Она вышла когда я учился в 7 классе. Это была моя первая 3D игра и она меня затянула по полной! Перепроходил много раз и даже сейчас в стиме хочется перепройти, найти бы время)). ПС Отдельное спасибо за трек JM Jarre на фоне; как раз из того времени))))
Играл когда она вышла (работал "Пиратом" и продавал пиратские диски).. Очень зашла игруха в своё время.. Стрелялка реально фиговая в игре но само её наличия это офигеть как было круто.. А вот в драках ты не разобрался по ходу. Там насколько я помню разные школы боя и разные стили (кажется 4). При этом там можно например приёмам сломать руку и чел будет продолжать драться 1 рукой.. Или вообще сломать шею и пофиг сколько там здоровья перс сразу дохнет.. Машину кстати можно было водить и самому.. И я её прошел хотя был какой то затык с переходом из города в город.. )) Помню там чувиха одна (с татухой на лице) в храме кажется приколола и я в неё вселился (правда три четвёртых игры я уже прошел). Вот её я и прокачал с помощью учителя в рукопашном бое (там прокачка открывает новые приёмы).. А потом бля что бы пройти дальше обязательно надо было в типа перейти (мол только он может в тот портал пройти). Ух и разозлила же меня эта фигня.. Столько прокачивал её и всё зря..
Видимо подход был разный. Я относился как к адвенчуре или квесту, короче как к приключению. А ты видимо как к РПГ. Забавно, но игра по сути и без прокачки проходится. Чёрт знает. Мне кажется будто какой то целостности не хватает, четкой линии, ядра. Будто авторы не до конца поняли в чем именно будет сильная сторона игры. Но дело каждого на вкус и цвет, как говориться)
Доброго вам, всего и приятного просмотра!) Пишите, что думаете по поводу игрухи, ну и если хотите - залетайте в группу, мало ли, вдруг получиться собрать своё комунити )
Я в то время скачал прохождение на английском, потом прокрутил его через promt, и попросил мать на работе распечатать, так и проходил, с горем пополам, ибо половина слов не вязалась с контекстом, особенно во втором городе
самое впечатляющее для меня в этой игре была вариабельность.... наверное единственная на всю игру))) это момент с базой данных в участке. Можно было купить снотворное в аптеке, подлить начальнику когда он просил кофе и получить доступ на прямую. Можно было через машинное отделение пробраться в зону управления роботами, перебить всех охранных роботов и открыть доступ. И никто тебя за ручку не вел. У каждого "тела" есть свой небольшой лор... есть адресс дома, ключи от квартиры. там можно было посмотреть кто этот человек и чем жил до вселения. Ну и читать листовки и журналы надо было внимательно, можно было много нычек найти в "неожиданных" местах. Главное что давала игра, простор для фантазии.
хочу пройти для галочки как единственная игра квантик дрим что я не прошел ибо прошел я 4 из 5 игр жду скидку и покупаю если на игру 1999 года бывает скидки хотя на фаренгейт вот была скидка за доллар купил
порядок моего прохождения игр квантик дрим я купил детройт и прошел его с ним в комплекте шел хеви рейн прошел его он понравился больше детройта а вместе с ними шел еще и бейонд ту солс а он понравился уже больше хеви рейна сейчас я узнал что фаренгейт есть в стиме и только что закончил проходить его если ну это уже будет что-то между хеви рейном и бейондом. даже не знаю стоит ли браться за омикрон ибо это последняя игра квантик дрим которую я не прошел.
первая игра в 3д с открытым миром халф лайф была без открытого мира гта была в 2д и была дерьмом а фаркраем и не пахло хотя гта и сейчас дерьмо рдр лучше
наверное все таки лучше не играть в это особенно после всех шедевров деви кейджа которые я проходил от детройта до хеви рейна до бейонд ту солса и до фаренгейта такие игры и эмоции от них не хочу испортить игрой 99 года
В общем-то согласен. Начало у игры очень даже интересное, атмосферное. Если бы и с другими персонажами происходило нечто подобное (когда есть знакомые, работа и другие подробности, и когда никто не знает, что он это уже не он, и ты как бы проникаешь в чужую жизнь), могло бы получиться что-то интересное. Но в первой игре у Кейджа было особенно много амбиций. Куча жанров, спасение мира... в итоге реализация подкачала. Но я все равно считаю, что игра достаточно хорошая и поиграть в нее стоит. Я лично только под конец уже стал беситься. Но атмосфера, вселенная... мне нравилось даже просто гулять по миру. И саундтрек запоминающийся. Жалко в обзоре его почти нет. А если мечтать, то я бы хотел, чтобы сюжет был не глобальный, не про спасение, а просто какой-нибудь обычный детектив в этом мире! Вот было бы интересно.
Насчёт саундрека беда) Я когда начал слушать отдельно, понял что он не годится для видео, пара композиций подошли, конечно, но в целом он атмосферный и больше привязан к локациям, тех же треков Боуи на самом деле не много, четыре, может пять от силы. Я и сам всегда предпочту локальную историю, вместо глобальной, но видимо широкая публика желает иного )
@@PlayDreamcast тут ещё заметна типичная ошибка новичка - сделать всё-всё-всё. В итоге такой у нас и шутер, и файтинг... Но что есть, то есть. Все равно игра оставила свой след.
Круто что на дриме целый ворох подобных игр, когда разработчики экспериментировали и рисковали, видно что сега была открыта к подобным проектам да и сама в итоге слелала убыточную Шенму, котороя однозначно вошла в историю видео игр и 3ая часть даже близко не подошла к оригиналу, видимо такая была эпоха дримкаста, о которой я и узнаю из твоих обзоров)).
Дело скорее даже не в Дримкасте ( как бы мне этого не хотелось), просто тогда было совсем другое время, еще не знали формул по заработку денег, и игры делали такие же геймеры - энтузиасты, фанатики, мечтатели) Эксперименты были как само собой разумеющееся, ведь даже сами жанры еще не были все сформированы )) В общем индустрия была другой)
Одна из моих самых любимых игр) Прошу заметить - она вышла ещё до GTA3, считающейся основоположницей "открытого 3-d мира". Тут он правда условно "открытый", но всё-таки так тоже можно сказать, да и это буквально игра из прошлого века! И это необходимо учитывать, вынося ей вердикт сегодня. И кстати мне всегда нравился именно такой подход при переходе от жанра к жанру, а не полное их смешение. Стрелялка действительно была довольно унылой, а вот файтинг мне напротив у них всегда нравился. Там можно развивать персонажа, открывая новые приёмы. И кстати проработаны движения довольно неплохо. Некоторые тела даются с уже прокачанным скиллом драки, но большинство нулевые и каждый раз качать их заново было лень. Мне там много чего нравилось, до сих пор с теплом вспоминаю, прошёл её в своё время дважды. Очень стильная и неповторимая игра.
У каждого человека свои ощущения от этой игрушки и многие остались под чарующим приятным впечатлением, как и я собственно, но вот проходили её будто бы единицы. Круто, что тут сказать, очевидно времени потрачено было изрядное количество)
@@PlayDreamcast кстати проходил я её не на дримке, а на компе) просто версия для дрима была запоротая, пиратская... Да и во время выступлений группы "The Dreamers" музыка не работала, а тишина под видеоряд сильно удручала) Так что спасла версия для PC)
Я по прохождению смотрел и честно говоря помню плохо. Кажется была книжка в библиотеке в храме этом подпольном, с её помощью (при нормальном переводе) можно было код узнать.
Игра довольно неплоха в плане атмосферы, но геймплейно подводит временами. В своё время, под начало нулевых, мне попался омикрон с крайне странным переводом, где некоторые буквы - были написаны в виде иноземных символов. В итоге приходилось играть, и со временем эти символы начинали казаться нормальными буквами. В любом случае, я даже на половину не прошёл игру, мне больше нравилось бродить по этому полу-пустому миру, и лазить по инвентарю. Именно этот дизайн инвентаря и всех опций мне очень сильно вошёл в душу) Так что когда вы упомянули смерть кайла, у меня была реакция "ага, спойлеры, всё ясно " X) В любом случае, спасибо за ролик. Он получился в некотором виде ламповым и ностальгическим
Согласен, у меня тоже были порывы пройти игры, которые увлекали в детстве, такие как Carmageddon, Dungeon Keeper, Dune 2, Reunion, Star Control 2, Master of Orion и т.п., не смог долго в них играть. Но с другой стороны, Халф-Лайф 1, Вульф для меня переродились в шлеме VR, а Готика 1 и 2, это для меня вообще вне времени. В Омикрон же играл где-то в 2000 году. Не прошёл, но помню, она меня сильно впечатлила открытостью мира и Дэвидом Боуи, сейчас конечно, уже совсем не то чувство.
Вообще не вижу смысла придираться к игре конца 90-ых, особенно к технической реализации. Ни Морровинда, ни Готики, ни ГТА3 еще не было - а эта игра уже была. Это одна из двух стоящих внимания игр Куантик Дрим (вторая - Фаренгейт/Индиго професи), остальные можно смело скипать. Для конца 90-ых у нее офигенная режиссура, а мир абсолютно уникален. Очень мало таких игр, со своим, неповторимым миром, а не джерерик скай-фай/фентези (другой такой пример - игра с названием Mistmare). Тут авторы над всем заморочились: придумали для мира свой отсчет времени, свою религию, своя систему планет, месяцев, свою мифологию, политическую систему и т.д. Возможность зайти в книжный, и почитать книжки/газеты, купить "кассеты" с музыкой, пойти в ресторан и купить там еды из местных животных - это все потрясает. Файтинг-сегмент, опять же, потрясный - говорю как человек игравший в кучу файтингов, даже малоизвестных, с платформ типа Амиги или НеоГео. Шутер-сегмент такой себе - ну и ладно. Пусть будет. В других адвенчурах такого нет - а здесь это реализовано. Музыка, что от Боуи, что от штатного композитора - прекрасна, слушаю отдельно. И т.д.
Играл на дримке, когда был шеглом. Ничего не понимал, но открытый мир сводил с ума. Купил в стиме, в свои 30 годиков и это просто невероятно. Ностальгия, шикарный сюжет, шикарные квесты. Очень сильно. Но, увы, не прошёл до конца.
повезло пощупать игру на ПК чуть ли не в год выхода, местами она очень крутая местами очень корявая но пока играешь за Кайла то очень круто, с отцом ломали голову как там дальше проходить)
мужчина :3 а как вы прошли комнату с водой и вентиляторами ? у меня намертво она зависает, причем любая версия этой игры из доступных. и на диск писал и через дримшел все версиии попробовал и cdi и gdi и урезанные и не урезанные и все одно и тоже. прыгает кайл в воду и на бережек в тунель попасть не может ибо виснет. полицейский участок вентиляторная с водой. есть еще вариант загрузить сохранения с азиаткой и за нее попробовать. а вот за Кайла не получается это место пройти. я так понял это фатальный очень известный баг и люди лечат его подменой на оригинальный англ. образ игры и загружая сохранения. но это работает через эмулятор, а на оригинальной приставке никак. и через дримшел пробовал и через писаный диск от play zero. дримшел последней версии за 24 год позволяет запускать эту игру и сохранения тоже. но вот это место прям кошмар как его пройти не знаю :'3 а на gdmu или оригинальный диск у меня денег нет, да и есть подозрение что не поможет XD :D :3 :'3 :'С
Ставил лайки везде, подписался с трёх аккаунтов - жду подписчиков для тебя, знания предтеч дримкаста, не должны кануть в лепту. Небеса Аркадии ждут нас ツ
Как по мне, если сейчас сделать ремастер с современной графикой и поправить косяки в геймплее, вышла бы офигенная игра. Quantic Dream вполне могли бы это сделать с нынешними ресурсами.
Согласен с обзором. Omikron, возможно, необычная игра своего времени (1999г) и в чем-то уникальная. Но геймплей у Omikron довольно скучен и однообразен. Открытый мир огромен и приходится очень много мотаться туда-сюда по требованию NPC. Шутерная и файтинговая часть абсолютно лишняя и раздражающая. Для первой игры крохотной французской студии - это прорыв и шедевр. Но как игра - эта игра не прошла проверку временем. А то, что вторая часть игры скатывается в черти что, с демонами, проклятиями и силами... Так точно также скатывается в мистику и вторая игра студии - Fahrenheit во второй её половине.
И это отлично, у каждого человека в итоге свой опыт. У меня так вышло, и я вам даж завидую. Очень бы я хотел пройти эту игру тогда, в актуальное время...
@@PlayDreamcast на то время все сидели на первой плейстешн. Поэтому эта игра была лучше по многим параметрам. Чем игры с первой пс. С ихней графикой особенно. Все теперь хаят,чуть ли сравнивая ее с ГТА. Хоть это и глупо. Я ее прошел на одном дыхании. Занимательная была игрушка. Тогда вполне,вполне.
Ну раньше игры оценивались скорее не по геймплею, а по новаторству. Достаточно было просто бегать по необычному, мрачному городу и исследовать все что он тебе предлагал, а предлагал он многое. Каждая новая фишка вызывала вау эффект ибо сравнивать то особо не с чем было, отсюда и отсутствие претензий к наполненности окружающего мира. В то время этот мир казался как современная ГТА по интерактиву. Файтинг и стрельба кривые? да плевать зато оба жанра да в одной игре, плюс открытый мир, сюжет, рпг, стриптиз, переселение душ, своя квартира, Такси!!!) и т.д. Кстати как в итоге код то подобрал?) некоторые пишут что из за кривой локализации его можно было только угадать(что я и сделал кстати ибо не хотел бросать игру, хаха, походу единственный из России кто ее в то время прошел;)).
Оно то конечно так, да вот только и не так одновременно. Хорошо когда новаторская игра играется интересно и кажется так было всегда. Но вот когда игра новаторская а играется плохо, то тут совсем другое. По итогу так и получается, что пару человек проходят её (в России), остальные в лучшем случае как я - помнят хорошее(до плохого не дошли) или еще пуще того, вовсе игру не запоминают. Я вот решил почитать отзывы прессы тех лет, просто интересно что говорили о игре, они очень смешанные. Один вот журналюга хвалит за визуал, другой поругал за тормоза. Но по части геймплея оба примерно об одном говоря, играть мол скучно. Мне, как не искушенному ребенку, всё было здорово, чего уж там, я и похуже видал игрушки и их наворачивал за обе щёки))) Но всё же, поставив омикрон в один ряд с релизами тех лет, приходит осознание - вся эта груда из механик не даёт в итоге приятного ощущения от игрового процесса. Я буквально сам помню как было странно в это дело играть, опять же интересно, но странно. Хорошая игра и красивая игра это ведь не одно и тоже, примерно так же дела обстоят и с новаторством, как мне кажется. Для видео, то есть вот сейчас, я играл в ПК версию, в ней даже текстуры перевели, но я всё ровно нихера не понял с этой дверью... По итогу подсмотрел прохождение )) там оказывается не просто цифры а как бы уравнения простенькие, в одной из книг поясняется, что эти иероглифы - цифры, ну и надо выставить правильные ответы, 2+2=4 и тд )
@@PlayDreamcast Драчки и пострелушки действительно были кривыми даже на то время, помню урон иногда не проходил при прямых попаданиях. И все же действительно, ребенком все эти мелочи воспринимаются по другому, как есть, ты их не особо анализируешь. Больше именно атмосфера на восприятие играет. Код, кстати, тупо подобрал, проверка кода занимала 1 нажатие, смена символа тоже, помню ушло минут 40 на подбор, там на проверку всех комбинаций не больше 3 часов нужно.
Помню как я за эту игру кипел...( Сколько дисков перекупил, и все как один были с виснующей версии, в одном и том же месте игра намертво висла. Даже английскую версию нашел - тоже самое. А когда уже спустя лет десять узнал что есть эмулятор Dreamcast на компе - игра для меня графически устарела, так и не прошел(
Играл недавно первый раз, решил пройти все игры от квантиков начиная с первой, дошел до момента с водой и застрял, тупо не разобрался как плавать, может какой то баг, а может причуды управления, но игру я снёс и забыл.
Удалось в свое время только лишь попробовать. Был впечатлен смешению жанров адвенчуры, файтинга и шутера. Кривые модельки персонажей немного коробили, но это мелочи. В целом начало понравилось, но было подозрение, что игра не сможет сохранить "темп" до самого конца.
Начало это на мой взгляд самая мякотка этой игры. Как только начинаются все эти переселения и линия повествования рвётся, теряется связь с происходящим и там уж от человека зависит.
Надеюсь никого ни обижу своими словами... отчего-то есть ощущение опаски на этот счёт... но мне кажется, что всё-таки автор слишком тяжело переживает потерю теплоты в отношении - правда по-любому самоценна, беда в том, что те или иные стороны могут в себя влюбить, а остальные грани - отнюдь нет... и надо просто любить только то, что влюбляет... а игре хорошо бы пережить отличный перезапуск... кстати, сам я её - не проходил,ни проходил - ни тогда, ни после, а узнал о ней... не скажу когда именно, но точно через годы после того, как она отгремела... и я её воспринимал как предтечу ГТА-3... и в научно-фантастическом мире... но со всякими переселениями душ и прочей мистикой.. её и впрямь- не довели до ума в отношении игровой механики... а жалко!
честно говоря не всё понял, из написанного )) но богатый перезапуск сейчас, действительно мог бы раскрыть все те упущенные возможности. Купят ли игру, вопрос конечно открытый...
@@PlayDreamcast Думаю, что купят, да ещё и отнюдь не малым тиражом, так как ныне имя разработчиков само по себе очень дорого и в сугубо денежном выражении тоже... вот только забацать целый район даже для пеших прогулок... ещё и видимо набить его новым содержимым, отсутствовавшим в изначальной игре... это будет стоить при своём создании огромного количества человеко-часов всевозможных программистов, художников, тестировщиков и прочих... и окупит ли одно - другое... это уже опаска!!!)))))))))))))))))))))))))
Топа топа топа.. Все притензии.. Надо выкинуть. Просто понимая когда это игра делалась. Во времена "не знаю как сделать и экспериментов". Это сейчас юбики копируют одну и туже механику. И все копирует. Но практически нет эксперементов. А игра топ. От начала до конца. Другой вопрос в неё сложней играть ( из за того что мозг привыкает). В детстве с братом играли в захлеб. Но затыки были как и многих играх того времени. Просто да сейчас в это тяжело играть. Но кстати смотрится нормально.