"O buraco e sempre muito mais em baixo, e ninguém te conta até vc cair nele" Essa frase define a minha vida kkkkk man, eu acredito de mais no potencial desse projeto, vc tá fazendo algo muito foda, pois vc tá descobrindo como se faz um jogo, enquanto faz ele entende? Isso faz um projeto ter muito mais esforço e carinho, enfim, eu tô ansioso pra isso e... tu vai conseguir cara
Eu queria participar da criação como roteirista não pra mudar a história (se já tem uma versão gratuita eu ainda não joguei) mas com os diálogos principalmente e não eu não estudei nada nem foz curso sou um entusiasta querendo ter a experiência de fazer Parte da criação de um jogo só isso mesmo
É bem difícil mesmo né jogo é jogo já sabemos porque a teamchery demorou mais de um ano para lançar Hollow knight cada inimigo tem pelo menos uns 6 ou 7 suprites
Mano, n sou de comentar mas faço questão disso pra dizer q espero só sucesso pra tu pq se é vc e seus amigos q estão fazendo isso com certeza vai dar certo.
Cara eu te entendo, e eu também estou com um projeto, só que é sobre um livro de dark fantasy. Apesar de não ser igual o seu, o trabalho que demanda do projeto é realmente desafiador. Procurar informações, fazer brainstorm e criar roteiro. Tudo isso é muito estressante. Mas eu tenho fé de que vai dar certo, e espero ansiosamente pra poder jogar seu jogo.
Nossa eu to tão ansiosa pra esse jogo! Fiquei muito feliz com os esforços de cada um. Também preciso dizer que Hiru fez uma musica muito lindinha e eu amei os novos sketchies da Kame!
@@polonyzin5439 Sim cada cenário ter uma partícula diferente tipo em um cenário de flores ter várias particulas ou flores verdes caindo ou em uma parte onde tem um lago ter várias particulas azuis ou até flores caindo na água.
É muito bacana seus vídeos retratam bem o que é ser um desenvolvedor indie, eu também tento mostrar as dificuldades de fazer um game no meu canal! Inclusive pausei o desenvolvimento do meu próprio "Hollow Knight" kkkk, pra buscar estudar mais desenvolvimento! Já publiquei um jogo na steam, mas pretendo publicar mais alguns até voltar para esse meu game!
@@williamtolo2139 valeu demais mano, o nome do meu game é Seven Fallen, no meu canal tem uns vídeos sobre, atualmente estou trabalhando em off nos inimigos! Agradeço demais o apoio! 🙌👊👊
A melhor forma que eu conheço de criar um Grappling hook, e transformar o ângulo do personagem em uma mira, por exemplo no enter the dungeon vc não controla a mira do personagem com o mouse, vc controla o ângulo que ele está olhando, vcs podem adicionar isso ou fazerem um gancho automatico quando vc chega perto de um obstáculo, por exemplo c vc chegar perto de um lugar aonde vcs podem usar o Grappling hook ele solta uma corda independente do lugar aonde vc estiver indo ate o ponto em específico
Depende, no caso se tiver o local onde o personagem pode ativar o evento só vai criar um sinal de possibilidade da ativação do evento, ai o cuidado será mas de evitar que seja um comando comum caso tenha que fazer outra ação
Talvez vou ajudar, planejo criar ambos jogos futuramente mas acho bom que além de já estudando um pouco de como fazer jogo, é bom ajudar pessoas que querem criar seus projetos, como é seu caso Henri
Eu tbm me senti inspirada pra criar um jogo, ja que eu sempre tive uma criatividade forte para criar histórias mas a maioria só servia para quadrinhos e desenhos animados (mas eu nunca tive grande conhecimento para fazer ou sempre achava que meu traço de desenho não combinava com o que eu queria criar), mas depois de ver seu vídeo isso me abriu uma janela para criar um jogo metroidvania que combinava com meu estilo, e foi isso, tenho uma história base que foi a parte mais fácil pra mim, e usei meus conhecimentos em desenhos para criar o personagem principal e como quero que seja o mundo do meu jogo, vou tentar salvar isso na minha cabeça para quando terminar minha faculdade começar as outras partes que eu não tenho muito conhecimento agora como criar os cenários e os sprites doa personagens do jogo, valeu mesmo henry seus videos sobre seu jogo me inspiram pra caramba
Eu TBM sempre tive uma criatividade incrível eu sempre conseguia criar uma lore ótima e cenários incríveis mas o problema era o personagem porquê eu não sei desenhar muito bem então talvez um dia eu tente criar um jogo e boa sorte quando vc criar seu jogo eu concerteza vou jogar ele.👍
Cara, parabéns ai, apoio demais esse projeto que você iniciou e adoro seus vídeos. O que eu senti jogando HK foi algo incrível e inexplicável, acredito que você e sua equipe pode sim dar conta de fazer um ótimo trabalho. Enfim, um ótimo trabalho para vocês e ótimas experiencias. SZ
Eu simplesmente amo conteúdo de desenvolvimento de jogos (assim como amo esse canal), eu pretendo criar meu próprio jogo algum dia, o engraçado é que mesmo eu sabendo que é muito difícil eu não desanimo nem um pouco, então lhe desejo boa sorte com seu jogo cara! :)
muito zica vc tentar fazer seu propio jogo obviamente com ajuda mas com cada pessoa se faz uma muralha o projeto já ta ficando incrivel to ansioso pra essa grande maravilha
sobre as mecanicas de pulo, wall jump, pulo duplo e etc, se lembra de checar se o personagem está grounded (no chao, alguma plataforma, etc) sobre o grapling hook, dispare um projétil na direçao que usar no R e se fixae, se mova até ele (ou ao redor dele) sobre o pupo variável, col9ca um timer no pulo em si e mantem o impulso estático enquanto timer maior que zero e botao apertado, o resto a gravidade cuida e eu nao sei qual vai ser o modo de ataque mas é bom vc definir a prioridade dos eventos (se a prioridade do hit for maior que a da animaçao, ele vai atravessae paredes, e ao contrario ele ricocheteia) sobre os tiles, tenha a certeza de modularizar eles, assim vc pode usar em diversas configuraçoes de cenário se quiser que eu ajude em algo na parte de design mecanico, só pingar megalow lá no server
"O buraco e sempre muito mais em baixo, e ninguém te conta até vc cair nele" isso é a personificação do game design, mesmo quando você pensa que sabe de algo surgem problemas dos quais você não esta esperando, é por isso que não existe um único jogo nesse mundo sem nenhum bug
O esforço que todos vcs tem é incrível e inspirador, esse projeto tem tudo para ser um jogo muito divertido e com propostas interessantes e talvez até únicas.
Henri, seria legal se vc tentasse entrar em contato com o Gemaplys, GuSelect e o pessoal do servidor do VacaRoxa. Todos eles são desenvolvedores e aí vc pode pedir ajuda ou opinião para eles, seria legal a comunidade de jogos brasileiros crescer um pouco mais.
Henri ñ sé é pq eu tenho dislexia (isso poder ñ ter nada à ver mas) mas eu tenho uns 30 projetos de jogos só é exclusivamente na minha cabeça é eu desenvolvo mecânicas personagens lore, história, histórias de personagens história de ambientes universo tudo na minha cabeça todos os dias fazendo mudanças toda hora é eu nunca esqueci nenhuma das minhas ideias !!! o q legal (é eu meio/muito sozinho)
Muito bacana eu já tenho em mente o meu projeto de um game, mas me falta muito ainda kkkk mas me sinto motivado vendo seus vídeos e torço muito por vcs, e bom não sei se vc conhece mas existe uma engine chamada construct 3 não sei se vc já viu ela mas pra mim eu acho ela mais fácil de usar do que a unity se vc não conhece da uma olhada depois
Amigo, vc disse sobre querer um estilo diferente de desenho no cenario e no parsonagem, mas uma das coisas que acho que deixaria mais harmonioso mesmo em estilos diferentes é a paleta de cores, caso queira deixar esse aspecto de harmonia do personagem com o cenario tenta combinar com a desenhista do projeto uma paleta de cores especifica em que vc e ela usem pro cenario
Eu te entendo, as coisas mais importantes pra criar um jogo na minha opinião e a lore, cenário, combate, porque essas são as coisas que mais vai aparecer no jogo então essas são as coisas que na minha opinião são as mais difíceis de fazer em um jogo,mas enfim eu sempre quis criar um jogo pois eu tenho muita criatividade em 1 dia eu já consigo criar uma lore, 5 cenários e um combate mais ou menos mas mesmo eu tendo tanta criatividade da muito trabalho de fazer um jogo mas talvez um dia eu faça, e boa sorte com o jogo.👍
eu n achava nenhum jogo q eu gostava, até eu criar um joginho simples no poket code, e me viciar nele, mas ele n foi pra frente e foi perdido na lixeira do meu telefone.... mas eu estou aprendendo a desenhar e a tocar castanholas mas ainda sem jogos mobile interessantes
ah cara, quanto mais tu fala e mostra mais a emoçao crescem em jogar e em ver cada centimetro sendo feito por todos, ta tao lindo cara, eu vou chorar kkkkk
O que me fez entrar no mundo dos jogos de ação-plataforma foi Megaman, depois caminhei para os metroidvanias. E particularmente curto a mecânica de Megaman Zero, onde você tem um botão para arma primária (espada) e secundária (pistola) e pode mudar as armas de posição porque vai habilitando outras no caminho, fora o clássico dash, dash aéreo em algum gatilho do controle, e ataque carregado só segurando o botão (ai já foram 3 botões e uma ideia de mecânica de arma). Outros jogos como Katana Zero tem a mecânica de pary(não sei se tá certo) no próprio botão de ataque da arma corpo a corpo, podendo refletir até projéteis se acertar o time correto. E juntar a ideia de Hollow Knight e Celeste de usar o direcional de movimento para direcionar ataques ou até o dash. Bem, são mecânicas de jogos frenéticos bem legais que poderiam funcionar juntas, mas sempre tem mais ideias como o corte aéreo de um dos personagens da dlc de Shovel Knight que quando você tá no ar, o alvo mais próximo te permite um avanço cortando ele, se for de baixo para cima você atravessa para o outro lado, se for de cima para baixo você quica e se mantém no ar, contudo, ai já acho mais complexo.
Vamo lá, tbm n sou desenvolvedor mas curto muito a área, olhando assim acho que tão no caminho correto pro desenvolvimento, porém já tem lore ? Ideia ou algo do tipo, sabendo a aventura que vc vai ter fica mais fácil de criar o caminho e mecânicas que fazem sentido o char ter, já trabalhei criando roteiro e histórias algumas vezes e posso dizer que se criarem essa parte fazer as mecânicas fica mais sólido e com sentido saca (chinchilo games aqui)
Sobre a dica na programação, cara tenta fazer um curso de programação da CSJ Academy, ou participar da comunidade deles é a melhor pra devs iniciantes independente da área, e o suporto do curso é fera demais! No canal do crie seus jogos tem muito conteúdo bom, e eles também mostram os bastidores do jogos deles o Cyber War! Enfin vai agregar demais a vocês!
Boa sorte ai mano, eu to na luta aqui também mas, to trabalhando com um jogo de plataforma de escopo pequeno de no máximo 1 hora de gameplay pra testar algumas coisas. Até por que a longo prazo é fazer um jrpg =D mas, preciso dominar os básicos. Bom se precisar de algo relacionado a programação posso tentar ajudar (além de que meu foco de engines mais prontas é o Godot).
@@UmCaraqueAnalisa Godot é legal, unity também, eu fui mais pro Godot por ele ser Open Source e dar mais possibilidades de extender a plataforma e to fugindo um pouco de desenvolver em c#.
Realmente, construir um jogo não é nada fácil. Eu tive muito trabalho só para animar um pequeno "NPC" (de um jogo que nunca vai sair, por que eu só fiz por um trabalho de faculdade), mas compensa todo esforço. Boa sorte aí com o projeto, vou continuar acompanhando!
Uma dica pra vcs ja que todos da equipe são iniciantes nesse mundo do gamedev, NÃO façam seu primeiro jogo gigante, mas como vcs ja iniciaram esse projeto então tenta fazer uns mini projetos no meio dessa produção, dai vc vai ter uma ideia do que e divertido ou não pra um jogo, um exemplo, cria um joguinho de 3 fases focado no walljump, alem de vc conseguir testar o que funciona, ou não nesse conceito vc pode lapidar melhor suas ideias, como por exemplo "atacar durante o walljump e divertido?" E coisas do tipo
Algo q achei estranho, o personagem todo darkzão assim, e o cenario "inicial" ser uma floresta verde e tudo mais, seila, é igual olhar um ponto preto em um mar branco
Mano se tá sendo difícil fazer um jogo com uma equipe, imagina eu que tô tentando criar um jogo sozinho. Mas, como eu não tenho um PC ainda o jogo só tá na ideia. E eu tô ansioso pra jogar esse seu jogo.
Bem, como um programador que também esta trabalhando em alguns projetos de jogo e tenho experiência em basicamente todas as áreas que você citou, sei muito bem o quão difícil é inicia o projeto sem experiência, o que eu posso falar pra você fazer assim antes de começar tudo, é colocar no papel primeiramente tudo que você quer no jogo, setar um objetivo solido sobre o que você realmente quer no jogo ira facilitar muito o desenvolvimento, sem precisar ter adições desnecessárias e ideias que fujam demais da temática inicial, segundo que não precisar ser agora, mas é importante é feedback visual, isso faz muita diferença em uma experiência divertida e uma chata, sei que é apenas o prototico inicial, mas você ter uma resposta no personagem fazendo suas ações (pulo, queda, dash) deixa o jogo bem mais divertido e mais gostoso de jogar, se quiser fazer um jogo que é bem divertido isso é essencial, e por fim sobre programação, não tem ao certo como eu dar dicas aqui de maneira geral, pois cada programador entende seu próprio código, mas de contesto geral, a melhor dica que eu posso dar ate agora, é que como vocês estão fazendo um projeto gigantesco, recomendo muito que cada coisinha que vocês implementarem, vocês voltem nos personagens principais e façam o máximo de polimento possível nele com essa nova implementação antes de inicia outra ideia, pois vai por mim, se não fizer isso, o jogo vai uma hora quebrar e é um saco ajeitar essas coisas, ter uma anotação em cima de cada coisa que vocês adicionarem também é importante, pois pra quando der erro vocês já saberem o que mexer facilita muito, é isso, única coisa que eu tenho a acrescentar é: Boa sorte, estou ansioso para ver o futuro dessa ideia de vocês, e se caso vocês (Publico )que estão no comentário leem esse "SE VOCÊ QUER COMEÇAR A FAZER UM JOGO, NÃO USE COMO BASE ESSES BANDO DE MALUCO, SEU PRIMEIRO JOGO DEVE SER SIMPLES E CURTO, POIS UM PROJETO DESSA MAGNITUDE DELES, É EXTREMAMENTE DIFICIL DE FAZER, VOCÊ VAI SE FRUSTAR SE SEGUIR ESSE EXEMPLO". Novamente reafirmando, boa sorte pra vocês, eu realmente to interessado em como esse projeto vai pra frente e vejo potencial nele, afinal, como um bom fã de Metroidvania, nenhum jogo feito com tanto carinho assim, deve ser ruim ^^
Eu sei demorei..mais eu cheguei ^^ Eu realmente estou interessado nesse jogo posso ver mts possibilidade q poderão surgir e até as artes me surpreenderão...e eu sei q talvez boa parte ñ seja usada mais esta ficando mt incrível e espero grandes coisas ^^ Gostaria de poder ajudar mais ñ foi bom em programação ou art,mas vcs tem todo meu apoio 👍🍯🍉😁
Como vcs estão na parte de prototipagem recomendo focar mais na parte de gameplay pra validar as mecânicas e deixar um pouco de lado a parte visual, quanto a movimentação do personagem, dêem uma olhada no vídeo da movimentação de Celeste do Game Maker's Toolkit. Ótimo vídeo
Bem, primeiramente, desejo todo o sucesso desse projeto, mt promissor, e que com bastante esforço de todos da equipe, o resultado vai ser sensacional. Segundamente, n sou o melhor programador do mundo, mas no quesito do Grappling Hook, e que tal fazer uma area de colisão circular no player, que checa certos pontos prédefinidos nas estruturas e nos tilesets, e qnd esses pontos forem checados, ao apertar de um botão, o jogador se transloca pro ponto mais próximo? Claro, falar é fácil, mas acredito q isso possa funcionar, desde já agradeço, e mais uma vez, boa sorte nesse projeto, vamo apoiar o desenvolvimento de jogos independentes no Brasil ^^
Ele poderia ser igual aquele cogumelo lá no hk que eu esqueci o nome,mas poderia ter a mesma pegada que ele tipo quando vc achar esse inseto com gravata vc ter que ter algum item para traduzir ele e entender o que ele fala.
pode ser dificil, mas eu tenho fé se lançar pra ps4, e eu acho q tem gente q sofre o mesmo eu quase nunca consegui jogar um jogo tipo HK, o pq é q eu n tenho pc, e eles só são de pc, ent sera uma honra
me bateu duas mecânicas mt boas q poderiam ser adicionadas e eu tenho meio q uma ideia de como fazer elas funcionarem, a primeira e do gancho e a segunda e uma mecânica de sentido aguçado, pro gancho no teclado poderia ter 2 teclas pra mover para a direção q vc qr mas tbm deixaria a jogabilidade em camera lenta pra dar tempo de mover caso queira saber outras mecanicas legais ficarei feliz em falar mais sobre.
Achei interessante a ideia de gancho, no terraria o ganho de velocidade que tem ao usar o gancho e muito satisfatório, por que da a sensação de velocidade e locomoção.
Henri, primeiramente, estou torcendo pelo desenvolvimento desse jogo e profissional de todos vocês, vocês pretendem fazer sprites com varios frames, como SOTN? Ou vão primeiro focar nas mecânicas?
Henri, eu estudei um pouco sobre desenvolvimento criativo e tals (muito pouco pra ser sincero). Mas sinto que preciso dizer um negócio aqui. O nameless é duro, e sei que vcs sabem disso, mas acredito que isso deveria ser focado por um tempo, o que já vi a respeito de desenvolvimento de jogos, é que o mais importante é o game feeling do jogo, vc precisa sentir que seu personagem é vivo e que ele responde bem aos seus comandos (isso de vcs acrescentarem o pulo variável é parte do game feeling por exemplo). Mas pq estou dizendo isso? Eu acredito que a coisa mais importante num jogo é o personagem principal, então depois que vcs conseguirem tornar o nameless vivo, vcs terão muito mais motivação para desenvolver o jogo, visto que vcs podem ter o sentimento de "preciso fazer um playground para esse personagem" ou algo assim. (E isso é tudo, talvez uma constatação do óbvio, mas creio que consegui transmitir o grosso do meu aprendizado pra vcs, espero que tenham sucesso na ambição de vcs).
eu tenho uma leve experiencia na area do desenho mais eu n tenho tempo para ajudar se eu tivese tempo eu ajudava a area do desenho é a que eu mais gosto principalmente na de cenario eu gosto de desenhar paisagens e falar pra você se for pra criar cenarios fantasiosos é meio que minha especialidade eu desenho pelo celular então n sei se pode ajudar muito eu real n sei desenhar pelo mouse (minha fraquesa é o desenho no mouse ) quando eu arrumar tempo eu vejo se eu ajudo no desenvolvimento do jogo eu tenho algumas leves ideias pra cenarios
o jogo esta ficando mt bom henri, o q acho estranho é q o personagen tem um contorno de preto, o cenário é mais claro e n tem contorno.Mas, tirando isso te muito bom.Outra coisa tmb, eu queria ajudar nas artes, mas a mesa digitalizadora é do meu irmão ;-;
o grappling hook vai poder ser usado em qualquer lugar ou só em superfícies específicas? (Nuss o projeto nem começou direito e eu já to no hype ksksksksk)
sinceramente henry, não tenho experiência em nenhum dos objetos em questão pra ajudar de verdade o projeto, (com exceção de desenho) mas eu gostaria muito de dizer que também estou aprendendo junto de vocês, e quero deixar aqui o meu apoio. vocês conseguem se manterem firmes e com um objetivo certo em mente. boa sorte a todos no projeto!
Trello foi Encomendado pelo Escola para RU-vidrs Pra poder organizar o Tipo de vídeo que quer. Eu achei até útil mas ficou abandonado por mim,Eu garanto que a MInha Lista está GRANDE.
Henry, uma pergunta (tá mais para um adendo misturado com uma curiosidade). No início você mencionou de ideias que por mais que sejam ótimas, muitas vezes não se encaixam no Game final e são descartadas, em Desenvolvimento de Games isso é chamado de Closing Kit: onde tudo que foi produzido (e usado ou não) não é necessariamente abandonado em uma “gaveta” e sim guardado em algum tipo de Maleta virtual ou Kit (pelo menos é assim que eu interpreto este conceito) para ser usado em uma sequência (onde o time já adquiriu experiência suficiente do projeto anterior e sente confidente em abordar aquela ideia novamente que antes havia sido descartada) ou em um conteúdo extra (as famosas DLCs). Finalmente a minha pergunta, sei que é muito cedo e que o Desenvolvimento ainda está nos seus primeiros passos mas, vocês já possuem ideias que são muito boas mas decidiram descarta-lá/guardá-la para algo no futuro? Quando tiverem mais experiência e prática? Concluindo, valeu por finalizar o vídeo mostrando uma mecânica de gameplay com o meu sobrenome … kkkkkk (zoação). Continuem sempre com este ótimo trabalho e projeto, aguardo ansiosamente por mais novidades do desenvolvimento👍🏻☠️
Opa meu mano, respondendo sua pergunta, a gente tá pensando em alguma coisa relacionada a manipulação do tempo dentro do jogo que talvez seja descartado, ainda precisa ser analisado se é possível de ser feito com nossa experiência atual
Henri, acho que seria legal uma mecânica arco ou só de atirar a uma distância média, seria um recurso que precisaria carregar pra ser usada, pra não ficar op. Acho que pensei no espírito vingativo só que menor e com possibilidade de mirar
Eu tenho uma ideia de história pro jogo: que tal vc REALMENTE contar a história de um rei, sem ser do estilo que todos já viram mais como o que o rei pálido fez ao sair de sua casca, toda a expansão que ele teve para criar seu reino alianças no início pois disavencas com todos os povos de início seria o fim de seu curto reinado, e não tão na cara para que podesse não ser só mais um "junta recurso, constrói casa e junta recurso denovo" e uma mecânica que eu n costumo ver em metroidvanias seria algo tipo combos (de ataques não de habilidades) estilo Devil May Cry, é algo que quase nenhum metroidvania tem e eu vejo isso como algo que várias pessoas gostam Se hollow Knight foi um metroidvania souls like que tal o seu jogo ser um metroidvania hack and Slash? PFV RESPONDE, EU DEMOREI MUITO PRA PENSAR NISSO
Que tal vcs tentarem um sistema de equipamentos ou energia? Pode funcionar(eu acho, ñ tenho experiência nenhuma em criação de jogo mas achei a ideia bacana)
Devido a aparência mais mecanizada do Nameless, existiria de ter algo como uma câmara de melhorias (tipo a câmara de melhoria de traje de Dead Space) ou um 'inventário" de implantes mecânicos (tipo as capacidades da prótese que o protagonista usa em Sekiro)?
A ideia é de misturar magia com tecnologia, então a "câmara de melhorias" seria um altar onde ele colocaria a garra mecânica e se conectaria com o fluxo de energia da terra. E sim, um inventário de próteses pra diferentes estilos de gameplay poderia acontecer, mas não é um plano atual.
A duvida sobre o combate e a possibilidade de troca de personagens no calor do momento, me lembrou uma questão que eu via muito em jogos acho que tanto certos tipos de RPG como em jogos de luta, onde você tem a possibilidade de trocar de personagem durante um combo para assim prolonga-lo. OH CARA QUE ANALISA, teria considerar uma mecânica como essa ou só me responder o por que essa mecânica soa tão complexa quando pensamos nela?
Henri, é você mesmo que vai cuidar de efeitos especiais ( como sair poeira de quando o personagem, o personagem recebeu dano e sai partículas, etc) ou você vai deixar para outra pessoa?
henri voce planeja o jogo sair na steam,epic games ou ate em outras plataformas ''claro que quando o jogo tiver uma baita de uma finacia e tambem um bilhão de coisas mas se me entendeu''
Mano e muito da hora vê que q tu tá fazendo o teu próprio jogo do zero , desejo muito sucesso pra vc e sua equipe nesse projeto Só programa e confia kkkkkkkkkk E também e bom tomar cuidado com a parte do "buraco que é sempre mais embaixo" pq se não vcs vão cair em deepnest kkkkkkkk 🤣😅 Obs: eu tive que assistir o primeiro devolg antes desse aqui pra entender o que tá acontecendo pq eu ainda não tinha assistido ele até hoje ¯\_(ツ)_/¯ kkkkkk
Henri, só uma pergunta mesmo, o jogo terá uma dublagem? eu não falo apenas de uma dublagem super foda, com dubladores maravilhosos como Guilherme Briggs!! (Oque seria bem caro) mas também de uma dublagem com idioma próprio, ou seja, os personagens falam uma língua não existente na vida real, mas na lore do jogo sim (tipo aquele árabe 2.0 de Hollow Knight sabe?).