Küçük bir not: Varyasyonların kaldırılmasının en büyük sebebi hardcore dövüş oyuncularının bu sistemi kısıtlayıcı bulması. Bildiğin bir karakterin kısıtlı olması ve tüm varyasyonları tek bir oynanış stilinde oynayamamak Dost'un dediğinin aksine çeşitlilik sağlamıyor tam aksine karakterleri aşırı kısıtlıyor. Kano ile aynı anda hem daha güçlü bir throw ve daha iyi kombo seçeneklerini tek bir oynayış stilinde kullanamayacaksam buna çeşitlilik demem kısıtlanma derim.
Alakası yok Varyasyonlar şöyleydi Karakterlerin klasik ve temel Yani kısacası önceki oyunlardaki bütün haraketleri zaten bütün 0:01 varyasyonlarda var temel haraket olarak var Sadece 1-2 istisna var çünkü Varyasyonlar yeni haraketler ekliyorlar ama kontrolüdeki tuş sayısı limitli olduğundan Bazı yeni haraketler Orijinal haraketlerin modifiyeli hali oluyor Örneğin MK11de Johnny Cagenin bir varyasyonu Klasik her Varyasyonda olan Nut Punch yerine fotoğraf makinesi ile stun atıyordu İşlevleri tamamen aynıydı ikisininde ve aynı tuşlarla atılıyorlardı Veya MK11den yine örnek Shao Kahn'nın adını hatırlamadığım bir haraketi vardı Elini havaya savurup zıplayan adamı tutup fırlatıyordu Anti Air kısacası Bir Varyasyonda o skilli kaldırıp aynı tuş komutu ile Havaya mızrak saplamasını sağlıyordu Bu hem daha uzun bir menzile hemde daha büyük kombo fırsatları sağlıyordu Ama hiçbirşey öyle kısıtlanmıyordu Kontrolcüdeki komut sayısı belli Varyasyonlara özel skillerin hepsi toplansa tek bir karakterde olsa karakter oynanmaz komut sayısı belli çünkü MK11de varyasyonlara modifiye getirdiler İstediğin varyasyon setini yaratabilir oldun oyunun senin yerine seçmesi yerine MK1de ise düz çıkardılar MK10 ve 11de eklenen çoğu haraket yok karakterlerde MK9daki hallerine dönmüşler bildiğimiz Tabi 1-2 yenilik var ama gidenlerin yanında hiçbir şey
Bence bu varyasyon özelliğinin en basit yolu, oyun içinde tek tuşla istediğin varyasyona istediğin an geçebilmekle çözülür. Mesela örnek vermek gerekirse Nioh oyununda tek tuşla elindeki silahı 3 farklı varyasyonda kullanabiliyordun, buna göre de hareket özelliğin vs değişiyordu ama istediğin zaman tek tuşla silah tutuşunu değiştirip o an sana ya da karşındaki rakibe göre en uygun varyasyına geçip savaşabiliyordun. Aynı özellik MK'ye de getirilse hem çeşitlilik artar, hem de kısıtlama ortadan kalkmış olur. Ama senaryoda olduğu gibi bunda da işin basitine kaçıp varyasyon özelliğini tümden kaldırmakta çözümü bulmuşlar tabii.
mk11 in gizli sonunda Kitana'nın dediği gibi: "bütün olasılıkları ne kadar düşünürsen düşün, her şeyi engelleyemeyiz" ama harbiden turnuvayı komple ortadan kaldırarak olayların büyük bir olasılığını engelleyebilirmiş BONUS: Karakterlerin maç başında kurduğu diyaloglar esnasında geras yada liu kang in seçerseniz diğer karakterler ile kurdukları diyaloglar sayesinde yeni şeyler öğreniyoruz (neden kötü karakterleri yeniden yarattığı veya neden bazı olayları engellemediği vb. gibi) youtube da "Characters Question Liu Kang's Godhood" diye aratırsanız videoyu bulursunuz
10 месяцев назад
spoiler a hiç dikkat etmiyor ona göre izleyin beyler
Bu video çıkmadan önce arkımla bu videodaki tüm eleştirileri konuştum ve bu videodada aynı sorunlardan bahsedilinxe çok sevindim şu oyunun hikayesini fixleyin artık
Bu kadar çabuk beklemiyordum video, güzel bir sürpriz oldu💗 O kadar katılıyorum ki yani allah aşkına şu götleri sıkışınca bütün yapımlar çoklu evren muhabbetine sarıyor. Hikaye o konsept üzerine kurulu değilse,hikayede zaman yolculuğu öncesinde olan bütün çözümleri,ölümleri,olayları anlamsızlaştırıyor. Bütün hikaye bir yeni varyantla değişebilir haha süper dimi. Cidden ya üzücü ama güzel gidecek gibiydi, bir hikaye potansiyeli vardı.
Aslında senaryo scorpion bölümünden sonrası sıkıcı bir şekil alıyor yoksa öncesi gayet iyi yıllardır bildiğimiz karakterlerin muhabbetlerini dinliyoruz ve scorpion vs sub zero dövüşü ile zirve oluyor ama multiverse muhabbeti açıldığı zaman boka sarıyor. Oynanış olarak kesinlikle 11'den iyi ve invansion modunda scorpion bossuna gelmemen üzdü.
şahsen benim hoşuma gitti oyun sadece bitane oyunda tps oynıya biliyoduk invasion modunu öle yapsalar güzel olurdu kısa kısa da olsa tps oynamak ayrı zevkli evreni kendin geziyon sonuçta
Fatality aslında 4_5 adet olabilirdi fakat onun yerine bu çeşitliliği brutalit, friendship tarzı eklemeler koyması tercih edilmiş şuanda mk1 de brutality var fakat ileride ek paket olarak gelecektir diye düşünüyorum. Şahsi fikrim fqtality hiç olmasa online mod içerisinde aynı şeyleri tekrar tekrar izleyip zaman kaybetmesek.
bu ayın 15 in de en sevdiğim 10 oyun videosunun 10. yıl dönümü, acaba yenisi yayınlanacak mı? bi bilgisi olan söyleyebilir mi lütfen, yayınları pek izlemiyorumda.
Bu videoyu izleyerek ona göre yorum yapanlar Mortal Kombat'ın M sini bilmiyordur. Bu kayaoğlu nu da ciddiye almayın sevdiği herhangi bir oyun yok zaten, video attıysa "Acaba nasıl gömmüş" diye izliyor insanlar
dovus oyunlarında bir kombolarda bir tatminsizlik var bence dmc deki gibi komboları birbirine bağlamalıyız her karakterin en fazla 5 çeşit tatmin edici kombosu var ve bu yetersiz tatmin edici saldırılar yok normalde 80 tane saldırı kombosu var kombolar birbirine bağlanmıyorsa bunun ne anlamı var ki ek bir oyun modu ile aklımdaki her türlü komboyu yapmak istiyorum tatmin edici kombo sayısı artırılmalı budurumdan mortal kombat tatmin edici kombolarıyla ve fatality le kurtuluyor ama yinede yetersiz ozellikle street fighter tekken
Def Jam: Fight for NY 'dan beri onun seviyesine yaklaşabilen bir tane bile dövüş oyunu gelmedi. Devamının çıkmaması ve en azından Steam'e gelmemesi çok üzücü
@@nicatabdullayev2058 Def Jam'i belli ki oynamamışsın. Def Jam'in hikayesi ve hikaye anlatımı seviyesine çıkamayan AAA hikaye oyunları var. Filmi çekilse bayağı konuşulur ve tutar. Öyle kaliteli bir hikayesi var. Hatta gördüğüm en kaliteli gangsta hikayelerinden biri. Öte yandan Mortal Kombat'ta ne olduğu belli değil. Bir evren yaratmaya çalışıyorlar ama beceremiyorlar. Ellerinde orijinal olarak bir tek fatality'ler var. Dövüşlerin yapıları da hikaye anlatımı falan içermiyor. Ayrıca dövüş kalitesi olarak da Def Jam'in "Fight Club" tarzı dövüşleri her zaman benim favorim olarak kalacak. Ki tarz olarak en büyük rakibi olan Street Fighter da Mortal Kombat'tan çok daha kaliteli bir dövüş sistemine sahip.
Bir ara Metro Exodus'u oynayarak inceleme yaparmısın? Açık dünya oyunlarına yeni bir soluk getirmiş bir oyun. Hikayesini ve oynanışını çok seviceğini düşünüyorum.
Adam o kadar yoğunlukta nasıl her oyuna inceleme yetiştirebilir? elbette bazı oyunları oynadım konsepti ile geçiyor buda şu yoğun oyun zamanında mantıklı
Eskiden olduğu gibi 2 3 ay içerisinde çıkmış popüler olan oyunlardan sadece 1 2 tanesine inceleme çekip diğerlerine hiç birşey yapmamasından dağa iyi bence
abi bu oyunun sonunu izlerken ne biliyim smoke scorpion fln filan olayi aklima direk seyi getirdi herkesin kendi sampiyonunu yaptigi bir dovus oyunu ne biliyim buzul scorpion fln filan iste kendi oynama tarzini secebilcegin bir online oyun belki ranked sistemi fln getirip milleti league of legends gibi bir ekosistemin icine atmak istiyorlarmis gibi geldi isteyen ana karakterlerle hikayesini oynar isteyen online da kendi buildlerini tanitir ve bu yeni mortal kombat evren temasina uyabilir ama bunu yapmak icin yeni bir hikaye yazmazlar herhalde o yuzden keske olsa soyle ucretsiz bir oyun kendi buildlerimizi yapip kapissak yada paralida olur farketmez ama pek sanmiyorum sadece bu fikrin ne kadar guzel olabliecegini soylemek istedim
Bi çok konuda haklı ama gömdüğü kadar övede bilirdi o reptile ve baraka nın geçmişinden bahsetmesi çok iyi bişey aslında onların geçmişi hiç bir zaman bilinmiyordu bu krypt ve zaman cizelgesi konularında acayip katılıyorum sonsuz zaman çizelgesi bi saçmalık asla kabul edilebilie bişey değil kimsenin önemi kalmıyor sanki zaman çizelgesi yokmuş gibi düşünüp kendi zama çizelgenizi düşününce güzel bi hikaye ben beğendim çoğu kötü karakteri yanimizda gormemiz filan hoştu krypt ise çok dandik bişey konusmaya gerek bile yok bide oyun mk 9 dan itibaren tekrarlıyor bunada bi çare bulunsun artık
reis final disinda gayetde iyi hikayesi var evet sonu sonuktu ama galiba mk1'n en buyuk kozu aftermath dlc ile olacak .zaten titan shang elestirin belli ki aftermath ya oynamadin yada deginmeyi unutdun cunku hikayede tercume etdin ikimiz arasindaki savas 2 sonuca ulasmis evren olusmus cunku liu ve shang aftermath sonunda bizim secimle istedigimiz kisi ile son yapiyorduk hikayenin devami onaylanmis galiba 1-1.5 yila aftermath dlc gelir reis yeter dedin ya multiverse'e evet kimine gore istenmeyen sey ama dedigim gibi hourglass'in ve kazananin titan olacagi secenekde multiverse olayi istesekde istemesekde kabul edecegimiz sey
Öyle diyorsun da bu oyunun evreni resetlendi yani adı üstünde mortal kombat 1, yani ilk oyundan hemen çoklu evrene girmeleri tam bir saçmalıktı 4. Veya 5.oyun da çoklu evrene girseler kabul ederdim hatta dost bile kabul ederdi.
@@cihansaglamoz8589 knk reboot'un anlami ne he resetlendi ama illa eski ile devam edilecek diye bisey yok abartiya kacmadan istedigin gibi degismekdir reboot .bunu bi kere reboot olunmus cod modern warfare serisinden gorduk orjinal 3leme ile cokta alakali olmayan ama senaryo acisindan azda olsa benzerligi bi reboot .ustde yazdigim gibi gercek ve aftermath finallarinde hourglass'in kontrolunu alanin titan olduğu sonucta multiverse kacinilmazdi zaten
Bana göre Mortal Kombat gibi oturup hareketlerini ezberlediğin ve arkadaşlarınla oynaman için yapılmış bir oyunda sürekli karakter değişimi olması, onu kötü etkilerdi. Biz bu oyunu arkadaşlarımızı daha güzel görünen şekillerde dövmek istiyoruz. Her oyunla yeni bir ton kombo öğrenmek değil.
Türkiye'nin en iyi Elden Ring profesörü(Master of Elden Ring Administration department of Elden Ring Arena versus player slapper) Emin Çıtak ile daha fazla Elden Ring içeriği gelsin.