Durch dieses Update ist der Krieg so viel mehr nachvollziehbar was passiert. Klasse Verbesserung! Gerade als Zuschauer ist das ganze nicht mehr so „steril“. Würde mich wirklich über ein neues Lets Play freuen. Vielleicht mit den Osmanen? Sicher eine spannende Nation für so ein Projekt.
Eine Sache die glaube ich nicht erwähnt wurde ist(nur das es die Optionen nun gibt), dass die verschiedenen Möglichkeiten in der Offensive oder Defensive an die Eigenschaften der Generäle/Admiräle geknüpft sind. Ein offensiver General hat mehr Optionen in der Offensive. Ein rücksichtsloser General hat mehr aggressive Möglichkeiten und ein vorsichtiger General hat kontrollierte Optionen. Das ist auch ein tolles System, da man nun viel häufiger in den sauren Apfel beißen muss und einen General befördern/anstellen muss, der vielleicht einer Gruppe angehört, die man nicht stärken will. Einfach weil der General zu gute Fähigkeiten hat, die einen enormen Unterschied ausmachen können.
Eine RIESEN Verbesserung im Vergleich dazu wie das Spiel herausgekommen ist. Ohne Nachtreten zu wollen muss man halt leider fragen, warum nicht gleich so? Leute wie mich bekommen sie jetzt wahrscheinlich wieder langsam zurück aber viele werden wohl nach dem schlechten Ersteindruck nicht mehr wieder kommen so wie bei Imperator damals. Hoffentlich ist es noch nicht zu spät für Vicky 3. Wenn Sie so weitermachen kann das was ganz großes werden.
Sehr beeindruckend, was Paradox hier gemacht hat. Es ist alles sehr viel transparenter und man sieht auch mehr, verliert sich aber trotzdem nicht in Details. Diese Situationen, wo aus einer Front plötzlich fünf wurden und man dann eine Feindarmee im eigenen Land stehen hatte, weil man eine 0.5-cm-Front übersehen hatte, waren wirklich sehr frustrierend.
Dass das Militärsystem visuell stark lesbarer, aufgehübscht und nachvollziehbarer gemacht wurde, ist für mich ein riesiger Pluspunkt. Genau dieses Militärsystem hat mich damals vom Kauf abgehalten. Mal sehen, was sich noch geändert hat. Vielen Dank für die Vorstellung👌
Das neue System ist der Hammer! Paradox beweist wiedereinmal das sie besser darin sind Spiele zu optimieren als zu releasen haha. Werde Vic3 jetzt auch wieder starten, danke für die tolle Erklärung. :D
Ich habe heute Nachmittag Victoria 3 gestartet und plötzlich war so vieles anders, das Update hatte ich gar nicht auf dem Schirm. Zum Glück gibt es direkt ein Erklärvideo von Steinwallen 😊 Edit: Mehrere (!) Erklärvideos!
Schön wäre noch das man dann sehr erfahrene einheiten in einer „garde Formation“ zusammen fassen könnte. Ich war bisher überhaupt nicht begeistert vom system, aber es geht schon mal in die richtige richtung, danke für die zusammenfassung, evtl faß ich vic 3 wieder an
Ich glaube sie haben das System jetzt genug verändert, dass man eine solide Basis hat und das jetzt von diesem Punkt aus noch später mit dlc verbessern kann.
Danke lieber Steinwallen!! Finde das Update richtig toll und wichtig. Wünsche mir jedoch noch mehr Transparenz und Entscheidungsmöglichkeiten in der Schlacht selbst. Hoffe das wird als nächstes im Thema Militär angegangen :)
Hallo Steinwallen! Danke für die tollen Videos zu dem neuen Patch. Das neue Militärsystem ist wirklich sehr gut gelungen wie ich finde, da bekommt man gleich Lust eine neue Runde zu starten!
*Vor allem cool die neuen gründbaren Nationen: Das heilige römische Reich, Rheinbund (confederation of the rhine), Vereinigte Staaten von Europa, Vereinte Niederlande, Rio de la Plata, Maghreb, Turtle Island, Pakistan.*
Jetzt wäre doch die perfecte zeit für ein neues historischen preuußen let's play im neuen victoria 2 pardon 3 ;-) Kenn dich übrigens seit deinem paradoxes strategies Kanal. Danke für alles und wissenswerten videos. :)
Hallo Steinwallen, erstmal Danke für deine tollen Videos. Für mich persönlich ist es eine enorme Aufwärtung des Spiel, allein dadurch das man die Einheiten und Schiffe auf der Karte sieht. Das steigert die Atmosphäre enorm. Tolles Update 👍
Danke für die ausführlichen Tutorial Videos, Steinwallen! Wunderbar erklärt. 👌 Und wirklich ein sehr umfangreicher Patch, der die richtigen Dinge anpackt, wie ich finde. Freue mich auf eine neue Runde in Vic3. 😊
Also ich habe mir das Spiel gekauft mit den DLC's und habe 10 Abstürze in 40 Minuten gehabt. 4 davon in den EINSTELLUNGEN! Ich kann nicht mal meine Soundeinstellungen speichern xD Vielleicht hätte man sich erstmal darum kümmern sollen, dass das Spiel auch spielbar ist. Dann doch wieder Crusader Kings.
@@Steinwallen Nun Bugs treten selten bei allen Spielern auf. Der erste zusatzbegriff als ich das Spiel bei Google eingegeben habe, war allerdings auch "crash". Also scheinen wohl doch einige Leute Probleme mit dem Spiel zu haben. Schade hab mich echt drauf gefreut. Aber zumindest konnte ich mein Geld wieder bekommen.
Freut mich das es was neues gibt. Das letzte mal hab ich januar gespielt aber so viele sachen haben mich genervt das ich das spiel seid dem deinstalliert habe.
Was für ein gelungenes Video! Ich glaube nirgendwo auf RU-vid gibt es so eine gute Erklärung zu den neuen Features wie du sie hier gemacht hast. Pech für alle die kein Deutsch können :D Falls du ein neues Playthrough starten SOLLTEST, empfehle ich wärmestens den Mod von One Proud Bavarian (Victoria Tweaks Mod). Wie der Name sagt macht er nur minimale Veränderungen am KI Verhalten und vielen Kleinigkeiten , um das Spiel realistischer zu machen. Gerade wenn du nicht als Preußen spielst, wird die KI zum Beispiel in die Lage versetzt mit allen kleinen und großen deutschen Nationen auch wirklich Deutschland zu formen. Bin gespannt auf die nächsten Videos!
Nach den ersten 2:00 Minuten dachte ich mir: "Kommt mir sehr bekannt vor, was Steinwallen da sagt,, habe ich das nicht auch bei I:R gehört?" Ich wünsche dem Spiel, dass es nicht den gleichen Weg gehen muss.
Okay jetzt hole ích es mir doch. Für mich war das Krieg führen immer ein wichtiger Aspekt in einem Paradox. Mit diesem neuen System kann man auch ein wenig aktiv expandieren ohne den überblick zu verlieren. 🙂
Das schlimmste beim Militärsystem war, dass ich es nicht verstand woran man einen guten General erkennt, teils hatte ich Armeen mit unterentwickelten Einheiten und gewann damit mehr Schlachten als gut ausgerüstete Truppen. Zudem war das verschieben der Armeen an der front irgendwie behäbig und unübersichtlich, ich wusste teilweise nicht welche Armee ich gerade befehlige, aber das sollte jetzt mit den Formationen übersichtlicher sein.
Spielmechanisch aber auch schwierig, dass man alle Truppenbewegungen sehen kann vom Gegner auf der gesamten Welt. Als wären überall Spione. LG JAMES BOND
Was ist mit den unterschiedlichen Gattungen der Kavallerie? Was wenn ich - wie in der Realität - Kürassiere, Dragoner, Husaren gleichzeitig haben will? Kürassiere waren bspw. nicht einfach bessere Lanzenreiter sondern einfach eine andere Art Kav. Dragoner waren leichte Kavallerie etc. Kann ich jetzt pro Armeekorps nur eine Art Kavallerie haben?
Doch das geht. Du stellst erst Kav A ein, erstellst davon X Bat. Dann stellst du Kav B ein und erstellst wieder X Bat. Dann hast du zwei verschiedene Kavs in der Formation.
Was mir noch nicht genau ersichtlich war bei deinem Video, wenn man in einer Formation zum Beispiel eine Infanterieeinheit wegnimmt und dann gleichzeitig eine Artillerieeinheit dazu nimmt, ob man trotzdem eine Kaserne bauen muss oder ob das einfach so geht?
weiß nicht ob ich das überhört habe aber habe bei mir das Problem, dasich bei schlachten nur mit 1-2 einheiten gegen 30-40 antreten muss, obwohl ich in meinem Korps bald 200 einheiten habe... ist das ein bug oder warum kämpfen die restlichen faulpelze nicht?
Mich fasziniert das spiel ja schon, aber ich fuerchte dass ich da nach wenigen runden die uebersicht verliere und nicht besonders weit komme. Muss ich mich mal umschauen ob da irgendwo jemand ein verstaendliches lets play fuer macht.
Sehr unterhaltsames Video. Ich habe gerade nach langer Zeit wieder mit dem Spiel begonnen. Es spielt sich deutlich besser als zuvor. Allerdings habe ich ein großes Problem beim Kampf. Immer wenn es zu einem Krieg kommt, sei es in meinem eigenen Land oder gegen KI-gesteuerte Gegner, gewinnt der Verteidiger zu 90%. Dies liegt daran, dass die Kämpfe immer ein Ungleichgewicht aufweisen, beispielsweise 12/77, 1/92, 12/56 usw. Das bedeutet, dass die Verteidiger immer 2 bis 3 Mal stärker sind als die Angreifer. Ich bin mir nicht sicher, ob das normal ist, insbesondere da ich so einen Krieg gegen die halbe Welt ganz einfach durch kontinuierliche Verteidigung gewinnen kann. Ist dies ein Fehler im Spiel, oder mache ich etwas falsch? Dies mindert auf jeden Fall meinen Spielspaß erheblich.
Es ist auch in der Realität so. Als Angreifer brauchst du 3 mal so viele Leute weil du automatisch mehr Verluste hast als der Verteidiger der in der defensiven Stellung steht. Außer du bist zufällig Napoleon XD Siehe 1WK als Beispiel.
@@fahrenheit2425 Mir ergibt es sich dennoch nicht, wenn eine Schlacht aus 3 Angreifern und 128 Verteidigern besteht. Warum das so ist, keine Ahnung. Ich finde nichts dazu. Vielleicht habe ich auch in dem einen Jahr Inaktivität ein Update verpasst, wo mir das erklärt wird.
Da das Spiel bei Steam auch gerade mit dickem Rabatt zu haben ist, werde die kommenden Tage mal die Augen offen halten wer das jetzt alles zockt und wie das Fazit ausfällt.
Also ich muss echt sagen, dass ich mit dem alten Militärsystem bedeutend besser klar kam. Mittlerweile klappt das mit Preußen irgendwie nicht mehr so schön wie vorher.
Danke für die Erklärung ❤ Ich würde das Spiel gerne spielen, allerdings ist die Schrift bei mir in 1440P so verschwommen, dass mir schlecht wird. Hat das Problem noch jemand?
Also ich hab das neue System etwas getestet jetzt und jaa.... Es ist besser als das alte, aber es ist immer noch ziemlich schlecht. Das Problem mit den Fronten, die verschwinden und dann eine neue aufgemacht wird ist immer noch da, auch wenn es nicht mehr ganz so extrem ist. Aber gerade in Regionen mit großen Gebieten (Kanada zb.) funktionier auch das neue System überhaupt nicht. Hatte Kanada fast erobert, dann ist die Front gesprungen und kurz darauf hatten die Kanadier das weiße Haus erobert, weil meine weit Überlegene Armee tief im Feindesland der Front nicht mehr hinterherkam und so die Britten und Kanadia wortwörtlich durchmaschieren konnten. Es ist einfach nur zum davonlaufen. Ein anderes mal hatte ich eine Armee ewig in der Invasion, da der Feind mit mini Flotten immer wieder Seekämpfe provoziert hat und so das Landungsszenario unterband. Auch hier war meine Flotte weit überlegen, aber es waren genug mini Flotten, dass wenn die letzte geschlagen wurde, die erste wieder frisch in den Seeknoten einfuhr. Und da man Armeen aus Landungsoperationen nicht zurückziehen kann, war die Truppe für den Rest des Krieges nutzlos. Also ich hatte wirklich Hoffnung aber das System ist eingentlich auch nicht zumutbar.
Ich mochte das alte System total. War eine der Gründe warum ich Vitoria 3 extrem mochte. Finde die Änderungen sind nicht ganz nach meinem GEschmack. Aber ich werde es erstmal versuchen unbefangen auszuprobieren.
Ich spiele das Spiel nicht selbst, aber ich beobachte. Ich meine es ist ein Kriegsspiel, irgendwann ist es halt nicht mehr Jugendfrei. Mich stört das nicht. 😛 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-h7JC_2roJvM.html
Versteh nicht, warum man als Nicht-Englisch-Muttersprachler nicht automatisch einen starken Rabatt dafür bekommt, dass die Entwickler sich null Mühe geben, das Spiel anständig zu übersetzen. Alles nur mit dem Google translator gemacht, das UI wurde nicht angepasst und so sieht es dann auch aus: "Schei..." Hab das Spiel nach 30 Minuten testen deswegen und der schlechten Kartenrepräsentation wieder deinstalliert. Zum glück wars nen Testwochenende^^ Klar ist Deutsch eine komplexere Sprache als das Englische, aber ich denke mal, der deutsche Markt ist für Paradox nicht so uninteressant, wenn nicht sogar der zweitwichtigste, da kann man doch erwarten, dass sie auch ihr Spiel gut präsentieren. Optik und Akkustik sind auch grandiös und dann ließt man sich durch die Menüs und denkt sich nur "wow" Übersetze und korrigiere seit knapp nem Jahr jetzt Imperator: Rome und musste dafür extrem viele trigger schreiben, damit das Spiel alles besser übersetzt. man merkt auch, dass die Entwickler bei der ursprünglichen Programmierung nie an eine andere (flektierende) Sprache gedacht haben, sodass manches so hardgecoded ist, dass man es nicht korrigieren kann :/
Die Übersetzung wird von einem deutschen Übersetzungsbüro geleistet, deren Mitarbeiter ich sogar persönlich kenne. Es ist nicht google Translator. Natürlich wird sich sehr viel Mühe gegeben, nur ist das bei einem System, was mit Textbausteinen arbeitet nicht ganz so einfach.
Natürlich ist es schwieriger für die deutsche Sprache. Aber Fakt ist, dass alle Paradox Spiele von Moddern korrigiert werden müssen, was doch ein Armutszeugnis für dieses Übersetzungsbüro ist :/
Ja, offenbar gibt es da ein strukturelles Problem. Ich vermute einfach, dass das Budget begrenzt ist und sich für die vielen Feinheiten und Fehlerchen der Aufwand nicht mehr lohnt.
Ich störe ja ungern die Party, aber warum man grafische Veränderungen so feiern kann, erschliesst sich mir nicht. Klar zu Beginn freut man sich an detailierten Kämpfen an der Front, aber wer schaut dann noch später da genauer hin? Und spätestens wenn ich zum dritten oder vierten Male meine Truppen über die Karte ziehen sehe, interessiert mich das auch nicht mehr. Meine persönliche Immersion leidet eher unter solch sinnfreien Nachrichten, wie das "Scotland Yard in Berlin" erfolgreiche Ermittlungen durchgeführt hat. Eine Bewertung der Änderungen an den Mechaniken werden sich erst im Laufe des mehrfachen Spielens als gut oder schlecht erweisen...