Тёмный

P.27. Height map + Blender + Quad mesh = Solid body in Fusion 360 / Сложное тело из карты высот. 

Evgen 3D Rosta
Подписаться 4,8 тыс.
Просмотров 6 тыс.
50% 1

Поддержать канал: paypal.me/evge...
Не повторяйте это! =) В этом видео, используя карту высот и Blender, я буду создавать тело со сложным узором во Fusion 360.
По всем вопросам можно дополнительно писать в личку: evgenrosta
Ссылка на Instant Mesh: github.com/wja...
Ссылка на Autodesk ReCap Photo: www.autodesk.c...

Опубликовано:

 

15 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 34   
@alexeyrybakov949
@alexeyrybakov949 4 года назад
Квад меш в блендере: "While in Edit Mode, select the parts of your mesh you want to convert and use Alt + J or from the Faces special menu with Ctrl + F > Tris to Quads to convert tris to quads or via the 3d view header, use, Mesh > Faces > Tris to Quads."
@EvgenRosta
@EvgenRosta 4 года назад
Обязательно потестим! Благодарю! :)
@EvgenRosta
@EvgenRosta 4 года назад
Проверил данное сочетание на этой крыльчатке и заметил, что в квадмэш преобразуются не все фейсы. Что-то остается в виде треугольников. С этим как-то можно бороться или исходная геометрия не позволяет этого сделать?
@alexeyrybakov949
@alexeyrybakov949 4 года назад
@@EvgenRosta я Блендер знаю откровенно никак. На тех сетках, что мне попались - работало, будет ли также на всех - не могу сказать.
@xifix2901
@xifix2901 Год назад
Досмотрел до конца очень помогло искал такую штуку чтобы деформировать модель под карту высот и чтобы это выглядело нормально автору спасибо большое
@EvgenRosta
@EvgenRosta Год назад
Но дело это не очень благодарное)
@GRAFFITI199927
@GRAFFITI199927 3 года назад
спасибо за нюансы которые я не знал, это упростит мне многое. я не использовал smooch. еще раз спасибо
@Sergio-fj9ti
@Sergio-fj9ti 8 месяцев назад
Круто а можете показать как делать карту высот , именно саму картинку, чтобы в дальнейшем ее так же обработать 😊
@EvgenRosta
@EvgenRosta 8 месяцев назад
Много есть туторов в интернете на эту тему можно найти. Только сначала нужна именно геометрия объемная, которая запекается в такую чб карту высот. Возможно проще найти уже готовые карты.
@TOXICMOX
@TOXICMOX 20 дней назад
Было бы хорошо что бы вы объяснили в каких случаях используется данная технология. Применение
@EvgenRosta
@EvgenRosta 20 дней назад
При реверсе поверхностей например
@TOXICMOX
@TOXICMOX 17 дней назад
@@EvgenRostaа как создавать карты высот и чем снимать реверс?
@maverick342
@maverick342 4 года назад
Я досмотрел.
@EvgenRosta
@EvgenRosta 4 года назад
Делай меньше фейсов) И тут говорят квад мэш можно сразу в блендере делать. Буду пробовать.
@maverick342
@maverick342 4 года назад
@@EvgenRosta да, видел, только Я пока блендер ни разу не запускал. )
@RedGrifon02
@RedGrifon02 4 года назад
Спасибо, было интересно, волны похоже вы так же сделали)
@EvgenRosta
@EvgenRosta 4 года назад
Да, все верно, только была другая карта высот.
@internetnickname8923
@internetnickname8923 3 года назад
Я только начал изучать блендер, ты можешь подсказать способ обратный твоему: сделать карту высот в png из готовой obj карты с рельефом?
@EvgenRosta
@EvgenRosta 3 года назад
Это нужно найти тебе тему о запекании карты высот с геометрии. Нужно будет в нодах покопаться...вероятнее всего)
@internetnickname8923
@internetnickname8923 3 года назад
@@EvgenRosta как же это всё сложно, а есть способ из картинок с текстурами сделать черно-белый png файл с картой высоты?
@EvgenRosta
@EvgenRosta 3 года назад
Карта высот и текстура это разное.
@ДенисМамушкин-о6ч
​@@internetnickname8923есть программы которые делают из картинок карты высот,карту нормалей,рафнеса и тд,но можно же в Фотошопе сделать карту высот по картинке,добавить контрастности через кривые и уровни,далее преобразовать картинку в черно белое либо оттенки серого,ну а потом в 3д программке поднять рельеф,в арткаме это вообще за один клик делается,а если тебе надо из готового мешка сделать карту высот или карту нормалей,для карты нормалей в блендере есть маткап фиолетовый,ставишь его ,потом камеру выставляет в ортогональный вид и рендеришь,я тока не помню рендерить вроде надо просто вьюпорт,карту высот как то по типу этого же рендерят,тока там через определенные годы ставится градиент от черного к белому,есть видосы на эту тему,именно как создать карты высоты нормалку из меша
@Ivan_dzn
@Ivan_dzn Год назад
Мне кажется ты иногда путаешь понятие скульптинга и простого полигонального моделирования. Скульптинг это как я бы сказал работа с алгоритмами группового выбора элементов сетки и модификации их. При скульптинге положение конкретного полигона не имеет значения, там работа идёт как бы от видимой зоны на экране этой сетки.
@EvgenRosta
@EvgenRosta Год назад
Нет не путаю. На момент записи видео блок работы с тисплайн поверхностями назывался именно скульптинг. Поэтому это терминология сугубо в рамках данного воркспейса. Про зибраш и т.п. я в курсе и даже использовал в проектах.
@EvgenRosta
@EvgenRosta Год назад
А полигонального моделирования тут нет. Это тисплайн поверхности.
@Ivan_dzn
@Ivan_dzn Год назад
@@EvgenRosta тсплайн это по сути полигоналка с конвертером нурбс и обильно приправленная маркетингом.
@Ivan_dzn
@Ivan_dzn Год назад
@@EvgenRosta то что ты в курсе про зебру я знаю, видел упоминания в твоих роликах. Но так же маркетинговый "скульптинг тсплайн" это в терминологии широкого 3д сообщества это не скульптинг. Ты же пилишь ролики на более широкую аудиторию чем 360. Поэтому я и рекомендую более широкую терминологию....
@EvgenRosta
@EvgenRosta Год назад
Канал на 98% это фьюжн 360
@RezchikovOleg
@RezchikovOleg 4 года назад
Блендер может экспортировать в квад мель. Толи ОБЖ, то ли ФБХ.
Далее
НИКИТА ПОДСТАВИЛ ДЖОНИ 😡
01:00
Просмотров 433 тыс.
Bake PERFECT Displacement Maps (with blender)
16:02
Просмотров 372 тыс.
Multi-layered SVG Workflow (Inkscape + Blender)
9:59
Ажурная форма из STL во #Fusion360
12:13
How to install and use Image2Surface in Fusion 360
10:07
Maps in Blender 3.5 using the BlenderGIS Plugin
11:35