@@BenLopess se fosse uma reimaginação até que daria, mas no caso de um remake dá pra entender. Mas mesmo que fosse o caso de uma reimaginação seria "difícil" pra eles recriarem praticamente do zero alguns dos colossus descartados, até por conta da criação da mecânica de batalha de cada um deles que poderia não funcionar bem ou não terem criatividade o suficiente para diferenciá-los dos colossus clássicos (isso se seguissem à risca os descartados ao invés de criarem novos)
A Bluepoint já disse diversas vezes que tenta ao máximo fazer os remakes com base no jogo original e evitar trazer mudanças drásticas, no máximo novos itens, animações etc.
Pode se passar 10, 20, 30 anos e esse jogo sempre será um dos mais lindos que já vi na vida, quando se sentir triste lembre que você está vivendo na mesma época em que shadow of the colossus foi criado
2:26 Sim , teve alguns que foram removidos devido a serem bugados, mas a maioria foi retirada, pois os developers foram acelerados para lançarem o jogo mais rápido, como o Sirius, Aberth , black bird, Adar Flam e Worm, que são os que estavam quase prontos, mas acabaram sendo excluídos , o vídeo está sensacional , parabéns
No final Dormin escapou se dividindo e possuindo a Mono e o Wander. Apesar de ter sido selado pelo lord Emo no final. Porém era composto em 16 partes, sendo que 2 partes se esconderam, uma no corpo mono e outra no Wander, ficando as 14 partes restantes seladas. Apesar do jogo ICO se passar milênios depôs do shadows Dormim continua preso em um corpo mortal tentando se manter por meio dos sacrificios.
Uma coisa que eu nunca vejo ninguém falando é o fato de que quando vc mata um colosso novo, aparece uma pomba branca nova envolta da guria que ta "dormindo" la.
Bom na real o Dormin é uma entidade maligna que foi selada pelo Lord Emon ou algum antepassado/antecessor dele em 16 partes, que são os colossos, tanto que duas coisas que provam que ele é maligno são a aparência do Wander após absorver toda a essência do Dormin que estava nos colossos (aquelas coisas que entram nele após matar o colosso) e uma aparência beta do Dormin onde os chifres dele eram muito mais parecidos com de demônios.
Existe um jogo de ps2 japones chamado HUNGRY GHOST,que se inicia com um homem pegando o barqueiro da morte ,que o conduz ate um portao de um limbo/purgatório .Durante sua jornada por limbos,ele vai descobrindo aos poucos sua história,:como ,onde ,pq morreu e esta ali .Seu objetivo é conseguir chegar ao final de sua jornada e suas decisoes o levarão ao paraíso ou ao inferno.
Quando eu estava no fundamental, tinha uma teoria de que o castelo principal seria uma representação da torre de Babel e o jardim secreto referência ao Jardim do Éden, eu e meus amigos acreditávamos muito kkkkk
Essa teoria da Agro ser um colosso pode até ter fundamento,pelo fato dela aparecer só depois de dormin ser selado dando a ideia que sua alma assim como a de mono ter voltado ao corpo depois da morte,faz mais sentido ainda se analisar que seria bem difícil ela ter sobrevivido a queda, dando a ideia que a Agro não sobreviveu a queda mas sim, morreu e retornou a vida após o selamento de dormin,bom pelo menos algum fundamento tem!
12:36 Cara falando em jogos que viraram filmes... eu acho Prince of Persia muito bom kkkkk da pra se entreter deboas. mas tb é o unico da lista que se salva.
Muito obrigado mano! Terça chega mais um iceberg e ainda essa semana vou trazer novidades de um novo projeto que pretende trazer os colossus removidos de volta! E não é o beyond The forbidden lands kikiki, se quiser ajudar da uma compartilhada no meu vídeo xD
Muito foda seu vídeo mano. O Dormin possui mais de uma voz porque ele é uma entidade e entidades não tem gênero, então essa foi a saída dos produtores. Dá para a gente perceber também que Os Colossos o são partes de estruturas que ganharam vida, se a gente observar bem eles tem uma aparência pedregosa e o Marlos que é uma torre
Rapaz, amaroa um filme baseado nesse game. Não exatamente igual, mas fortemente inspirado, mantendo slgo sobre uma entidade isolada em partes, mas aprofundando um pouco mais na origem dela e dos outros personagens.
Pra complementar a última teoria sobre ser inspirado na bíblia, tem os frutos do jardim que "simbolizam" o fruto proíbido do Éden, por fazerem o Wander perder saúde e estamina e tals...
Pô ainda não me conformei poderiam ter colocados os colossos excluídos numa DLC ou no lugar da espada pelo menos um colosso excluído seria muito bacana
O primeiro videogame que eu comprei com dinheiro do meu trabalho foi um ps2, e vinha um dvd com muitos jogos demo. Foi ali que conheci o sotc, fiquei abismado. Era loucura demais.
Os anéis são o que provam que os games estão conectados é tenso... literalmente o maluco ganha chifres no final do jogo lol Mas não é um crítica, é só uma piadinha, o conteúdo é incrível!
@@observadorsegundo3811 Valeu manooo, muito obrigado xD, tu acredita que até começar a fazer vídeos eu sempre achei a minha voz horrível? Na real eu tinha vontade de começar um canal a mais de dois anos, mas nunca tive coragem por causa da minha voz Kkkk, hj em dia tanta gente já falou que gosta dela, acho que era tudo coisa da minha cabeça msm.
Eram 48 colossos, aí retiram 24 mais qm são esses outros 24 colossos até agr n vi nenhuma ART sobre esses outros 24?? Ah e mais uma tem um Brasileiro q tbm ajudou a desenvolver o jogo, e apenas UM brasileiro jogou com os colossos excluídos, tentaram entrar em contato com ele mais ele n respondia ninguém.
Realmente o dormin parece ser duas entidades. Eu acredito que quando ele viu o Wander e a Mono percebeu que eles seriam receptáculos perfeito. Tanto é q o a Mono acordou, só pegou o Wander( bebê) no colo e foi pro jardim, como se ela já soube o q fazer. Como se as duas entidades tivessem se dividido uma pra cada corpo.
Já vai ser o próximo vídeo :), vou começar uma série nova no canal chamada "como deixar fácil" bom... O nome pode mudar ainda KKKKKK, vai ser vídeos no estilo que o felipe ramos fazia a uns 5 anos atrás, ensinando como obter os melhores itens, habilidades etc pra começar bem no jogo e deixar ele mais fácil, o primeiro vídeo vai chegar na sexta se nada der errado e vai ser no dark souls 3, depois, pretendo trazer um do tipo por semana e também vou tentar trazer gameplays de jogos com mods, tipo o mod randomizer do holow knigth ou o Daughters of Ash do dark souls 1.
No Japão os nomes não são divididos por masculino e feminino, isso não existe nos nomes japoneses, todos os nomes japoneses podem ser usados igualmente para ambos os sexos, considerando que Shadow of the Colossus é um jogo japonês, o nome "Agro" faz total sentido, os desenvolvedores podem apenas ter aplicado a logica do país deles aqui
Cheguei no jardim secreto na manha kkk se agarra na parede e sai pulando prum lado e pro outro, assim ele vai subindo aos poucos sem perder estamina... Foi muito massa quando cheguei lá, mais fiquei puto quando peguei as frutas kkkkkk os cara é foda. #MELHORJOGODETODOS
Mesma coisa comigo, eu sempre me perco quando vou procurar o barbudo, daí teve uma vez que eu me perdi(como sempre) daí entrei num buraco e achei o barril sem querer
Conscertando seu comentario sobre os colossus n conseguirem estar no game por causa do ps2 n foi isso foi a pressão da sony ate porque no novo remake do ps4 aguentaria pelo menos 24 colossus ( isso n foi uma critica ok?)
Mano contanto que você não me falte com o respeito (e você não faltou), pode me corrigir sempre que quiser xD, eu posso acabar cometendo erros aqui e ali e essa interação da galera vendo o vídeo e corrigindo o que foi dito errado, é sempre muito boa e bem vinda ;). Quanto aos colossus tem certeza mano? Eu nunca vi algo sobre pressão da sony (embora eu não duvide que possa ter ocorrido), entretanto vc tem que lembra que no ps2 o disco aguenta apenas no máximo 8gb, aumentar mesmo que 1 colossus não significa apenas adicionar um novo colossus, é preciso aumentar também o mapa pra comportar esse colossus, já que cada zona é única pra cada um deles, agora pensa, se com 16 o mapa já é daquele tamanho, imagina com 48 kkkkkkkkkkk, não teria como caber tudo isso em apenas um dvd de 8gb. No ps4 sim daria pra adicionar todos os colossus removidos mas infelizmente o remake não trouxe nada novo nesse sentido ;(
@@Saturnoo e, também, o fumito disse que não teriam novos colossus porque o jogo sempre teve e sempre ia ter 16 colossus.Os colossus excluídos entraram mesmo pra história.Pelo menos os fãs estão trabalhando nós colossus excluídos
na verdade a batalha com dois colossus foi sim introduzida no jogo mas tirada um tempo depois, seria entre dirge um colossus que está no jogo e dionin um colossu excluido isso é praticamente confirmado pois o dormim em uma cena beta sita que o dirge e seu amigo remexeriam a terra durante a batalha na cena de apresentação do colossu então, sim existiu essa batalha mas, não seria entre cenobia e celosia
Muito bom o vídeo men, parabéns 👏👏 Só há uma coisa que eu não concordo, esse jogo não é tudo isso. Acho ele muito superestimado. A história é simples porém a reviravolta é surpreendente e marcante. Quando voce termina o jogo (que você só tem um objetivo), não tem mais nada a se fazer, é um mundo vazio e sem vida.
Muito obrigado por gostar do vídeo mano! Quando ao jogo a minha opinião é a seguinte. O jogo não precisa se expandir e ter uma historia enorme com várias ramificações pra ser bom e olha que meu estilo favorito de jogo é rpg kkkk, a proposta do shadow é simples, você é um humano comum e deve matar 16 gigantes pra reviver uma pessoa, o que serve mais como motivação pra fazer o jogo seguir em frente, uma coisa que também torna a hístoria do jogo tão interessante é justamente o fato de ser muito vaga e ter como plano de fundo toda a terra proibida, isso te instiga a querer saber mais e ficar vasculhando cada canto do mapa em busca de respostas (algo que dark souls soube fazer muito bem também e até melhorou muito, colocando a história até nos itens que vc usa). Já na gameplay, o fato do mundo ser vazio e ter apenas 16 inimigos é totalmente proposital, ele quer te passar um sentimento de solidão, por isso na maior parte do tempo vc ta cavalgando sozinho, com apenas os sons do ambiente e do seu cavalo, isso tudo faz parte de uma construção de gameplay pra causar ainda mais impacto nas batalhas contra os colossus, tipo... ele tem uma premissa bem simples e direta, e na minha opinião cumpre muito bem kkk, o lance é não esperar um skyrim da vida com ele, com um mundo vivo cheio de npcs e inimigos, pq esse nunca foi o objetivo do jogo.
@@brenomoura8067 Siim mano eu lembro dele, alguns dizem que é porque essa luta poderia ser uma luta dupla contra o dirge e o woorn, depois como o woorn foi removido, ainda sobrou alguns resquicios dele que bugam de vez em quando
Mano as cabras são só uma marca dos criadores que eles deixam nos jogos, pelo menos foi o que o criador disse, e a espada eu acho que não esconde nada man