Совсем не обзор игры, а просто попытка поедлиться своими впечатлениями от интересной истории в жанре фэнтези. Поддержите нас на Boosty! boosty.to/legendary Заходите на Discord сервер: / discord Легендарий - здесь рассказывают истории!
Взял на распродаже в плейстейшн сторе пазфайндер, никогда раньше не играл в ролевки настольные, поэтому для меня в самом начале было слишком много инфы, я тупо завис на полтора часа выбирая персонажа, потом начал разбираться в боевке и хоть ты тресни нефига не понял из чего складываются базовые модификаторы, и откуда в итоге берутся модификатор защиты (хоть это подробно и расписывается, но я не понял как определить заранее сможешь ты этим заклинанием пошатнуть врага или он для тебя слишком силён и твой пробросы куба всегда в провал тащить будет), 2 часа примерно я пытался дойти до этих истин но так и не смог бросил все, начал заново тупо на сложности история чтобы меня не свели сума Боёвка которую я не понял, ибо сам сюжет меня зацепил. По атмосфере игра очень ламповая, очень похоже на то как играется в реале с настолками (я играл в обычные настолки типо америтреш, и как же я бы хотел чтобы подобную игру сделали по сюжетам лавкрафта).
А ты получается на консоли в нее играл? И как оно с геймпадом? Просто CRPG обычно это исконно ПКшный жанр. Интеренсо даже. каково это играть в такую игру на консоли :)
@@LegendaryProject ну если брать игру на геймпаде то впринципе неплохо сделали, я играл на пошаговом режиме и играется комфортно, в реалтайме все происходит слишком быстро и передвинуть стиком курсор (да можно вместо контроля стиками переключится на управление курсором как на ПК) не выходит быстро. Поэтому пошаговый чисто для консолей, реалтайм не подойдёт. Сделали дополнительные менюшки под глоссарий и управление чтобы крестовиной передвигать строки диалогов и выводить контекстные подсказки по Лору. На бамперах (Л1,Р1) можно выдвигать меню в виде карточек (хз есть ли это на ПК), где есть экипировка, снаряга, меню персонажа и прочее. На треугольнике доступ в хотбар для избранных заклинаний как и в любой ММО где есть несколько линеек хот бара (переключается также бамперам), не впринципе играть удобно. Но сразу видно что игра сделана для фанатов ролевок, которые знают что такой двадцатигранник и если туда зайдёт такой, как я, который Максимум из рпг играл в Драгон эйдж и ведьмака, будет сложно разобраться в множестве разных характеристик и модификаторов, не говоря уж о Лоре. Я вообще решил прикоснуться к пазфайндер потому что она напоминает мне балдурз гейт 3 которую я очень жду опять же на консолях, ибо компа нормального нет. Тут неплохой аналог по хорошей скидке подвернулся
@@patrikgreen1472 ясненько. Спасибо за отзыв. Очень интересно рассказываете о вашем опыте игры. А так да - разработчки и не скрывали, что делали эту и вторую части для любителей старых олдскульных ролевых игр и настолок. ну типа вот для нас, хотя мы и современные проекты некоторые любим)
@@LegendaryProject да, я все же не далёк от настолок, тот же америтреш обожаю, поэтому возможно как нибудь на досуге все же разберусь в боевой механике и может проникнусь игрой ещё больше, спасибо за комментарии
Спасибо за обзор и впечатления! Крайне заинтересовала, как и Baldur's Gate III. Мне как любителю первых 2 частей последней было интересно услышать о том, что несмотря на хорошую (великолепную?) графику, BG3 не ушла на уровень глянцевых пустышек. А Pathfinder Kingmaker - это то, что теперь не хочется пропустить.
Наоборот уже не категоричен) Был скорее предвзят. Поскольку привык считать, что когда классика обзаводится последующими частями, где делается упор на графику, то сюжетная/атмосферная/геймплейная составляющие проседают. Вот если BG3 приятное исключение - это здорово. :)
Ну раз знакомы, Pilars of Eternity сделаны по своей собственной системе, она чуть попроще, чем DnD/Pathfinder. В первой части "Пилларсов" нету пошаговых боев. А вот в сюжетном плане, хм... Я бы их не сравнивал, потому что они немного про разное и с разной атмосферой. Чисто по проработке сеттинга Обсидианы большие молодцы что подняли необычный сеттинг с нуля. Первая часть "Пилларсов" получилась очень даже. Pathfinder же это классическое высокое геройское фэнтези, знакомое многим. Тут уж кому что нравится.
@@spor07 да, даже очень. Но сеттинг там... необычный для фэнтези в хорошем смысле слова. Более мрачный, чем привычная героика. И еще он смещен в более позднюю эпоху - это фэнтези, где уже открыли порох и вышли в местную "эпоху возрождения".
Не знаю, пробовал играть.. Игра показалась слишком загроможденной всякими механиками, которые при этом не особо и нравились. Странная прокачка, которая очень ненаглядная, и требует долго считать, и вычитывать тонны текста. Высокий порог вхождения. Бои, такие, что если у тебя в группе будет неправильно подобраны персонажи, или прокачка пойдет "не туда" - ты соснешь, причем выяснишь это в средине игры. Вообще складывается ощущение, что разрабы все сделали что бы игрок страдал... И это очень контрастирует с тем же Балдургейтсом, где все было не менее глубоко, но при этом интуитивно понятно и не причиняло боль. Ну и проблемы с балансом и баги... Короче - бросил игру и не горю желанием туда возвращаться... Особенно было забавно видеть новую часть Кингмэйкера - где "русские разработчики" начали с самого начала игры вставлять "повесточку" - паладин-баба-негр, однополые отношения и прочее..
Ну... тоже мнение, хоть и отличное от нашего. Спасибо! Добавлю только, что разрабы делали игру на основе одноименной настолки (естественно адаптированной к реалиям игры для ПК). Мне игра даже простой показалась...
Мне интересно можно спасти Нисару, при этом окончить игру с другой, я знаю что там надо быть вне отношениях какое-то время, а как быть с финалом кто знает?
@@LegendaryProject Согласен, просто интересно стало. спасибо Вам за видео, интересно рассказали, я не фанат настолок, совсем, но тут сюжет такой, что с первых минут завлекает, жаль не нашёл что-то похожего. Балдурс гейт 3 жду, но что-то уж очень медленно его делают...А дивинити что-то пока не завлекает, хотя знаю только по обзорам.
@@LegendaryProject на вторую часть pathfinder смотрел, но там сюжет какой-то очень мрачный и спутники такие же, по сравнению с первой, так дигинераты какие-то)) ну я не проходил, смотрел по видосам. А все остальные, гляну, спасибо большое.
Здравствуйте. За эти три года, большинство игр стали для меня разочарованием. Я не фанат Элден Ринга, мне не понравился первый Драгон Эйдж (может позже попробую с модами) и я вернулся римейкам классических японских рпг и о чудо, какие они шикарные -Live A Live, Octopath Traveler 1,2 (не римейк,а самостаятельная серия игр). Ну и решил вренуться к старым ДнД играм, купил обновлённый Пленскейп Тормент (потому что я его только один раз прошёл,а концовок там несколько) и блин, как же он шикарен. А в этом месяце я открыл для себя Solasta и Pathfinder... Вот оно, это не брел в виде ДнД Дарк элаинс и ММО Невервинтер, где эльфы с луком прыгают и приземляются шпагатом в лоб противника... Натолкнулся на обзор молодого человека, который хаит Пасфайндер,а потом на ваш. Ваш обзор один из самых лучших.
@@LegendaryProject Наигравшись вдоволь в ММО Final fantasy 14, я решил поиграть в классическую рпг, как Балдурс гейт... Со скидкой продавалась Neverwinter Nights enhanced edition, а друг рассказывал, что от создателей Балдурс гейта и это он, но только в 3Д... Купили полез в неё,а когда начал изучать гайды по созданию персонажа, то понял, что далеко не Балдурс гейт... Невервинтер меня очень увлёк в 2021м. Потом другой знакомый посоветовал и ооочень нахваливал Dragon age origins...Поигрался... Нет типа поведения персонажа, как я не могу быть злым и с противным голосом, как в Невервинтере, когда NPC со мной неохотно общаются, потому что я слуга тёмного владыки... В Драгон эйдже пати из 4х персонажей, после Балдурса, это для меня мало. Я даже поставил мод Unfinished Business в Соласту, чтобы пати было из 6ти персонажей и Соласта для меня прям расцвела. Сюжет в Драгон Эйдже крутится вокруг серых стражей и я уже понял, что мой персонаж избранный и будет этим стражем... Как и в сотнях рпг... Эффекты графики в Драгон эйдж... Вечный белый шлейф от удара мечом... Меч проходит сквозь врага и персонаж елозит им парой ударов... Невервинтер старше Драгон эйджа и тов нём, как-то симпатичней выглядят удары. Магия в Драго эйдж... Заклинания только бафают или дамажат...никакого влияния и взаимодействия с окружающей средой... В ММО Final fantasy 14 гораздо эпичней магия и анимация в разы лучше, при том, что игра очень старая. Даже в Соласте и Дивинити ориджинал син есть взаимодействие с погодой, освещением и есть загадки на эту тему. Также знакомый демонстрировал Драгон эйдж с кучей модов, где и графика в разы лучше была, но вот выбор классов, сюжет, анимация ударов, романы с уродскими персонажами... Боёвка.. Автобафы, убей главного моба и ходи по пояс в крови, пусть все любуются... Драгон эйдж оставил негативное впечатление и может быть, когда-нибудь попробую с модами. Я его не прошёл, возможно там есть переломный момент в сюжете и геймплее, но увы.
Да потрясающий преемник балдура с отличным развитием. Только по боевке не согласен, не нужен там пошаг. Сделали прям по классике инфинити. Молодцы, да еще и наши.
Ну тем не менее - пошаговая боевка уже подвезена ))) Она к тому же более каноннична что ли, изначально игровая система (что D&D, что Pathfinder) подразумевают именно пошаговый бой по системе инициативы ходов. По факту, в игре мы и видим эти самые ходы. только в реальном времени (то есть броски кубика так же совершаются, пусть и по упрощенной схеме).
@@LegendaryProject блин, круто, купил на летней распродаже и тоже думал о пошаговой системе, но так и не нашёл как её активировать :( не поможешь, пожалуйста? х)
@@LegendaryProject ну, поискал немного и наткнулся на кикстартер для Wrath of the Righteous, там сами разработчики и писали про пошаговый режим, но, к сожалению, видимо только для новой части
@@milleoculos1700 Нет! 18 августа выходит новая версия игры, и вот там будут пошаговые бои. Приурочено к выходу на консолях. owlcatgames.com/ru/news/51
Автор молодец, всё красиво. Однако у меня сложилось впечатление, что игра жутко недоделанная, управление меня просто убило, запутанное и неоднозначное. Куча настроек и статистики, которую непонятно как читать и использовать. Сидел и разбирался, но через пару дней просто болт забил, так как та же Дивинити Ориджинал Син понятная и простая (хотя там сюжет и диалоги кривые). В общем я бы ещё подождал Доделанную игру в этом жанре.
Бесспорно, у Дивинити в плане удобства все куда лучше. Но я тут делаю скидку на то, что это все-таки первая игра студии. Плюс кое-что патчами допилили, да и привыкаешь со временем. Спасибо за отзыв!
запутанность вызвана не кривым интерфейсом, а перегруженностью системы ДНД. Грубо говоря игра сделана для задротов настолки, которые по умолчанию знают как в это играть и по каким правилам тут все устроено. Я сам потратил много времени 3 раза начинал заново, но смог разобраться что к чему и поверь когда вникаешь понимаешь что все довольно просто и удобно
@@project6832 только вот задроты в настолке офигивают от этой игры. Многие фиты, модификаторы и прочие цифры работают не так, как надо. Монстрятник сильно переапали. Да и никакой задрот настолки не будет собирать мега билд из кучи классов, а иначе ты на нечестной сложности не пройдешь. Тут скорее будут, как рыба в воде, задроты пас оф екзайл, которые там билды сами пилят. А еще в игре нет социального отыгрыша, проверки в диалогах влияют ни на что. Характерный пример это пролог и разговор с владыкой мечей. Там есть две проверки убеждения, которые не влияют ни на что. Игре не важно провалишь ты эти проверки или нет. И это очень большой минус для ролевой игры.
@@hoter.potato а в чем разнообразие? Вся игра состоит из "оббафались, подрались, повторить". И так всю игру, каждое оббафывание занимает несколько минут. И так при каждом прохождении и каждым билдом. Более душный геймплей еще поискать нужно.
Забавно слышать про успешность трудов авторов, когда на кикстартере они 2 ляма баксов на новую игру собрали. ЕЩе более забавно что новая игра это чистая копипаста с этой даже иконки оставили с портретами. Вопрос блин на что собирали деньги, очень жду релиза второй части так сказать для оценки вложений))
Меня совершенно устраивают "те же иконки и портреты" и даже тот же движок и ассеты. Куда по вашему должны были пойти деньги от сборов? Будет интересно почитать здравые размышления (со знанием дела надеюсь?) на тему бюджетирования игровых проектов, работу с движком Юнити (на нем игра), доработку ассетов и прочее. Я вот ждал "то же самое, только лучше и больше", но возможно я ошибаюсь?)).
@@LegendaryProject из информации достоверной могу сказать только пару фактов, после вчерашнего стрима разработчиков уже общеизвестных получается. Игра станет масштабней. Раса будет менять восприятие окружающих к тебе. Сюжет станет более эпичным, мне понравилась ирония разработчиков они открыто признают что тема борьбы с демонами уже избита, тем не менее считают что смогут интересно подать сюжет новой части. По поводу сборов кикстартера вы меня конечно простите, но я не скажу вам точно свечку не держал. ТОлько вот просто орудуя фактами такая сумма для компании из 40 человек, которая к тому же делает игру на юнити самом душном движке гейм дева (но при этом самом доступном) избыточна и явно не заложена в бюджет этой игры, она явно не планировалась и я могу только надеяться что следующие части получат более серьезное финансирование и не будут просто прожжены. Все таки то что компания московская вызывает у меня опасения.
@@project6832 Почему же он самый душный? С ним достаточно удобно работать. Последние версии движка хорошо, в том числе и с точки зрения оптимизации. Проблема с багами на релизе Кингмейкера - это проблемы не движка, а разработки. надеюсь это они учтут как урок самим себе. Хотя, как человек из геймдева, я понимаю, что первый проект студии и такой мастабный может их оправдать, конечно... но увы не вглазах покупателей. Сумма совершенно не избыточна, хотя в одном вы правы - может оказаться, что у них опыта мало в бюджетировнаии проектов. Т.е. я всецело уверен что там ничего в карнам лишнего не положат, но вопрос в правильных затратах. Так то сумма адекватная.. Это можно даже посмотреть просто глянув сетку и вилки з/п специалистов на Линкедине, а Оулкеты нанимали довольно именитых забугорных деятелей, в том числе и Авелона (он участвовал в разработке Кингмейкера, и второй части тоже - и хз может даже участвует и щас негласно, кто знает). Сюда же - затраты на лицензию с Пайзо Паблишинг. Мы же поним, что Патфайндер это игра по лицензии с настолки. Если деньги пойдут на то, что вы перечислили выше - я буду только рад. В ролевых играх подобного жанра проработка мира, истории, персонажей и механик очень важна, вот пусть и проработают и делают все на уже отработанном знакомом инструменте. Возьми они сейчас другой движок. тот же Анриал, они кучу денег сольют на перенайм и переобучение тех же программистов - Юнити работает на C#, а Анриал на С++, и он несколько сложнее по освоению (у нас студия на Анриале как раз работает). Палка о двух концах получается. Фанам 1й части (типа меня)) ) важно мне кажется, чтобы не испортили то что уже есть. Ну и хотелось бы видеть более оптимизированный продукт на релизе, а не как вышел Кингмейкер)).
с учётом места производства игры, то специалисты за еду считай работают, это если судить по центрально-европейским и тем более северо-американским меркам. С учётом около нулевых затрат на маркетинг, на всякие корпоративные издержки крупных компаний таких как содержание собственных юридических отделов, и огромного штата не профильных работников, то окупаемость такого нишевого проектика практически гарантирована чуть ли не одними средствами с кикстартера. Если студия не сдуется, а продолжит выпускать подобные проекты хотя бы раз в три года, то лет через 10-15 заработают себе имя и смогут как свои собственные капиталы увеличить, так и привлечь инвестиции на уровне корпоративных проектов среднемирового класса.
у ребят правильный путь как по мне - звёзд с неба не хватают, поменьше болтают и побольше делают. Для своего бюджета их игра выглядит и играется хорошо.
Ну по сюжету тут не особо гонят на самом деле. Времени более, чем достаточно. Мне вообще под финал даже ждать пришлось дней 30 :). Единственное - в обзоре я сказал, что использовал мод, который уменьшакл вроемя выполнения миссий королевства. Так мне показалось удобнее.
@@LegendaryProject а я без мода не смог выполнить некоторые квесты потому,что упоролся в прокачку столицы где дни летят . 1 главу чуть не с 0 переигрывал из за того же
"С прекрасным визуалом" - простите, это шутка?) Одна из самых уродливых игр, что я играл за последние годы. Модельки персонажей уровня торчлайт 2 (2012 года), глаза невольно наливаются кровью, когда смотришь, как на тебя бежит нечто, что по логике должно быть волком. Локации серые и если сравнивать с РОЕ2 или ДОС2, которые вышли раньше, абсолютно лишены деталей. В плане визуала полный провал, как по мне. Но в целом игра нормальная. Не на уровне РОЕ2 или ДОС2, конечно, но вполне неплохой продукт.
Извиняюсь, если прошлый ответ прочли - подумал, что к другому видео писался, хех). Насчет визуала - ну как по мне, если с Дивинити соревноваться Патфайндер и правда не может в принципе по визуалу, но насчет Пилларсов - ну не скажите. Магия, к примеру, в Патфайндере выполнена куда как покрасивше, поживее я бы сказал, поэффектнее. Насчет локаций - опять же спорно - некоторые и правда пустоваты, но некоторые куда как аутентичны в своем наполнении. И в целом по содержанию - соглашусь с вами опять же насчет Дивинити, но мне Патфайндер показался более интересным даже, чем вторые Пилларсы (хотя... тут субъективно - может потому что тут более классическое такое дндшное фентези).
Поэ2 это провальная в плане сюжета игра. И графен ее не спас. Лучше строить королевство, чем бегать за статуей одержимой поехавшим божком, а уж великолепный финал... Копоче не зря Обсидианы сами решили на время по крайней мере забить на партийные Пилларсы и пилят Скайримоподобную игру.
@@sergeycaplya6919 ну вот не совсем соглашусь с вами. PoE2 хуже первой части в плане сюжета. но прямо уж совсем провальной я ее не назову: есть хорошие моменты, например вот это соперничество богов, атмосфера колониальной эпохи и вот это вот все... Игра вышла хорошим экспериментом: где-то удачным, а где-то не очень.
@@LegendaryProject ну нсть моменты, и большая часть не про основной сюжет, о котором вспоминаешь только после очередного майндфака от богов во сне. Концовка ни о чем, смертному напомнили, что бога остановить не под силу и весь смысл беготни потерян. Статуя дошла, свою хотелку исполнила, а герой "ну да, ну да, пошел я на**р".) Замах у сюжета на сотку, выхлоп на копейку. Плюсом это да, идет нестандартный сеттинг напоминающий Карибский бассейн. Лучше б сюжет был завязан больше на развитие колонии и борьбу фракций, а мистику оставили сайдквестам.
@@sergeycaplya6919 во в последнем полностью согласен - в первой части мне понравилось развитие крепости. да и вообще я люблю такую вот возню с владениями. Это еще со второй части Ночей Невервинтера и Крепостью на Перекрестке :). Было бы классно в рамках PoE2 основтаь колонию, выбрать к ней страну покровителя и т.п.
Я в корне не согласен с обзорщиком, что якобы нужны пошаговые бои. Господа хорошие, пошаговость - это ПЕРЕЖИТОК. Она была необходимостью, когда играли в реале бирюльками, это всё идет из чатуранги (известна у нас как шахматы), го и прочих игр, которым тысячи лет. А мы сейчас на минуточку - живем в компьютерную эру. И мы не должны стесняться того, что у нас теперь есть графоний, анимации, механики и нам не нужно просто воображать в голове ненадежные воздушные замки, теперь они даны нам в ощущениях. И раз так, нормальным является как раз мнение компьютерных игроков, а не "деревяшковых" - нужен реализм, нужен реалтайм. Кому не нужен - пусть тыкаются в деревяшки дальше. Мы тут о компьютерной игре говорим. P.S. Дивинити я дропнул на первом же бою. Потому что пошаговость - это шутка какая-то, несмешной анекдот. А вот в это сыграю.
@@Stanser_Lagrange не вижу смысла - наше мнение в корне отличается от вашего, так зачем попусту спорить? Вы имеете на него право. И вы не одиноки :) Мне, как поклоннику НРИ, настольных игр, такических ПК игр типа XCOM спорить трудно. Даже при реалтайме мы в Pathfinder играем пошагово, просто с паузой. Выделить рамкой и гоу-гоу батл РТС стайл работает только увы на низкой сложности. В остальном это пауза после каждого рауда почти. Ну и надо же понимать, что игра в основе своей содержит правила настольной прежде всего игры. Про го, шахматы и т.п. я вообще коментировать не буду :).
@@LegendaryProject Пауза для всех сразу - это лучше, чем пауза для кого-то одного. Вообще я не из твердолобых игроков, которые закрыты на чем-то одном, я обычно даю вещам шанс. Но когда они убоги, я его забираю и уже навсегда. С пошаговыми играми у меня был вот какой опыт: Мне было 15, я пришел в комп. клуб. Включил какую-то тогдашнюю игру, постапок, название не запомнил. Мужик с калашом ходит по изометрии. Начался пошаговый бой - я стрелял во врага, но с 10 шагов не попадал. А враг просто стоял посреди дороги, это же не его ход. В мужика стреляют, он стоит - нормальная реакция же. Но авторы понимали, что как-то надо заполнять эту пустоту, поэтому они сделали так, что враги тебе по крайней мере что-то говорят, пока стоят. И вот он мне такой: "То ли ты так плохо стреляешь, то ли мне так везет". Типа он механику игры заодно прокомментировал. Я ПОНИМАЮ, о чем думали авторы. Они работали в рамках жанра. Но когда я вот эту херату представляю в реальности, меня просто берет на кринж. После той сцены я выключил игру и НИКОГДА БОЛЬШЕ даже не пытался играть в пошаговое. Потому что это дно. Я не поверю в него ни единой секунды.
@@Stanser_Lagrange ну вот а у меня первая ПК игра - это Герои 3 :). Да и шахматы я люблю, так что тут просто разные впечатления. Вы не одиноки в своих вкусах кстати. Сейчас Лариан делают Балдурс Гейт 3, там бои тоже будут пошаговые. И вот было немало недовольных этому из тех, кому нравилась боевка с паузой как в первых двух частях.
Покупая игру, вы поддерживаете прежде всего студию - авторов, простых творческих талантливых ребят, которые делали игру не думая о политике, агрессии и всяком таком. Игры должны оставаться вне политики, вне борьбы за власть и всего того, что нам хватает и без них. В них мы отдыхаем от мирской суеты и грязи, что в этом мире происходит. такой же позиции придерживаемся и мы, создавая наш контент здесь. В остальном же - это ваш выбор :).