Só uma observação sobre o video: Algumas pessoas estão apontando que o nome "teoria" é incorreto, e o nome certo seria psicologia das cores. De qualquer forma, não acho que o video esteja errado, ja que cientificamente, teoria tem uma validade mais forte do que o conceito de teoria que nós usamos no dia a dia.
Na verdade, Psicologia das cores e Teoria das cores não são a mesma coisa. Psicologia das cores é como as cores influenciam nossas emoções, e vai muito além das sensações que as cores em si transmitem, já que existem outros fatores como brilho, saturação, o contexto que a cor esta inserida, e por ai vai. Exemplo, o vermelho pode estar simultaneamente relacionado ao amor e ao ódio, emoções contrárias, e o que vai determinar a sensação que ela passa é um conjunto de fatores. Já a teoria das cores está ligado a forma como as cores são formadas, como a relação entre cor e luz, e as relações entre as cores no círculo cromático, como combinações monocromáticas, análogas, tríades e por ai vai Edit.: Entao psicologia das cores e teoria das cores se complementam, mas não são a mesma coisa em si
@@joaopedroformozo6555 Então, eu dei uma pesquisada depois, mas como eunão cheguei a citar "teoria das cores" diretamente no video, por isso eu não acho que está tão incorreto. O video cita que "existe por ai uma teoria que as cores tem uma influencia no emocional das pessoas", e não necessariamente "teoria das cores". Mas supondo que esteja incorreto, a ideia do começo do video é só mencionar essa conexão das cores com as emoções, de forma informal mesmo.
@@gigatongames sim, com certeza, nao acho que usar ou nao o termo prejudique o vídeo, já que era mais pra contextualizar do que ser o ponto central do vídeo.
Gta 4 pra mim é melhor e mais realista que esses mais novos , totalmente fiel a uma cidade grande com pouca vegetação, aquele ambiente bem selva de pedra ! Simplesmente top.
No game opção de melhorar significante um a cor do jogo, mais exigir jogo colorido com cores saturadas tipo gta v é complicado, pra época que foi lançado tá de bom tenho, só pra saber você zerou o GTA IV alguma vez?
Os jogos com tom marrom, na minha percepção, passam um toque de realismo e maior imersão no game. Até exemplos de jogos nas gerações mais recentes, como Outlast. No outlast, por mais q vc passe bastante tempo no escuro(por ser um jogo de terror) e com a visão verde da câmera noturna, tem 80% do jogo com o visual amarronzado, juntamente com partes do cenário do game e inclusive a própria jaqueta do personagem, como a do leon no Re4. Uma coisa que notei é que esse efeito marrom favorece muito superfícies de madeira em alguns jogos mais antigos, dando uma impressão maior de realismo. Interessante pra krl isso.
é curioso ver que essa tendência não foi exclusiva dos jogos. Isso se tornou um retrato da época, pois no período de 2004 até 2010 o cinema começou a fazer muito remake de filmes de terror dos anos 80, como massacre da serra elétrica, sexta-feira 13, halloween e vários outros, e esse mesmo filtro marrom/cinza foi muito utilizado nesses filmes e em muitos outros daquela época. Então é curioso que isso se tornou uma tendência não apenas um uma mídia, mas em varias mídias ao mesmo tempo, resta saber se filmes tiveram influencia nos jogos ou o contrario.
O filme que me vem na mente quando vi sobre o assunto foi ''300'' kkkkkkkkkkkkkkkk inclusive na época eu achava que os jogos tavam usando essa paleta de cores por causa do sucesso de 300
Verdade, até na saga Harry Potter of filmes tiveram cores mais vibrante no 1 e 2 (2001 e 2022), e cores mais sombrias entre o 3 e o 7 (2004 em diante). Apesar que a história também vai ficando mais sombria ao passar do tempo.
RESISTA! a propaganda já está afetando sua cabeça, você até já começou a prestar atenção, ignore, não permita a propaganda invadir sua mente ou será tarde demais
Pois é, talvez essa tendência veio do cinema. Outras séries dessa época como Supernatural e Sons of Anarchy também tinham cores mais monocromáticas na maioria das cenas.
O efeito sépia combina muito com a proposta destes jogos, o público é que tava muito acostumado com GTAs coloridos e estranhou o IV Já o RE4 não consigo imaginar com cores , que sensação de estar completamente isolado do mundo que essa paleta deu à vila dos ganados 👏👏👏👏
Acho que as duas explicações são válidas, tanto disfarçar os erros quanto combinar com o visual sombrio. Lembro quando joguei gta IV pela primeira vez, há mais de 10 anos, estava muito mal acostumando, achava horrível, não tinha maturidade para entender. Hoje é um dos meus games favoritos, estou sempre relembrando, adoro o visual do game.
@Henrick acho que ele não sente medo, é mais uma tensão pela coloração do jogo ser um pouco obscura kkkk dá um sentido diferente no game.. já que o GTA 4 é o único GTA com uma coloração "marrom"
Minha opinião é a mesma que a sua. Graças a limitação do hardware da época e o consequente uso de uma paleta mais monocromática, puxada pro marrom, os jogos em si acabaram por seguir uma tendência a ter temáticas mais "dark", pra acompanhar a sensação de realismo que o filtro passava. Faz muito, muito mais sentido do que uma simples moda em alta da época. Jogos como Mario só não entraram nessa por serem mais cartoonizados, com menos detalhes complicados de se programar e etc.
Tem muitos jogos coloridos da geração do x360/ps3 que não são marrons e são muito mais bonitos q os que usam esse filtro marrom por exemplo: battlefield 3, nfs hot pursuit é gta 5 então não tem nada a ver com com limitação de hardware e sim com o tema do jogo
Tem que ter o contexto cultural da época também. A década que era pra ser a melhor de todas teve a expectativa brutalmente interrompida logo no inicio (11 de setembro) dando lugar a um ar de incerteza e medo, o início da onda asiática aonde começamos a ter vários filmes no estilo noir ambientado ou na própria China ou em chinatowns (que teve o ápice em 2008 com os jogos olímpicos sendo realizados lá).
@@vicooficial acho que você disse complementa o estilo amarronzado, cinza e denso da época que tinha na época, a geopolítica nos anos 2000 foi muito tensa, teve o 11 de setembro, A invasão do Iraque, a quebra da bolsa de valores em 2008, a epidemias de H1N1 e muito mais coisas. Essa tensão política, com a limitação do hardware foi perfeita para os jogos amarronzados (não só marrons, mas muito acizentados também). Tirando o Mário e a Saga Uncharted, não teve muito outros jogos coloridos no final dos anos 2000
Acho que tbm tem a ver com uma época de amadurecimento do games. Até PS2 a maioria dos players eram crianças/adolescente. A partir do PS3, e mesmo agora com PS4 e PS5, grande parte dos jogadores são adultos. Então, como forma de romper essa barreira infanto juvenil, o perfil dos games mudaram tbm. Com melhor desenvolvimento de história, mais dramas e games mais adultos mesmo. E a cor sépia ("amarronzado")ajuda a trazer essa atmosfera mais madura aos games.
Tem sim, mas é mais "encandecente" analisando alguna filmes da época q se passam em nova york vc ve os filtros de gta iv tbogt e tlad, a rockstar gosta de se inspirar em filmes e isso de mexer em paleta de cores tem tudo a ver com isso, até com o gta v, sendo mais "colorido" e com clres dinâmicas, mas as vezes sendo bem alaranjado ensolarado, isso lembrando a maioria dos filmes e series q se passam em los angeles.
No caso do GTA IV os filtros são propositais, se você jogar as três campanhas do jogo original e as dlcs com os protagonistas Niko Bellic, Johnny Klebitz e Luis Lopez verá que cada um tem um filtro específico. O Niko tem o filtro sem cor, mostrando um lado triste e sombrio, já que o personagem passou por maus bocados como na guerra civil da Iugoslávia o qual fez perder seus amigos de infância, o Johnny tem filtro de como se tivesse drogado como mais granulação na tela, já que como motoqueiro do Lost MC, ele trabalha com drogas e vive de guerra com outras gangues e máfias por causa de dinheiro e drogas, fora que é dito que ele é surdo do lado direito, e por fim o Luis que tem um filtro com mais cores vivas entre todos os protagonistas, fazendo uma Libert City mais viva por causa das noites das baladas e neons, já que seu tema é festa e baladas.
Vdd, mas me explique uma coisa: porquê o Ballad of Gay Tony é o mais leve e otimizado desses três? A engine é melhor? Na versão PC ainda existem quedas de fps sem motivos mesmo os drivers e windows atualizados e no BoGt o jogo roda mais liso.
@@Seehara simples, o Ballad Of Gay Tony foi a última DLC do jogo, foi lançado entre 2009-2010, com esse intervalo de tempo, acho que os desenvolvedores da Rockstar fez um patch mais otimizado para o jogo na versão de PC para não ocorrer o mesmo problema que aconteceu com o GTA IV original e Lost And Damned, porém ainda sim continua usando a mesma engine do jogo original, eles só mudaram quando fizeram o GTA V, pode-se notar que a intenção de criar o GTA V era para usar a engine do GTA IV, nos trailers de gameplay antigo era possível ver o movimento do carro do GTA V igual ao GTA IV.
@@SeeharaComigo era o contrário, o pc que usei nessa época rodava os outros com 45 fps e o ballad of gay Tony não passava de 20 de jeito nenhum, passei dias tentando achar uma solução até desistir.
Mano, eu sempre achei que, depois da geração de PS1, com o início dos jogos em polígonos, e em seguida com o começo da geração de PS2, no final da sexta e a sétima geração quase inteira (em que as dev tentavam mostrar gráficos mais realistas), esses tons mais "opacos" remetiam a algo mais cinematográfico. Em NFS Most Wanted por exemplo, as cutscenes eram totalmente amarelas aí você entrava no gameplay, aqueles tons faziam parecer que você estava jogando as cenas, ainda mais no PS2 que tem aquele tom que ficou muito marcante em GTA San Andreas, por exemplo. Parecia que o jogo se passava o dia inteiro no por do sol kkkkk
essa tendência de cores da época era em todo ramo artístico, e para quem não sabe, a pantone que é referencia mundial para todos os designers, libera todo ano uma cor do qual ela define como "a cor do ano" através de diversos experimentos, e assim, já determinando uma certa tendência...
Tenho 35 anos, jogo desde os 7. Lá pra 2002 eu percebia cenários noturnos em jogos pareciam ter um gráfico melhor, e é maravilhoso ver alguém hj em dia falando disso!!
Essa do gigante era um bug, mas os desenvolvedores curtiram tanto que resolveram deixar sem corrigir, kkkkkk. No caso de skyrim nem é tanto por limitação, pois tem mods que mudam os efeitos de luz é ai que você percebe que as texturas tem uma boa variação de cores (mesmo na versão original), foi para tentar passar a sensação de ser uma região mais gelada mesmo. Diferente de Fallout 3 onde as texturas eram basicamente cinzas, inclusive o filtro verde deveria ser para disfarçar a paleta de cores usando a desculpa da radiação.
@@kingemperor9056 Apesar dos gráficos ainda é um jogo bom, acaba sendo subestimado por conta do NV, Mas eu como fã da série joguei todos e F3 foi um ótimo começo para a geração 3D de Fallout, assim que tiver uma renda estável de novo eu completo minha coleção de jogos Fallout na biblioteca steam (está faltando o NV e o BOS Tactics... o 76 não conta)
@@Feorblack 76 e uma decepção o três eu joguei e achei bom só reclamei mesmo e do jogo ser pouco escuro tive que aumentar no máximo nitidez mais tirando isso o jogo é bom o new vegas foi o primeiro que eu joguei acho ele melhor por causa disso
Pra mim o GTA San Andreas me marcou muito no ps2 por causa daquele clima laranja, eu chegava a achar q era um game de terror kkkkkkkkk, não conseguia dormir de noite se eu jogasse muito tarde
Acredito que essa é a ideia, jogos com uma pegada mais séria, são menos coloridos para causar essa sensação obscura. E jogos mais coloridos causam uma sensação de diversão e felicidade. Cara, teve uma época que joguei tanto esses jogos cinematicos que quando comecei a jogar os jogos 3D do Mario, senti como se tivesse vivenciando uma infância que nunca tive. Realmente as cores transmitem emoções.
Muito bacana a inserção de The Witness que você fez, ele é um dos meus jogos favoritos, onde você está numa ilha cheio de mistérios pra se resolver, inclusive mistérios no próprio ambiente, então o game te obriga a apreciar a e explorar paisagem, os cenários cores etc ao invés de ficar só focando nos puzzles, puta jogo ♥
Como eu já disse la na postagem do Fiaspo, ninguém supera o giga, que conteúdo top que ele faz, te prende até o final do vídeo, outra maioria de RU-vidrs de mistérios ou curiosidades, já não tem essa "técnica", parabéns mn por ser esse cara tão foda ✌️👌👍
Que matéria bem feita e bem roterizada, nossa nesse vídeo você estava inspirado da pra ver que deu trabalho. Incrível o tanto de informações técnicas me surpreendi muito com esse vídeo.
Bully foi o jogo que mais me deu essa sensação estranha. Eu chegava a ter arrepios quando jogava. Fora que diversos locais na minha cidade lembrava o jogo, principalmente um orfanato que tinha próximo à casa da minha avó.
GTA 3 o mais sombrio de todos, um personagem calado, o clima sinzento, quieto, vários jornais nas ruas, ruas sujas, todos os nps ocupados, e os aviões passando sobre a montanha num tempo chuvoso, GTA 3 e foda, não a atoa o mais sombrio, só quem jogou sabe como que é a sensação.
Caraca, eu tinha achado familiar esse assunto mesmo. Pensei: "já vi um video falando sobre isso em algum lugar". Só quando você mencionou o Ink Ribbon eu lembrei que foi lá mesmo que eu tinha visto isso. Boa Gigaton, muito boa a idéia de trazer esse assunto se baseando em um canal gringo mas expondo suas próprias opiniões, pesquisando a fundo e nos trazendo conteúdo adicional em comparação com o video original. E ainda creditando e apoiando o canal do gringo. Isso sim é parceria, tá de parabéns Giga, atitude nota 1000.
Em Little Nightmares a gente vê bastante isso, é usado um filtro azul escuro pra dar a sensação de frio, medo, suspense, etc... Realmente as cores influenciam bastante
Os jogos marrons ou cinzas eram normalmente jogos muito focados em outras coisas como Gta 4 muito focado em física, mas quase nada em gráficos Aí não sobrava hardware
@@IanFrancisco02 mas pelo que eu me lembro na epoca esses gráficos mais sem cores deixavam mais realista(na epoca),eu me lembro de jogar o Hitman na epoca e ele era bem cinzento e pra mim deixava mais realista na epoca.
@Carlos Daniel Da Silva Schaper mas sei lá é difícil de explicar,tu teria que ter jogado na epoca pq se for jogar hj em dia os gráficos simplesmente parecem mortos.
Eu sempre achei q esses filtros mais sem cores, filtros meio cinza ou marrom, tipo o q acontece em Skyrim, Assassins Creed 2, far cry 2 e outros... Fosse pra dar uma imersão a mais ao jogador
Pesquisa Teoria das Cores, isso é algo cinemático, e tanto jogo segue isso por ser tendência. "Psicologicamente, marrom está associado à força e solidariedade, conforto e maturidade e confiabilidade."
Esse tom marrom sempre me lembrou calor, área deserta ou fim de tarde...Nunca me lembrou sombrio. GTA IV com aquele fosco horrível, sombrio? De forma alguma.
eu achava que o efeito no gta 4 era por se passar em nova iorque que é uma cidade mais escura e menos vivida na maioria das vezes, principalmente na época do jogo. Mas muito interessante tbm , adorei o video
Mano todas as cidades grandes do GTA tem mini países e só agora você vem ver?tipo Little Seoul no GTA 5 que é referencia a Korea Town que é um bairro coreano da vida real de Los Angeles
Como eu falei em outro comentário, o contexto cultural da época também explica isso. Os anos 2000 eram pra ser o ápice da cultura ocidental, e tal sentimento foi abortado logo no início com os atentados de 11 de setembro (embora muito br ache que não fez diferença fez sim, e muito). Ao mesmo tempo a China começava a aparecer pro mundo, e as séries e filmes que retratavam ou o país ou as Chinatowns espalhadas pelo mundo tinham esse toque mais escuro ou com cores avermelhadas/laranja escuro, que foi uma marca principalmente na época das olimpíadas de 2008 (que aconteceram lá).
@@vicooficial Pensando por esse lado de contexto histórico, será que o que vem acontecendo no final da última década e o começo dessa presente podem mudar (ou pelo menos criar uma "moda passageira", como o filtro marrom) as artes em geral?
@@jooj8206 Boa pergunta. Não ando acompanhando a cultura pop atual pra poder responder. Talvez, por ter uma conotação mais política/ideológica, tenha um ar mais de "resistência", essas coisas, do que o tom de sépia que foi nos anos 2000.
Também acho que tem o motivo de que no cinema, na década de 90 e início de 2000 os filmes também tinham uma estética mais escura, cinzenta e amarronzada.
Também tem a questão das TVs e monitores dos anos 2000; A maioria dos displays LCD e Plasma da época tinham alcance dinâmico de cores e luzes aquém do ideal (isso também se refletia no cinema pois os projetores digitais primitivos para cinema também não eram muito bons [e as fotocópias/Kinescope para distribuição em 35mm também não eram as melhores]), e fora isso a maioria das pessoas ainda usava Televisor CRT/de Tubo (também, os quais a maioria dos modelos não tinham alcance dinâmico de cores e luzes tão bom). Em geral, parece que essa estética amarronzada dos anos 2000 era para contornar limitações de hardware dos consoles e dos televisores/monitores dos jogadores.
Isso é aquele tipo de coisa que você nunca repara, mas aí quando mostra você se toca que é total verdade. O esquema de cores influenciam muito no nosso emocional. Gigaton disse que o vermelho nos trás a sensação de fúria ou coisa do tipo. Nos momentos em que a Ellie tá muito pistola em The Last of Us 2 a gente vê isso, tem uma cena em que ela tortura uma mulher e o cenário tá todo vermelho, refletindo o que a Ellie está sentindo. Essa sacada da cor marrom foi bem utilizada em alguns jogos com apecto mais sombrio/pesado como GTA 4, Resident Evil 4 e principalmente Heavy Rain que é um jogo bem melancólico, já na DLC The Ballad of Gay Tony, o jogo não usa tanto esse marrom. Porém em alguns jogos essa cor não tinha muito a ver como em Tomb Raider: Legend e Far Cry 2.
Eu gosto bastante dos gráficos do GTA 4 The Lost and Damned, aquela expansão traz um gráfico amarronzado muito daora, pra min até lembra uma atmosfera dos anos 70 e anos 80, e quando jogo eu sinto uma sensação de nostalgia por lembrar uma época antiga e principalmente por causa dos carros também, por que alguns deles são antigos lá da época dos anos 70, então pra min esses gráficos amarronzados eles também conseguem trazer uma aparência antiga assim como é visto nos filmes dos anos 70 e 80
Essas cores da uma sensação de nostalgia algo que faz automaticamente lembrar mais sobre o game algo do tipo, é bem relativo esse filtro representa algo que pode ter um auxílio.
Fala Gigaton, essa forma de paletas de cores é uma forma de amenizar o game para que ele tenha mais desempenho, estou estudando programação de GAmes e na aula inicial é falado sobre isso, uma das formas de deixar o jogo com desempenho melhor, ainda mais se o game for mundo aberto. Tanto as paletas como o famoso MONTION BLUR no desenvolvimento do game a ENGINE nos da a opção de escolher a "quantidade" que podemos colocar, onde também afeta no desempenho do game.
Outra especificação tecnica é a facilidade de produção. É muito mais facil você criar objetos e cenarios dentro de uma paleta limitada de cores, do que abrir o escopo para o realismo retratando cada objeto com sua real coloração. Basta ver efeitos visuais de filmes, onde o orçamento sobe abruptamente quanto mais colorido/realista for, se comparado a um monocromatico/realista.
Se você chegar em 2:38, na parte que o giga fala do gears of war e der clique duplo pra voltar 5 segundos, vai exatamente pro mesmo frame que iria passar só que alguns segundos antes
Muito boa a pesquisa, mas acho que a explicação é muito mais simples. Os jogos estavam querendo ser mais realistas e direcionados a um público adulto. Então havia uma pressão para se diferenciar dos jogos "coloridinhos" da década de 90. Isso não começou em 2004, no final dos anos 90 já tinham os famosos jogos "cinza" ou "marrom". As pessoas queriam um visual mais natural e não um visual "desenho animado" dos jogos anteriores. Os próprios Dooms eram jogos basicamente marrons. Mas claro, na próxima década isso ficou muito mais predominante. As explicações técnicas fazem sentido também, já alivia os gráficos também. Valeu pelo vídeo, muito interessante!
Faz um vídeo sobre a "sensação estranha" dos jogos da Valve que usam a engine Source, tipo CS Source, Half Life 2 e principalmente Gmod que em mapas vazios dá mó medo
Isso é meio lógico, assim que novas técnicas de renderização e hardware foram sendo introduzidos no mercado foram estudadas formas de melhor aproveitá-los para obter realismo e chegaram à conclusão que a técnica para transmitir o maximo realismo possível era o filtro marrom. Isso pode ser visto também atualmente com o Ray-Tracing e superfícies reflexivas ou água, muitos jogos estão exagerando nesses materiais pois é de senso comum que isso traz mais realismo ao jogo utilizando as novas tecnologias de hardware e renderização.
@Carlos Daniel Da Silva Schaper Não falei exagero de uma forma pejorativa, mas é notável um aumento gigante no número de superfícies reflexivas e cenas chuvosas quando novos jogos são apresentados, só para mostrar o poder de renderização atual.
os desenvolvedores nessa época prezavam mais a historia no modo single player q hj em dia q o foco total e o multiplayer, por isso esse foco nas tonalidade das cores, nn saturavam o jogador com historias enroladas, e sim um desenvolvimento mais profundo
eu to platinando ele, só falta a balada do gay tony, eu não gostei muito do jogo, achei a gameplay lenta e pesada, fora que dirigir não é divertido ou prazeroso como é em gta sa ou no 5, bem longe de ser ruim, mas é o único gta que me deixou com um gosto amargo na boca.
@@mjfilho33 todos sabem, entretanto o jogo mesmo pra gráficos "realistas" a saturação de cores deixa ele escuro demais. Mesmo se comparado a Ocarina of Time e Majora's Mask.
Gigaton , faz um video similar mas falando da "Tendencia dos efeitos do Blur ou bloom" que faz parecer que o personagem esta com inicio de catarata ou algum problema de visão por enxergar borrões hahaha
GTA 3 tinha uma coloração azulada/cinzenta bem escura também, na versão para PS2. Curiosidade que ambos GTA 3 e GTA 4 se passam em Liberty City (Nova Iorque). Já GTA Vice City e San Andreas na versão para PS2 tinham uma coloração alaranjada na maioria do jogo, mas também diferenciada em algumas partes para refletir em cada ambiente do jogo. Em San Fierro a coloração era azulada, em Vice City quando chovia a coloração era verde.
A cor marrom e para mascarar o realismo de gráficos pra ficar um jogo bonito com os gráficos maquiado com a cor marrom jogos muito claro tem que ter os gráficos muito realista e isso gasta muito poder dos consoles que na época eles não tinha esse potencial pra ter gráficos realista e jogos claros
É o estilo visual da época, creio que também tem relação à produção de games ter buscado inspiração no cinema para a evolução de roteiros, sonoplastia, músicas e visuais dos games visando o público que estava envelhecendo. Nessa época o cinema também estava adicionando as câmeras digitais aos seus equipamentos e eles criaram características visuais diferentes em comparação às películas que eram usadas anteriormente. Os videogames foram meio que imitando o que estava na moda.