Bu tarz bir konu üzerine sohbet videolarını daha fazla istiyorum. Oyunlarda kaliteli sanat yönetimi ve atmosfer ile destekli grafikler güzel oluyor. Sadece grafik çok kısa sürede etkisini yitiriyor. Sonra oyundaki detaylara bakıyoruz.
Daha internetin bile gelmediği veya yeni yeni gelmeye başladığı yıllarda korsan CD sinden ne biçim oynamış dediğin gibi çok da eğlenmiştim 😁 biraz haksızlık olmuş sanki çünkü 2000 senesinin başlarındaki piyasanın en göz bebeği oyunlarındandı
Videonun belli bir yarıdan sonra hayat derslerine kayması açıkçası çok hoşuma gitti, oyunlardaki grafik takıntısının ve diğer herhangi bir problemin üzerinde çok fazla konuşulunca elbet bir yerlerde hayatın kökenine işleyişine geri döndüğümüzü bir kez daha görmüş olduk.
Ne güzel dedin dostum, oyun zaten kişisel bir eğlence aracı seversin sevmezsin sana kalmış ama hayat denilen yaşanılan bir kavram olduğu için ona dair herşey tüm insanları ilgilendirebilir ki dediğin gibi o tür sohbeti de güzeldi
Çok güzel video olmuş elinize sağlık. Podcast tadında bu şekilde sohbetler her zaman güzel. Özellikle çalışırken arka planda sizi dinleyip izlemek daha da güzel.
Bence oyuna verdigimiz para oyunla ilgili gorusumuzu cok etkiliyor. Bir oyun 60 70 dolar istiyorsa beklentiler cok yuksek oluyor ve her anlamda (grafik oynanis hikaye ) mukemmel olmasi gerektigini dusunuyoruz. Oyun firmalari da bunu gozeterek fiyatlandirma yapmalilar.
Kavga konusuna değinmeniz çok iyi oldu. İnsanlar birbirlerinin yüzüne söyleyemeyeceği şeyleri sosyal medyadan yazıyorlar bu da gerçek hayatta herkesin birbirine karşı ön yargılı olmasına sebep oluyor. Benim babam yaşında olduğunuz için onunla aynı şeyleri anlatıyorsunuz, belki de oyunları bana babam anlatıyormuş gibi anlattığınızdan ötürü her videonuzu sonuna kadar izliyorum. Teşekkür ederim
Çok haklısın bak yakın zamanda benim başıma geldi, bir dizi fragmanının altına güncel bir olayın yorumunu yapmışlar ama açık olarak belirtmemişlerdi şimdi o olayın benzerinden yakın zamanda bir olay daha olmuştu ve ben yapılan yorumları daha eski olan bir olayla bağdaştırmışım tabi ki bilmediğimden ama sonra çıkmış dengesizin biri neler demiş cahilsin şusun busun burda olmamalıymışım falan ne hakaretler halbuki ben iki olayı da biliyorum sonradan kızgınlıkla o kişiye onun yaptığı kadar olmasa da cevabını verdim ama sinirlendim de malesef böyle çok olabiliyor herkesin başına gelebiliyor
Grafik takıntısı oyunculukta bir süreç ya,hepimiz o süreçten geçtik fakat bir süre sonra grafikten çok daha önemli şeyler olduğunu farkettik. Bu takıntı hiçbir zaman bitmeyecek,kişiler değişime uğrayacak. Bizler gibi.
Bazı oyunlarda grafikler immersion'u doğrudan etkiliyor. Last of Us örneği cok yerindeydi. Benim içinse Metro oyunları böyledir özellikle Metro Exodus. Oyunu bir de En zor mod olan Ranger Hardcore modunda HUD kapalı şekilde oynadığınızda sahip olduğu grafiklerle benzersiz bir deneyim sunduğunu düşünüyorum. Aynı zamanda oyun tamamen bu düşünülerek tasarlanmış mesela haritayi açtığınızda ekrana bir harita ekrani gelip oyunu durdurmak yerine karakterimiz eliyle haritasini çıkartıyor o sirada oyun devam ediyor. Envanterinize bakmak istediğiniz zaman karakter sirtindan çantasını indirip kontrol ediyor. Böyle detaylar gerçekçi grafiklerle birleştiği zaman bu tip oyunlar çok özel hissettiriyorlar.🫡
Meselelerin özünden ancak bu kadar güzel bahsedilebilirdi. Sizi gerçekten seviyorum. İnternet aleminin bu olgunluğa çok ihtiyacı olduğunu düşünüyorum. İyi şeyler ne yazık ki daha fazla çaba ile ve daha uzun vakitlerde yayılıp karşılık buluyor, şeylerin doğası böyle.
Mükemmel bir durum değerlendirmesi olmuş. her gördüğüne "ÇÖP" diyen (çöp demek için çöp diyen), insanı canından bezdiren "ben dedim çünkü öyle" mantığı gerçekten son dönemlerde özellikle sosyal medyanın yaygınlaşması ile karşımıza çıkan bir durum. artık sözüm ona "youtuber" olmak bir kamera ve internet bağlantısına bakıyor. Eski Gameshow / Level ( Level'ın Level olduğu dönemler :)) dergisi dönemlerinden bu yana oyuna saygı, emeğe yıkıcı olmayan yapıcı eleştirel bakış yok gibi bir şey. iyi ki varsınız.
Yıllar önce çektiğiniz videoları hala açıp açıp bilmem kaçıncı kez izliyorum youtubeta muhabbeti saran bi siz kaldınız iyik varsınz, ilk on dakika ile başlayan sinan abiye duyduğum saygı ve adını hiçbir zaman hatırımda kalmayan kel abiye de saygılar sevgiler
abiler video konusu bulacağım diye bizi haftalarca bekletmeyin :D sahsen hayat hakkındaki görüşlerinizi merak ettiğim ve katıldığım için izliyorum şahsen
@ugurunhayaleti881 Grafik kategorisinin içine yaratıcılık, tasarım falan hepsi dahil. Grafik denince teknolojisi ve doku çözünürlüğü anlaşılması aslında yanlış, hotline miami görselliği de güzel(göreceli olarak) grafiğe örnektir.
@ugurunhayaleti881 kanka bence bu daha doğru, grafik direkt görsel dil demek yani düşük bütçeli sanat tasarımları da iyi grafiğe örnek, grafiğin oyun dışındaki kullanımı da buna uyuyor. Yüksek bütçeli oyunlardaki grafik kavramı için fotorealistik görsellik ya da gerçekçi grafik gibi kavramlar kullanılabilir. Grafik teknolojisi konusunda da her ayrı parça için kullanılan kavramlar var. "Grafik önemli değil" sözünde kastedilen de genelde doku çözünürlüğüdür
6 месяцев назад
Ne kadar kaliteli bir tartışma olmuş, işte sevgili disket kutusu takipçilerinin kalite farkı.
Grafik tartışalım problem yok fakat Dünya'daki pixel ve 2d düşmanlarını ortadan kaldırıp kendilerine Z eksenini saplayalım Edit: Sandbox oyunlarında grafikigin gercekciligini degil de ic aciciligini ariyor insan. Yaptigin yapiya manzara esliginde bakmak istiyorsun gibi gibi...
Shadows of doubt isminde bir oyun var, bildiğiniz minecraft grafikleri ile yapılmış bir dedektiflik oyunu. Doğrusunu söylemek gerekirse böyle grafikleri olan bir oyuna deli gibi saracağımı hiç düşünmemiştim. Bende grafik takıntılı bir oyuncu idim ama bazı oyun örnekleri bu önyargımı yıkmamı sağladı. Bence oyunlarda grafikten ziyade çizimlerin bir tarzı olması gerektiğini düşünüyorum. Tarzı olmasından kastım hazır asset kulanılarak yapılan oyunlar örneğin, bir tarzı olmadığı için kaliteli grafiklere sahip olsa da göze her türlü kötü görünür ama minecraft grafiğine sahip Shadows of doubt, kendine has tarzı, ışıklandırması ve oyun içi mekanikleriyle birlikte piyasadaki bir çok oyundan daha güzel görünüyor ve daha keyifli bir oyun.
Grafik takıntısı olan biri olarak castlevenia serisinin bir oyununu oynamaya baslamıştım, başta garip geldi ama yavas yavaş mekaniklere alışınca oyun akıp gitti gerćekten, birşeyler doğru yapılmışsa oyun ne kadar eskide görünse bir şekilde oynattırıyor kendini.
Güzel bir yayın olmuş,herkesin terciği farklı,örneğin benim için grafik,hikaye ve oynanabilirlik bu üçü olmazsa olmazdır,sadece en üst seviye oyunları oynama taraftarıyım,az olsun öz olsun,ama 100'lerce saat o oyunların içinden geçme her detayını inceleme aşırı mükemmelliyetçilik'te benim dezavantajım malesef.
Grafik ile ilgili olan önyargı Sinan beyin de dediği gibi iyi grafik ekseriyetle para harcanmış, emek verilmiş, profesyonel oyunlarda olurken; düşük grafik amatör geliştiricilerin eseri olduğundan diye düşünüyorum. Tabi zamanımızda konsept olarak bit oyun geliştiriliyor o kadar kapsayıcı değil bu yargı. Yine de istemsiz bir şekilde hala bende mevcut. Halbuki bir çok düşük grafikli, eski, amatör geliştici elinden çıkmış harika oyun deneyimledim. Hala bu önyargının içimde olmasını tam anlayamıyorum. 30+ yaş gamer olarak bu sohbetlere bayılıyorum.
Half Life ve Delta Force çıktığında grafik olarak oldukça sağlam oyunlardı. Teknoloji ve pc donanımı bu kadar gelişirken ve son seviye bir donanıma 100k üstü paralar harcamışken insan bu donanımı kullanan oyunlar bekliyor. Indiecilerin o bayıldığı "pixel art" tarzı oyunları zaten 90larda oynadık. İnsan yeni ve daha gelişmiş birşey arıyor. Ben niye 2024 yılında 90lar sonu 2000ler başı yapılmış oyunlardan hallice bir oyuna gameplay vssi iyi diye okay olayım ? Unreal engine gibi toollar var ve artık bir dünya AA ve indie game developerlar kullanıyor. Nintendodaki gibi grafiklerle oyun oynamak isteseydim zaten Nintendo alırdım :)
Bence grafik takıntısı yerini FPS ve çözünürlük takıntısına bıraktı. Bir oyun yapımcısı oyuncuya sunmak istediklerine ve mekaniklere bağlı olarak 30 FPS'i sanatsal ya da tasarımsal olarak tercih edebilir. Ama şuan öyle büyük bir baskı var ki çoğu yapımcı aklından bile geçiremiyordur. Oyuncular oyuna bakmaksızın, sanki tek kriter buymuş gibi 60 FPS altındaki FPS'lere hakaretmiş gibi 1080p'ye 480p'ymiş gibi davranıyor. Örneğin Hellblade 2'ye verilen tepkiler. Zamanında nasıl grafik takıntısı yaratıcılığı kısıtlayıp orijinal fikirlere engel olduysa bugün de bu takıntının aynı şeyi yapıyor olması çok olası bence. Grafğin öneminin hiç bir zaman yok olmayacağını filmlerden anlabiliriz belki. Filmler birebir gerçeği çekiyor olsalar bile ışığı, gölgeyi ve rengi öyle bir kullanıyorlar ki hayran hayran bakabiliyoruz. Aynı şekilde bazıları da öyle kötü kullanıyorlar ki renderı bitmemiş CGI gibi gözükebiliyorlar.
bence sanatsal tasarımla grafık cok karıstırılıyor örnek olarak Ori oyunları sanatsal olarak cok basarılı ama grafık olarak kımsenın rahatsız oldugunu zannetmiyorum.
🏋️♂️🧞♂️söyledikleriniz çok DOĞRU BIR ELEŞTİRMEN OLACAKSA OBJEKTİF OLMALI VE BİR İNSANIN KENDI İLE YÜZLEŞMESİ ZoR GELİR BASKASINI ELEŞTİRMEK HEP KOLAY OLANIDIR ONU SEÇERLERR ÖNCE EMPATI VE OBJEKTİFLİK ÇOK EKSİK OLAN BİR KONUDUR
yaş olarak sinanla aynıyım die düşünüyorum. türkiyedeki ilk commodore 64 lerden birine sahibim ki sahibi olduğum zaman bırakın c64 görmek oyun bile yoktu.95 yılında uzak doğu seyahatinde türkiyede sony nin distiribitörlüğünun olmadığı zamandan bahsediyorum ps almıştım bir canta oyunuyla ki atari salonlarında tekken oynanırken ben evde oynayabiliyordum. Bunları dememdeki sebep şudur birşeye ulaşmadaki zorluk onda ki keyfi ve eğlenceyi inanılmaz farklı kılıyordu. şimdi 4090 rtx kullanıcısı olarak söylebilirimki bu kadar ciddi rakamlar harcanırken sistem kurmak için insan grafikğe ister istemez takılıp önemsiyor. işin ana kısmı oyun oynamak bununda tabanında sana hissettirmesi gereken ii vakit ve eğlence lakin günümüzde iş cok farklı noktalara gelerek sinemasal eleştireler gibi acık bir sanatsal döngüye de girdi.bu yüzden bu konu biraz insanın aradığı istediğiyle de orantılı olduğunu düşünüyorum. mesela ben c64 den amigadan aldığım keyfi ve eğlenceyi hic bir şey alamıyorum. bu arada faruğun hayat ile düşüncelerine yüzde yüz katılıyorum...
Abi benim anladığım Grafiğin bir önemi yok, önemli olan ''çocuk oyunu'' gibi durmasına rağmen sanat tasarımı sayesinde herkesi etkileyip, ''ya bu playstation 3 oyunu gibi grafikler ama yinede izlemelere doyamıyorum'' dedirtebilmeli.
Bu durumda benim de ekleyebileceğim şöyle bir örnek var. Günümüzde assassins creed valhalladan tutun call of dutylere kadar high end bir sürü oyun çıkarken ve bakın biz 4k textureları çatır çatır kullanıyoruz derlerken birde elden ring gibi from software gerçeği var ki her şeyi açıklar bana. Günün sonunda doğru bir sanat konseptine sahip olan oyun firmaları gerekirse 5 sene öncesinin grafik teknolojilerini kullanarak da ortaya muhteşem gözüken işler çıkarabiliyorlar.
Eleştirmenlik gerçekten zor bir iş. Öznel olan kendi yargılarından yola çıkarak piyasaya hitap eden bir işi yorumlayarak buna nesnel bir değer biçmen gerekiyor. Bu yüzden Faruk hoca'ya katılmıyorum eleştiri özneldir, herkesin fikri kendisine hastır saygı duy falan bunlar biraz yumuşatmak için milleti... Elbette kötü işleri sevecek olan insanlar da var örneğin ucuz aksiyon filmleri ya da çamurdan da olsa western filmleri seyreden insanlar var. Eleştirmenin işi kendine özgü zevkleri olan insanları yargılamak değil, yapılan işi yargılamak... Herkesin fikrine saygı duy bu yüzden yanlış çünkü işte ben bunun kötü olduğunu biliyorum zevk benim zevkim, hoşlanıyorum, satın aldım, kime ne ile bu kötü değildir çok ayrı şeyler. "Fikirler eleştirilir, insanlara saygı duyulur."bunu iyi ayırmak gerekir. Bence bu eleştirmenlik işinde en önemli iş temellendirme çünkü kendi öznel yargını genele taşıtan şey bu. Misalen benim gözümde oyunlarda hikayenin bol seçenekli olması eksi puandır insanların çoğunun bunu sevmesine ve istemesine rağmen. çünkü bir oyun bir insanın hayatının bir parçasını sana aktarabilir ama sana seçeneklerle geliyorsa taşıdığı amaç gerçek hayatın bir aynası olmak işte saçma ve gerçekdışı olan şey budur. hayatın akışında sonsuz seçenek var ve bunu taklit edilebilmesi mümkün değil. bu amaca düşenler kendini salak yerine koyuyor örneğin farcrylarda oyunu en başından bitirme seçeneği mevcut kim bunu kullanıp oyunu bitirdim 15 dkda diyip oyunu siliyordur sonuçta amaç oyunu bitirmek değil ki tecrübe etmek. Daha yeni bir örnek bg3'te istersen act 2'de oyunu bitiriyorsun bununda diğeri gibi aaaa demekten başka oyuna kattığı ne var. Kim sevdiği bir oyunun üçte birlik kısmını oynamamayı seçer ki? seçmeyecekse niçin var o zaman sırf var olsun diye işte. bu da sanatta olan bir olgudur eğer bir şey vermek istediğin mesaja katkı sağlamıyorsa seyirci için sadece kafa karışıklığıdır.
Faruk konuları nerden nereye getirdin de malesef bana göre haklısın be haklı olmamanı isterdim 😅 ama suçu %100 başkasına atıp mağduru oynamak kolay be kendinle yüzleşmek insanı yoruyor 😅
Faruk'un bu bölümdeki tespitleri bu zamana kadar ki izlediğim en iyi videosu. Bu arada ışık Faruk'un sol tarafında çok fazla parlak.Oda beyaz giyinmiş; mübarek peygamber sanki; vahiy alıyor!!! :) Hazır (bence) en iyi videosu bu iken...
Ben subjektif olarak sıralarsam, Benim için öncelik Combat->Mekanik->Oynanış->Hikaye->Grafik->Dünya(atmosfer)->Sanat tasarımı şekilde gidiyor benim listem.
Bir oyunun traileri izlediğimizde grafiklere bakıyoruz ilk. Yani oyunu bize satın aldıran grafikler oluyor ama günün sonunda dediğiniz gibi grafikleri önemsemiyoruz.
Abilerim yorumlarınızı kanalınızı uzun zamandır takip ediyorum. 29 yaşında oyun sektörüne odaklanmış bir insan olarak grafikler beni çok etkiliyor ve dikkatimi çekiyor. Ciddi anlamda odaklanmamı sağlıyor. Sizin kadar eski ve tecrübeli olmasamda, ‘film’ gibi olmayan oyunları oyanayamıyorum. Sevgiler
Grafikten ziyade sanat tasarımının ne kadar daha önemli olduğunu Elden Ring sağolsun bana anlatmış oldu.Bölüm tasarımı,çevre tasarımı,iç mekan tasarımından her zerresine.Grafiğide zerre rahatsız etmiyor.Sana tasarımı iyi olunca kesinlikle oynayanı her saniye etkilemeye devam ediyor.Sadece grafik tek başına taşıyamıyor.
Grafiğin hiçbir önemi yok. Görsellikte önemli olan sanat yönetimidir. Gris, Ori and the Blind Forest, Cuphead... Bu oyunların grafik kalitesi yüksek olmasa bile insan bu oyunlara baktıkça bakası geliyor. Ya da eskilerin klasik ryo'ları: Planescape: Torment, Baldur's Gate, Icewind Dale... Bu oyunlar o grafiklere rağmen bugün bile asla göze güzel geliyor; çünkü ortada bir el emeği var bir sanat var. Ama şimdilerde çıkan Starfield, Call of Duty gibi bazı devasa oyunlarda ne ruh var ne sanat. O yüzden de bu oyunlar ne kadar son teknoloji olsa da biraz bakınca hemen baygınlık geçiriyorum.
Yalnız söylediğin oyunlar 2d ve indie oyunlar.Bu oyunlarda grafik aranması saçma sanat tasarımı daha önemli kabul ediyorum ancak 3a oyunlarda exclusive oyunlarda grafiğin en az ortalama olması lazım.6 7 sene öncenin grafiği olmaması lazım
faruk hocam sizden halen detaylı ve tüm hikayenin düzgünce anlatıldığı bir FF 10 incelemesi ve (söylenti)olası FF10 remake ile bir ara söylenen olası FF 10--3 nasıl olur yada olabilir videosu bekliyorum :)
Bu konuda referans alıcağınız insanlar Digital Foundry'dır bence tartışmalara girmeden oyunun grafikleri teknik açıdan neyi iyi yapıyor neyi yapamıyoru çok objektif değerlendiriyorlar.
İyi grafikli oyunlar pazar araştırmalarına göre daha çok satiyor. Birçok firmanin asıl derdi de satış yapmak, dolayisyla grafik ilk akla gelen şey genel kitle için.
Ya hocam yanlış anlaşılmak istemem de, 2008 den beri ikinizi de takip ediyorum. Faruk hocam neyse de, Sinan hocam sanki bi +1 sever grafikleri. Yani bence haklısınız ama sanki eylemsel olarak inanmıyorsunuz :D
Askerden izne gelip, Diablo 2 oynadığı zamandan beri Sinan Akkol'u takip ederim. Oyun basını içinde grafik takıntısı olmayan ama sevdiğini söyleyen tek insan olabilir.
Güzel grafik, güzel bir oynayış, güzel bir anlatı vs vs oyunda ne olursa olsun eğer oyuncu olarak ben fikirlere ve yeniliklere kapalı isem, geçimsiz bir kişiliğim varsa o oyundan nasıl haz alayım. Kendim için survive tarzı oyunlar, aşırı grind/farm gerektiren ve kendimi bir işçi gibi hissettiğim oyunlar bana hiç uymuyor. Ben zaten sabahtan akşama kadar çalıyorum, yaşam savaşı veriyorum, birde akşam karakterimin oksijeni bitti, karnı açıktı diye görünce bütün oyun keyfim kaçıyor. Fakat şu varki bi başkası için bu tarz bi oyun çok eğlenceli olabiliyor. Yıllarca yanında çayı ve sigarası ile oyunda tır şoförlüğü yapan arkadaşlar var ve adam bununla mutluluk duyuyor.
Bence fikirlerimizi çok sivri ve çekiçle saldırırcasına açıklamamız oldukça mantıklı bir şey. Şöyle düşün önünde bir meyve olsa ve sen bu meyveye, "bu meyve kesinlikle elmadır" desen ben gelip sana sonrasında portakal olduğunu açıklasam sebepleri ile birlikte. Sen bir şey öğrenmiş olacaksın ve o meyve ile bir daha karşılaştığında onun neden portakal olduğunu anlayabileceksin. Ama öbür türlü bu elmada olabilir portakalda olabilir dersen bir yere asla varamazsın sürekli ortada kalırsın. Kimileri aristo gibi dengede olmak iyidir. Fazlası zarar azı üzer ortası karar derler ama ben buna hiç katılmıyorum. Bugüne kadar izlediğim filmler olsun oynadığım oyunlar olsun ortaya attığım fikirler olsun kesin bir yargı belirterek çekiç ile saldırdığımdan ötürü asla pişman olmadım. Çoğu zaman sonunda yeni şeyler öğrendim. Bunu heykeltraşın bir taş parçasına sert bir darbe vurarak ona güzel bir şekil vermesine benzetiyorum. Açıkcası çevremde de ortalama yaşayan insanlardan çok bir konuya fazlası ile bağlanmış takılmış kişiler ile arkadaşlık kurup sohbet etmeyi daha çok severim. Kesin yargı belirtmek o kadar da kötü bir şey değil.
Masada video koyduğunuzda sanki kanal geriye gidiyormuş yada biz eski bir videoya denk gelmişiz de yanlışlıkla izliyormuşuz havası yaratıyor. En kısa zamanda sarı koltuklara dönersiniz umarım 🙏
Geçenlerde Faith diye bir oyun oynadım. Oyun resmen pixel pixel ama oynanışı ve hikayesi çok güzeldi. Eğer grafiğine takılıp oynamasaydım çok üzülürdüm. Sohbetiniz için teşekkürler
Grafik önemli değil vs oyunun türüyle, ne sunmaya çalışmasıyla alakalı bence. Nasıl rise of the ronin incelemelerinde grafik kötü diyorsa herkes haklı olarak, piksel tarzda sanat tasarımında da kimse "grafikler çok kötü" diyemiyor. Dead cells o tarzda çok iyi animasyonlar yaptı mesela. Ya da blasphemous harika bir sanat tasarımına sahip. O etkileyiciliği 3d ortamda yspabileklerini sanmıyorum. Ama sizin de bahsettiğiniz last of us, horizon gibi oyunlarda grafik tabiki önemlidir.
08:37 bence grafik hala bir satış unsuru sinan abinin dedigi gibi iyi grafik nedire cevap bulmamiz lazim mesela ben celeste ile ori arasinda kalip oriyi grafikleri icin satın aldım celeste oynamadim illaha cod serisi gibi olmasina gerek yok ama oyunun gercekci degilsede sanat tasarimi inanilmaz kaliteli olmak zorunda su geldigimiz yilda ben boyle düşünüyorum
Oyunun hikayesi ne kadar iyi olursa olsun mekanikleri(vuruş hissiyatı, karakter hareketi, düşman zekası vb.) kötüyse o oyunu oynayamıyorum hiç bir şekilde. Bu arada mekanikler ne kadar iyi olursa olsun bana da hitap etmesi gerekiyor. Kısacası benim için sıralama; 1-) Mekanik 2-) Hikaye şeklinde. Diğer konular bir şekilde göz ardı edilebiliyor. Benim için en önemli iki kıstas. AC2 başladım bir kaç ay önce. Mesela mekanikleri çok çok çok az rahatsız ediyor. Hatta günümüzde çıkan bazı oyunların mekaniğinden daha iyi :) Gel gör ki 2009 yapımı oyun ama hala oynatıyor kendini.
Bu durum oyun türlerine göre değişir diye düşünüyorum. Mesela bir platform oyununda oynanış en önemlisi, hikayenin ve grafiğin ise fazla bir önemi yok.
Her oyununun guzel gorunmesi gerekiyor. Yada en azindan kotu gorunmemesi gerekiyor. Fakat guzel gorunmek ve guzel grafiklere sahip olmak icin oyunun gercekci gorunmesine, kaplamalarin en ince detayina gore resmedilmesine gerek yok. Ornegin 5 dolarlik vampire survivor oldukca guzel gorunun bir oyun bence. Bence ikisinin ayrimi yapmak gerekiyor. Oyunun grafiklerini gercekci yapmak sanatsal bir tercih. Fakat bunu guzel grafige esitlemek dogru degil.
Grafikte herkes harika seviyesini görmek ister. İlla her parça detaylı olmasına gerek yok, sis ekliyorsan onu da iyi eklemelisiniz. Göze olmamış gelmemeli. Oynanış ile beraber olmalı. Kötü olursa her zaman göze batar. Çizim Tarzı da önemli. Örnek: Civ6. Pek çok eski oyuncu oynamadı atladı oyunu
Grafik benim için önem sırası olarak ortalarda gelir genelde. Hikaye ve anlatım her zaman ön plandadır benim için. Bu sebeple görsel roman okumayı çok severim. Vaktim olduğundan normal oyundan ziyade görsel roman ile daha çok vakit geçiririm. Bu sebeple iyi bir hikaye varsa çok kötü oynanışa bile katlanabilirim. İyi bir grafik sizi alıp götürebilir. Grafik derken sadece kaplama kalitesinden bahsetmiyorum. Yüz kalitesi, animasyon kalitesi, ortam detayları vb. şeylerdir grafik. Mesela BG3'teki yüz animasyonları sayesinde karakterlerin ne düşündüğünü çok rahat anlayabiliyorsunuz. Bunun yanında rahatsız olduğum bir nokta da var. İnsanlar son birkaç yılda kötü grafiği bize "sanat tasarımı" adı altında yedirmeye çalışıyor. Bu iki şey birbirinden farklıdır. Karakterleri ilgilendiren bir oyunu pixel sanat tasarımı kullanarak yaparsanız çok etkileşim alamazsınız. Çünkü o karakter ile kendinize yakınlık kuramazsınız. Mesela videoda bahsedildiği gibi grafikler Death Stranding'te çok önemlidir. Death Stranding pixel art olsa veya farklı bir sanat tasarımına sahip olsa aynı etkiyi yaratmazdı. Çünkü orada karakterin yüz ifadeleri çok önemlidir. Bir diğer sorun ise maalesef ülkemizde oyun eleştirmenliği denen şeyin oldukça kötü olması. Herkes kendi doğrusundan şaşmıyor ve genelde her şeye bok gibi deniyor. Bu oldukça kötü bir durum. Çevremde de arkadaşlarım bazen bana kızıyor sen her şeyi beğeniyorsun diye. Ama aslında her şeyi beğendiğim falan yok. Sadece o içindeki güzellikleri almaya bakıyorum. Başkasının yargısı her zaman çok da önemli değildir. Eğer o oyun bana keyif veriyorsa o bana göre oyun güzeldir. Keyif vermiyorsa bana göre kötüdür. İnsanlara ya sen şunu neden seviyorsun ya da sen şunu neden sevmiyorsan demek saçmalıktan başka bir şey değildir benim gözümde.