Al principio he estado a punto de preparar el batallón para combatir esta terrible afrenta... pero después resulta que no ha sido una afrenta. Le felicito por su ilustrativa descripción de uno de los mejores juegos de mi estantería ;)
"Bayetas Vileda Voladoras" XDDD Me he vuelvo a ver tú vídeo, que estoy como un crío con el regalo de las NetCon, esperando a los Reyes Magos. Gracias por el exhaustivo repaso que le das al juego, pese al catarro. ;)
Mi personaje de Numenera: Un glaive grácil sin armadura que lucha con sus manos y que cabalga en el relámpago por culpa del Viento de Hierro
9 лет назад
El hombre que paseaba a su pez. Me llevaba bastante tiempo atrayendo Numenera pero la pasta... la verdad es que el hecho de que sea en físico por 50€ por esa calidad lo merece pero mucho tendría que darle de sí al manual. Gran reseña Justo ;)
Lo primero, decirte que te sigo desde hace tiempo, y felicitarte por tu buen trabajo...reseña pormenorizadísima y muy útil(para los de la ESO, incluso),estoy empezando con Numenera, y el juego ha resultado una pequeña revelación para mí...(ya sabes, ha sido esa "forma de rolear diferente" que con tanta coña buscábais en Pifia en cordura XD) le veo muchas posibilidades, y espero que le vaya bien en el ambiente rolero patrio...Un saludo!
Una cosa: esto es especulativo, pero creo que el aumento de tamaño del libro respecto a la edición americana es uno de los trucos editoriales para encajar el texto español en las mismas páginas que en inglés. La traducción a español ocupa entre un 10 y un 20% adicional, por lo que no entra la traducción en el mismo espacio que tiene el libro americano. Otro truco es disminuir ligeramente el tamaño de letra. Quizá sea el motivo por el que los libros de Ars Magica o Numenera de Holocubierta sean más grandes que los originales. Repito, es especulativo, porque no sé si es por eso.
Jo, pues muchas gracias a ti... aunque si no te gusta, no te tortures, je, je... De todos modos, se agradece el interés. A mí el juego me mola, pero no es para todo el mundo, tiene cosas muy rarunas, sí.
buenas somos bastantes los que intentamos adentrarnos en el mundo del rol y quisiera en nombre de todos pedirte un favor, apelando a tus conocimientos verdaderamente extensos de los juegos de rol podrias subir por capítulos un videotutorial de como jugar al dungeons and dragons 3.5 te lo agradeceríamos muchos seguidores tuyos. Un saludo y sigue asi
Hola amigo acuérdate de ese videotutorial y perdona que sea tan pesado lo que pasa que con 44 tacos que tengo los manuales se me hacen muy cuesta arriba yo soy de Barcelona pero vivo en ecuador y aquí nadie tiene idea de lo que es el rol y tengo que ejercer de master y esta gente me presiona y nadie me ayuda jjjaja.Bueno me despido y que sigas asi .
¿Qué domina Numenera? ¿Es magia o es tecnología? Porque, claro, para los personajes es magia, pero los jugadores y el master saben que solo es una tecnología más avanzada que la nuestra, así que ¿Qué palabra de nuestro lenguaje debiésemos usar?
El manual recomienda no usar palabras que tienen sentido en nuestro mundo actual. Usar “vehículo gravitatorio” en vez de “automóvil” o “coche” como dicen ustedes; ó usar “emisor de energía” en vez de “pistola”. La idea del juego es que se describa, pero sin explicar.
Tenia yo ganas de tú reseña de Numenera después de la partida de +Destino: Rol , Pude echarle un vistazo hace unos días; de primeras, me desbordo por su grandiosidad, de segundas no me gusto tanto... el sistema ainsss el sistema! simplemente creo que no es para mi. (sin haberlo jugado, que quede claro) Aunque hay que reconocer que tiene algunas reglas novedosas y muy buenas en mi opinión, que cogeré para mi! Por ejemplo la que mencionas sobre repartir experiencia entre jugadores :) Numenera sería un juego estupendo con Fate Acelerado XD Gran trabajo
Yo lo introduje en mi mesa de juego y a la mesa le gusto (alguno de mis jugadores se metieron tanto que se creo su propia religión) y el juego le gusto ha uno que siempre que jugamos algo que no es D&D 3.5 me pone caras. Con este juego dio su aprobación. y lo que mas mola son los numeneras y las armas futuristas vale que son armas medievales pero con estética futurista chula XD.
***** yo como buen DM Indi intento romper las barreras de la Old school y que prueben los nuevos sistemas XD. Y este juego es perfecto para iniciar al jugador mas reacio en el LADO INDI DEL ROL. (eso si sin olvidar de vez en cuando alguna partidilla de mazmorreo clásica ) En palabras del maestro JODA " NUMENERA es el camino al lado Indi del rol. NUMENERA lleva a APOCALYPSE WORL, AW lleva a HITOS e HITOS lleva a FATE CORE (o acelerado)...
Como siempre una buena revisión del libro. El trasfondo me parece demasiado complejo y poco intuitivo, creo que puede hacer difícil que los jugadores entren en la partida, o en su caso,tener que hacer la introducción demasiado larga ¿qué opinas?. Y un duda, ¿se tarda mucho realizar la creación del personaje? Gracias y que te mejores.
Hola, pues muchas gracias a ti por comentar. El trasfondo es original, eso es cierto, aunque creo que se puede complicar tanto como se quiera o simplificar lo que se quiera. Lo de los personajes sí que te digo que es sencillo, no es FAE, pero es muy rápido.
La ambientación de Numenera me recuerda un poco a "La historia interminable" un mundo donde cada rincón contiene cosas casi inimaginables. Es un derroche de creatividad, pero me parece un poco inconsistente. Aunque habrá que leer más sobre las facciones para ver si hay cierto orden en el caos.
la maldad la pones cuando das EXP a los Pjs o cuando sacan una pifia XD. Lo bueno que al ahorrar tiempo te dan mas tiempo para recrearte en sus pifias XD
Me gusta me gusta la mazmorra de pacheco a nooooo perdón complejo de master :P Disculpa que librito de rol en español me recomiendas para empezar a mi me gusta mucho las mazmorras me recuerda a mi cuarto :D
Muy buen video! Hemos empezado a jugarlo en mi grupo de amiguetes y, a parte de ir un poco descolocados al ppio xq no sabes bien qué es casi nada de lo que "ves", nos hemos enganchado con la asimilación del daño y los estados de KO. Tenemos dos opciones, ninguna nos mola, no savemos si alguna es la buena, "aquí no muere nadie o la palmas enseguida"... Y de ahí no salimos. Sé q numenera no es un juego de combates sino de descubrimientos, pero agradecería que nos aconsejaras.
+Yuse Poble Sec no sé muy bien cuál será tu dura. Las armas y otros peligros hacen una cantidad (y tipo) fijo de daño, lo que pasa armadura es el daño real que se resta (a menos que se diga lo contrario) primero de Vigor, luego de Velocidad (cuando se acaba el Vigor) y por último de Intelecto (cuando se acaba la Velociddad). Cada vez que una de las tres reservas se queda a cero se baja un nivel de salud, de Ileso a Lesionado, luego a Incapacitado y por último a muerto. No sé si esta chapa te ayuda XD
+ComplejodeMaster Como dejas de estar lesionado o incapacitado? Te gastas un punto (de los que recuperas descansando) para cada estado y ya está? Cuando te pones todas las reservas a 1 dejas de estar tanto incapacitado como lesionado? El apartado lesionado está vinculado a Vigor y el de incapacitado a Velocidad? En el libro sale la habilidad de sanar, como se sanan heridas a parte de obrando milagros y descansando; se pone una dificultad a discrección del narrador y te curas 1d6+Rango? Aquí cada qual suelta la suya y el master lo ha cambiado ya dos veces. Esto es un cachondeo.
+Yuse Poble Sec dejas de estarlo en cuanto recuperas 1 punto en una (o dos de tus reservas) y sí, eso se hace con los puntos que ganas al descansar, que puedes distribuir como quieras entre las reservas. Si tienes uno de esos estados por una regla especial, puedes dedicar una tirada a recuperarlo. Lesionado no está vinculado a Vigor e Incapacitado a Velocidad, aunque lo más normal es que se de esa relación de manera casual. Es el número de reservas lo que importa, si tienes una a 0 estás Lesionado y si tienes dos a 0 estás incapacitado, da igual cuáles sean y al recuperarse igual. Que yo sepa, la habilidad de sanar o cuaqluiera parecida no sirve para recuperar puntos de las reservas, es más una cosa interpretativa que permite diagnosticar y tratar enfermedades, venenos y cosas así.
@@ComplejodeMaster la verdad, sí se puede sanar para recuperar puntos de reservas. El personaje que intenta curar, decide cuántos puntos va a recuperar, y hace una tirada donde la dificultad es igual a los puntos que intenta recuperar. Eso lo puede hacer cualquier personaje, pero si tiene la habilidad de sanar, se reduce en un rango la dificultad. Ésto sale en la pág. 104 y 105 del manual en español.