Solo in questo secondo te? Non è mica una novità Redez è l'uomo de "ma cosa ci vuole a". Se ci fai caso la maggior parte dei suoi interventi sono lamentele.
io credo che invece abbia buone ragioni per lamentarsi, magari non espresse al meglio. Molto meglio invece Sab e Yotobi che ignorano i difetti del gioco perché "è troppo bello" o "il dieci di ER è il dieci di ER" che è un ragionamento da bimbo dell'asilo
@@simonewickedest8069 sì esatto, pur esprimendo alcune posizioni interessanti sembrano voler dire che le scelte stilistiche sono a priori pregi e che i difetti sono inevitabili e a priori accettabili... A me sta piacendo Elden Ring ma non penso possa essere definito rivoluzionario sotto nessun punto di vista, forse rispetto ai Souls come il primo in cui c'è un approccio così derivativo e poco originale😂 poi ripeto, ci sono bei paesaggi e qualche combattimento molto bello, e non lo ho ancora finito quindi chissà, però quel poco che mi sembrava interessante nelle prime dieci ore ad andare avanti si capisce essere sempre più ripetitivo e banale. Tra l'altro sono sinceramente curioso di capire cosa abbia fatto Martin di Elden Ring
Non è riuscito ad esprimere al 100% quello che voleva dire secondo me. Però al di là di questo, penso che la "verità" stia nel mezzo...Mike e Yotobi secondo me esagerano esprimendosi in modo opposto a Redez ... Cioè, Elden Ring probabilmente non è così banalmente un Dark Souls open world, ma non è nemmeno tutta sta rivoluzione nel mondo del gaming come Sabaku vuole dire...è facile per un amante dei Souls vedere la grande bellezza e non notare il resto. Anch'io amo i Souls, il primo che ho giocato è stato Bloodborne ed è stato amore. Però nel definirli capolavori rivoluzionari secondo me si esagera.
il format è basato sul dialogo, fraws stava ascoltando e facendosi i cazzi suoi perche faceva altro e non aveva intenzione di dire di piu di quello che gia si stava dicendo. Stai vedendo qualcosa che non c è
A volte mi sento fuori luogo, ma oggi Nicola mi ha fatto rendere conto di non esserlo mai stato così. Idee arraffazonate, qualche concetto che potrebbe essere condivisibile, ma buttato lì solo per la volontà di andar contro, non per realmente ascoltare chi provava a rispondergli (complimenti a mike e yotobi per la voglia genuina di spiegare).
1:08:00 Mario: Quando lo facciamo? Fraws: Ma pure domani... E questa signori è la chaddness del buon Fraws, che ci ricorda come un intrepido videogiocatore debba accettare ogni sfida che gli viene posta.
Non sono un souls fan, ma ER mi porta in un immersivita' e sconcertante abbandono in un mondo enorme. L'unico altro gioco che è riuscito a darmi le stesse emozioni fu WOW eoni fa ormai. Ciao,grazie.
Non si vedevano discussioni così accese in Old Gen dalla live in cui si parlò dei dialoghi nei Classic RPG xD Comunque io concordo in pieno con Sabaku e Yotobi. Elden Ring ha indubbiamente dei grossi difetti, ma cazzo, vallo a trovare un open world così curato e ricco, è dai tempi di Breath of the wild che non provavo così tanta soddisfazione ad esplorare una mappa. Spero davvero che sistemino al più presto i problemi su pc, mi dispiace che una fetta così ampia di giocatori non si possa godere per bene un gioco del genere.
Io dopo 170 ore di gioco è averlo platinato posso dire che non riuscirei a dargli un voto oltre il 7,5/8 .. nel senso ottimo gioco, divertente la parte esplorativa, me la Sono goduta appieno., Ma per me è devastante vedere assett vecchi coma la madonna, dungeon tutti identici con boss riciclati e sopratutto molto miniboss buggati che si compenetrano nelle montagne (succede spesso con i draghi ad esempio) Cutscene inesistenti praticamente e colonna sonore davvero marginale. (A me dispiace tanto perché avevo grandi aspettative) ma mi trovo invece d’accordo con QDSS Team
Elden ring soffre troppo il riutilizzo di identici asset specialmente late, duo boss reciclati, 80%draghi che sono identici e molto di ciò che è innovativo lo è perché si tratta di un soul, perché se fosse altro open world, come salto ad esempio, sarebbe la norma, ad esempio per chi non arriva dai souls, nel 2022 non poter nuotare e non avere alcuna meccanica per gestirlo arriva a rompere l' immersione. Quindi sì Elden ring è un buon gioco e un ottimo soul. Il porting su PC non è buono e il bilanciamento interno neanche. In alcuni contesti si percepisce molto la difficoltà artificiale e superflua come quando il boss reciclato di turno semplicemente fa più danni e shotta... Date queste premesse un 8, non un 4 sia ben chiaro, ma neanche un 10.
@@stefanonuccio4953 I dungeon non sono affatto identici. Ce ne sono alcuni lineari, altri che presentano molti bivi, altri che si espandono verticalmente, altri pieni di muri invisibili, altri dove è necessario usufruire delle chiavi di spada di pietra, altri con molte trappole ambientali, altri dove bisogna usare molto platforming... Proprio ieri mi è capitato un dungeon dove per proseguire dovevo saltare sopra una trappola sputafuoco mentre questa saliva, cosa che non mi è mai capitata in nessun altro dungeon. Qualche giorno fa poi ne ho beccato uno dove per poter proseguire credo di dover necessitare della quest di un NPC, dato che c'è una porta che non riesco ad aprire, anche qui per ora non mi è mai capitata questa cosa in altri dungeon. A livello estetico sicuramente si somigliano, ma a livello ludico neanche lontanamente. Non sto riscontrando troppi bug con i boss, e le musiche le sto trovando molto belle (per quanto siamo ben lontani da capolavori come la OST di Ludwig, ma aspetterò di finire il gioco per giudicare). Trovo inoltre abbastanza stupido lamentarsi dell'assenza di cutscenes, non è un difetto, ma il modo di narrare che Miyazaki ha sempre usato. E' una scelta stilistica, non un difetto.
Dio quanto vi amo....tutti quanti, così genuini e sanguigni. Tra le tante cose dette in questa puntata una è emblematica (almeno per me) e l'ha sottolineata Karim: non puoi essere blind se divori compulsivamente (come me) i video di Mike... grandioso!!
Ma Michele a cui si spezza il cuore a parte perché non provi la storia interattiva che sto pubblicando? L'ho creata in modo che ogni tua scelta può cambiare l'andamento della trama... fammi sapere cosa ne pensi!
Redez dice cose che in parte penso anche io, ma credo abbia problemi ad esprimersi efficacemente oltre che problemi di ascolto e comprensione dei suoi interlocutori. Mike e Karim invece rimangono sulla discussione non unilaterale e cercano di sforzarsi a capire il punto di vista di Nicola. Capisco che Redez abbia questo stile volutamente provocatorio, ok, però a tratti la situazione si fa imbarazzante.. soprattutto per le opinioni superficiali e generalizzate che poi tradiscono le sue argomentazioni, che sono valide, anche se a quanto sembra, lo sono per i motivi sbagliati, visto come argomenta. La critica sterile rende l'analisi del prodotto solamente un giudizio arbitrario, che allontana Redez dal CAPIRE VERAMENTE perché questo gioco (che per quanto abbia difetti anche secondo me palesi) tiene incollate tantissime persone davanti allo schermo. Io lavoro nel marketing ed è come quando sento qualcuno dire "oh ma che merda sto prodotto, ma perché la gente lo compra!?" e giudicando il prodotto in modo non super partes, cancella totalmente la comprensione di una materia e la sostituisce con i suoi gusti personali, continuando ad ignorare le vere dinamiche che riguardano l'oggetto della discussione e dei suoi fruitori.
@@blakedake19 se vende molto vuol dire che probabilmente é ottimo per chi lo compra, in questo caso milioni di persone ;) il tuo giudizio che valuti "oggettivo" non ha alcun valore, i dati e le statistiche di vendita, mi dispiace dirtelo, invece, ne hanno eccome. E te lo dice uno che ODIA fortnite (primo esempio che mi viene in mente) ma é impossibile negare che abbia dei pregi per tante persone (anche teoricamente fuori dal loro target). Se invece giudicassi fortnite solo secondo i miei gusti direi "eh minchia gioco per bambini tutto colorato ci credo che vende" e sarei così tanto parziale nel mio giudizio da essere imbarazzante, perché sarebbe un opinione qualunquista e "da bar"
Sono in gran parte d'accordo con te. Tranne sul aspetto dell'imbarazzo per la sua difficoltà ad esprimersi. Come hai appunto detto anche tu, Redez provoca appositamente. E questo lo fa proprio per creare forti discussioni e per incollare lo spettatore allo schermo preso dal fomento. Quindi la vedo come una scelta azzeccata ai fini dell'intrattenimento. Per quanto riguarda la comunicazione, lui normalmente è sia un ottimo argomentatore che oratore, ma in questo caso ho visto più un intento di creare discussione che esprimere un opinione, giusto per animare la discussione con Sabaku e Karim. Inoltre c'è da dire che alla base sono amici più che colleghi, e quindi può prendersi ancor di più il lusso di esagerare. Poi è ovvio che essendo noi interessati al tema ed essendo esterni al loro rapporto, proviamo sensazioni di disagio nel vedere redez incavolarsi e incaponirsi in modo così caparbio. Ma appunto lo vedo a mio avviso un valore aggiunto.
Non ti credo. Comincio mo a prender servizio in pronto soccorso per far la notte e c'ho un'ora e mezza di Oldgen, con tanto di titolo dedicato.. ma io vi amo. 😍 Sappiate che, questi 100 minuti, mi faranno compagnia per tutta la notte. Grazie ancora. u.u
Redez la prende sul personale Io non ho mai giocato ad un souls, mi hanno sempre fatto cacare. Non ho potuto giocare a Bloodborne e non ho toccato Sekiro. Talmente non abituato che ho toccato i tasti R per colpire la prima volta quando ho giocato a God of War per Pc. Per farvi capire quanto da premesse dovrei essere uno che un Elder Ring avrebbe dovuto dropparlo subito ed invece sono qui con 30h di gioco in uno dei giochi più assurdi a cui abbia mai giocato, mi sono innamorato di questo gioco, ti tiene incollato e soprattutto morire non ti intossica così tanto. Questo per me è come Yotobi dice è un 10. P.s lo sto giocando su Series X che con la Patch Day One wa puliti 60fps quindi non ho praticamente notato stuttering. P.p.s Sono talmente non abituato che solo da questa live ho realizzato che avessi il contrattacco, giocando prigioniero io lo scudo non lo usavo quasi mai trovandolo inutile, da domani torno ad usarlo
Mi consola non essere l'unico completamente niubbo dei souls...condivido l'innamoramento per il gioco, io ne sono estasiato, i paesaggi, le musiche è una trance
Io penso che sia proprio perché non hai giocato i precedenti, che ti ha preso così. Io mi sono giocato e rigiocato tutti i souls e sekiro e sinceramente mi è scesa parecchio, ci vedo delle cose fighe che davo per scontato aggiungessero perché chiunque le chiedeva da anni e buona parte di queste erano già presenti in Sekiro
Ragazzi come fate a non vedere lo stuttering e dire che sono 60 fps puliti ahah giocate un gioco che va davvero a 60 fps puliti e poi tornate su ER, a me ci vogliono 15 minuti per abituarmi, mi dà fastidio alla vista.
Lo dico da assiduo ascoltatore delle live di oldgen e con tutto il bene e rispetto per questo progetto. Questa live ho provato un sincero disagio per via delle presunte argomentazioni di Nicola, perché sono discorsi non vorrei mai uscissero dalla bocca di qualcuno consapevole di cosa sia il videogioco a 360 gradi. Poi un appunto senza voler risultare saccente... io posso capire che farsi comprendere non è sempre facile, ma possibile che nicola debba interrompere gli altri durante le risposte alla sua stessa domanda per correggere il tiro più e più volte? Non so, il suo discorso a un certo punto diventa talmente contorto che pare che nemmeno lui abbia ben chiaro cosa voglia dire
@Emanuele676 il gioco si chiama elden ring. È una nuova ip. Il fatto che abbia animazioni riciclate e affini non lo rende dark souls 4, per quanto tu possa pensare che sia così
Sono 10 giorni che i miei amici provano a convincermi a comprarlo, e ad ogni assalto ho resistito con un sonoro no, poi yotobi dice: elden ring è gothic, e il portafoglio si è sfilato di tasca da solo!
Arrivo adesso (non so se l’hai finito o meno) per dirti che è talmente vasto che dire che è gothic e un po’ una bestemmia. In certe parti assolutamente si, ma in altre proprio no (non aspettarti bloodborne ecco)
@@AlessioSvezia sorvolando sull'acidità del commento, che non ha senso, in ogni caso il mio era un riferimento al fatto che gorhic è un capolavoro indiscusso e qualsiasi opera che ha una somiglianza con esso, deve essere eccezionale, e in ogni caso ti tranquillizzo, non l'ho comprato, almeno stanotte puoi fare sogni sereni
Redez dice che non capisce come mai la gente definisce questo gioco un miracolo. Per me il vero miracolo sta nella voglia di giocare che mi mette questo titolo, dopo 25 anni passati a videogiocare non è scontato.
Sinceramente come Redez, me lo Domando anch’io.. anche a me ha tenuto attaccato per più di150 ore eh.. sia chiaro Ma nonostante questo non lo Considero un Miracolo, semplicemente un open world ben fatto che hai voglia di esplorare al meglio, poi ci sarebbe da parlare del popó di difetti presenti nel Gioco.. ma a quanto pare viene spesso accantonato.
Quanto amo questo canale vedere le 5 persone che stimo di più nel mondo videoludico discutere anche “litigando” fa sempre piacere, purtroppo però come al solito nei commenti c’è sempre la gente a cui sta sul cazzo una persona e quindi ne criticano l’opinione senza nemmeno ragionarci sopra, ma solo perché quell’opinione l’ha detta una persona a loro antipatica, il punto è potete essere d’accordo o no con una persona ma non c’è bisogno di insultare, io ad esempio pure non mi sono trovo d’accordo con quello che ha detto Redez, ma nello stesso modo di Yotobi e Sabaku cioè comprendendo quello che diceva, ed evitando di andare dritto al “non capisce un cazzo” solo perché ha detto una cosa che in parte può ferire i sentimenti. Invece di insultare direttamente una persona osservate come rispondono le persone che voi stimate così tanto (in questo caso in chat Yotobi e Sabaku) e capite come si fa una discussione. Detto questo ripeto anche se in questo caso non mi trovo d’accordo con Redez alla fine può succedere con tutti, altre volte non mi sono trovato d’accordo con alcune opinioni di Fraws Yotobi e anche Sabaku ,giusto per fare un esempio specifico non mi sono trovato d’accordo con l’opinione di Yotobi sui metroidvania tant’è che HollowKnight è un gioco che fa parte del mio cuore se non il mio preferito, alla fine vi adoro tutti grazie dei vostri contenuti e continuate questo progetto bellissimo.
Elden Ring se ne frega della gente che si scanna per stabilire se esso sia un capolavoro o un mediocre Dark souls 4; Elden Ring sa di essere segretamente Dark Souls II 2, deciso a tornare per vendicarsi, e ne va fiero. Perché DS2 è ricordato come il peggior titolo della From dal 2009, precocemente ambizioso, voleva fare mille cose, tra cui essere un Dark Souls open world con una quantità enorme di variabili interne, e ha gestito malissimo questa complessità e appartenenza al nome del brand; ora finalmente può avere un nome diverso per pescare quello che vuole dai vari titoli from sotto una gestione molto più complessa e lungimirante, senza il fardello di essere corretto nella lore, ed essere ricordato e apprezzato come uno dei migliori giochi from. Il vero mastermind di tutto questo, il demone della forgia blu, rivive nel suo nuovo crogiolo dorato e in quella statua di gatto del cazzo nelle catacombe
O il drago del magma che mi sono ritrovato quattro volte mannaggia a lui e a quella lava del cappero, pensavo che dopo queelag non avrei più pianto -.-
Beh, in effetti direi che ci riesce in pieno ad essere Dark Souls 2, decisamente il peggior souls mai fatto dopo DS2 per quanto concerne il combattimento, specialmente i boss, che sono stati la più grande delusione. L'open world è bellissimo esteticamente anche se alla fine si riduce ad un esplora, uccidi, loot --> ripeti. La lore è una reskin di Dark Souls 1, non riesco a capire dove Martin abbia messo la mano
Mi fa piacere che finalmente "qualcuno" si é rivelato per quello che é. Incapace di ascoltare, incapace di parlare, incapace di comprendere e recensire giochi, incapace di analisi critica apriori rispetto alle proprie convinzioni. A questo punto é palese che non giochi nessun gioco per piú di 10-15 ore, altrimenti non si spiega. Imbarazzante.
@@valensi1988 ma che fai scherzi? I giochi li devono fare secondo i suoi standard, mica deve essere lui a trovare titoli che non lo annoino. A me fanno cagare gli advance tactics, ma gesù sono dei giochi di merda perché non mi divertono (questo è un esempio di una sua argomentazione)
Completamente d'accordo, motivazioni insensate, fatte apposta per denigrare il lavoro di from software, che, come tutti sappiamo, gli sta antipatica. Per questo motivo tutto ciò che fa non può essere un capolavoro... Riassumendo in due parole ciò che voglio dire è "fuori luogo". In questa live faceva meglio a non parlare come ha fatto Fraws.
Anche per film è serie TV. Lui preferisce narrazioni semplici ed eleganti. Se trasmettono un messaggio che lo facciano senza rompere i coglioni. Comodo inteso come fruitore che mette prima di tutto la sua esperienza, e ci sta
@@shady.passionate Ottima considerazione ma Synergo a parte perché non provi la storia interattiva che sto pubblicando? L'ho creata in modo che ogni tua scelta possa cambiare l'andamento della trama... Fammi sapere cosa ne pensi
Comunque vi scrivo solo per dirvi che Old Gen è stata una delle "scoperte" (arrivo con comodo alle cose) più belle dei miei ultimi tempi come utente RU-vid!
Primo gioco “souls”, e 50 ore fatte in una settimana Spettacolare, divertente in ogni momento, dall’esplorazione, ai dungeon più “stretti”, al comprendere da nuovo giocatore cosa siano le statistiche , le qualità di ogni arma, il dannato parry. Capisco tantissimo la frustrazione di morire più volte contro un boss , ma quando hai l’epifania e comprendi tutte le sue combo e lo sconfiggi provi una soddisfazione imparagonabile. Non ho ancora finito il boss a raya Lucaria e già lo considero il gioco più bello mai provato.
vorrei che anche i nostri politici discutessero così animatamente per le questioni serie come stanno facendo loro in questa live! La passione, il fuoco, l'amore, la voglia di migliorie.
Mazza che peso sta live .. venire da lavoro e vedervi sbraitare addosso non è stato proprio il solito relax raga. Peccato. Attenderò il prossimo martedí
@@marcofranzina960 hanno litigato per metá live, non fare il fanboy della minchia.. hanno parlato solo di una cosa per tutta la live, con momenti di picchi estremi, ma hanno effettivamente fatto solo quello. Pochi cazzi. È stata una live pesante, sembrava di sentir litigare i vicini, due coglioni.
Come nei Simpson quando Bart mostra a lisa il momento in cui a Ralph si spezza il cuore, potrete vedere a 50:33 quando Sybergo riassume i Souls come "monnezza", il cuore di Sabaku, andare in mille pezzi....
Secondo me Redez voleva dire qualcosa tipo: "Quando mi lamentavo che nei Souls non si può saltare/etc mi attaccavano tutti, ora che si può saltare tutti sono contenti... quindi evidentemente è un miglioramento, ma allora prima avevo ragione io a dire che un salto si sarebbe potuto mettere anche in quelli precedenti, e ci sarebbe stato bene/sarebbe servito"
I dark souls puntavano a farti sentire il peso dell'armatura e dei tuoi movimenti, dopo il 3 si sono resi conto che non glie ne sarebbe più fregato un cazzo e così hanno aggiunto il salto a comando e non con rincorsa ahah
Ciao belli è un appuntamento la vostra live che per questioni lavorative non posso mai godermi in diretta, ma podcast o video sul tubo non mancano ad accompagnarmi al mattino al lavoro al posto della radio quando esce l'atteso appuntamento. A riguardo della discussione su ER posso dirvi la mia su alcune cose, semmai leggerete questo commento: 1) Non ho mai giocato un soul's ne un soul's like perché a 46 anni ho poco tempo per giocare e quando lo faccio sono diventato tra quelli che preferiscono il gioco "semplice" scacciapensieri e rilassante (che poi per certi versi anche una sfida come un souls puà ritenersi rilassante eh, non lo nego), amo i giochi da 5 minuti (fifa/pes), quelli story driven che raccontano più una storia che altro, i cRPG tradizionali (Baldur's Gate & derivati), o gli action senza pretese ma non difficili e sono sempre più orientato alla trama che ad altro, insomma sono nell'età dove non cerco la sfida ma più un racconto (al posto di vedere un film o una serie TV per intenderci)... quindi va da se che ripetere lo stesso pezzo di gioco 1000 volte senza progredire nella trama non mi attizza, al massimo lo vedrei bene se dopo non ci fosse quel maledetto respawn, ovvero mi sbatto a merda per pulire l'area ma poi se ci devo ripassare non trovo nessuno di ostile, quindi i soul's like non sono per me. 2) Ho sempre però apprezzato la narrativa di questi giochi, tanto che non mi perdo un video a riguardi di Mike dalla prima anima (che ho "scoperto" grazie a un video di Karim dove giocava a Darksoul's e citava Michele per suggerire al suo pubblico di andare da lui se si voleva un approfondimento dettagliato e ben fatto) 3) Elden Ring al contrario di tutto quanto detto sopra mi ha sempre affascinato ed attratto dai primi trailer, forse perché almeno nell'open world ed ad esclusione delle bossfight non sembrava così impossibile, insomma livellando a dovere almeno i "minion" in giro per la mappa te li puoi schotare e quindi passare come se non ci fossero (o data la natura openworld aggirare più facilmente che nei titoli più claustrofobici precedenti), il che mi ha portato a pensare che l'avrei acquistato per giocarlo, almeno provarlo (eventualmente sapevo già a chi poterlo rivendere, o meglio c'era un accordo con un amico, lo prendo io aspetta un attimo se mi fa schifo o non riesco proprio a digerirlo te lo vendo a te e mi recupero il pecunio ;) ) 4) Eh niente... lo sto giocando e me lo sono tenuto. Fantastico, impegnativo ma fantastico. Probabilmente quello che me lo fa digerire è proprio questa libertà data al gioco, le meccaniche migliorate rispetto ai precedenti, o meglio affinate, la sensazione di estremamente tutto nuovo (in quanto non giocatore di titoli precedenti o simili), e la non frustrazione estrema (come detto da Synergo in questo video) da dover ripercorrere grandi tratte nel ritentare un boss o una sezione di gioco. 5) Lo sto giocando su PC ... un PC vecchio: Core i5 4690, 16GB RAM DDR3-1600, Gigabyte GeForce GTX970 G1-GAMING 4 GB e installato su HDD e non su SSD, dettagli grafici impostati su MAX (poi ho visto che c'è anche un dettaglio superiore chiamato MASSIMO, boh, ma ho lasciato MAX che me lo propone direttamente il gioco) e devo dire che non rilevo nessuna problematica, ma NESSUNA che mi rende il gioco ingiocabile, ne poco godibile, ho avuto solo qualche scatto in alcuni punti ma niente di incredibile (e con il PC che ho dovendo adattarmi parecchio su titoli recenti devo dire che avrei pensato di dover rinunciare a molto di più) e il tutto a 60FPS bloccati e senza ballamenti (tanto ho un monitor HD 60Hz non mi interesserebbe andare a 1000fps), quindi boh... sono fortunato? Tutti questi problemi che dice Nicola non li trovo, neanche questo grosso problema di dover premere F4 per uscire e non fare i due passaggi per l'uscita "pulita" ... poi il fatto che lui ha il problema della risoluzione video lo vedo più un baco del sistema operativo o dei driver che di Elden Ring stesso, magari causato dalla brutale uscita e quindi dalla non corretta gestione del passaggio di formato video in maniera pulita ma il non poterlo ripristinare non so quanto sia colpa di ER piuttosto che del sistema, o magari una via di mezzo ecco. 6) Non faccio mie le parole di altri per dire invece la mia opinione sul perché ER è diverso, e come dice Karim, diverso come gioco non tanto come IP o come evoluzione di souls ... e se lo avessero fatto altri (a parte citare Sabaku e dire che l'avrebbero fatto diverso ovviamente, vedi il meme dell'immagine di ER se fatto da Ubisoft con HUD pienissimo indicazioni sulla mappa e quant'altro) e lo avessero fatto esattamente così sarebbe comunque stato un nuovo capolavoro punto di riferimento per molti altri titoli futuri... a questo vi rimanderei al video di Dadobax intitolato "OPEN WORLD: Perché Elden Ring reinventa il genere • NG+ [3]" per cui dicevo che non faccio mie le parole di altri ma vi rimando direttamente da lui che secondo me spiega a dovere questo concetto di "diversità" rispetto all'esistente attuale. 7) il mio VG ideale sarebbe esattamente ER, senza i respawn, o meglio magari non massivi? Tipo rendere più facile una zona prima più difficile se c'erano 10 mostri ne fai comparire solo un paio e magari neanche in tutti i luoghi? (magari rendere questa cosa opzionabile nelle impostazioni di gameplay?); avere un mondo più vivo, ovvero con villaggi più NPC e meno "morte e distruzione" intorno a noi (e so che qui Synergo e Redez non sono della stessa opinione da quel che capisco, sicuro non Redez perché spesso vorrebbe dire aumentare le linee di dialogo da skippare ;) ... ma in realtà vorrei solo un mondo più "vivo" non per forza che si debba/possa interagire con tutti i personaggi stile skyrim), una difficoltà più impostabile per chi vuole (non tanto nelle bossfight ma nel resto dell'open) un'avventura meno frustrante... ma questo è un mio ideale/desiderio, non per forza che sia la cosa giusta da fare per il resto grazie per la compagnia come sempre, sperando che possiate leggere questo poema... un check in risposta mi farebbe piacere anche solo per sapere che uno di voi lo possa aver letto Ciao
Capisci perché le critiche "il salto nei giochi è roba vecchia" non ha alcun fondamento? Se non lo integri per bene vengono su prodotti mediocri se non di merda
già. aggiungere il salto signifa che, se prima lavoravi su un level design in 2D, ora lavori in 3D. alla faccia del "hanno solo aggiunto il salto" lol hanno solo aggiunto una cazzo di intera dimensione da tenere presente e da gestire quando crei e bilanci mappe, nemici, combat etcc e che se poi non inserisci bene ti si ritorce anche contro diventando o una banalità inutile, o addirittura un fastidio/problema.
Vabè, ragazzi, la critica al salto di Nicola col tutto il rispetto è chiaramente merda, per dirlo in francese. Capisco che la fanbase dei Souls abbia dalla sua gente degna della curva ultras del Verona, e che alle volte gli rinfacci i difetti dei loro amati giochi anche solo per sfizio (ci son stato anche io su DS Italia ai tempi di DS1 e 2, la community italiana era LAMMERDA, e tutt'ora le poche persone che ho conosciuto, spesso admin e dal vivo, non mi fanno sperare in bene) ma anche la critica di Mario e Nicola sulla frustrazione nei titoli FROM (la stessa che fece Farenz 15 anni fa circa su Demon's) che poi può essere riassunta semplicemente in "non hai trovato lo shortcut" (eccetto DS2, lì hanno ragione) lascia il tempo che trova, nulla togliendo al loro operato che adoro e trovo di grande intrattenimento. Ho trovato molto più umile e gradevole Nicola che dice semplicemente "a me la frustrazione frusta, e non voglio essere frustrato". Leggitimissimo. 10/10.
@@massimilianodelrosso5495 la dico in poche parole: nicola non ha capito un cazzo del gioco, e non vuole capire ne ascoltare, pur dicendo cose con una base di realtà. synergo invece ci prova e obiettivamente dice "questo mi piace e questo no per questa motivazione" ed è una cosa da apprezzare tantissimo. e in tutto questo i fanboy, di una parte o dell'altra, centrano zero.
Ragazzi però è normale che se inserisci il salto lo devi inserire bene, grazie al ca. Il punto è che non è che From è riuscita a inserire il salto mentre il resto delle SH non ce l'ha mai fatta, mi sembra sia una roba abbastanza normale e diffusa.
Sicuramente la capacità argomentativa “avvantaggia” Sabaku e Yotobi rispetto a Redez, ma secondo me a volte risultano un po’ faziosi quando si parla di From. Penso che la verità stia nel mezzo
Synergo ti capisco bene, anche io alcune volte la storia la trovo difficile da seguire, ma infatti seguo sabaku per questo motivo, farebbe capire il braille a uno senza dita e con un enfasi che mi ha fatto innamorare di questa serie, fattela spiegare da lui e ti innamorerai
Redez in questo episodio ha sicuramente esagerato, ma ha regalato grande intrattenimento, non vedevo una discussione cosi accesa da tanto tempo, e non essendo un fan dei souls non mi sono arrabbiato più di tanto per le cose che diceva, comunque mi avete fatto venire una voglia di giocare sto Elden ring, mortacci ahah
L'unica cosa buona un par di palle. Finendo il gioco tutto quel che viene detto è molto importante a livello di trama e non devi manco scervellarti per arrivarci.
penso che il punto che Nicola cerca di esprimere su Elden Ring sia che, a differenza di altri giochi, non sia una "rivoluzione", ma il culmine (per ora) di un percorso iniziato e *studiato* già dal primo Dark Souls. Ha "senso" che dopo Bloodborne, Dark Souls 3 e Seikiro venga Elden Ring. E' un'OTTIMO proseguimento, ma usare l'epiteto "rivoluzione" non rende l'immagine giusta di che cos'è. Guardando prima Wind Waker non era possibile concepire Breath fo the Wild come il futuro di Zelda, e il fatto che lo sia stato *e* che abbia funzionato è ciò che gli ha garantito il titolo di "videogioco rivoluzionario". Quando Redez dice che ED non è un "miracolo" intende dire che, con la prossima IP From Softwere, Elden Ring apparirà come il chiaro step di un lungo e studiato percorso, e non come un improvviso bagliore di luce che fa intravedere un futuro completamente diverso per la saga e per l'industria, poiché non è colui che l'ha iniziato quel percorso, ma un suo continuatore. Rimanendo in casa Nintendo, è come paragonare Mario Sunshine a Mario 64. Bellissimo gioco Sunshine eh, in tanti aspetti *meglio* del primo, ma comunque come sua *evoluzione*. Ci sono tantissime nuove possibilità e idee sia per quanto riguarda il level design che per quanto riguarda come lo esplori, ma non potrà mai essere tanto MONOLITICO quanto il suo progenitore. Sarà sempre visto come un pezzo della storia della saga, e non come un suo "turning point", poiché è ciò che è. E non c'è niente di male, non tutti i giochi devono sconvolgere il mercato a tal punto tanto da essere un punto di riferimento per decadi. Tuttavia, se questo è il tuo standard per un Capolavoro (ossia un 10), allora né Sunshine né Elden Ring lo sono. E non andrebbero trattati come tali. Il primo Dark Souls (anzi, se si vuole essere puntigliosi, il primo Demon's Souls) invece lo è, poiché esistono i Souls-like, ma non esiteranno mai gli Elden-like. Il che non vuol dire che Elden Ring non sia MEGLIO degli altri Souls-like da cui viene, ma lo è ADESSO grazie a LORO. Il voto va sempre contestualizzato nel periodo storico. Dark Souls 1 non sarebbe da 10 ora, ma non è uscito ora.
Ragazzi certo che fare analisi del testo poetico a scuola vi ha fatto davvero male. Per quanto il tuo messaggio sia ricco di significato e di buone intenzioni, credo tu stia interpretando liberamente le parole di un bimbo capriccioso. Il tuo discorso avrebbe senso se poi non se ne fosse uscito con sparate del tipo "elden ring non è una nuova ip" o "il salto perché adesso si e prima no?" impuntandosi su queste affermazioni e confermando per l'ennesima volta che da uno che i videogiochi li inizia con il dito sul tasto skip sempre pronto, non bisogna prendere nulla, tanto meno pareri di critica videoludica.
@@dacam3804 io invece cerco di dare sempre il beneficio del dubbio a Redez: è impulsivo e si lascia trasportare, però è semplicemente irrazionale pensare che dopo decenni di esperienza non abbia delle posizioni meno superficiali. E poi, a meno che non si voglia pensare che letteralmente ogni recensione ben scritta sul canale dei QDSS venga da Synergo, il fatto che a mente lucida sia in grado di costruire delle buone argomentazioni non credo si possa mettere in dubbio.
@@dacam3804 il fatto è che proprio perché Elden Ring è una nuova IP non dovrebbe essere uguale ai suoi predecessori per il 50% delle cose. Sabaku secondo me questa volta ha esagerato, per lui i souls rivoluzionano sempre il gaming. Come dice l'amico sopra, lo hanno fatto una volta con Demon's e poi sono esplosi con Dark Souls ma Elden Ring non rivoluziona niente. È l'apice della formula Souls like, quello si, ma non è l'ennesima rivoluzione del gaming. A proposito qualcuno sa se gira bene su PS4 slim????
Mi dispiace dirlo ma i discorsi di Redez me li aspetterei dal classico gamer solo fifa e cod, non da un videogiocatore con esperienza pluridecennale e inserito in un contesto come old gen dove ci si aspetta una consapevolezza del videogioco a 360 gradi
@@skorhed00 boh non l'ho mai sentito dire qualcosa di simile, anzi avrò sentito due volte il "per me"😅 Comunque in generale la gente che urla mi mette a disagio, sarebbe stato bello mantenere il tono normale nonostante Mike e Karim interrompessero spesso
La discussione di Redez è alla stregua di quando si diceva che l'Iphone 3G non girava i video e l'hanno aggiunto su Iphone 3GS poi.. Ok, ma aveva molte altre cose che gli altri smartphone non avevano, Apple puntava su altro.
Leggo tante critiche a Nicola. Io ho trovato come sempre tutti ottimi nell'intrattenere e presentare le loro spiegazioni. Naturalmente ognuno lo fa a suo modo - Redez magari più casereccio, Michele più puntale e preciso - ma questa pluralità di opinioni e di attitudini al videogioco sono esattamente il bello di Old Gen. Oltretutto Nicola avrà detto nella prima ora un totale di venti parole, mi sembra esagerato crocifiggerlo ahaha Vi voglio bene ragazzi!
È stata un'ora e mezza di sabaku . Parlare in maniera così tossica dei soliti Souls mi sta facendo stancare. Quando si diceva che i call of duty sono una fotocopia ogni anno uguali , dei souls di from non si può dire niente perché chi li sviluppo è un ARTISTA EH ?!?! Prova a dire a sabaku che i souls sono UGUALI e cambiano solo i nemici 🤣🤣🤣 ti apre un discorso di un'ora solo perché allo stesso nemico puoi fare mosse diverse
Esattamente. Io son un fan di Fromsoftware,ma questa della nuova IP fa realmente sorridere. Si vede lontano un miglio che è la medesima formula in salsa open world. E a me va BENISSIMO così, attenzione. Ma una nuova IP, realmente differente, è horizon Zero dawn rispetto a Killzone, o the last of us rispetto ad Uncharted,o Silent Hill rispetto a metal Gear (per citare giochi delle stesse case). From software ha una formula che migliora progressivamente,ma che è,grosso modo,la medesima. E fa benissimo,per me sono giochi meravigliosi. Ma è evidente che non si tratta di giochi così radicalmente differenti,invece oggi si riesce a giustificare qualunque cosa.
@@BlackSwan_ita non è tanto giustificare , è il fatto che esiste tanta gente come Sabaku , troppo infognata con il gioco. Io non starei sveglio alle 4 del mattino per giocare a un gioco del genere. A parere mio il MODO in cui sabaku tratta i giochi souls è un po' troppo esasperato. Nel 2022 non accetto che io debba leggere la trama su un pezzo di carta come si faceva coi primi Doom 🤣 Non accetto che per gente come Sabaku che vivono sul loro pianeta giapponese non capiscano che il SALTO esiste da super Mario Bros e per i souls rimane un'innovazione 🤣🤣🤣. Solo a sentire parlare sabaku così preso bene di un gioco del genere mi fa ridere, ma perché percepisco che è tutto costruito sui souls il suo personaggio di RU-vid. L'ho visto giocare ad halo e mi sono venuti i capelli bianchi. Forse è meglio per lui che continua a giocare con le spade ,🤣🤣🤣🤣🤣
@@SignorLatteMaterno99 Sono d'accordissimo, è vero. Questa cosa dei souls e della lore da leggere in ogni oggetto, anche in una zampa putrescente di un cinghiale, è sfuggita di mano🤣. Anche perché poi magari sono gli stessi che hanno criticato horizon zero dawn per la narrativa, che quanto meno cerca di proporne una comprensibile,al netto di qualche inciampo.
Raga, dite quello che volete, ma quando si parla di dei souls, qualsiasi cosa prende una sfumatura mistico/religioso quando in qualsiasi altro gioco tutto è una cavolata, e questo è un dato di fatto che se negate significa essere fanboy.
Famo che Redez ha rosicato duro per il bug che gli ha provocato al pc, le sue argomentazioni contro Elden Ring sono insensate. Sono ancora a 4 ore di gioco (e ho perso un' ora e mezza solo per riuscire a battere la sentinella dell' albero all' inizio lol) ma da quello che ho visto ha tranquillamente il potenziale di essere un gioco da 10/10
Non hai visto ancora niente fidati ahahah, ma secondo me hai fiutato bene le potenzialità. Anche dopo più di 50 ore mi sto continuando a stupire ogni minuto, è assurdo, spero tu riesca a godertelo al meglio ☺️
@@ShishiSonson non implica per forza quello secondo me.. tralasciando il discorso voto che è soggettivo, non solo come valore ma anche come lo si applica, il fatto è che un gioco come ER non aggiunge novità stravolgenti, ma mixa perfettamente tutto quello che offre per darti un gioco godibile e sorprendente da giocare ed esplorare. Un po’ come il discorso di Karim dello chef che cucina un piatto fantastico con ingredienti semplici, non ci sono ingredienti innovativi ma il piatto è una madonna
@@ShishiSonson perdonami ma questo secondo te, 10/10 può tranquillamente implicare un gioco fatto come si deve, lasciando fuori i discorsi sull'ottimizzazione (ed è per questo che non lo farei arrivare al 10), il resto se lo merita eccome. Sinceramente non capisco il perché di tutti questi detrattori che anziché gioire di un gioco fatto bene e che funzioni bene nelle sue componenti, rosicano perché gli altri invece ne sono felici e se lo stanno godendo. Manco fossero loro stessi degli sviluppatori che hanno fatto un gioco simil elden ring e vedendo quanto quest'ultimo ha avuto successo, rosichino. Boh
Redez non ha senso il tuo discorso. Il discorso di mike penso fosse: I Giochi from da subito hanno puntato a raffinare meccaniche a loro esclusive a discapito di cio' che adesso e gia allora era scontato per altri titoli. I giochi from hanno raffinato e puntato con i loro mezzi a migliorare in un processo continuo di evoluzione delle meccaniche di combattimento e interazione tra creature e mondo.Il discorso che e' incredibile aver aggiunto "cose scontate" su un titolo from e' reale. Incredibile e' esagerato, ma che e' fantastico e da encomiare e' vero. Non solo fin ora la struttura dei titoli from era abbastanza solida da farne a meno, ma a desso che la hanno inserita finalmente questa "scontatezza", e' letteralmente il punto di partenza per poter di nuovo cominiciare a raffinare tutto. E' un impresa redez. lo e' anche se non sei un amante dei souls. Ah io non lo ho ancora giocato, ma sinceramente lo e' , meno male che ce' yotobi. Averla inserita prima sempliecmente avrebbe rallentato le cose. Esattamente come fanno altre case di sviluppo. Poi sin da prima che uscisse gia' era prevedibile l effetto eco. Appunto han puntato al mondo sto giro.
"Guarda qui Lisa, si può perfino individuare il secondo preciso in cui il suo cuore si spezza a metà" 50:35 Comunque Elden Ring si rivela come uno dei temi più controversi mai affrontati
Ma sto problema di stuttering è veramente strano... io con la 1060 vado a Medio e 1080p e non mi stuttera MAI a parte per qualche boss ma perchè va pesante con i particellari. Mi ricorda un certo Cyberpunk... ad alcuni va, ad alcuni no, no matter la loro GPU
Adoro old gen e sono un grande fan di molti dei partecipanti e rispetto gli altri Ma la posa che tutti hanno nella thumbnail/nel banner mi fa cosí morire dentro 😂 TUTTI equamente odiosi. É arte pura in realtá
Ma quante ore ha Nicola su elden ring? 3? Che io sono a 116 ore ed ancora devo finirlo. Edit:ha detto che ne ha 5... 5 ore su elden ring e parla... Ok.
comunque dire "eh avrebbero potuto chiamarlo dark souls 4" non ha senso. Si voleva raccontare una nuova storia che era incompatibile con la serie dark souls. È come dire che Death Stranding sarebbe dovuto essere un Metal Gear perché tanto tra i vari titoli della mgsaga ci sono enormi differenze. Ci sta che una IP nuova nasca anche solo per la trama (e nel caso di elden ring non è solo per questo)
Sono al minuto 55 e le argomentazioni di Redez sono talmente vaghe che saltano di palo in frasca senza centrare alcun punto, escludendo ovviamente i problemi tecnici della versione pc che posso confermare io stesso.
Vero, perché è l'unico modo che hanno (ci metto anche l'altro) di far sentire la propria voce dato che non hanno argomentazioni oggettive sia di pregi che di difetti, ma solo critiche soggettive e distaccate di chi gioca un titolo senza interesse e vera passione
Ma non è vero. A parte che se sei sempre interrotto nel discorso e peggio. Però secondo me la verità sta nel mezzo. Elden Ring probabilmente non è banalmente, solo un Dark Souls open world ma non è nemmeno l'ennesima rivoluzione nel mondo del gaming.
Ma è la rivoluzione migliore di un souls è questo il punto non è come gli ultimi Assassin's Creed che sono tutti uguali cazzo, qui si è fatto un lavoro che per quanto riguarda l'evoluzione di un titolo non si poteva fare meglio a parte la grafica che è limitata dalla sua natura old gen che cmq non è male per niente secondo me
Mi è piaciuta molto questa Live, sentire i pareri di Nicola Mario e Karim su Elden ring e vari dark souls sono stati molto interessanti, poi come sempre Michele è una nota dolce,le sue spiegazioni incantano. Elden Ring merita di essere giocato e merita come gioco ed è un ottimo punto di partenza per i futuri lavori di From per migliorarsi ancora di più. Ma tutto sommato dopo 90 ore di gioco è nata una minuscola delusione riguardante questo titolo. Purtroppo il sistema multiplayer è davvero obsoleto e tedioso, dovrebbero davvero migliorarsi in questo la software house. A volte il riutilizzo del solito Boss ma anche vedere i soliti preset di inizio Dungeon/Grotta /Miniera mi ha causato un fenomeno di disinteresse portandomi a ignorare l'esplorazione. Forse potevano fare di più? Nonostante ciò, il titolo è consigliatissimo. Ora, non vedo l'ora di vedere Francesco in una sessione di gameplay di Elden Ring su Old Gen. Piccola parentesi riguardo la versione PC: anche io sto avendo tutt'ora molti problemi di frame, crash e problemi durante le partite co-op, purtroppo questa è davvero la pecca più grossa per la versione PC.
Per me Nicola sul discorso riutilizzo ha ragione , abilità di parry e reposte identiche , i dungeon sono il 90% tutti uguali con "boss" che poi sono mob normali ma con poca vita in più ( nel 2022 in un titolo del genere lo trovo imbarazzante) i VERI boss sono belli forse i più belli di from (visivamente parlando sono tutti incredibili) ma poi vai nel Legacy dungeon trovi un boss meno importante e due passi dopo lo trovi come mob nella stessa zona , discorso draghi anche lì tutti lo stesso moveset cambiano solo i colori delle fiamme , alcuni nemici sono ripresi da dark soul e bloodborne e ricolorati , almeno in bloodborne hanno avuto la decenza di cambiare le cure e aggiungere pistole e fucile per i parry e l'animazione era diversa . Elden ring per 60 ore ha una magia che ti fa passare sopra ad alcune ripetizioni ma quando cominci a girare la mappa e scoprire posti nuovi e continui a vedere ripetizioni dopo un po' la magia svanisce e quando ti annoi .
che poi, se non erro, ogni volta che un player uccide un lord, dà a tutti gli altri player che usano la stessa psw come filtro delle interazioni, un buff alla scoperta oggetti. infatti l'icona è la stessa delle zampe di gallina della fortuna. usando la psw di michele credo che nelle mie 100 ore sono stato per piu della metà del tempo con quel buff attivo! e infatti sono pieno zeppo di roba! xD non so se è una meccanica effettivamente legata all'uso della "community psw" o no, però è figa.
Nicola, si vede che ci hai giocato poco, forse anche a causa degli stutterings, io ho giocato a molti open worlds, rpg, gdr ecc ma l'esperienza che mi sta dando elden ring non me l'ha data nessun altro open world. qui faccio un mi i spoiler: La mappa ad un certo punto ha degli shortcuts pazzeschi e inimmaginabili.
Anche se voglio spezzare una lancia in suo favore, perchè dopo 100 ore di gioco posso dire che è effettivamente un dark souls aka demon souls aka Bloodborne ( che è Gothic, e la nicchia gothic è esplosa qui). Se prendi in esempio Final Fantasy, tutti gli ff sono diversi ma hanno una cosa in comune: il feeling. Ed elden ring ha lo stesso feeling di dark souls, oltre che le stesse armi, gli stessi scudi, le stesse magie più mille magie in più, e tutte le skills, usa anche nomi degli npc più famosi di dark souls, ma la vera differenza è che il mondo di gioco è immensamente più grande dei primi 3 citati. Non dovrebbe chiamarsi Dark souls 4, ma Dark souls: The Elden Ring capitolo 1
Stiamo parlando della stessa persona che è pronta a lamentarsi ancora prima che i giochi escano. (“Ma cosa ci vuole a” è praticamente la sua frase più iconica) Un tale gioco da lui “giocato” buttando un occhio ogni tanto per circa un’ora è andato in flop come “troppe cose a caso a schermo” perché non aveva nessuna voglia né di seguire la trama né di imparare il paradigma di gioco. Mai sentita una opinione interessante da lui, solo fregnaccie, luoghi comuni e lamentele. Molti dicono che è apprezzato giusto perché ha le caratteristiche del giocatore ignorante medio. Sabaku lo ha preso in simpatia e quindi non lo condanna ma qui ha smontato indirettamente tutte le classiche posizioni di Redez. Sab “Non fare come le bestie che dicono X” Redez “X” Sab “capisco quello che vuoi dire ed è legittimo ma... *smonta pezzo per pezzo X* “
Non per andare perforza contro Nicola ma anche Ubisoft fa la stessa cosa che ha fatto from. Far cry e ghost recon hanno un botto di cose simili e riutilizzate tra di loro. Anche Assassin's Creed 3 e Watch dogs si somigliano molto. Skyrim e fallout ? Titan fall e apex?
Si ma il punto è che nei confronti di questi titoli queste somiglianze vengono fatte notare e spesso sono aspramente criticate. Invece nei confronti dei Souls vengono viste in modo opposto, osannate e viste come meriti.
Personalmente ho un paio di considerazioni da fare: 1) Il fatto che su ER si tenda a chiudere gli occhi su alcuni difetti che può avere è palese, ma è una cosa che avviene quando la casa di sviluppo ha o una buona reputazione (caso di From) o una fandom così larga ed appassionata che tende a valutare molto di più l'uscita in sé di un nuovo gioco rispetto ad una valutazione più distaccata (caso di Leggende Arceus). Detto questo, però, personalmente trovo che avere un gioco che su PC presenti questi problemi di ottimizzazione (nonostante From sia credo ben consapevole del pessimo porting fatto all'epoca per DS1) non possa passare in sordina. Questo non rende un bel gioco un brutto gioco, ma a questo punto forse andrebbe presa in considerazione l'idea di valutare diversamente l'uscita di un titolo su console rispetto ad uno su PC. Poi io personalmente ritengo anche un difetto non aver pensato ad un sistema tipo un diario per tenere una vaghissima traccia dei tuoi progressi (che se non si è interessati perché si pensa rovini l'immersione, basta non aprire), perché le quest negli altri souls erano poche e si sviluppavano su mappe chiuse e minuscole rispetto a ER e non esisteva esplorazione nello stile Open World. 2) Credo che il confronto Ubisoft-From di Nicola venga affrontato da un punto di partenza non corretto: From tutto sommato si è guadagnata un certo livello di credibilità che purtroppo Ubisoft ha un po' perso negli ultimi anni (anche se sono stati capaci di creare quello che per me è il più bel gioco coop degli ultimi anni, Wildlands), perché si sono troppo appiattiti su uno stile unico anche per giochi che non c'entrano nulla. Fosse stato solo Far Cry a rimanere su quello stile lì va bene, ma hanno "farcryzzato" anche AC, Ghost Recon, etc. Ed è quello il motivo per cui poi perle come Immortals passano quasi inosservate, perché in tanti avranno pensato (sbagliando) "gioco Ubisoft = conosco già la struttura, etc.". Nel caso di ER, è vero che hanno mantenuto quasi tutto da DS3, ma hanno operato un cambio di contesto totale, avendo anche una discreta dose di coraggio, perché passare da una struttura Metroidvania, quali sono i DS, ad un Open World così denso, non è per nulla banale. Detto questo, è stato l'episodio meno OldGen di sempre: nessun riferimento alle Peg-Perego, nessun riferimento agli Sbullonati, nessun riferimento alle Crystal Ball. Non ci siamo.
Non sto scherzando, ho pensato anche io nello stesso identico modo ad un diario che ti ricordi i progressi avuti con delle note vaghe. Senza che mi debba appuntare qualcosa ogni volta che incontro un NPC perché chi cavolo si ricorda quello che mi ha detto quindici ore di gioco prima. Mi sentivo scemo io
Non credo che la mancanza di un diario/codex sia un difetto sinceramente, o almeno non nella prima run. Le quest negli altri souls ok si sviluppavano in mappe chiuse, ma erano comunque un casino, su Ds3 per fare tutti i finali e le quest, devi letteralmente stare incollato alla wiki. imho, credo che from lo faccia apposta a nasconderti le quest e che non le interessi minimamente se le perdi o meno, andando cosi a dare molto piu valore a ciò che trovi e finisci da solo. le altre 'case' ti puntano quest e missioni con indicatori tutto il tempo, perchè giustamente ci han speso soldi e tempo e non vogliono che tu te le perda, from invece paga il duro prezzo di ciò che fa, ma lo fa di sua volontà guadagnandoci in immersione e piacere nello scoprire le cose.
@@sryu3878 non dico sia un difetto ma personalmente è un qualcosa che non mi andrà mai giù dei titoli from. Per l'appunto, andare continuamente sulle wiki per capire un minimo come muovermi quando quantomeno potresti usare un diario che mi dia semplicemente degli indizi basati su parole che ho già sentito da NPC ma che semplicemente non ricordo più perché chissà quante altre cose ho fatto nel frattempo. Non chiedo il diario di shenmue, ma almeno qualche nota seppur vaga sarebbe carino averla secondo me
@@sryu3878 Grazie della risposta. Per me già solo il fatto di dover stare incollato alla wiki fa perdere di immersività, molto più rispetto all'inserire un semplice diario (all'uso non consultabile). Diciamo che avendo cambiato completamente struttura dell'ambiente, mi sarei aspettato un minimo passo verso una direzione che potesse aiutare il giocatore (una via di mezzo tra il non mettere nulla ed un quest tracking alla WoW per dire).
Per nulla d'accordo col discorso di Redez riguardo al fatto che ER non sia una nuova IP. E' una nuova IP invece. Il fatto che il genere sia lo stesso non la rende la stessa IP. Cioè se Activision se ne esce con un gioco sparatutto con meccaniche nuove, ambientazione, storia e personaggi nuove e invece di chiamarlo COD lo chiama Frapappo è a tutti gli effetti una nuova IP. Poi che il gioco possa piacere o meno quello va a gusti, i problemi tecnici che ha su pc ER sono evidenti ma per fortuna sono tutti risolvibili con delle patch che mannaggia tutto fatele uscire, piuttosto la vera critica da fare a From è "Ma che cavolo lo ottimizzate bene un gioco per pc? Ce la fate a fare un online che funziona?"
Ma Elden Ring non è un gioco con meccaniche nuove, storia, ambientazione e personaggi nuovi. È semplicemente una nuova IP riciclata dai titoli vecchi di From Software, se questo sia un bene o un male dipende semplicemente dai gusti personali. Le animazioni sono sempre quelle, molti moveset sono sempre quelli, la lore è mascherata da nomi diversi ma tanto diversa non è, al posto della prima fiamma ci hanno messo l'albero madre, al posto dei falò ci hanno messo i punti di grazia, al posto del fuoco il potere dell'anello, al posto del non morto ci hanno messo il senza luce...
adoro redez e synergo ma come al solito nicola fa illazioni completamente idiotiche che menomale vengono completamente smontate da mike e karim. inoltre, sia lui che Mario sembrano completamente incapaci di anche solo COMPRENDERE la metà delle meccaniche del gioco e la varietà IMMENSA di gameplay che hanno introdotto in Elden Ring.
Non c'è nessuna varietà immensa di gameplay e meccaniche in Elden Ring perché è alla fine un titolo riciclato dai vecchi Souls, io amo i Souls li ho giocati quasi tutti...mi manca DS3 ma bisogna dire la verità.
9:17 gioco pure io su pc e non ho per niente un pc di alta gamma ( una robetta nella media ) ma sinceramente non ho coooosi tanti problemi di stuttering, per ogni sessione di gioco che ho fatto ( 3 4 ore ) mi sarà capitato 4 5 volte al massimo
Ma redez sta ripetendo la storia dell uovo di Cristoforo Colombo, è vero che lo potevano fare altre case produttrici ma il punto è che non l hanno fatto, l ha fatto from
Non sono un amante dei souls, ma sto seguendo l'anima della scoperta di Michele e la sto adorando. Dopo una decina di episodi mi è venuta voglia di rigiocare a Dragon's Dogma e, non so perchè, ma mi sembrano molto simili, considerando la differenza d'età. Solo che nessuno ne parla