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Over 8000 total damage! Another explosive Ken combo from the mystery commenter【Daigo Umehara】【clip】 

Daigo the BeasTV
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1 окт 2024

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Комментарии : 217   
@ぬい-u9t
@ぬい-u9t 7 месяцев назад
ウメさんからの「気持ち悪ぃ」とか最高の褒め言葉だろこれ
@user-cx3ze2cn8w
@user-cx3ze2cn8w 7 месяцев назад
脱法コンボ職人あんたすげえよ…
@himajin774
@himajin774 7 месяцев назад
また最大ダメージ更新!? やべぇなこのコンボ職人さん…
@うん-t1c
@うん-t1c 2 месяца назад
😊😊😊😊😊😊😊😊
@kilakilanoob
@kilakilanoob 7 месяцев назад
脱法部分のインパクトで補正切りはSAKOさんが動画にしてたね。 それを実践レベルの8000越えレシピにしたのは凄いな。
@twilight_penguin
@twilight_penguin 7 месяцев назад
ウメハラさんにやってもらいたいって気持ちから生み出してんじゃないかな… そういう部分がいい
@xz119
@xz119 7 месяцев назад
相手Dゲージ4本からパナすと8000の咎めくる時代来たら恐ろしすぎる
@Hebikimo
@Hebikimo 7 месяцев назад
ウメハラにケン続けてほしくてめっちゃ探してるんだろうなここまで来たらw
@りべるた-o7s
@りべるた-o7s 7 месяцев назад
👍
@tAnT4N4egis
@tAnT4N4egis 7 месяцев назад
正直こんな短期間で出して欲しくなかった感があるww
@vjons204
@vjons204 7 месяцев назад
8割体力あって画面端で暴れたらリーサルでしたがありえるってこと?
@JustVeryQuickly
@JustVeryQuickly 7 месяцев назад
コンボ職人もすげーけど、言われたコンボをすぐものにしていくのもすげーな
@たーみみみ
@たーみみみ 7 месяцев назад
プレイヤーが増えて色んなことが発見されてってその地域が強くなるのってやっぱりどのゲームシーンもそうなんだね〜 FPS早咲きの海外が強いのなんとなくわかるわ
@zhibuntomukiae
@zhibuntomukiae 7 месяцев назад
間違いなく3年後とかから情報を持ってきてる
@aae-uw9nv
@aae-uw9nv 7 месяцев назад
これだタイムリープしてるわ
@ysk8026
@ysk8026 7 месяцев назад
cc後の調整で無くなって未来変わってそう
@しろ-q9p6t
@しろ-q9p6t 7 месяцев назад
調整させる為に未来から持ってきたまである
@K_K_Cm
@K_K_Cm 7 месяцев назад
令和のラマヌジャン
@だい-r4n
@だい-r4n 2 месяца назад
未来人なのですね😮
@youwawa-j2l
@youwawa-j2l 7 месяцев назад
全部のキャラ限コンボを使いこなすのはプロでも現実的ではないんだろうけど SFLのホーム側みたいに1キャラに集中的に対策取れるような状況なら 見ることができるかも 楽しみ
@tdc4812
@tdc4812 7 месяцев назад
一般人から見ると正直プロゲーマーの洗練され過ぎた動きは気持ち悪い そのプロゲーマーに気持ち悪いと言われたらそれ以上の賛辞は無い
@todool3525
@todool3525 7 месяцев назад
スト6界のラマヌジャン 脱法コンボ職人
@ぱわあ
@ぱわあ 7 месяцев назад
「寝てる間に格ゲーの女神が教えてくれた」
@valentinenoel5564
@valentinenoel5564 4 месяца назад
貴方達のこの流れ好きだわww
@Maoh0824
@Maoh0824 7 месяцев назад
これでリーサルしたらカッコ良すぎるだろ
@おつかれさまです-w9y
@おつかれさまです-w9y 7 месяцев назад
なるほどぉ ですぐできちゃうウメさんもすげえ
@よちよち-x3e
@よちよち-x3e 7 месяцев назад
次の俺を獲れ候補
@mdqp2
@mdqp2 7 месяцев назад
Thanks for the english subs, they are a godsend. Love Daigo's reactions! XD
@indigo8677
@indigo8677 7 месяцев назад
これできるかはともかくゲージ条件緩いのが最高
@KOKORO-pc3jp
@KOKORO-pc3jp 7 месяцев назад
格ゲーマーと初心者だとこの聞いてすぐ実践できるかどうかに大きな隔りがあるんだよ
@srkwkng
@srkwkng 7 месяцев назад
単語はわかるんだけどコンボの文章、何回読んでもなかなか理解できないし覚えられない;
@だあ-l3g
@だあ-l3g 7 месяцев назад
初心者と比較されるくらいの並の格ゲーマーはこれ実践できなくないか?😂
@ノンケ一般人
@ノンケ一般人 7 месяцев назад
見せてもらってるだろ
@Gorilla-Gorilla-Gorilla-5
@Gorilla-Gorilla-Gorilla-5 7 месяцев назад
ぶっぱを咎める難しくて美しくて鬼減るコンボとか存在の全てが完璧だな 修正される前に一回でいいから大会で見たい
@KM-qs9vj
@KM-qs9vj 7 месяцев назад
ウメさんが勝ってるところ見たいのは皆んな同じなんだなって
@ああ-y5m7w
@ああ-y5m7w 7 месяцев назад
開発速度が上がったのってプレイ人口が増えたおかげもあるよね
@Giko2727
@Giko2727 7 месяцев назад
こんなにヤベェ奴なら絶対俺の知り合いだろうって格ゲー歴の長さから来る「あんた誰ェ?!」
@さぎなぐ
@さぎなぐ 7 месяцев назад
新たなコンボやセットプレイ持ってくる人=武器商人ってなってるのホント草
@にゃんぽこ-k2l
@にゃんぽこ-k2l 7 месяцев назад
例えが秀逸でセンスありますよねw
@hana_miyabi
@hana_miyabi 7 месяцев назад
職人の朝は早い(多分遅い)
@tomo3118
@tomo3118 7 месяцев назад
職人の朝は早い(寝てない)
@BmesoB
@BmesoB 7 месяцев назад
ユーザー数が増えることのメリットは計り知れないね。新体操みたいに自分の名前をコンボに入れちゃえば面白いのに!職人さん遠慮なく世界にアピっていこうw
@はやみん-z1h
@はやみん-z1h 7 месяцев назад
コンボ職人たちは対戦よりトレモでの研究がメインコンテンツなんだろうな〜
@ゴロー丸-n1b
@ゴロー丸-n1b 7 месяцев назад
何なら後年になるとフレーム単位とか細かい制御も詳しく出てくるからトレモどころかエクセルとかでコンボできるか判定できるマクロとか組んできそう
@oshiri899
@oshiri899 7 месяцев назад
おちり
@SI-ye5ek
@SI-ye5ek 7 месяцев назад
8000!? さすがにやばすぎ
@あおすじ吾朗
@あおすじ吾朗 7 месяцев назад
スト6界のジョンタイターかよw
@xDOMIOx
@xDOMIOx 7 месяцев назад
二人目のワラキアさん出てきたか
@monacomeister
@monacomeister 7 месяцев назад
こいつ絶対スカイネット先輩だろ
@apex6117
@apex6117 7 месяцев назад
この人まじで次の日には別キャラに対しての脱法コンボ開発してそう
@kenjapan5135
@kenjapan5135 5 месяцев назад
素人でよく分からないんですけど 画面端でインパクト当てた後に これ出来てないな これ出来てるなって梅原さんが 言ってるのって何が出来てて何が出来てないんですか?
@youmiya5750
@youmiya5750 7 месяцев назад
ジュリは前ステ前ステからです、とかスッと言えるやりこみ、確かに気持ち悪いレベルですごいw
@kagon_is_kagon
@kagon_is_kagon 7 месяцев назад
なるちゃんボルケーノ味を感じる
@simplynotfact
@simplynotfact 7 месяцев назад
なるちゃんボルケーノを見て他のキャラでもないか探してみたんでしょうね
@名無しさん-b1e
@名無しさん-b1e 7 месяцев назад
インパクト後に補正が切れるのってバグかもしれないみたいな話出てたからダメは下がるかもかな
@aoiroyout
@aoiroyout 7 месяцев назад
それだけプレイヤーが増えてるってことか
@vlv_808
@vlv_808 7 месяцев назад
コンボの人ももちろんすごいけどすぐ動かせちゃうのがすごいや笑
@DDtakaD
@DDtakaD 7 месяцев назад
脱法最大火力すげぇな…… こんなの大会でやったら伝説やで笑
@tortandt
@tortandt 7 месяцев назад
脱法コンのすごい所は補正乗っててもめっちゃ減ってるところだよな まぁ状況が状況だし仮に出せても相手の体力8000も残ってないだろうしロマンではある・・・
@あいのさん
@あいのさん 7 месяцев назад
大会で決めたらお歳暮贈るレベル
@kei_1014
@kei_1014 7 месяцев назад
お中元もね
@dd-mn9xd
@dd-mn9xd 7 месяцев назад
たられば言うやつは、格ゲー強くなんないから気をつけろ。たから弱いんたおまえたちは
@BB-sh6ww
@BB-sh6ww 7 месяцев назад
​@@dd-mn9xdおっさんキッツ
@kei_1014
@kei_1014 7 месяцев назад
@@dd-mn9xd 元ネタわかんない
@ASax-vy6nx
@ASax-vy6nx 7 месяцев назад
​@@dd-mn9xd格ゲー下手そう
@名前はまだ無い-j6n
@名前はまだ無い-j6n 7 месяцев назад
すげぇよ。レシピ見つけるのにどれだけ試行したんだろうか
@tututuber
@tututuber 7 месяцев назад
ゲージ4本あっても入ってしまうとかやべぇじゃんw
@highlow-b4n
@highlow-b4n 7 месяцев назад
これできてるってときとできてないって時の違いはなんなの?
@horob3700
@horob3700 7 месяцев назад
こんだけコンボすぐ馴染ませられたらまぁ楽しいよなぁ...w というかコレ実践で出たらほぼ詰ませられるんじゃあないのか...?
@marumarugame1
@marumarugame1 7 месяцев назад
1周回ってまともにスト6やってないよこの人
@ピルサドテイオー
@ピルサドテイオー 7 месяцев назад
すげぇけどもう調整が入っちゃうから勿体ない
@jakemuller8626
@jakemuller8626 7 месяцев назад
Love Lord Daigo's community.❤
@あしゅとん-t9c
@あしゅとん-t9c 7 месяцев назад
ウメハラに気持ち悪いって褒められるの格ゲープレイヤーにとっては光栄だろうな
@masato8408
@masato8408 7 месяцев назад
今作プレーヤー多くて楽しそうだなぁw
@MeiMei-db9nv
@MeiMei-db9nv 7 месяцев назад
闇の商人凄すぎるww マリーザみたいなダメージになってるじゃん
@satsan7957
@satsan7957 7 месяцев назад
オフライン環境でAIに操作させてコンボ研究してるんじゃねw人間が使えないのが99%だろうけど1%使えるのが見つかるみたいな手法。
@oojisahasi2838
@oojisahasi2838 7 месяцев назад
ウメハラに引かれるって相当😂
@アヒャヒャ
@アヒャヒャ 7 месяцев назад
これって画面端昇竜ガードでそのまま右の端で同じことするのと何が違うの? 教えて詳しい人
@anpan_suki
@anpan_suki 7 месяцев назад
すと6したこと無いけど最後のインパクトで壁に当たらずにピヨらないとか?ですかね
@ひぃ-l1r
@ひぃ-l1r 7 месяцев назад
詳しくは知らないけど、最近見つかったバグで画面端から遠い位置でスタンさせるとスタン状態の補正を無くしてコンボできるっぽい?だから画面端との距離調整用のセットプレイなんだと思う
@anpan_suki
@anpan_suki 7 месяцев назад
@@ひぃ-l1r なるほど
@pjamtgmdmkwvmw-p9w
@pjamtgmdmkwvmw-p9w 7 месяцев назад
スタン確定のインパクトから実際に相手が壁に当たってピヨる前に何か行動を挟めるとその行動によりダメージ補正が上書きされるバグが発見された なので頻繁に起こりがちな端に詰めた所で無敵技ぶっぱをガードからの丁度それが狙える位置まで運ぶレシピを職人が考えてる
@あのねクリオネ透けてるハート
普通に画面端にドーンしてスタンさせると補正が入るんだけど、端まである程度距離がある状態でインパクトを当てるとぶつかるまで少し時間があるのね で、その間にキャラの硬直が解けて何か行動を挟むと、なんとどういうわけか補正が入らなくなる謎現象が!! おそらくバグなんだろうけど、本来のルールを無視して高ダメージ叩き出せるから「脱法」あつかいされてる
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f 6 месяцев назад
カプコン「はいナーフ」 そして甚大な被害を受けるのはケン使いの初心者さん という流れにならなきゃいいが
@rankaster43
@rankaster43 7 месяцев назад
Twitch配信だろうからvipかアーティストバッジかサブスクあげていいと思うww
@ajimov
@ajimov 7 месяцев назад
ゲームというか、楽譜読んで音楽演奏してるみたい
@ねこのみや-k7l
@ねこのみや-k7l 7 месяцев назад
コンボ職人で言えば囚人さんはどうしてるんやろな
@CHAOSCHAOSER
@CHAOSCHAOSER 7 месяцев назад
Sweet stuff! During the dizzy, at 4:24 for example, why is his jump HK not scaling and doing full 100% damage, am I missing some context for how he got it to be separate from the DI-wall-hit?
@lacquerware6962
@lacquerware6962 7 месяцев назад
I've been trying to wrap my head around this for a bit, and I think I basically got it. So apparently post-stun scaling is determined by whatever action you performed right before the stun. Normally this would be the DI, i.e., 20%. However, at certain distances, you can slip in an action between when you DI and when they get stunned. If you do that, it overwrites the scaling for the stun combo. Like you could tap a normal right before they go dizzy and then whatever the scaling is for that normal would be your scaling for the stun combo. Crazily, the "action" you "slip in" doesn't even have to be an attack. A jump, for example, would overwrite the scaling to 0%, since no scaling is applied to a jump. I think what Daigo does at this moment is simply walk forward, and that's good enough to overwrite scaling to 0% for the same reason. Hence the crazy high damage. I feel like this will get patched, but who knows. This is all a category of combo they've been calling 脱法コンボ (dappo combos=loophole combos). All this intel seems to stem from this tweet, AFAIK. 👇 twitter.com/sakuyo13/status/1752115099278753931
@CHAOSCHAOSER
@CHAOSCHAOSER 7 месяцев назад
@@lacquerware6962 wow!!! Thank you for the info. That is wild to learn about.
@なかちゃん-d6q
@なかちゃん-d6q 7 месяцев назад
もう販売していいだろレベルのコンボ
@quwrofre4306
@quwrofre4306 7 месяцев назад
ワラキア先生と組ませるべ
@ふぉー-g5g
@ふぉー-g5g 7 месяцев назад
これ普通に理論値出せるウメちゃんがエグいんだよなぁ笑なんでこんなすぐできる?
@だぶ大王
@だぶ大王 Месяц назад
くない教にも優しいレジェンド
@KEY81014
@KEY81014 7 месяцев назад
ウメハラがここまで称賛してるの初めて見たかも それだけやばいの見つけてるってことだけど
@りらっくまん-w7m
@りらっくまん-w7m 7 месяцев назад
aiでも使ってんのか?ってぐらいマニアックだな😂
@あおいバンバンビガロ
@あおいバンバンビガロ 7 месяцев назад
囚人を彷彿とさせる変態ぶり
@三丁目の田中-p5d
@三丁目の田中-p5d 7 месяцев назад
シチュエーション的には全然ありそうだけど、出来るかはw
@じーふー-s2b
@じーふー-s2b 7 месяцев назад
この条件の厳しさをみるとなるちゃんボルケーノってかなり実用的なんやなって…
@hairanndo2002
@hairanndo2002 7 месяцев назад
ガードした所で、って事か。ワンちゃん飛べて空中ヤラれになった方が望みあるか?
@tomatomato0123
@tomatomato0123 7 месяцев назад
できてるできてないの見分け方ってどこでしてるんでしょうか…
@napo_fish
@napo_fish 7 месяцев назад
インパクトで壁あてしてピヨッたあとの、次の攻撃(今回はジャンプ大K)が100%のダメージから始まってるか、じゃないでしょうか。
@tomatomato0123
@tomatomato0123 7 месяцев назад
@@napo_fish なるほど…!ありがとうございます!!
@pjamtgmdmkwvmw-p9w
@pjamtgmdmkwvmw-p9w 7 месяцев назад
​@@tomatomato0123インパクトで相手がピヨる前に自分のキャラが硬直解けてれば成功
@tomatomato0123
@tomatomato0123 7 месяцев назад
@@pjamtgmdmkwvmw-p9wそこでも見分けられるんですね!!ありがとうございます🙏
@hiroyuki_poker
@hiroyuki_poker 7 месяцев назад
ウメハラに褒められたい一心で開拓進んでそう
@田中太郎-x2c5c
@田中太郎-x2c5c 7 месяцев назад
どんどん攻略速度早くなってるし、マジで調整は半年に一回にした方がよさそう
@zaklsv7208
@zaklsv7208 7 месяцев назад
全部同じ人らしいけど本当に何者? "やってる"?
@あれし
@あれし 7 месяцев назад
数日後には調整されそうな気もするなw
@ありがとう-c9s
@ありがとう-c9s 3 месяца назад
これ今でもできんの?
@ヤス-l4b
@ヤス-l4b 7 месяцев назад
気持ち悪いは褒め言葉
@陣一-e8q
@陣一-e8q 7 месяцев назад
この武器、後々でオーパーツ扱いされる奴だろww
@depo9452
@depo9452 7 месяцев назад
唯一神に認められるとかもはや巫女だろ
@コンボイ-d8h
@コンボイ-d8h 7 месяцев назад
みんなで梅ちゃんを、日本を育てるゲーム
@そらるふ
@そらるふ 2 месяца назад
素朴な疑問なのですが、このコンボ職人さんとかはやっぱり対人戦においてもやっぱり強いのでしょうか?
@のぼう-q7k
@のぼう-q7k 2 месяца назад
めちゃめちゃ強い
@そらるふ
@そらるふ 2 месяца назад
@@のぼう-q7k やっぱそうなんですか!ありがとうございました!
@t3noch8686
@t3noch8686 7 месяцев назад
未開世界開拓者やべえ(。;゜▽゜) これが格ゲーマーの最高峰たちか
@Kumabigbear
@Kumabigbear 7 месяцев назад
いろんな楽しみ方があるねー!
@wykfuo
@wykfuo 7 месяцев назад
なんで書かれただけですぐ出来るんだよ!するいだろ!
@愛と悲しみのクリボー
@愛と悲しみのクリボー 4 месяца назад
開発者?
@scottshaw-ip9tp
@scottshaw-ip9tp 7 месяцев назад
So its just a setup not an actual combo got it
@ethan3430
@ethan3430 6 месяцев назад
職人さんのウメさんに対する愛を感じたわ
@山田太郎-h9h5g
@山田太郎-h9h5g 7 месяцев назад
実践でコレ決まったら気持ちいいだろうなw
@MrYoumitube
@MrYoumitube 7 месяцев назад
I wished Daigo was in the Capcom Cup.
@baby_r4gna628
@baby_r4gna628 7 месяцев назад
He keep practicing complicated combo but never use it in the real match 😢
@bike2520
@bike2520 7 месяцев назад
未来人コンボ笑
@mssgt-f6l
@mssgt-f6l 7 месяцев назад
やった事ないんだけどこういうのって実際に実戦で出せる瞬間あるんですか?
@pjamtgmdmkwvmw-p9w
@pjamtgmdmkwvmw-p9w 7 месяцев назад
SA溜まったラウンドで端に運びコンで安く追い詰めてDゲージちょっと削って相手の割り込みガードして…だから状況としては有り得なくは無い
@KY-pw7db
@KY-pw7db 7 месяцев назад
ウメちゃんウッキウキで俺うれしいよ
@優雨-v9m
@優雨-v9m 7 месяцев назад
とんでもない武器商人がいたもんだよ!
@とくしぃ
@とくしぃ 7 месяцев назад
もう雇ってしまってもいいレベル
@mayomayo1853
@mayomayo1853 7 месяцев назад
未来のコンボww
@パワーオブたかし
@パワーオブたかし 7 месяцев назад
なにこれどういう原理なの
@Scias_R
@Scias_R 7 месяцев назад
脱法スタンは修正されそう…?
@うさうさ-e2y
@うさうさ-e2y 7 месяцев назад
これガード後に位置入れ替えするのはなぜですか?
@アタックチャーンス
@アタックチャーンス 4 месяца назад
距離じゃない?ゴールドだから全くわかんないけど、、、
@らららい-l8u
@らららい-l8u 7 месяцев назад
雇うべき人材
@どこかの一般人-e1l
@どこかの一般人-e1l 7 месяцев назад
こういうコンボ職人って普通にレジェンド帯の人なんかな
@味の素の味
@味の素の味 7 месяцев назад
どっかでコンボだけやってる奴らも居るって聞いたことある
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