É muito complicado como alguns estúdios são quase dependentes de investidores e acionistas e precisam obedecer caras que não entendem de video game ou arte, só de dinheiro, e todo mundo sai perdendo, com essa sequência de falhas, espero que a indústria perceba onde ta entrando ótimo vídeo Albuk, qualidade sempre 10, espero poder te chamar pra um vídeo um dia!
É bizarro quando se lembra q jogos antigos além de serem divertidos, originais e bem otimizados já no lançamento, apresentavam muito conteúdo extra liberado JOGANDO, sem nenhum custo amais.
Larian tem que ser exaltada e um exemplo a ser seguida. Não se curvou as grandes empresas e fez um excelente jogo. Espero que seja um exemplo replicado!
A Larian tem que ser protegida a todo custo mesmo. Eles foram o exemplo que o mercado precisava ano passado. Que venham mais jogos deles e mais estúdios como eles!
Logo vai ser comprada e transformada em uma Blizzard, logo a série Divinity e Baldurs gate vão virar games de action RPG com missões de farming e dificuldade zero para agradar jogadores casuais... Infelizmente é isso que acontece.
Eu sou da época que tinha uma bola quicando em dois palitinhos e ainda chamavam de tenis. Jogo é que nem filme e publishers que nem as produtoras, tem jogo bom e jogo ruim como os filmes, tem produtora que só faz filme vazio e produtora que só faz clássico cult. Quando as pessoas peerceberem que não controlam as coisas e começarem a entender que a gente só gosta do que a maioria diz que é bom, as coias ficarão mais calmas. Sempre vi filme TRASH e me diverti, mas sabendo que aquilo era o máximo que o estúdio poderia entregar e que tbm era o seu propósito que fosse assim. Tem jogo que é bom, mediano ou ruim, mas todos eles pra mim podem ser divertidos se você quiser, não só pq uma pessoa ou outra falou que eram.
Você não rebateu nenhum dos argumentos do vídeo, simplesmente lançou uma frase que as indústrias adorariam: "a vida é assim mesmo, tem que aguentar", quem consome e movimenta o mercado tem direito de criticar e cobrar melhores jogos das empresas sim. E é nítida a queda de qualidade dos jogos nos últimos anos, jogos vazios, sem profundidade.
um addendo, Insomnyac entra nesse balaio tb, o segundo homem aranha foi exatamente tudo o que foi descrito no vídeo: Apático, repetitivo, sem alma e lacrador. História bizarra
@@richard7719 pô mano, pela lógica, todo jogo god of war é ruim então, ou gta, pq reciclam muitas mecânicas e animações, souls like da própria from, é como se fosse uma sequência, iria ser extremamente trabalhoso apenas ter magias novas e armas novas pra todos, sem reciclar nenhuma, mas as questão da reciclagem é tão mínima comparado com as coisas novas. Um jogo que recicla muito, é o homem aranha 2 PS5
Uma das empresas que admiro é a Valve. Ela opta por capital fechado em seus jogos, justamente pra não ter que se submeter a pressão dos investidores em entregar o jogo no tempo deles, e assim entregar um jogo todo C4G4DO. Não é atoa que maior parte dos jogos dela são foda.
Vou dar uma opinião impopular aqui, mas é minha visão, não acho que o problema está em repetir a formula, é repetir a formula sem amor e devido carinho, o consumidor percebe isso. Jogos da Ubisoft a história mal te prende, o mapa é bonito mas é tanto bug, conversinha fiada sem graça que você fica desconectado do mundo. Olha os jogos orientais, eles que vem salvando a industria nos ultimos anos, mas eles repetem a formula até onde não der mais, porém sempre com muito cuidado e atenção. Like a Dragon, Persona, Elden Ring (Dark Souls) são alguns exemplos de formulas totalmente repetidas, mas que você vê muito cuidado na hora de tratar o produto.
Concordo 100%. Pra você ter ideia, tirando Wukong, o jogo que mais curti esse ano foi GranBlue Fantasy Relink. Sentimento que to jogando um game que foi realmente feito pra divertir e contar uma história, não pra farmar meu dinheiro pra que eu TALVEZ consiga me divertir jogando.
Meus jovens, jogo vídeo game há mais de 30 anos, e assistindo esse vídeo tive um grande alívio, já que sou uma pessoa que ama games, porém de um tempo p cá meu entusiasmo não é o mesmo, comprei meu ps5 a um ano atrás e digo que me diverti muito mais com o ps2, 3 e 4... chega da sdd daquela época boa , onde tínhamos jogos feitos para se divertir e não para ganhar dinheiro.
A resposta passa por algumas coisas q o pessoal vem notando: -Custo benefício: jogos estão ficando cada vez mais caros para serem feitos. Se um jogo desse porte flopa, o estrago é absurdo. É “melhor” fazer ou imitar algo q vc sabe q tem maiores chances de dar certo do q querer arriscar e se lascar. Maior exemplo disso é a Ubisoft, há anos reciclando a msm fórmula de seus jogos e se mantendo, pelo menos por enquanto. -Obsessão por notas: Vários desenvolvedores já citaram isso e, infelizmente, é verdade. O público e a mídia valoriza demais notas. Pode acontecer de um jogo ter nota baixa, mas ser um sucesso de vendas ? Sim, mas a gnt vê q a tendência não é essa. A preocupação excessiva com isso também nivela como um AAA tem que ser, pois, se quiserem arriscar demais, pode não ser interessante. Considero esses 2 os principais fatores, mas diria que outros influenciam também: -Má gestão: Mesmo um AAA tem um público alvo. Ele pode ser maior ou menor. O público alvo de GTA é maior q o público alvo de God of War e ambos são AAA. Pode ser difícil para os engravatados entenderem isso, o q pode repercutir em cobranças, prazos e expectativas errôneas. -Polêmico: Agenda política: Não vou me estender muito nisso, mas eu particularmente acho q isso existe e atrapalha sim, mas tbm n acho q é o bicho de sete cabeças q pregam. Se o jogo for bem feito, se torna um detalhe apenas.
A melhor sensação que eu tenho é jogar jogos no meu PS3 que comprei esse ano e no Xbox 360. Já o restante infelizmente não consigo dizer pois não tenho consoles atuais
Remedy é uma brisa pra aliviar essa mesmice nos AAA. Pena que eles não lançam games dublados em pt-br. Em 2024 isso é absurdo, até Atomic Hearts saiu já totalmente pt-br.
Concordo que os jogos da remedy são muito bons, mas não sei se é uma boa essa coisa de cobrar jogos dublados, em muitos jogos a dublagem pode tirar a essência do jogo, mas isso é uma opinião muito pessoal minha. Mas sem dúvida, os jogos da remedy têm alma, profundidade, imersão.
@@marcosandre8939 mas eu penso principalmente em jogos como Alan Wake, fazer uma dublagem boa seria muito muito difícil, a qualidade de dublagem dos jogos normalmente é bem baixa, aí acho que eles preferem não arriscar do que fazer algo ruim.
O foda é que hoje em dia as empresas mais se preocupam em "passar uma mensagem" (lacrar kkk) do que passar uma gameplay divertida e um jogo agradável. Ex de jogo bom e simples: Space Marine 2
O pior é que eu vi Star Wars Outlaws na thumb e fiquei triste, mas tive que concordar. Eu achei um baita jogo maneiro, pra mim os devs envolvidos realmente tavam curtindo o processo e quem trabalhou com concept do jogo entendeu muito bem a vibe de Star Wars... dá pra ver que o que torna o jogo ruim são aquelas decisões claramente vinda dos executivos. Principalmente na Ubisoft isso é muito claro. Tem MUITO cara bom nos estúdios, mas o executivo estraga tudo basicamente.
O que os desenvolvedores de jogos não percebem é que se eu não gostar de um jogo: 1) Vou jogar outro 2) A biblioteca dos gamers só cresce, então tem muitas outras opções para jogar 3) Dinheiro não é infinito, então só vou gastar com o que gosto. Não gostei, nem entra na Wishlist 4) Gamer não é trouxa 5) 650 reais (o preço do Outlaws Ultimate :S) compram MUITO jogo indie excelente
Hydra tá aí mesmo pra você testar todos os jogos que quiser e comprar os que gostar. Ou não dependendo do poder aquisitivo. R$ 399,00 faz falta pra maioria dos brasileiros.
Para mim, está na hora de mudar o conceito daquilo que é realmente AAA. Para citar um exemplo, o jofo Green Hell é um AAA? Não, se levarmos em conta orçamento e desenvolvedora. Entretanto, se levarmos em conta a qualidade, que deveria ser o quesito essencial para dizer se um jogo é ou não AAA, Green Hell passaria fácil nesse critério. Já Outlaws não é um AAAA com a Ubisoft diz. Nem mesmo um AAA. É um jogo genérico com mecânicas datadas e reutilizadas mil vezes por mil jogos cuja única diferença é o título. A Ubisoft se empenhou tanto em passar sua mensagem inclusivista e em embarangar a protagonista que esqueceu como fazer um bom jogo. Eu espero que a Rockstar não caia nessa armadilha de passar mensagens políticas no próximo GTA, pois seria muito triste se destruíssem a franquia dessa forma.
Vídeo muito bom, e é realmente isso que está acontecendo, chegamos no ápice do entrenimento de vídeo game, agora chegou a época de novos riscos e inovações. É triste pensar que as corporações querem resgatar os tempos auréos dos jogos, relançando remakes e remaster, não só nos jogos, mas no mercado de entrenimento como todo. Eu fico cabreiro em começar a assistir um filme de hoje em dia e perder meu tempo. Prefiro reassistir os filmes que eu sei que vou gostar de assistir. Aí vc analisa os jogos do outro lado do mundo que tem uma perspectiva diferente da nossa começando a ganhar espaço aqui no ocidente.
>Jogo flopa por prorio descuido da empresa em relação a visao criativa >a empresa demite os funcionarios ao inves de tentar algo diferente e que custe menos >os funcionarios por ainda terem experiencia começam a trabalhar independentemente >E assim temos uma gigantesca quantidade de indies bons e 0 triple A bons
Criatividade é o que tem de sobra neste vídeo, parabéns pelo conteúdo e por toda proposta colocada no vídeo. Saiu da mesmice de vários canais que focam em analisar jogos, dar notas e afins... Vídeo dinâmico, boas transições, conteúdo bacana e embasado. Inscrição feita, aguardo ansiosamente pelos próximos vídeos !!🚀
Tem tanto jogo AAA ruim quanto jogo indie ruim, assim como tem tanto AAA ruim hoje quanto na época do PS2 onde dizem ser a melhor geração de todos os tempos
Engraçado, fui parar pra pensar aqui e minha relação com jogos AAA foi quase sempre de aversão. Até hoje não joguei nenhum Assassin's Creed, Farcry e Call of Duty. Os Battlefields que eu joguei foram o Battlefield 1942 e o Battlefield 3 que ficaram de graça. Acho que pra mim GRÁFICO nunca foi muito relevante. Sempre dei mais valor pra jogabilidade e em sua maioria esses jogos AAA sempre me pareceram genéricos na gameplay. E eu nem culpo os desenvolvedores, porque grande parte da culpa é de nós mesmo consumidores. Esses jogos AAA pra se pagarem tem que vender o máximo possível, então na tentativa de agradar todo mundo, o jogo fica genérico.
de uns anos pra cá eu só jogava indie pois os jogos AAA não conseguiam mais prender minha atenção mas ano passado eu conheci as franquias persona e souls(sei q persona é nichado mas a atlus tá mais perto de um estúdio AAA do q um indie), bastou isso pra eu me apaixonar pois mesmo fazendo sempre jogos com estruturas bem parecidas, cada jogo tanto da from quanto da atlus carregava uma identidade única seja pelo mundo apresentado em cada souls com algumas mecânicas de combate diferente e também pela identidade visual e musical de cada persona, isso fez valer a pena gastar mais de 100 reais em jogos desses estúdios porque eu sabia q iria me divertir
Aparentemente ele nao fica lacrando falando conspirações de extrema direita que ve uma mina de cabelo colorido e ja acha que é lésbica. Vá procurar outro canal.
@@renansantos5965 conspirações cara? vtnc! as próprias empresas admitem politicas identitárias para subir em ranque governamental para baratear os custos. ai fala da criatividade, no momento em que você faz um jogo tendo que colocar isso ou aquilo, com medo de botar uma piada, você poda completamente a criatividade dos envolvidos, ainda mais quando você coloca uma consultoria para falar o que você pode ou não colocar nos jogos! para de ser de extrema esquerda e analisa o problema como um todo e não em partes!
@@renansantos5965Conspiração? A empresa existe, eles mostram claramente quais projetos eles injetam grana, tiram fotos com os devs dos estúdios e já disseram que não gostam de vídeo games kkkk
A indústria ocidental que está assim, a oriental está muito bem e obrigado, aliás eles não precisam agradar todo mundo e sim o consumidor deles. Diferente daqui.
Caramba, que vídeo bom! Sobre o tema, eu sinto muito o que você falou vendo os jogos que meu irmão joga no PS5 dele. A impressão que dá é que desde que ele comprou o console no ano passado, tá sempre jogando o mesmo jogo. Os títulos mudam, mas é tudo sem alma.
Pois é, estamos numa fase de saturação nos videogames de grande orçamento. Ainda bem que existem estúdios que ainda estão dispostos a fazer uma coisa diferente. Obrigado pelo comentário e que bom que gostou do vídeo!
Acredito que o fator decisivo em um jogo está sendo esquecido: a diversão!!! Bons gráficos, bons áudios, mecânica inovadoras... tudo isso é interessante, mas o que determina se um jogo é realmente bom é a diversão! Não se tem mais o prazer de jogar horas e horas por dia, como fazíamos com Oblivion, Skyrim, Asssassin's Creed 2 e Far Cry 3!!! Hoje, os jogos são cansativos e entediosos! Atualmente produções caríssimas, que geram jogos extremamente caros, que vêm incompletos e cheio de bugs! O resultado dessa decadência, é a tentativa de resgatar títulos de sucesso antigos - os remakes!
Wukong apesar de ter sido feito por um estúdio pequeno, acho que dá pra considerarmos ele como um AAA? Ou pelo menos um pseudo AAA? Hahaha Enfim, o que quero dizer, é que ele foi o primeiro "lançamento popular" depois de muito, muito tempo que me despertou interesse. E cada vez que vejo os lançamentos, mais retrogamer me torno :)
Fala, Anderson! Acho que o Wukong é o tipo de jogo que fica ali entre as dimensões. Ele é produzido e distribuído pela Game Science, o que faz ele encaixar perto de um jogo independente. Mas ele também teve um investimento milionário, deixando ele colocar o pé nos AAA. Acho que pseudo AAA seria a forma correta mesmo 😂 É um jogo muito legal, vale dar uma chance! Um abração!
Pra mim, os melhores anos de lançamento foram de 2005 a 2012. Eram grandes jogos de várias produtoras. Ainda no PS4, teve alguns jogos bons até 2021, mas, na grande maioria, falhou bastante. Comprei o PS5 e até hoje não vi jogos que justificassem a compra do console. Hoje games indies me diverte mais do que jogos de grandes empresas.
Bom retorno Albuk, ainda não pude ver o vídeo anterior a esse, mas sei que é um magnífico trabalho. Mas um comentário que eu queria deixar sobre esse vídeo e seu contexto é o quanto a Nintendo é uma desenvolvedora diferenciada, eles, apesar do aparelho "simplório" com que trabalham, priorizam as ideias a serem implementadas no jogo e a experiência que ele pode proporcionar ao invés de usar novos e mais avançados recursos de implementação e desenvolvimento, muitas vezes usando técnicas de desenvolvimento consolidadas e até defasadas, até sem dublagem como a maioria dos jogos dela são. Sucesso Albuk.
Oi, Elinaldo! Concordo contigo! A Nintendo mesmo depois de dezenas de anos ainda se mantém firme na proposta de entregar videogame com cara de videogame. Um abraço e espero que goste da mega análise Souls quando assistir!
Eu só acho estranho colocar o Wukong como double AA. Um jogo com 75 milhões de dolares em investimento pela tecent, 6 anos de desenvolvimento e preço de jogo cheio (US$ 59,99).
Acho que seria um bom caminho pra essas empresas grandes explorarem games menores e mais criativos com franquias engavetadas, isso tem potencial pra dar um bom retorno com bons games. O engraçado disso foi o executivo da Sony falando que a Playstation tava precisando de novas IPs ao mesmo tempo que Astro Bot homenageia várias franquias esquecidas da Sony. Pra mim o que falta nessas empresas é alguem que realmente goste de video game no comando.
Salve, Well! Também acho. Eu na verdade tenho para mim que os jogos estão ficando "muito grandes" e isso está sendo um problema. Se pegasse parte dos gastos desses jogos milionários, poderiam ser feitos 2 ou 3 jogos menores mas com mais liberdade criativa e livres para explorarem outras vertentes.
São poucos AAA que eu compro ou acompanho, a maioria eu compro indies/AA. Dá pra usar o Helldivers 2 como um bom exemplo do que tá acontecendo, os acionistas meteram o dedo no jogo pra dificultar e acabaram nerfando as armas pra forçar jogadores a comprar os passes com armas melhores (detalhe que você nem precisa pagar, você ganha a moeda jogando) e a última att eles deram um rollback em tudo. Foi dito que a Arrowhead voltou a ter mais controle do jogo depois que as mudanças dos últimos meses afastaram o público (eu inclusive) e os dedos dos engravatados mudaram o foco pra contenção de danos do Concord e outras coisas da Sony. Voltei ontem a matar inseto e tá maravilhoso de se jogar de novo. Tô alternando entre ele e o Space Marine 2 que eu ganhei de um amigo, que é outro jogo que está 10/10.
Vídeo ótimo Albuk, como sempre uma otima qualidade no seus vídeos. Uma empresa que estragou uma das minhas franquias favoritas foi a EA, e essa franquia era Plants vs Zombies Garden Warfare, os dois primeiros jogos da franquia são incríveis sem excessão, agora o Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville é simplesmente ruim, a EA tirou vários elementos chave da franquia e simplesmente jogaram no lixo, fazendo um jogo sem a alma da franquia, colocando itens cosméticos inúteis, passes de batalhas sem sentido algum e microtransações até não dar mais. Bom aqui foi expressa minha infelicidade com a EA kkkkkkkkk, espero que você leia 🙏
Sempre leio! É, a EA está pisando na bola tem tanto tempo que acho que já virou hobby. Fez o mesmo com diversas outras franquias e pelo jeito não parece que está querendo parar. Muito obrigado pelo comentário e até o próximo!
Excelente vídeo! Todos os estúdios citados como bons, tem como chefe executivo alguém que trabalhou nos títulos anteriores, acho que essa é a razão de continuarem a entregar com qualidade.
Eu acho que não perdeu não, boa parte dos jogos que ganham notoriedade hoje em dia ainda são aaa mas é fato que 90% das coisas são medíocres mas eu acredito que isso é natural, tudo geralmente é assim
Faz anos e anos que não me interesso por jogos triple A, só alguns pontuais e, mesmo assim, alguns desses ainda não me prendem. Sempre fui entusiasta do universo indie e da originalidade dos jogos que eles trazem, sem ser a mesma fórmula batida que tanto vemos nos triple A. O último que eu estava aguardando lançamento e to amando jogar é o escudeiro valente (the plucky squire)
Albuk, obrigado pelo vídeo, concordo com seus comentários. Só gostaria de adicionar que além do lado empreendedor dos jogos, hoje também o perfil do jogador é outro. Jogos com história rasa e baixa inovação, independente se tem gráficos lindos não são jogáveis para a maioria dos jogadores veteranos. Usando um dizer seu, "não valem o nosso tempo". Quando pensamos ainda em franquias com alta expectativa como Star Wars, GTA, Fallout, Assassin's creed ... se não é super+ , não valem nada. Eu já jogo há 30 anos, e ultimamente tenho me visto em um desapontamento generalizado com jogos, algo como a "Síndrome do PC gamer" definida pela psicóloga Lisa Guerra. Meu ponto aqui é que não só temos toda essa perseguição ao lucro no matter what pelas desenvolvedora, mas também um grau maior de exigência dos jogadores em geral, uma precocidade da super expectativa (e consequentemente tendência à frustração) dos jogadores iniciantes, e até um acometimento fisiológico aos jogadores veteranos... não temos mais tantos receptores de dopamina como antigamente... Rssss
Eu n acho que os jogos AAA perderam as suas almas, eu acho que as grandes industrias ocidentais perderam a sua alma, os jogos orientais ainda continua sendo incriveis a prova disso é a dlc do elden ring que foi avaliada como a melhor dlc de todos os tempos, o final fantasy 7 rebirth que vai ser um concorrente fortissimo a jogo do ano e o proprio black myth wokong, o problema são as empresas que vêm os jogos como um serviço e não como uma forma de entretenimento.
Excelente vídeo como sempre. Continuem com o excelente trabalho. Além disso, queria deixar minha opinião sobre essa questão abordada no vídeo. Na minha percepção, a saturação que muitos jogadores sentem nos jogos dessa geração, acontece sobretudo pelas ideias de experiência e pobreza. O autor Walter Benjamin usava destes conceitos para criticar o surgimento do cinema, e dizia que o mesmo acarretava em uma pobreza de experiência, quando comparado ao teatro. A ideia é que quando temos experiência com algo, aquela experiência vai se tornando mais pobre. Evidentemente, isso se aplica a vídeo game, filmes, música, relacionamentos, etc. Na minha percepção, é isso que acontece nessa geração de consoles, além dos problemas que todos sabemos, dificuldade em inovar por conta dos riscos e custos, etc. Então, o que estamos passando é uma grande pobreza de experiências, quando tudo que consumimos parece que já tínhamos na sétima geração, que como comentado no vídeo, era vista como uma geração fraca, mas que na minha visão, é a melhor de todas, até porque, eu era criança quando comecei a experimentar os jogos dessa geração. Logo, todos os jogos eram incríveis, Dragon Ball Origins e poder jogar usando uma caneta do DS era espetacular, Wii e suas possibilidades era mágico, o sistema Free Flow da série Batman Arkham, resolvendo o enigma de como fazer um bom jogo de herói era genial, além de outros exemplos. O que quero salientar, é que o grande problema que estamos enfrentando é essa grande pobreza de experiência, que somada ao problema de inovação, e pela aparentemente pouca evolução técnica dos jogos a partir da sétima geração, que foi quando começamos a observar os jogos se tornando experiências próximas ao jogos contemporâneos, são os causadores dessa nossa apatia. Enfim, é uma problemática complexa, e fica como sugestão de vídeo. Abraço e continuem com esse trabalho primoroso.
Uau, excelente texto! E realmente um ÓTIMO tema para um próximo vídeo, sugestão anotada! Fico super feliz que tenha curtido o episódio e muito obrigado pelo comentário! Um abraço!
é meio complicado, ver o q o triple a se tornou em 2008-2015 com jogos de qualidades como AC 2, AC 3 THE WITCHER 3 ETC. é de 2016-o actual momento ver como o triple a foi uma decepção NMS, THE DIVISON, CP 2077, REDFALL, ETC.
Não mesmo, a questão é que se você procurar ouro no lixão fica difícil de achar, exemplo a indústria oriental continua trazendo jogo incríveis, a questão é que ubsoft, Ea, bethesda entre outras lançam todos os anos jogos ruins e preguiçosos, porém empresas como Capcom, square, from software, Nintendo, apesar errarem as vezes estão sempre entregando grandes jogos, o problema é que atualmente tudo é distorcido e problematizado pra fazer view com polêmica, exemplo disso que geralmente não são jogos indies(não querendo diminuí-los) que são aclamados
square depende muito, ela tem trazido muito lixão tbm, a capcom é instável, ou ela traz algo mediocre ou algo bom, mas é bom ressaltar que esse algo bom normalmente tem sido remakes, eu concordo de empresas AAA orientais terem trazidos jogos melhores que as ocidentais, mas elas tbm não estão muito isenta das criticas não, e po, tem muito jogo indie aclamado sim
Qualquer estúdio que produz games, seja oriental ou ocidental, tem o lucro como objetivo final. Pode não ser o incentivo inicial, mas é sempre a meta a ser atingida. Até porque é isso que faz uma empresa conseguir produzir mais jogos. Hoje em dia eu acho que os estúdios orientais realmente estão mais em sintonia com o que os jogadores estão querendo, concordo contigo. Mas depende da época, não é uma constante.
Não concordo de você citar GoW como bom triple A. Embora ele seja um jogo bom no que tange a gameplay e gráficos, ele se distanciou muito da essência de GoW, por dois fatores, mudança de paradigma no gameplay e progressismo. Foi claramente uma tentativa da Sony de farmar mais dinheiro com o peso do nome GoW. Esse jogo é sem alma, é um insulto ao Kratos e o legado da franquia. A diferença é que esse jogo n é caça-níquel e segue a mesma fórmula de jogos exclusivos da Sony na geração do PS3.