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Partida a Ciegas a La Era Olvidada - La Ciudad de los Archivos 

El Buscador de Arkham
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Blog de El Buscador de Arkham: elbuscadordear...
Tras los hechos del escenario anterior, las mentes de nuestros investigadores han sido capturadas por algún tipo de entidad yithiana. Nos han llevado a su mundo, llamado Pnakotus, donde nuestros investigadores encarnan cuerpos de esas extrañas criaturas. Tendrán que habituarse a su nuevo cuerpo y explorar la ciudad, para encontrar un modo de volver a sus cuerpos originales.
Mazo de Ursula: arkhamdb.com/d...
Mazo de William: arkhamdb.com/d...
Música utilizada en la parte final:
Twenty Ninteen Americana Instrumental by Wayne John Bradley | / ayneohnradley
Music promoted by www.free-stock...
Creative Commons Attribution 3.0 Unported License
creativecommon...

Опубликовано:

 

22 сен 2024

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Комментарии : 18   
@jonathantorres5501
@jonathantorres5501 4 месяца назад
Menudo escenario. Estoy jugando ahora por primera vez la era olvidada y después de jugarlo veo tus partidas. Llevo haciendolo asi con Dunwich, Carcosa y Confines hasta el momento. Con este escenario me quede WTF. Además tras haber gastado EXP en objetos que no puedes usar. Menuda locura. Gracias por tus videos que nunca lo agradezco aunque siempre los veo
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 4 месяца назад
Gracias Jonathan. Este escenario ya lo he comentado varias veces en el canal, y es que tengo una relación de amor-odio con él. Me encanta la premisa y el cómo la ejecuta el 90% del escenario. Pero luego falla en detalles importantísimos que le restan mucha calidad y hacen que sobre todo la experiencia a ciegas sea muy poco gratificante. Y aquí yo aún tenía relativamente poca experiencia con el juego, incluso jugando de un modo muy poco óptimo en muchos sentidos. El escenario es un cuello de botella que hay que pasar como sea, pues los últimos dos escenarios son gran parte de los motivos por los que esta campaña es mi favorita. Un saludo!
@joseargandona5062
@joseargandona5062 11 месяцев назад
42:49 no entiendo como funciona esa carta y no entendi bien tu explicacion. ¿puedes poner un ejemplo? A mi me salio 1 vez en la partida. Como tenia 6 cartas, subi con higher education a 6 mi valor de voluntad y luego revele ficha y me salio 0. Asi que no descarte ninguna carta. ¿es asi?
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 11 месяцев назад
En tu caso estaría bien. Es una de las cartas más engorrosas de todo el juego. Pide hacer un test de dificultad 0, pero lo que importa no es realmente si lo pasas o no (porque lo pasas siempre salvo autofallo). Lo que importa es qué valor de habilidad te queda después de revelar ficha. Ese valor es el número de cartas que debes mantener en tu mano, descartando el resto. Si por ejemplo tienes 5 cartas en mano y te sale esa carta, testeas. Ponte que tienes Voluntad 4 y te sale un -2, tu habilidad modificada es 2. Así que mantienes 2 de tus cartas en mano, descartando el resto, es decir, 3.
@principevaca4125
@principevaca4125 2 года назад
La primera vez que jugamos este escenario morimos todos y fue frustrante y tardé un tiempo en volver a jugar la era olvidada. Nunca repetimos los escenarios que perdemos. No es mi escenario favorito pero tampoco lo odio y le tengo mucho respeto. El problema de este escenario es que es eliminatorio. Es cuestión de comprarse al COLGANTE jejeje
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 2 года назад
Es una pena que os perdáis el escenario siguiente, porque es el mejor de todo el juego. Al menos a ciegas, si pierdo, lo repito, para poder experimentar toda la campaña. Luego ya, en futuras partidas, las derrotas se aceptan. Además, en este caso no habíamos perdido la partida. Simplemente, había estado una hora de reloj dando vueltas y más vueltas sobre cómo hacer para que ambos investigadores tuvieran las 10 cartas a la vez. Y, cuando lo hice, vi que con William lo había hecho mal por el enemigo que descarta cuando ataca, habiendo usado ataques de oportunidad. Todo esto, por cierto, gracias al colgante, que le subió de vuelta el límite de cartas en mano a 8. Sino, imposible. Lo mejor es sacrificar investigadores y dejar que uno lo haga por todos. Lo cual, todo sea dicho, es horrible. Ya que, con que un investigador lo saque, salva a todos. Por eso fastidia más que nos mande hacerlo a todos a la vez. Un saludo!
@principevaca4125
@principevaca4125 2 года назад
@@ElBuscadordeArkham más adelante volvimos a jugar la campaña enfocados en ese escenario y llegamos al último escenario de la campaña. Lo mismo nos pasó en Un Juramento Inconfesable...
@manuelf.bertoa6349
@manuelf.bertoa6349 2 года назад
La verdad que es bastante lioso. Entre quitar los jugadores, y cosas que dan y quitan cartas, que no sabes si investigar😂etc. Pero como escenario es bastante original y difícil. Yo me estoy pensando si repetirlo o seguir con los investigadores modificados, jajajaja.
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 2 года назад
Es un escenario con el que tengo una relación de amor-odio total. Me encanta el concepto y lo atrevido que es quitarte la carta de investigador. ¿Qué ocurre? Que pasas a depender 100% de los iconos de tus cartas. Y como no consigas que todos tus investigadores saquen pistas pues es complicado acabar. Para mí tiene un fallo en el diseño, y es que a veces vale más la pena dejar que caigan derrotados los investigadores que no pueden encontrar pistas. Porque avanzas el acto 3 cuando todos los no derrotados tienen las 10 cartas. Los que ya están derrotados no tienen que contribuir. No ha habido vez que no haya necesitado hacer eso para acabar el escenario. Y me fastidia porque el concepto del escenario es brutal, pero el acto 3 está ejecutado fatal a mi modo de ver. Un saludo!
@manuelf.bertoa6349
@manuelf.bertoa6349 2 года назад
@@ElBuscadordeArkham Estoy de acuerdo, yo "deje" morir a Leo Anderson, que fue masacrado por una turba de Aliens y por un detective que no se que hacia por allí :-) Y terminar con Ursula, con el error de tener solo tres de las cinco y están un poco cónicos mis investigadores, OHHHH. Creo que lo voy a repetir, pero como bien dices en tus videos, la primeras partidas a ciegas no tiene precio y es una experiencia (a veces, frustrante) que merece la pena juagar y que le da un valor añadido a AH LCG.
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 2 года назад
@@manuelf.bertoa6349 Sí, además ya te adelanto que el escenario siguiente es mi favorito de todo el juego, habiendo jugado 5 campañas completas creo que no hay ninguno que lo supere. Tener que hacerlo con los yithianos es una pérdida de un gran escenario. Más a ciegas, no pasa nada por repetirlo. Ya ves que este yo lo tuve que jugar 2 veces. Un saludo! PD: Las historias que se montan con ese detective son de comedia absoluta. Os siguió hasta la realidad paralela de los yithianos. Tenaz es, desde luego
@SlebenGates
@SlebenGates 2 года назад
Otro importante error que hubo fue que el doblar los iconos solo funciona en pruebas que "Tú" estás haciendo, o sea que las veces que Ursula ayudó a William y al revés las cartas no ganaban el doble de iconos, lo que sí que cambia bastante toda la partida. Aun asi, asi es este escenario la primera vez. Sigo viendo...
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 2 года назад
Afirmativo. Fue muy duro y la parte final no la disfruté absolutamente nada. En futuras partidas está mejor, pero la partida a ciegas es terrible.
@SlebenGates
@SlebenGates 2 года назад
@@ElBuscadordeArkham yes. Nosotros la primera vez también batallamos muchísimo y tuvimos que hacer trampilla con una cosa para no quedar Locos. A partir de ahí normalmente los que no pueden tener pistas o robar cartas hasta las 10 se sacrifican con un Trauma y con uno que avance ya se gana. Muy mal escenario y el Return no lo hace más ameno. Ya quiero ver el que sigue
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 2 года назад
@@SlebenGates Claro David. Eso que comentas es lo que se me pasó por la cabeza al final. Lo más fácil hubiera sido sacrificar a William y asumir el trauma. Lo hubiera aceptado por no estar una hora intentando algo casi imposible hasta el punto de que me da hasta verguenza publicarlo. Más sabiendo que tenía la Manta para ambos e iba a prevenir el trauma del interludio. Luego rejugué la campaña con el equipo Roland-Agnes-Finn y este escenario lo saqué sacrificando a Agnes. Para mí, hubiera estado mejor dar una opción individual de desistir a cada investigador, porque hacerlo todos a la vez es horrible con varios investigadores. Incluso aceptaría lo siguiente: "si al menos un investigador tiene 10+ cartas en mano al final de la ronda, puedes avanzar", y luego dar un trauma a cada investigador que no las tuviera. O más si hiciera falta, yo lo aceptaría. Igual un trauma mental por cada dos cartas que faltaran para las 10. Algo así. La caja del Return la tendré pronto, pues esta campaña la quiero ver con esos ajustes, aunque debo decir que la exploración solo la cambiaría en el escenario 4. A falta de jugar la versión revisada. No estoy nada descontento con la mecánica, más aún con las expectativas que tenía de entrada. Un saludo! PD: Por suerte, el escenario siguiente fue una de las mejores experiencias del juego. Aunque la lié con el avance del acto y lo hice más fácil de lo que debería, ya lo verás dentro de una semana ;)
@SlebenGates
@SlebenGates 2 года назад
@@ElBuscadordeArkham Jajaja estaría muy bien pero entonces se le quitaria el Horror al Arkham del nombre. Es un escenario muy feo eso sí, como el de Undimensioned and Unseen, pero si éste escenario algun dia lo juegas con los Investigadores que llevas es facilísimo porque en realidad si está reducido en su dificultad general. Estaremos pendientes para ver el que sigue, saludotes!
@killomey
@killomey 2 месяца назад
Hola Buscador! Que suplicio pasé en este escenario. La ambientación y lo que propone de entrada esta muy bien y apetece, pero el depender tanto de los iconos de las cartas de entrada hasta que puedes empezar a poner objetos en mesa, se me hizo muy cuesta arriba. Aún así, hasta que llegas al acto 3 se puede hacer pasable, pero eso de tener 10 cartas en mano al mismo tiempo es muy complicado. Si a todo eso le sumas que interpreté mal las cartas del plan 2, mi mano no podía tener más de 2 cartas y el plan 3, mi mano sólo podía tener 1 carta, que mira tu, ni siquiera mantengo una coherencia en mis malas interpretaciones, pues sufrí tanto jugar esta partida que solo pensaba en acabarla y recoger todo. Terminé con las peores sensaciones que he tenido de un escenario, fue horrible. El cometer esos fallos de interpretación, el que no me pararan de salir enemigos, el no poder conseguir tener 10 cartas o más en la mano al mismo tiempo nunca y el que al final terminé dejando avanzar el plan 3 por terminar de una vez la dichosa partida, hace que éste sea el primer escenario a ciegas que voy a repetir. En fin, lo dicho, me supo muy mal en líneas generales la partida a ciegas, en parte también porque me lo compliqué mucho más yo mismo, pero como tú bien has explicado, tanto en el vídeo como en tus comentarios, el escenario tiene problemas de solidez y se puede volver muy odioso si buscamos una resolución medianamente buena y sin sacrificar investigadores para ello. Espero que en mi partida repetida, no vuelva a cometer fallos gordos y vaya todo más rodado ahora que no es a ciegas, para ya luego poder disfrutar de los 2 escenarios que me quedan, los cuales ya te oído y leído decir que son muy buenos. Un saludo!
@ElBuscadordeArkham
@ElBuscadordeArkham 2 месяца назад
Coincido casi por completo con tu perspectiva. Cuesta habituarse a la característica del escenario, pero en general se puede llevar bastante bien si uno sabe lo que hace. En particular, una vez pasamos al Plan 2 y podemos poner Objetos en juego, la dificultad se allana bastante. El problema del escenario es, efectivamente, el Acto 3. Es rematadamente difícil que todos los investigadores, a la vez, tengan las 10 cartas. Más cuando el mazo de encuentros tiene muy fácil cepillarse cartas, o puede ser necesario aportarlas para que no nos revienten. Por ello, la estrategia óptima pasa por suicidar a todos los personajes posibles hasta que solo uno o dos de ellos pueden llegar con efectividad a las 10 cartas. Hay cierta estrategia, que expliqué en la cuarta parte de la guía, pero con ese Acto 3 no hay mucho más a hacer. Ya ves que mi experiencia a ciegas aquí acabó siendo bastante desagradable, pero más bien por la parte final. Es un cuello de botella que hay que pasar, pero que vale mucho la pena porque los dos últimos escenarios son, a mi juicio, excelentes. Un saludo!
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