tô curtindo muito, é ridiculamente mais simples e tão divertido quanto
Tipo você é um mago aleatório dá para encontrar um livro antigo com essa Inteligência Artificial Mágica e usar ? Ele tem que te aceitar, te reconhecer ou só o criador pode usar e se ele morrer o livro volta ao normal ?
Bladesinger é uma classe maravilhosa desde quando a conheci na terceira edição como o trovador da espada. Ela é o que o cavaleiro arcano não conseguiu ser, um guerreiro/mago completo. Imagine usar em batalha transformação de tenser + velocidade e canção da lâmina. ♥╣[-_-]╠♥
Eu acredito que em relação ao custo da copia de magias para o Mago da Ordem dos Escribas vocês confundiram com a UA da subclasse. Quando a Ordem foi Oficializada no Tasha o trecho em que se menciona o custo foi retirado, sendo assim apenas o tempo é reduzido mas o gasto permanece
Agora literalmente eu escrevo pergaminhos com runas com pincel tudo bem estilo àqueles grimórios antigos. Estou em 30% já trabalhando em um cenário Dark Fantasy com toque de Steam-Punk.
Tenho algumas duvidas, essa primeira habilidade do escriba de copiar magias em 2 minuto sem qual quer custo, serve unicamente para pergaminhos ou para outros grimorios tbm? E ainda terá que ser feito o teste para não perder o pergaminho de magia e falhar ao copiá-la para o seu grimorio?
Cara no nível 6 esse mago dá dois ataques e Mago tem a magia lâmina sombria que com magia de 3 nível causa 3d8 de dano, podendo usar um de seus ataques para usar um truque lâmina estrondosa vc faz o primeiro ataque causando 4d8+ destreza e o segundo 3d8+ destreza.
Esse das espadas me pareceu muito um vistane do strahd ... Perfeito pra eles... Será que não foi eles que criaram ... O da caneta é um mago acelerado ... Cara é mistura de mago com de flash ... Rsrs
(Eu sei q eu estou atrasado) 13:16 então eu posso fazer uma fireball com cryogenic wave e fazer um fogo que congela ou um gelo que queima isso é bem interressante
Tive a ideia de um escriba warforged, so q do tamanho de um gnomo ksksksksk ele pode ter sido feito por um mago pra ser um ajudante dele, e acabou criando uma personalidade e aprendeu magia com esse mago
Acho q tem uma habilidade q poderia ser interessante, é q almentar em 1 a quantidade de magias q vc ganha por nivel, ja q s ideia dele é ser mais estudioso q os outros magos ele poderia ter mais magias naturalmente
Faria bem mais sentido msm. Mas Bardo já tem 2 subs de porrada, mais uma seria repetitivo. Acho que o conceito deveria ser diferente, mas a mecânica funciona bem pra Mago
Só eu achei formula de truque quebrado? Mago já é super versatil, ai poder trocar para qualquer cantrip quebra bastante com a curva de aprendizado do mago na minha opnião Rework de bladesinger acho que deu melhor gish do game, tenho conceito de personagem que queria fazer com warlock da fada mas com os problemas de pact of blade sem hexblade e ea calsse nova eh a segunda subclasse que eu mais gostei de mago..acho que nem precisa de multiclasse pra ser melhor gish do jogo haha
Pô, eu acho um pouco forte demais sim, mas acho que não ter opção nenhuma para trocar magias escolhidas é uma das piores partes do mago, ainda mais naquelas aventuras onde o mestre não te dá nem tempo nem a oportunidade de conseguir copiar e aprender novas magias, que é o grande diferencial do mago, um dos motivos mais legais de jogar de mago, pior ainda quando o mestre não disponibiliza ou não deixa nem o personagem adquirir itens mágicos mais adequados para um mago, aí lascou de vez, então eu penso que talvez pudesse ter alguma dificuldade ou limitação maior mas que sim, houvesse a opção do mago poder trocar algum truque ou magia de alguma forma quando preciso, algo que não seja assim tão livremente como é essa opção do Tasha's. Cara, bladesinger é incrível, montando direitinho fica um personagem absurdo, extremamente divertido de jogar e de ter numa party, definitivamente não precisa de multiclasse, melhor gish do jogo! 🧙🏾♂️🔥✨⚔️🎲🌊🤙🏾
Eu acho bem forte, mas não acho quebrado. Primeiro porque em geral, truques não são (e nem devem ser) assustadores em dano ou em efeito. Depois porque magos, a despeito de serem especialistas em magias, não tem uma utilidade tão grandiosa fora do campo de batalha (a não ser que você escolha investir nisso nas magias, o que implica em perder possibilidades de dano em batalha). O Mago está sempre na corda bamba entre ser útil em dano (um caminho mais prático) ou ter magias utilitárias (bom para jogadores mais criativos/experientes). Com essa habilidade de variar os truques por descanso longo, a tensão de escolher, nesse sentido, diminui um pouco. PS: No Unearthed Arcana o Artífice tinha uma habilidade igual a essa a partir do nível 10. Apesar do artífice poder trocar seus truques a cada nível, eu ainda gostaria que tivesse esse upgrade no nível 10 ou 11, pois seria um upgrade justo para uma classe que não pode escolher muitos truques.
Cara, uma coisa que acho que deveria ser padrão, q eu aplico nas minhas mesas: o Hexblade n bate com Carisma, isso passa a ser incluído no Pacto da lâmina
@@The8Wolf8 Mas aí tu tá lançando Spirit Shroud, n Muralha prismática. Pra trocar o dano de Muralha prismática, o Spirit shroud n vai servir, pq tem que ser uma magia do mesmo Círculo
Eu fico triste vendo esse video porque só me mostra como a classe do patrulheiro está fraco comparado às outras classes 😓 Mas parabéns pessoal do rpg planet o video é muito bem explicado e muito gosto de assistir. 👍
O ranger, o monge e algumas outras coisas do jogo foram muito mal feitas no livro do jogador e vai precisar muito mais do que um Tasha's pra resolver isso, é uma pena mesmo
Cara, Guardião não é fraco. Tem problemas de feeling e de flavor, mas fraco n é nem um pouco, é a classe com o maior dano por turno do jogo. Foda dele é algumas habilidades situacionais demais (o Tasha's melhorou isso) e magias demais de concentração
Onde fala que o mago da ordem dos escribas não gasta p.o. para escrever a magia. No livro só fala do tempo para escrever, não fala nada de outros custos.
Cara eu tenho um combo pra deixar o guerreiro arcano bem mais poderoso mas esse mago da lamina cantante é ainda mais quebrado apesar de que não seja tão incrível quanto um cavaleiro de armadura reluzente se teleportando pra cima do inimigo
Da pra vender o grimorio cheio de coisas, fazer ele inteiro se apagar e deixar a pena reescrevendo de volta e ficar com as moedas de ouro q deve custar um grimorio cheio
Warlock hexblade é bom, mas undead é bem melhor porque te da as coisas que voce precisa pra sobreviver em combate (muita vida temporaria) alem de um fear extremamente util, voce cria um caster super sayajin
Fico triste que o 5e foi muito sacana com os Magos, eles simplesmente tem magia... só isso, nada demais! Enquanto o Feiticeiro tem Metamágia o mago tá lá só com magia, claro que se vc pegar talento vc tbm consegue, mas nem se compara!
Ah tá, como se a lista de mago não fosse estupidamente melhor que a de feiticeiro. A lista é maior, mais variada, exclusiva, mais forte, com invocações e ainda pode expandir anotando mais magias e de bônus pode fazer rituais!
Um ponto forte do mago "na teoria" seria ele poder aproveitar a lista gigante de magias pra criar itens mágicos, incluindo poder invocar aquele elemental do fogo CD2 pra diminuir o tempo de criação, mas infelizmente é na teoria porque as aventuras costumam ter tempo muito curto e as coisas costumam acontecer de um dia para o outro
Depende, se for um bom mestre, atencioso com o jogador que escolheu jogar de mago, criando oportunidades para o personagem encontrar e aprender novas magias, disponibilizando alguns itens mágicos que são bacanas para o tipo de conjurador que ele é, essa questão de só magias pode ser se inverter de algo aparentemente "monótono" para algo extremamente divertido e com grandes potenciais. O que faz um bom personagem mago é o estilo do boneco, suas excentricidades e uma boa escolha de magias e talentos condizentes com o seu tema.
@@Carlos-fv9wi Muda tudo, afinal as poderosas magias de mago deixa o feiticeiro realmente triste. Sacanagem é o feiticeiro não poder fazer 1/3 que os magos fazem, a maioria das metamagicas são unas porcarias e ainda custam caros pontos de feitiçaria. Se contar que no nível 10 o mago já têm 3 recursos de subclasse ! Enquanto o mago no nível 14 consegue seu último e o feiticeiro ainda vai pegar seu terceiro. Vou nem falar nos três últimos níveis, pq é de fazer pena para os feiticeiros ... mas se vc ainda insistir que o feiticeiro é melhor, eu faço questão de falar.
Não precisa de monge Kensei nem de nenhuma multiclasse mano veio, se montar direitinho, Full mago já vai ter uma CA monstruosa e vai ser mais liso que uma enguia, o mestre vai ter trabalho pra desafiar esse maguinho rs
@@victorbarrosdeoliveira8496 é por conta da defesa kensei + defesa sem armadura que se estacam, pegando tb duelista defensivo vc consegue ficar com 16 em 2 e 14 em um 3º stats, algo em torno de 20 CA lv 5: monge kensei + mago bladesingger + talento de iniciado marcial para pegar o marine figthing style (UA) e duelista defensivo que é fazivel no lv 5 com V-human e DM dando free feat na 1: usando pointbuy 27 pontos teriamos: for 8 dex 16 con 10 wis 16 int 14 car 8 sem bladesingging ativado teria 16 CA so por stats 17 CA pelo estilo de luta 19 CA pela habilidade de kensei 21 CA pelo bladesingging ligado 24 CA ativando o duelista defensivo agora sem free feat e sem UA fica com 23CA lv 5 e sem usar spell slot
Entendi mano, bacana mesmo, mas é um trabalhinho pra fazer e demora até ficar online de verdade ... Eu atualmente tô jogando com um Full mago bladesinger aereni high elf nível 4, sistema de point buy mesmo (que eu detesto rs), alternei o +2 em INT e o +1 em DEX e o único talento que peguei por enquanto foi o elven accuracy que me deu +1 em inteligência, estou com os status: FOR 8 DEX 16 CON 13 INT 18 WIS 12 CAR 8 Quando uso mage armor e ativo bladesong fico com 20 de CA, podendo usar um shield quando necessário, subindo pra 25 de CA, isso no nível 4, futuramente pretendo apenas subir inteligência e destreza para o máximo, o que naturalmente vai aumentar a CA base com mage armor e bladesong ativos para 23 e quando usar shield para 28, até lá, com ctz apareceu algum item mágico para ajudar nesses números, como o bracers of defense por exemplo ... Também pretendo pegar o talento resilient CON no nível 8 ou no 12, para arredondar a constituição pra 14 e melhorar de forma absurda os meus saves de concentração e constituição Resumindo é isso, no fim eu acho que pra uma aventura que vá até pelo menos o nível 12 ou pouco mais, é melhor seguir como Full mago bladesinger e maximizar os status importantes do que fazer qualquer multiclasse, nada que vc ganhar em uma multiclasse vai ser tão bom ou melhor que as magias, seguindo apenas de maguinho vc não vai perder nada em poder mágico e vai continuar sendo um boneco difícil de acertar. 🧙🏾♂️🤙🏾🔥✨🎲🌊!
@@victorbarrosdeoliveira8496 aquilo é no basico do basico, fora q da p deixar so ate lv 5 ou 6 de mago para ter haste em si, e com monge, da para usar a bonus action para ficar em dodge (a build em si fecha na 10), que o cara fica com tipo 27 CA e tento que ser acertado com desvantagem e no lv 20 de personagem fica com quase 30 CA
@@arthursteel maneiro demais mano, ótima defesa ... É que pra mim vale muito mais a pena ter magias de 5 círculo no nível 10 do que fazer essa multiclasse e ainda tá conjurando só haste, nenhuma CA alta ou tática de defesa pode ser mais forte do que uma muralha de força bem aplicada por exemplo, dentre a maioria das classes, mago é a que mais sofre com multiclasse e a que menos precisa, isso na minha opinião né