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O Principal Problema do Jogo | PTR de Diablo 4 - 5x05 

ViktorKav
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Já é uma espécie de consenso que não adianta mais continuar escalando o dano dos personagens como artifício de manutenção do público em Diablo 4. Precisamos lidar com o Power Creep.
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22 авг 2024

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Комментарии : 88   
@OGonzaga
@OGonzaga Месяц назад
nao sei vcs, mas chegam metade da temporada eu ja nao vejo mais sentido jogar, sei la, falta mais interação entre outros jogadores e coisas pra fazer em grupo
@leandroagoncalves
@leandroagoncalves Месяц назад
De acordo, quando jogava immortal eu gostava pelo incentivo dos modos cooperativos, aqui está chato ficar fazendo as coisas de forma repetitiva e sozinho
@arturberenstein
@arturberenstein Месяц назад
Antes eu via até mais graça no jogo pq pra chegar no lvl 100 era bem mais difícil. Hoje vc faz isso em menos de 1 dia e te basta apenas jogar alguns modos de end game que pra mim perde totalmente a graça. Não ligo se faço fosse 50, 80, 200.... É a mesma coisa sendo que mais fácil/difícil. Acho muito chato ficar refém disso.
@toretto_043
@toretto_043 Месяц назад
Fato
@niVy286
@niVy286 Месяц назад
Jogo tá chato mesmo não tem graça nem uma pegar nv 100 pra fazer fosso tano sentido lá enfarma os itens pra deixar mais 12 blz já fiz isso e agora kk tem mais nada matar Boss 200 pra q se os itens não pode usar na próxima temporada nem as faíscas não pode trocar nem vender já até desinstalei o game
@geansouza9434
@geansouza9434 Месяц назад
Menos de 1 dia, tá alucinando kkkkk ​@@arturberenstein
@paid2324
@paid2324 Месяц назад
Vikor…conteudo sempre excepcional e profissional Mas tenho algumas perguntas: O que vc prefere…um jogo em que vc perca a sua vida pra que vc possa ter os melhores itens…ou vc tenha itens semelhantes nao raros pra ter a experiencia de uma gameplay de quem perdeu sua vida jogando? A blizzard passa por isso desde o lancamento do jogo…lidar com jogadores que acham que a vida se restringe a jogar (ou apenas a jogar diablo) e aqueles que adoram o jogo (assim como eu) e que infelizmente nao tem o tempo hábil necessario pra conseguir itens de grande raridade para uma melhor progressao e sensacao de conquista na gameplay A blizzard lida com esses problemas…o que eh melhor?! Deixar um nivel de dificuldade de encontrar determinado item pra que a experiencia da conquista seja satisfatoria ou facilitar o encontrar dos itens pra que as pessoas nao desistam do jogo?! Deixar o dano pra subir lenta e progressivamente pra que apenas alguns tenham a sensacao de conquista seja satisfatoria ou colocar o dano altissimo pra que todos tenham essa mesma experiencia? A blizzard antes de mais nada eh uma empresa…que visa lucro e quer ter a maior quantidade de jogadores conectados jogando e gastando sei dinheiro no jogo…tanto que a facilidade de dano e de encontrar itens aumenta a medida que o tempo passa…justamente para aqueles que nao conseguem algo inicialmente, a posteriori consigam… Eh uma balança dificil de equilibrar…eu acho ate legal a blizzard fazer uma campfire falando das mudancas na tentativas de agradar a todos…mas isso eh infelizmente impossivel…. Por isso pra mim…a coisa mais importante do jogo é o BALANCEAMENTO e diversidade de builds que o jogo tem a oferecer…entre trancos e barrancos..acho que a empresa esta no caminho certo…e espero que com a expansao esse remodelamento seja feita da forma mais equilibrada o possivel Abracos e parabens sempre pelo conteudo
@maikondemelo5607
@maikondemelo5607 Месяц назад
Muito bom!
@bernardotsu7619
@bernardotsu7619 Месяц назад
Essa temporada vem sendo por muito a mais divertida de todas exatamente em razão disto, pela primeira vez eu tive acesso a itens Uber únicos, cheguei no nível 100 rapidamente e consegui melhorar todos os meus glifos e itens de forma agradável e divertida, isso jogando poucas horas por dia e não jogando por diversos dias.
@leandrobot
@leandrobot Месяц назад
"Por isso pra mim…a coisa mais importante do jogo é o BALANCEAMENTO e diversidade de builds que o jogo tem a oferecer…" Esta é a palavra mágica: balanceamento.
@ConderaJr
@ConderaJr Месяц назад
@@bernardotsu7619 Eu sou o cara que está detestando essa temporada
@bernardotsu7619
@bernardotsu7619 Месяц назад
@@ConderaJr Você joga bastante durante os dias? Se sim, eu vejo o porque de não estar gostando, realmente ficou mais fácil de upar e se você joga muito o jogo acaba ficando cansativo. Mas a grande maioria joga pouco então a tendência é que isso se mantenha, seria ideal se conseguissem achar uma maneira de incentivar os jogadores a não desanimaram ao chegar no endgame, o “fosso” foi um começo, vamos ver quais mais novidades chegarão para a nova temporada.
@Andrey_Santana
@Andrey_Santana Месяц назад
Excelente vídeo!! da pra entender muito o ponto e acabou me levantando uma pergunto acompanhando outros ARPGs também é, como os outros jogos lidaram isso, Last Epoch aparenta não sofrer com o excesso de dano que os personagens dão (talvez e bem provável por se um jogo recém lançado ), jogando da pra notar que ele é bem progressivo nesse aspecto, e nem por isso deixa de ser divertido e desafiador em seu inicio, POE 1 não tem como falar disso, é um jogo que tem seus 10 anos e com o acréscimo de conteúdo era algo necessário de acordo de conteúdo mais difíceis fosse lançados, agora quando levamos para POE 2 esse problema de certa forma já foi observado (mesmo que apenas criadores de conteúdos possam ter experimentado o jogo), o aumento na dificuldade do jogo foi considerativo e o power creep digamos assim é bem baixo, a comunidade inicialmente não gostou do ritmo do jogo, mas ao poucos se acostumaram e viram que essa era a proposta (vide que eles citam muito Souls like nas entrevistas ), e ai eu paro e penso: será que por ser um jogo completamente novo e não esta ligado com o primeiro isso ajuda !? Com isso eu só desejo sorte ao Devs de Diablo porque vai ser um tarefe difícil para acertar isso, pois acredito que vai ser muito difícil agradar a comunidade nesse aspecto e não tomar mais um backlash da comunidade.
@betoneeira
@betoneeira Месяц назад
Um exemplo simples foram os itens únicos e ubers que sempre foram os mais almejados e hj basicamente só tem uns 4 uteis e olhe lá, por causa da tempera. Hoje eles servem apenas como itens de museu no baú. Literalmente qualquer item lendário fuçado vai ser infinitamente mais forte.
@professorbarcellos
@professorbarcellos Месяц назад
O dia que você começar a fazer conteúdo de Flesh and Blood TCG com a qualidade que você faz seus vídeos de Diablo, você estourará (ainda mais... hehe). Inclusive, melhor TCG já lançando e este é o melhor período para entrar no jogo por vários motivos. Abraços e parabéns pelo conteúdo!
@gabrielamorim7287
@gabrielamorim7287 Месяц назад
Não sei se ele estabeleceu alguma meta de inscritos, mas ele faz conteúdo sobre um jogo extremamente popular. Se fizer um vídeo de card game ele perde alcance. Pra expandir ele vai ter que começar a fazer vídeos de Elden Ring, depois GTA 6 KKKKKKK
Месяц назад
Cara, eu nem ligo pros números na tela. O que me atraiu na temporada 4 de Diablo foi a melhora absurda na itemização, curto demais você ter controle na build do personagem. Guild Wars 2 faz isso com um sucesso retumbante.
@euLeoMoreira
@euLeoMoreira Месяц назад
Caramba não conhecia o seu conteúdo e de repente vejo esse vídeo!!!! Mtg e Diablo 😍👏🏽👏🏽👏🏽
@felipecarneiro2917
@felipecarneiro2917 Месяц назад
Falta eventos de meio de temporada,pequenos incentivos,como skins etc.Algo a perseguir.Adoramos completar desafios.Nos de um evento com barra de xp,só isso.
@otaviosilva8180
@otaviosilva8180 Месяц назад
Só não esqueçam de uma coisa, uma vez comprado o jogo e seu para sempre. E digo mais até hoje diablo 1/2/3 recebem novos conteúdos e atualização, eles não foram esquecidos, então eu recomendo, juntem 1 real por dia e comprem esse jogo, não vale a pena reclamar que não é de graça e acabar com o jogo sem ao menos ter jogado. Admito sim que diablo é enjoativo, mais o jogo é meu para sempre.
@Nerrad_PC
@Nerrad_PC Месяц назад
Outro vídeo muito bom Viktor!! Mas deixo aqui uma observação: Não, não conseguiram nem de perto "consertar" o sistema de itemizaçao. Apenas tentaram tampar o "sol com peneira"
@leandrobot
@leandrobot Месяц назад
Exato... os danos absurdos demonstram claramente isto, eles só limparam visualmente porque a "maioria dos jogadores" (a qual eu não me incluo) não queria perder tempo vendo os atributos dos itens em um jogo onde um dos principais objetivo é FARMAR... sou um dos que também tem pouco tempo para jogar, só jogo nos finais de semana e para mim, eles já erraram aqui nesta "facilitação".
@aparecidoricarte
@aparecidoricarte Месяц назад
jogo Magic deis de 98 e vejo a evolução das cartas da mesma forma que foi explicado no vídeo tinha carta que só ganhava 3 de vida depois veio os que dava dano e ganhava vida de formas diferentes da mesma carta la de 98 mais da para ver a evolução das cartas e as diferenças que elas causam nos metas
@alanvenic
@alanvenic Месяц назад
D4 ja começou conceitualmente errado se inspirando em d3 onde os danos giram na casa dos trilhões e quatrilhoes. É absurdamente difícil balancear os itens e personagens qnd o escalonamento numérico é tao elástico. Podiam ter seguido a receita de d2 com números mais modestos.
@geansouza9434
@geansouza9434 Месяц назад
Viúva de Diablo 2 zzzzz
@alanvenic
@alanvenic Месяц назад
@@geansouza9434 n amiguinho. Joguei mt d3 tmb. E sei das grandes falhas de ambos os jogos. Assim como suas qualidades. A crítica não é ao jogo, mas a escolha de design de escalonamento elastico q dificulta enormemente trazer novos conteudos balanceados.
@gabrielamorim7287
@gabrielamorim7287 Месяц назад
Em termos de lore isso também é um erro imenso já que o dano no diablo 3 era de trilhões porque o guerreiro do 3 era algo absurdamente poderoso, ele ja tinha derrotado malthael e o "prime evil" diablo. No diablo 4 não faz sentido os personagens darem dano infinito e tomar um pau do primeiro sobrinho amaldiçoado do mephisto? Sendo que o guerreiro do 3 conseguia deitar na porrada os 3 irmãos juntos, diablo, mephisto e baal. Falando nisso cadê ele em? Sinto a lore do jogo indo por um caminho meio errado e a blizz vai da um tiro no pé;
@jaimex2
@jaimex2 Месяц назад
Quando vc joga com um amigo pra fazer o fosso, wuem abre o fosso ganha os recursos full, e os demais metade.... aí não vale a pena... Ali te obriga a fazer solo...poderia ter algo pra fazer junto ,algum desafio coop
@alexisrobalinho7350
@alexisrobalinho7350 Месяц назад
No d3 todos pagavam o mesmo custo pra abrir a fenda maior e recebiam a mesma recompensa. Eles pioram o que tava bom e ""pune" por jogar com amigo.
@nicolasalgusto9199
@nicolasalgusto9199 Месяц назад
Eu acho que deveria ser mais fácil farmar os recurso de melhoria equipamento ❤❤❤
@jonasbona9706
@jonasbona9706 Месяц назад
Os caras são gênios dmais para pensar em DLC em 94 cara...
@pauloreis9008
@pauloreis9008 Месяц назад
Talvez seja o cara mais otimista do jogo....eu sempre busco fazer o melhor dentro das minhas humildes sensações de jogar o game. Por exemplo, eu gosto de atingir equilíbrio em pontos que muitos tem dificuldades. Mago: mana infinita (exemplo)... bárbaro reset instantâneo das habilidades. Acho que tem muito o que se fazer no jogo no tocante a cada personagem. Porém vejo que muitos querem apenas milhões de danos apenas..
@VarejoTX
@VarejoTX Месяц назад
O Necromante foi a melhor classe de Diablo 3 durante anos após sua expansão. Não me surpreenderia se a nova classe também fosse extremamente poderosa para aumentar as vendas, já que as pessoas adoram classes 'apelonas'. Vimos algo semelhante na Temporada 4 com o necro minions; no início, todos diziam que era a classe mais forte do jogo, e era comum ver muitos jogadores usando Necromantes por toda parte.
@luismachado85
@luismachado85 Месяц назад
O pior problema do jogo atualmente é a mudança de build no mesmo char. No Diablo 3, você tem o recurso do Guarda-roupa, você consegue trocar de build em 1 click. No Diablo 4, a melhor você criar outro char da mesma classe para ter 2 builds. No meu caso, eu tenho um barbaro de bash e outro barbaro de redemoinho. Conforme vai avançando a temporada, vc enjoa de jogar com a mesma build.
@jemb8919
@jemb8919 Месяц назад
Rejogando D2R, acho que D4 precisa valorizar mais os itens comuns, magicos e raros e diminuir drasticamente o drop de lendários. Na minha opinião deixaria as temporadas mais interessantes alem de valorizar o modo eternal
@JoaoATolentino
@JoaoATolentino Месяц назад
viktor com certeza fez esse video por causa do meu debate, certamente levou em consideracao o meu questionamento na hora de fazer o roteiro do video.
@DiabloKav
@DiabloKav Месяц назад
Pode ser que subconscientemente tenha acontecido, mas minha memória não é tão boa. Eu tive que ir ver qual foi o seu comentário anterior. Foi mal, João. 😅 Mas claro, eu levei em consideração muito da discussão atual em torno do jogo pro tema do vídeo e essa é uma das pautas mais levantadas nos fóruns do PTR.
@JoaoATolentino
@JoaoATolentino Месяц назад
@@DiabloKav eu tinha comentado e levantado o debate no seu video que tem aquela thumb do 4 drilhao de dano
@JoaoATolentino
@JoaoATolentino Месяц назад
@@DiabloKav ah eu nem olho mais os forums, eu cansei de ficar discutindo com os caras la, eu apenas leio de vez em quando, e ao meu ver as pessoas nunca tao satisfeitas la no forum. toda hora vem alguem pra falar besteiras.
@cidadao4468
@cidadao4468 Месяц назад
Uma sugestão rápido para minimizar esse problema a curto prazo enquanto a blizzard trabalha em cima do sistema de dano é cortar um zero dos números de dano kkkk
@Gu1BR
@Gu1BR Месяц назад
Isso, ai ninguém mata boss, que hoje tem quatrilhão de vida. Ai vem frustração e o abandono do jogo, que hoje a tempera faz isso fácil fácil, que sensação maravilhosa, pegar um item ótimo e transformar em lixo com uma tempera errada....
@cidadao4468
@cidadao4468 Месяц назад
@@Gu1BR É só diminuir os números dos Bosses também e adicionar desafios que não sejam só deixar eles igual uma esponja de balas
@Bruno-to7wu
@Bruno-to7wu Месяц назад
Comecei a jogar diablo 4 no PC e fiquei com medo, ainda mais jogando solo
@Truli1
@Truli1 Месяц назад
Meu irmão é um jogador de MTG que coleciona alguns títulos SP a fora, gostei do insight da relação entre os dois. Sobre o diablo 4, eu não jogo o PTR mas gostei muito da temporada atual (fiz todos os conteúdos e upei todos os meus itens até o +12), estou ansioso para a próxima temporada e para a dlc também. Estou super positivo em relação ao jogo e sobre as reclamações de algumas pessoas com relação a “preço da DLC, conteúdo, etc”, sempre foi assim, as pessoas precisam entender que expansões são pagas e conteúdos adicionais são custosas para serem produzidos.
@Ithilrandir01
@Ithilrandir01 Месяц назад
Em Só colocar acessórios a mais nas classes etc
@luxfeire
@luxfeire Месяц назад
Analise inteligente. Diferente de outros canais.
@paulovictorsquyt4735
@paulovictorsquyt4735 Месяц назад
Concordo demais. Tomara. Medo de virar um d3. Rápido demais, sem dificuldade e c danos estratosféricos.
@luisbelloni2264
@luisbelloni2264 Месяц назад
Concordo em basicamente tudo que disse e é algo que comento sobre desde a temporada 2 em grupos de Whatsapp. Inclusive fiz uma postagem no X comentando o quanto me frustra ver o dano escalando tanto no jogo e que ele se direciona no fim a apenas adicionar números. Agora tem um outro problema que seria legal você abordar que eu sinto MUITO em Diablo IV que eu não esperava que estivesse presente de forma tão desbalanceada no jogo: a relação esforço/recompensa. A jornada que o jogador deve tomar para chegar a fazer 10 Ecos Atormentados é muito alto e no fim da jornada fatalmente a chance de apenas se frustrar é mais alta do que ser recompensado. Por outro lado, ter um recurso como "monte 4 personagens dedicando 8h em cada e tenha seu item Uber a escolha" acaba se tornando um atalho apenas enfadonho mantendo o jogador por mais tempo no jogo mas não com prazer que o entretenimento deve ofertar mas com um trabalho, um compromisso necessário caso queria progredir de forma mais eficiente. E no meio disso tudo, gera um ambiente "perfeito" para práticas indesejadas como RMT onde a Blizzard inclusive não ganha diretamente nada com isso. A solução que entendo para essa questão é: conteúdos que necessitam de uma jornada maior para ser realizada é preciso ter um final feliz como caso de Eco Atormentado e a Batalha contra Lilith. Por outro lado conteúdos como os "boss menores", world boss e hordas infernais devem ser conteúdos de jornada menor, recompensa grande porém com uma frequência bem limitada. Essa relação existe em Diablo II de forma que não se repetiu novamente na franquia. Por fim, parabéns pelo video. Sucesso.
@WNDamazio
@WNDamazio Месяц назад
Ainda acho que falta muita coisa pro jogo ficar redondo, balanceamento, itens melhorados, arrumar a tempera, atrativo no end game, etc... Parei de jogar ja por conta de que fazer o fosso e os boss 200 ja perdeu a graca
@ricardom26
@ricardom26 Месяц назад
pensei que tinha esquecido do diário kkk
@paulosergioteixeirajunior7004
@paulosergioteixeirajunior7004 Месяц назад
Engraçado como até os vícios sao os mesmos. 😅
@rafaelstallone
@rafaelstallone Месяц назад
Notas segundo minha cabeça Jogabilidade 10 Graficos 10 Conteúdo 2 mundo gigante mas sem nada nele , clã que não serve de nada , nehuma missão nem masmorra interresante , praticamente todas iguais , nenhum modo pra equipes nem desafios bem desenvolvidos, enfim jogo a temporada e vou pra outro jogo , esperava muito mais quando comprei. Obs: uma atualização pra ter o que fazer no reino eterno ja ajudaria bastente.
@grilopassos
@grilopassos Месяц назад
Mas no final, não parece que eh preciso mudar o jogo. Sair desse ARPG e abraçar o MMO mesmo. Me passa a sensação de não ter progresso depois de um determinando nível ,100, vc até progride, Mas não passa aquela vibe de aumento de poder real. E talvez esteja pensando errado. Mas liberar o nível e o céu ser o limite , talvez não resolva esse problema de poder ? Lógico fazendo ajustes para não ser tão fácil o up
@rodolforapallo8797
@rodolforapallo8797 Месяц назад
Eles podiam era aumentar o nivel dos personagens. Que hoje esta capado no 100. Nem todo mundo curte ficar jogando temporadas. Sem contar que eles poderiam dar uma atenção para galera que joga no modo hardcore. Fazendi alguns evento por lá.
@Canjicavitor
@Canjicavitor Месяц назад
O grande problema de Diablo é ser obrigado a fazer full dano, pois senão nao passa dos conteúdos com facilidade. É divertido upar, porém somos obrigado a fazer canhão de vidro pra apagar os inimigos. Isso faz enjoar em no máximo 1 mês de jogo.
@miltonraul5904
@miltonraul5904 Месяц назад
Boa
@leandrobot
@leandrobot Месяц назад
Perfeito... e tem emocionado que acha o máximo ter personagens e builds que derrubam bosses ultradifíceis com menos de 5 hits, Diablo 4 tem danos pornográficos na casa de centenas de bilhões e chega até dezenas de trilhões (no PTR sei que chega na casa dos quatrilhões, mas PTR é teste), World Boss caindo em menos de 3 segundos por causa de 1 ou 2 jogadores com build quebrada, é óbvio que isto vai dar problema, ou melhor, já está dando. Isto não é legal, isto MATA o jogo, afasta vários jogadores que desanimam de ver outros que são centenas de vezes mais fortes, mesmo estando no mesmo level e com uma build relativamente boa, pois só uma ou duas builds metas funcionam, o problema real não é um jogador ser melhor do que outro, ter equipamentos ou uma build melhor, pois isto sempre aconteceu em Diablo e acontece em outros jogos, o problema real é a "enorme ponte quilométrica" que tem entre jogadores do mesmo nível por causa de builds e mecânicas quebradas, e até mesmo estes jogadores com estas builds absurdas vão se desmotivar e abandonar o jogo antes da hora, pois sabemos que Diablo é jogo para se jogar praticamente por uma década, até lançar o próximo, com novas mecânicas, história e jogabilidade.
@julianolima7215
@julianolima7215 Месяц назад
Primeiramente todos os personagens tem que equipar o mesmo numero de itens...
@henriqueyope9912
@henriqueyope9912 Месяц назад
Na minha opinião todos as classes do game deveriam ser fortes, pois é um game pago, que tem temporadas e as temporadas deveriam suprir o interesse do jogador, mas não é isso que a blizzard faz, o PTR da temp 5 tá ruim com um conteúdo que não dá pra fazer e poucas mudanças, e as que acabam com a classe de mago e Necro, me dá impressão que eles fazem isso pra dar uma forma de visibilidade na temporada. enfim enquanto a blizzard não perceber que o game dela não é um mmo ou f2p, vão falhar miseravelmente.
@matheusvago9033
@matheusvago9033 Месяц назад
a coisa q eu menos gosto no diablo 4 são as excelencias e o unico modo de upar os glifos, acho chato e desgastante. algo tambem q chega a ser frustante em depois que atingimos o lv 100 não conseguimos upar mais nada e o jogo só vira caça ao tesouro. acho que seria bem legal um sistema que poderiamos continuar upando a excelência depois do lv 100.
@Wklein89DieHard
@Wklein89DieHard Месяц назад
Jogador de Diablo é complicado (me incluo, mas como uma maioria que sofre com a ação de uma minoria, essa minoria são os hardcores, que são quase doentes e jogam o dia todo e abusam até de bot), essa parcela de jogadores não esta ali pra se divertir, eles só querem encontrar os meios mais eficientes de explodir e quebrar o jogo, não importa se é chato de jogar daquela maneira, a maneira mais forte vai ser o meta e a manada vai atrás mesmo achando ruim. Note que as pessoas jogam com a classe e a build que não gostam só pq é mais forte, elas não sabem aproveitar o jogo, é tudo corrido, desesperado, trabalhoso e chato, jogando por horas e mais horas , se encontrar um bug vão usa-lo para obter vantagem mesmo que prejudique o jogo e mesmo que os próprios estejam reclamando que estraga o jogo, mas se não usar vai ficar para trás. E abusando de bot ou rmt entra nessa lógica. Ai, duas semanas depois caem no marasmo e reclamam da falta de conteúdo ou que o jogo está chato! Mas esses jogadores se colocaram nessa situação kk Pode apostar que a classe nova vai vir muito forte, e a manada toda vai jogar com ela pq está forte e vão falar que a blizard está obrigando elas a jogar assim porque é a classe mais forte.
@LeTranali
@LeTranali Месяц назад
PTR é ótimo, mas esta matando a temporada na metade, não tem sentido jogar se agora já sabemos o que vem por aí. PTR apenas na pré-expansão.
@CarlosEduardoLeitedeAndrade
@CarlosEduardoLeitedeAndrade Месяц назад
Na minha humilde opinião acho que existe muito multiplicativo. Acho que nem deveria existir vulnerável. Talvez só crítico e olha lá.
@joaodarc3688
@joaodarc3688 Месяц назад
Cara, só discordo do tempo necessário pra consertar o dano. Eu tenho certeza que eu, que nem sou game design, levaria menos de 1 mês pra nivelar o poder de todas as builds de Bárbaro (a classe que eu mais jogo e mais conheço). Na real que não é difícil, é que a Blizzard não entende o conceito de equilíbrio. Ou ela destrói a build, ou ela buffa até quebrar o jogo, não tem meio termo. Vi Diablo 3 por mais de uma década nesse ciclo.
@DiabloKav
@DiabloKav Месяц назад
Acho que é justamente por não saber como é o "outro lado" que você acha que faria tão rápido, João. Esse sentimento, inclusive, é natural do ser humano e se chama síndrome de dunning-kruger.
@dquadro
@dquadro Месяц назад
Cara, é um jogo muito simplório. Tu pega gear rápido e depois é só repetir conteúdo sem graça, em no máximo uma semana eu quito sempre
@matcelopenha3899
@matcelopenha3899 Месяц назад
Alguém lá dentro não gosta do mago, essa classe está uma verdadeira merda
@williangirardi8006
@williangirardi8006 Месяц назад
Mas home falou falou e não falou nada kkk jesus que video ruim
@robsonb.9658
@robsonb.9658 Месяц назад
Eu ia te zuar. Mas não vou 😊. Tudo de bom para o senhor.
@tonicardoso380
@tonicardoso380 Месяц назад
Entendam, NÃO existe jogo eterno, wow dura 10 anos repetindo a mesma merda de estrutura em todas as Expansões, só colocam skins e numeros diferentes.
@willianfabricio9739
@willianfabricio9739 Месяц назад
ultimamente so vejo a galera fazendo video falando mal do diablo kkkkkkkkkkkkkkkk aqui eu quitei
@DiabloKav
@DiabloKav Месяц назад
A temporada quatro tá ótima. As críticas são, na verdade, orientações de como o jogo pode melhorar no futuro.
@mateusvanzelli6732
@mateusvanzelli6732 Месяц назад
Precisa urgente de um filtro de loot. Tá foda.
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