O RU-vid me recomendou o vídeo por conta que estou pesquisando muito sobre BDG3 e é muito bom enteder mais ou menos que está sendo falado. Esperando pelo bardo no próximo vídeo
vocês já viram algo sobre o sistema DC20? Sistema do "dungeon coach" que é basicamente uma mistura de pathfinder com dnd 5e, achei muito promissor e acho que ele pode entrar no gosto das pessoas pois ele resolve os problemas que o dnd tem e torna o sistema mais fluido etc
Humano Guerreiro foi meu primeiro personagem em D&D, é básico mas funciona bem, me parece que essas novas maestrias vão deixar as classes marciais mais interessantes, na 5E eu gostei mais dos conjuradores, mas talvez isso mude nessa atualização
Eu tô feliz demais dessas novas mudanças q vai poder englobar muita coisa q nós como jogadores tentamos trazer em mesa. Só fico triste pelo fato da Wizards não olhar para nós aqui do BR! 😢
Pode ser impressão minha, mas D&D tá cada vez mais sendo benevolente com os jogadores tornando eles cada vez mais super-heróis. Adoro a 5e, mas sempre achei super desbalanceada pro lado dos jogadores e não acho que essas mudanças de regra queiram resolver isso.
Eu acho, só acho, que no futuro, vocês poderiam fazer um financiamento coletivo para a tradução do novo d&d. Se fosse só o pdf mesmo já seria maravilhoso. Fica a ideia. abraços meus queridos.
Eu achava que ele seria nerfado, mas olha o que fizeram, a classe tá mais roubada ainda. Eu já jogava sempre com 2-3 pessoas pegando nv1, ou nv2 de guerreiro só pelo renovar fôlego e surto de ação, agora com isso todo jogador vai querer pegar uns 2 níveis de guerreiro. E isso do renovar fôlego servir também pra adicionar em teste de atributo é a coisa mais imoral que fizeram agora no nv1 se ele der sorte consegue passar de 30 em um teste
Sei que é bom deixar as sub-classes para ter conteúdo para videos separados, mas acredito que daria para incluir elas no video falando da classe, seria melhor para quem quer acompanhar as novidades mas não sabe ingles para ir ler as novidades
Guerreiro era minha classe preferida na 5e. Com essas revisões ela com certeza se solidificou como (para mim) a melhor classe. Se antes tinha o famoso "Vou pegar 2 níveis de guerreiro" agora vai ter muito mais.
Guerreiro de nível baixo com dois usos de recuperar o fôlego parece bem quebrado tbm Ele será uma máquina pq em níveis baixos a chave de recuperar boa parte do PV total eh bem alta
Causar dano mesmo quando erra ataque deveria ser das armas de concussão, tipo martelo. Receber uma martelada na armadura, mesmo que não passe na CA, ainda causa um mínimo de dano. Não tem muito a ver com a espada.
Nunca joguei dnd em português e sempre fui acostumado a ter materiais em inglês, nunca me impediu de aprender e ler apesar do inglês pífio que eu tinha quando criança. Jogo a quinta edição desde 2017 e quando o anúncio no final de 2019 sobre os livros em português saiu eu fiquei bastante animado para comprar em português. Acabei comprando os livros básicos, mas não consegui comprar o restante a tempo de pararem de vender. Apesar disso não vou parar de jogar dnd e de consumir conteúdo sobre. Por favor não parem com o conteúdo de D&d 😅
Tradução oficial virou coisa do passado. Da para rodar uma Ai que traduz tudo online mesmo e muitos outros recursos. O guerreiro ficou muito mais forte, mas o Warlock ta insano. Estou no aguardo para esse vídeo já.
so uma duvida tao criando uma tabela de armas para guerreiros. se eu quiser ter 2 martelos de guerras ele deveria se encaixar nessa regra ataque de duas maos
Se a Maestria de Armas ficou igual era no Unearthed Arcana, então ainda é um ponto de escolha falsa. Lá o Guerreiro pode trocar as 3 armas escolhidas no final do descanso longo, e quem é que usa mais de 3 armas em D&D? Pelo contrario, parece que arma mágica vem com super cola, gruda na mão do guerreiro e ele não larga mais até achar algo melhor, se 3 armas é o suficiente para a esmagadora maioria dos personagens guerreiros e ele pode trocar livremente, então porque não liberar tudo de cara? A escolha existe só para ter uma falsa impressão de escolha, tudo isso, lógico, se mantiveram como estava nos UA. E pelo amor de Sadior, que eles buffem o guerreiro psionicos, que tratem os pobres psionicos com carinho e amor...
se eu acertar o alvo com esse tal de VEX (irritar) ai no meu primeiro atk, e quiser dar um segundo atk (nivel 5) ainda no mesmo turno, esse segundo atk é q vai com vantagem ou todos os atks do meu proximo turno é q vão ter Vantagem???
seu próximo ataque é feito com vantagem (tanto faz se for feito no mesmo turno, como ataque extra, ou só no próximo turno). Mas é só um ataque que terá vantagem.
Eu realmente me pergunto o porque da Wizards ficar num espaço de tempo de 6 meses entre o livro do jogador e o livro dos monstros. Eles literalmente vão ficar 6 meses com uma edição incompleta
Cara, sabe uma coisa que eu acho muito palha? Essa parada de todo dia, todo ano ficar mudando coisa. Aí eles dizem que querem unificar e os caralho, 2 semanas depois muda tudo de novo. Aí o cara que quer ter todo conteúdo, precisa fazer um financiamento com a Caixa. Meio escroto isso.
Como assim mudando tudo, é normal lançar uma nova adição ou revisão, visto que o jogo já tem 10 anos desde sua última atualização. E o que nós estávamos tendo anteriormente era justamente playtest que a função de ser testada, recebido o feedback e então lançada com suas devidas alterações e balanceamento. Não entendi o comentário.
Pra qm ta chegando agora no rpg, principalmente no dnd pode ser q tenha sido rápido a att mas quem joga a anos sabe que o jogo tende a ficar ultrapassado oque leva a ter que ir pra outras opções de sistemas que estão mais atualizados.
Eu fico meio méh com essas habilidades como a do level 19, que você escolhe acertar um ataque que errou. Essa coisa dura, mecânica, meio fora de jogo me tira um tanto da imersão. Essa atitude de tornar a coisa mais "jogo eletrônico" veio no meio como uma promessa de simplificar as coisas e deixá-las mais dinâmicas, mas sei lá... não sei se o ônus e bônus estão se equilibrando legal. Fica mais fraco, claro, mas não é mais bacana se, por exemplo, o jogador tivesse que escolher que o próximo ataque dele não vai errar? Pode parecer uma mudança boba, mas é mais imersiva.
Mas no quesito de imersão é o jogador que cria não, por mais que você tenha as regas ao traze-las para o jogo o player tem de saber incorpora-las ao role play, o que neste caso é hiper fácil. Ex: Você joga um ataque, erra, decide que acertou, porém, ao narrar sobre você dará o do guerreiro que tu é. Mas é aquela coisa, a galera fala muito de interpretação, mas quando vão jogar ainda interpretam em terceira pessoa, nem sabendo como deve ser feito kkkk
@@renansantos4233 Acho que o sistema é essencial na imersão. Não quer dizer que o pessoal da mesa não trabalhe para fazer uma sessão imersiva, mas é o sistema que te dá o mundo e como interagir com ele. Até vou além: existem sistemas mais imersivos que outros. Poderes como o que citei acho fazem exatamente o contrário do que disse, te tiram completamente do role play. De forma geral, parte do role play é justamente lidar com os dados. Essa mecânica de errar um erro após ter acontecido me faz lembrar alguém salvando o jogo e se o resultado não agradar, ele dá loading e volta pra acontecer o que ele quer. Sei que já existem várias coizitas hoje com esse q de jogo eletrônico hoje, mas isso pra mim é o inverso de imersão e role play. Não querendo ser aqueles puristas chatos do "meu tempo que era bom" HAUAHAHHAUAHA. Mas essas paradas aí são totalmente contrárias qualquer ideia de role play e imersão pra mim. Acho foda o que o Baldurs Gate 3 e alguns outros jogos fazem de tentar levar a experiência do RPG de mesa pros jogos... não menos que isso, ganhou o melhor jogo do ano. Agora o inverso, trazer o jogo eletrônico pro RPG de mesa, sei lá. Não acho que o balanço seja positivo no final das contas. Mas tudo isso é minha opinião, óbvio. Tem gente que vai gostar muito disso aí, vai preferir isso aos antigos e tal. Normal. São milhares de fãs. Haverá milhares pra gostar e desgostar, respeito.
Vou entrar na conversa. Acredito que imersão não tem muito a ver com essas regras. Sistemas que ficam incentivando roleplay através de regras (no meu ponto de vista) são chatos. Tipo jogo um dado e se sair um resultado vc faz algo (ou não faz) e tem de descrever algo de bom que aconteceu (ou de ruim). Fica um negocio travado em que chega uma hora vc nem tem mais ideia de ficar descrevendo tanta coisa. A imersão vai muito mais da mesa do que do sistema. Virar algo meio jogo eletronico tb nem é o que me incomoda. Eu até que curti bastante com meu grupo a 4ª edição que foi a que teve a maior pegada nisso. Mas concordo com o Tchelo em achar que quando ficam inundando de possibilidade, trava os combates (principalmente entre iniciantes e combeiros). Parece uma reunião de guerra em cada rodada. Isso sem contar com os monstros (que nem falaram nada ainda). É tanta coisa que ou vc acaba se esquecendo de usar algo ou fica la atrapalhando ao ficar fazendo conta para fazer algo. E eles estão fazendo com que todos virem "super herois mesmo". Não é só o guerreiro. Varias classes apresentadas irão virar maquinas de fazer dano e de sobreviverem a qualquer perigo. E só para falar em imersão, mais uma vez, acho que esta mais relacionado com os cenarios que apresentam. Algo que confesso, não sou fã de carteirinha do que é apresentado e sempre mudo as coisas (principalmente nesse carnaval de raças (ou espécies agora) que é mostrado em cada cidade dos reinos de fantasia desses cenarios hoje em dia.
@@zelotril 1 mes depois mais aqui eu vou concordar com o zelotril imersão é algo que o jogador e o mestre criam tem muito pouco haver com o sistema,o sistema pode ser full imersão um jogador novato,timido que ainda esta aprendendo e um narrador novato n vão conseguir deixar as coisas muito imersivas n importa oq o quanto o sistema colabore pra isso.Claro fica mais facil mas ainda vai ser dificil pra novatos.Por exemplo eu quero um personagem que se cure como posso trazer isso pro jogo,os ataques que erram na verdade acertaram meu personagem mas ele se regenera pq os ataques foram muito superficiais e ai de minha ca vai aumentando e eu começo a narrar que os ataque vão ficando mais fortes mas minha regeneração tb. É um exemplo meio bobo mas acho que deu pra entender?nada disso esta no livro mas da pra deixar bastante imersivo,pq imersão é muito mais narração do que regra Um exemplo bobo que eu pensei aqui agora pra imersão nessa habilidade de 19 nivel Em varias midias é mostrado que os guerreiros foda fazem uma luta mental antes da luta,eles basicamente lutam mentalmente antes de fazer o 1 movimento(um exemplo muito bom disso é a luta de obiwan vs maul e star wars rebels se quiserem pesquisar e ver) Então o jogador encara o inimigo e começa a tentar prever os movimentos da batalha em sua mente se vc prestar bastante atenção vai ver os pequenos movimentos que ele faz com sua arma simulando a batalha.Ele errou o primeiro ataque então ele ataca,na simulação ele errou um golpe na barriga então agora ele faz um ataque diferente e acerta o bicho. É um exemplo muito bobo eu sei mas acho que da uma ideia do meu ponto de que imersão é muito mais player,narrador do que sistema!
Finalmente um vídeo com menos de 1h. Já tenho uma opinião pré formada, mas Vou assistir pra ver o que tchelo tem a dizer, e volto pra dar opinião. Edit: Assisti ao vídeo, minha opinião não mudou. Concordo com o tchelo quanto a "mais opções pro jogador, isso é bom. Mas e o mestre?" Cadê as correções ou ajustes pra facilitar a vida de quem tem mais trabalho na mesa. Nada foi anunciado, nada foi falado. Além disso, não gostei da abordagem pro novo guerreiro, provavelmente vou continuar usando a versão que eu adaptei nas minhas mesas.
Porque não, eu vejo como algo bom que para um personagem se encaixa muito bem. Exemplo, supondo que um evento impacte o personagem de maneira revelânte o fazendo mudar sua própria perspectiva sobre si e como ele luta, ter esta possibilidade de mudança é muito interessante para ajudar. Não é como se o player fosse ficar mudando estilo de luta a todo momento, mas ajuda caso seja necessário. Vai que um guerreiro que é espadachim mude para algo mais long range
@@vulturebr2803 pq n troca vc perde o anterior, imagina a cenas vc treina por anos lutar com arco, (você começou com estilo de arquearia) ai vc ganha uma espada bolada e começa usar ela (você trocou pra duelismo sem treinar)... eventualmente chega uma situação onde vc só tem arco como arma, nesta situação vc nn tem mais o estilo de luta de arco (que você trei ou por anos)