Al tirar los dados para obtener maná en cualquier tipo de recompensa, lo suyo es hacerlo de uno en uno, aunque sea un coñazo, porque de otro forma si sale un dado dorado y otro de un color básico tendremos información a la hora de escoger el maná del dado dorado. Buen video.
Sí, son esas pequeñas cosas con las que podemos optimizar por completo la partida, y acaban marcando la diferencia en ciertas situaciones. En mi caso, no trato de optimizar hasta ese extremo, y si bien podría obtener esa ventaja, opto por la sencillez de lanzar varios dados. Un saludo!
Que disfrute de partida, la verdad es que se aprende mucho viendo jugar con tanta soltura, lo ves mas facil que cuando luego lo juegas tu en casa jejeje 😅
Buenas, parece que se endereza la partida, buena unidad de élite, un hechizo y el gran cuerno para un asedio alto. También vas bien de cristales, tanto que no intentas maximizar cuantos tener, si hacia minuto 8:00 hubieses hecho al revés ( defender con unidad y atacar con versatilidad en batalla ) te hubieses ahorrado un cristal blanco que luego has echado en falta. Tampoco has usado el maná rojo de motivación. Parece que vamos a tener un final feliz, a no ser que salgan los peores enemigos en ciudades. Deseando ver ese desenlace.
Así es, este tipo de detalles tácticos son cosas que cuesta ver en las partidas en vivo, pero que luego cuando te grabas te das cuenta de que no has optimizado realmente todo. Con todo, creo que la ronda 3 fue muy desafortunada con el mapa, pero se enderezó bastante con la primera loseta central. Yo tenía entendido que en solitario no se ganaba la ficha de maná con la Motivación, pero releyendo la sección de preguntas frecuentes efectivamente sí se gana esa ficha. Así que compliqué un poco más la partida en ese sentido. Un saludo!
El maná puede existir en tres formas: dados de la Fuente, fichas de maná o cristales. El único cuyo uso está restringido son los dados: solo se puede emplear un dado de la Fuente por turno. Fichas y cristales pueden usarse tantos como se tengan en cada turno. Está explicado en la cuarta parte del tutorial del juego en este canal.
Una cosa, cuando juegas agilidad al comenzar el video dices "uso el movimiento para explorar y no para atacar por que no me sobra ningún punto", debes tener en cuenta, que aunque te sobrase movimiento, todo movimiento que se genere antes de un combate desaparece cuando empieza uno, por lo que si te hubiesen sobrado puntos de movimiento, tampoco podrías haberlos usado en combate como ataque.
Sí, lo tengo en cuenta. Aunque luego si jugase esa carta durante el combate entiendo que sí podría usar el movimiento, tanto de esa carta como de cualquier otra que juegue, como ataque. También ten en cuenta que a veces se me va la pinza hablando y no digo exactamente lo que estoy pensando xD Un saludo!
@@VarianzaExtrema claro, si la usas en combate, no solo te da movimiento, si no la facultad de cambiar movimiento por ataque, y esa facultad si dura todo el turno, incluso si la juegas antes del combate, el movimiento se pierde, pero la facultad sigue activa, por lo que si la juegas en combate o no, puedes convertir cualquier movimiento en ataque, sin importar de donde venga ese movimiento, y no está limitado solo al de esta carta
El maná negro solo se utiliza cuando un efecto lo pide de modo explícito. El más común es el efecto avanzado de las cartas tipo Hechizo, que piden un maná de su color y otro negro. El negro solo puede usarse de noche, de modo que el efecto avanzado de los Hechizos solo puede usarse de noche. También hay algunas cartas o unidades que pueden requerir maná negro.
Ya pille la mecanica, muchas gracias, solo no puedo resolver las cartas especiales que dicen que durante la batalla te puedes mover!!... Como es eso?, se usa el costo de la loceta a donde te diriges?... Esta raro
No, porque aunque no se ve bien en la imagen (porque me pongo delante), avanzo primero por el páramo a la izquierda y luego hacia la torre. Es decir, no hago el movimiento a la pradera de la derecha, sino que voy por la izquierda. Los enemigos acechantes solo te atacan automáticamente si te mueves desde una casilla adyacente a ellos a otra también adyacente. Eso ocurriría si primero moviese a la pradera junto al orco y luego entrase a la torre, ahí el orco entraria obligatoriamente al combate, pero no fue el caso. Igualmente, podía haber sumado al orco al combate voluntariamente, puede hacerse siempre que inicies cualquier combate en un espacio adyacente, pero me pareció excesivo.
Ahh, ok. Muchas gracias por la respuesta y por la rapidez. Mañana quiero jugar con un amigo y me has ayudado mucho a entenderlo. Llevo dos partidas solo y me cuesta un poco todavía
No estoy seguro, pero sobre el minuto 34 cuando entras en las cuevas contra 2 enemigos marrones, acabas con 2 heridas y en el mismo turno las curas. Me parece que esto no se puede hacer, pero no estoy seguro. Hay que esperar a un turno posterior para curarse.
El reglamento aclara que los efectos de Curación pueden jugarse en cualquier momento del turno excepto durante un combate. Sí se puede hacer inmediatamente antes y después de un combate, incluidas las heridas recibidas durante el propio combate. El reglamento lo indica explícitamente en el epígrafe Heridas y Curación, al final de la página 11: "El daño de un combate se puede curar en el mismo turno una vez que acabe el combate"
@@VarianzaExtremaEn este caso no afecta, pero para ser correcto las recompensas se obtienen al final de turno. Por tanto, la curación debería realizarse antes del final de turno. Con ello se pretende evitar que con las recompensas puedas aprovecharte para aplicar efectos en el mismo turno. En este caso no te aprovechas, pero lo comento porque és una regla que fácilmente podríamos olvidar. Saludos